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equipement_humain [2022/03/19 20:01] lukasequipement_humain [2025/01/05 21:31] (Version actuelle) – [Armures] Icônes de l'Haubert et L'Haubergeon mj_le_naufrageur
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 ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^ ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^
 |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_38.jpg" /></html>  |  Camail  |  Casque moyen  |  //Le camail est une cagoule de maille recouvrant le crâne, le cou et les épaules.//  |  Tête  |  9  |  -  |  1 Co  | |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_38.jpg" /></html>  |  Camail  |  Casque moyen  |  //Le camail est une cagoule de maille recouvrant le crâne, le cou et les épaules.//  |  Tête  |  9  |  -  |  1 Co  |
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/x5ic.png" /></html>  |  Haubergeon  |  Armure moyenne  |  //Le haubergeon est un haubert de petite taille, qui ne recouvre que le tronc//  |  Torse et Dos  |  9  |  -1 ATT et PAR   2 Co  | +|  ☑  |  <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_chest_chain_04.jpg" /></html>  |  Haubergeon  |  Armure moyenne  |  //Le haubergeon est un haubert de petite taille, qui ne recouvre que le tronc//  |  Torse et Dos  |  9  |  -1 ATT  |  2 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/405836068689149952/864605213306781696/Capture_decran_407.png" /></html>  |  Haubert  |  Armure moyenne  |  //Le haubert est une chemise de maille qui protège la totalité du haut du corps. C’est un équipement légèrement encombrant, qui demande un peu d’entraînement à celui qui le porte.//  |  Torse et Dos, Bras  |  9  |  -1 INIATT et PAR   3 Co  |+|  ☒  |  <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_chest_chain.jpg" /></html>  |  Haubert  |  Armure moyenne  |  //Le haubert est une chemise de maille qui protège la totalité du haut du corps. C’est un équipement légèrement encombrant, qui demande un peu d’entraînement à celui qui le porte.//  |  Torse et Dos, Bras  |  9  |  -1 INI et ATT  |  3 Co  |
 |  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/nfv9.png" /></html>  |  Chausses de maille  |  Jambières moyennes  |  //Un ensemble de mailles protecteur, mais bruyant et légèrement encombrant.//  |  Jambes  |  9  |  -1 INI  |  2 Co  | |  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/nfv9.png" /></html>  |  Chausses de maille  |  Jambières moyennes  |  //Un ensemble de mailles protecteur, mais bruyant et légèrement encombrant.//  |  Jambes  |  9  |  -1 INI  |  2 Co  |
 <html></center></html> <html></center></html>
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 ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^ ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^
 |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_16.jpg" /></html>  |  Casque ouvert  |  Casque moyen  |  //Les chapel de fer, les salades ou les morions sont différents types de casques d’acier qui sont répandus dans la plupart des rangs des armées du Vieux Monde. Ils sont coûteux, mais il y a peu de choses aussi importantes à protéger que la tête.//  |  Tête  |  12  |  -1 Perception  |  2 Co  | |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_16.jpg" /></html>  |  Casque ouvert  |  Casque moyen  |  //Les chapel de fer, les salades ou les morions sont différents types de casques d’acier qui sont répandus dans la plupart des rangs des armées du Vieux Monde. Ils sont coûteux, mais il y a peu de choses aussi importantes à protéger que la tête.//  |  Tête  |  12  |  -1 Perception  |  2 Co  |
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/fjg5.png" /></html>  |  Corset de plates  |  Armure moyenne  |  //À l’intérieur d’une cotte faite de toile et de peaux, du métal recyclé d’autres armures brisées a été glissé pour créer ce plastron fort simple.//  |  Torse et Dos  |  12  |   -1 INI-2 ATT et PAR   5 Co  | +|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/fjg5.png" /></html>  |  Corset de plates  |  Armure moyenne  |  //À l’intérieur d’une cotte faite de toile et de peaux, du métal recyclé d’autres armures brisées a été glissé pour créer ce plastron fort simple.//  |  Torse et Dos  |  12  |   -1 INI et -2 ATT  |  5 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/io2y.png" /></html>  |  Brigandine  |  Armure moyenne  |  //Une toile de laine et de cuir renforcée de plaques rivetées sur le torse, accompagné de gardes-bras et gantelets légers. La brigandine est l’armure intermédiaire la plus populaire du Vieux Monde, utilisée par les écuyers comme les chevaliers pauvres, et il en existe aux corsets décorés de velours ou de broderies.//  |  Torse et Dos, Bras  |  12  |  -2 INIATT et PAR   7 Co  |+|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/io2y.png" /></html>  |  Brigandine  |  Armure moyenne  |  //Une toile de laine et de cuir renforcée de plaques rivetées sur le torse, accompagné de gardes-bras et gantelets légers. La brigandine est l’armure intermédiaire la plus populaire du Vieux Monde, utilisée par les écuyers comme les chevaliers pauvres, et il en existe aux corsets décorés de velours ou de broderies.//  |  Torse et Dos, Bras  |  12  |  -2 INI et ATT  |  7 Co  |
 |  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/spgr.png" /></html>  |  Guêtres de métal  |  Jambières moyennes  |  //Des jambières en forme de plaque unique, fabriquées à la chaîne par des armuriers urbains, ces guêtres servent à protéger grossièrement le tibia et les genoux, sans trop gêner l’équitation. //  |  Jambes  |  12  |  -2 INI  |  5 Co  | |  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/spgr.png" /></html>  |  Guêtres de métal  |  Jambières moyennes  |  //Des jambières en forme de plaque unique, fabriquées à la chaîne par des armuriers urbains, ces guêtres servent à protéger grossièrement le tibia et les genoux, sans trop gêner l’équitation. //  |  Jambes  |  12  |  -2 INI  |  5 Co  |
 <html></center></html> <html></center></html>
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 ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^ ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^
 |  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/0jhe.png" /></html>  |  Casque complet  |  Casque lourd  |  //Le heaume Bretonnien, le sallet Impérial ou le casque nasal Kislévite a toujours le même but : protéger un maximum le crâne, mais aussi le visage de celui qui le porte. Si ce genre de protection assure sa survie sur le champ de bataille, les chevaliers manquent de visibilité.//  |  Tête  |  15  |  -2 Perception  |  3 Co  | |  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/0jhe.png" /></html>  |  Casque complet  |  Casque lourd  |  //Le heaume Bretonnien, le sallet Impérial ou le casque nasal Kislévite a toujours le même but : protéger un maximum le crâne, mais aussi le visage de celui qui le porte. Si ce genre de protection assure sa survie sur le champ de bataille, les chevaliers manquent de visibilité.//  |  Tête  |  15  |  -2 Perception  |  3 Co  |
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate10.jpg" /></html>  |  Cuirasse  |  Armure lourd  |  //Une épaisse cuirasse blindée, les double-soldes ou les officiers à pied préfèrent souvent ne se protéger que le tronc et découvrir leurs bras, afin de conserver un peu de mobilité.//  |  Torse et Dos  |  15  |   -1 INI-2 ATT et PAR   10 Co  | +|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate10.jpg" /></html>  |  Cuirasse  |  Armure lourd  |  //Une épaisse cuirasse blindée, les double-soldes ou les officiers à pied préfèrent souvent ne se protéger que le tronc et découvrir leurs bras, afin de conserver un peu de mobilité.//  |  Torse et Dos  |  15  |   -1 INI et -2 ATT  |  10 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate02.jpg" /></html>  |  Harnois blanc  |  Armure lourd  |  //L’armure du chevalier par excellence. Très performante, peu de choses sont capables de la pénétrer. Des pièces renforcées s'emboîtent les unes entre les autres, créant une véritable carapace d'acier qui couvre tout le tronc et les membres supérieurs.//  |  Torse et Dos, Bras  |  15  |  -2 INIATT et PAR   18 Co  | +|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate02.jpg" /></html>  |  Harnois blanc  |  Armure lourd  |  //L’armure du chevalier par excellence. Très performante, peu de choses sont capables de la pénétrer. Des pièces renforcées s'emboîtent les unes entre les autres, créant une véritable carapace d'acier qui couvre tout le tronc et les membres supérieurs.//  |  Torse et Dos, Bras  |  15  |  -2 INI et ATT  |  18 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/16gl.png" /></html>  |  Harnois de jambes  |  Jambières lourdes  |  //Des pièces de plates couvrant les cuisses et les mollets, avec généralement de la maille ou du cuir épais le long de l'aine.//  |  Jambes  |  15  |  -1 ATT et PAR, -2 INI  |  10 Co  |+|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/16gl.png" /></html>  |  Harnois de jambes  |  Jambières lourdes  |  //Des pièces de plates couvrant les cuisses et les mollets, avec généralement de la maille ou du cuir épais le long de l'aine.//  |  Jambes  |  15  |  -1 ATT et -2 INI  |  10 Co  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^ ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^
 |  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_22.jpg" /></html>  |  Armet  |  Casque lourd  |  //Un casque élaboré, systématiquement orné de métal précieux, et pouvant prendre une forme de loup ou de dragon selon les désirs de celui qui le porte.//  |  Tête  |  18  |  -2 Perception ; +2 CHA  |  4 Co 10p  | |  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_22.jpg" /></html>  |  Armet  |  Casque lourd  |  //Un casque élaboré, systématiquement orné de métal précieux, et pouvant prendre une forme de loup ou de dragon selon les désirs de celui qui le porte.//  |  Tête  |  18  |  -2 Perception ; +2 CHA  |  4 Co 10p  |
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/mumw.png" /></html>  |  Harnois blanc de maître  |  Armure lourde  |  //La plus puissante des armures humaines. Souvent recouverte de hermine, de broderies d’or ou de bijoux.//  |  Tout sauf tête  |  18  |   -2 INI, ATT et PAR ; +2 CHA  |  57 Co  |+|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/mumw.png" /></html>  |  Harnois blanc de maître  |  Armure lourde  |  //La plus puissante des armures humaines. Souvent recouverte de hermine, de broderies d’or ou de bijoux.//  |  Tout sauf tête  |  18  |   -2 INI et ATT ; +2 CHA  |  57 Co  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
Ligne 132: Ligne 132:
 ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^
 |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_25.jpg" /></html>  |  Brise-épée  | 1 main  |  //Une brise-épée est une dague bien particulière. Sa forme étrange permet de désarmer aisément, voir de briser l'épée (ou l'arme) qu'elle pare.//  |  8+1D6 dégâts  |  6 parade  |  Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade réussie, faites un test d'ATT opposé dans lequel votre adversaire à un bonus de +1 pour chaque tranche de 4 dégâts supplémentaires de son arme. Si réussi, vous désarmez votre adversaire.  |  4p  | |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_25.jpg" /></html>  |  Brise-épée  | 1 main  |  //Une brise-épée est une dague bien particulière. Sa forme étrange permet de désarmer aisément, voir de briser l'épée (ou l'arme) qu'elle pare.//  |  8+1D6 dégâts  |  6 parade  |  Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade réussie, faites un test d'ATT opposé dans lequel votre adversaire à un bonus de +1 pour chaque tranche de 4 dégâts supplémentaires de son arme. Si réussi, vous désarmez votre adversaire.  |  4p  |
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_knife_1h_cataclysm_c_03.jpg"  /></html>  |  Main gauche  |  1 main  |  //Cette dague peu traditionnelle est l'arme de parade par excellence. La forme de sa lame ainsi que de sa garde permet de dévier la plupart des coups sans effort//  |  8+1D6 dégâts  |  8 parade  |  Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme ; +2 PAR.  |  4p  |+|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_knife_1h_cataclysm_c_03.jpg"  /></html>  |  Main gauche  |  1 main  |  //Cette dague peu traditionnelle est l'arme de parade par excellence. La forme de sa lame ainsi que de sa garde permet de dévier la plupart des coups sans effort//  |  8+1D6 dégâts  |  8 parade  |  Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme ; +2 aux jets de parade.  |  4p  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
Ligne 141: Ligne 141:
 |< 100em >| |< 100em >|
 ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_27.jpg" /></html>  |  Bâton de fer  |  1 main  |  //Un long bout de fer travaillé pour lui donner la forme d'un bâton, avec une boule dans la partie supérieure pour la prise en main, et terminée par une tête plate.//  |  6+1D6 dégâts  |  6 parade  |  Assommante ; +2 PAR   1p  |+|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_27.jpg" /></html>  |  Bâton de fer  |  1 main  |  //Un long bout de fer travaillé pour lui donner la forme d'un bâton, avec une boule dans la partie supérieure pour la prise en main, et terminée par une tête plate.//  |  6+1D6 dégâts  |  6 parade  |  Assommante ; +2 aux jets de parade.   1p  |
 |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_04.jpg" /></html>  |  Gantelet clouté  |   1 ou 2 main(s)  |  //Ce gantelet renforcé d'une bande de fer au niveau des phalanges permet de donner du piquant à tous les combats, y compris la bagarre de taverne la plus banale//  |  6+1D6 dégâts  |  2 parade  |  Assommante ; Malus de -1 TIR/ATT lorsque utilisée en conjonction avec une autre arme.  |  2p  | |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_04.jpg" /></html>  |  Gantelet clouté  |   1 ou 2 main(s)  |  //Ce gantelet renforcé d'une bande de fer au niveau des phalanges permet de donner du piquant à tous les combats, y compris la bagarre de taverne la plus banale//  |  6+1D6 dégâts  |  2 parade  |  Assommante ; Malus de -1 TIR/ATT lorsque utilisée en conjonction avec une autre arme.  |  2p  |
 |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_08.jpg" /></html>  |  Pieu béni  |  1 main  |  //Petit pieu en bois ou métal, béni par un prêtre. Sert souvent aux Inquisiteurs et Répurgateurs. //  |  10+1D6 dégâts  |  4 parade  |  Parade impossible ; Une seule utilisation, donc perdu après utilisation. Un pieu béni peut être utilisé après n’importe quelle attaque au corps à corps ayant entraîné la mort d’une créature démoniaque ou mort vivante capable de se régénérer. La créature meurt définitivement, sa régénération étant annulée. Ceci n’est pas considéré comme une action - un pieu peut donc être utilisé après 2 attaques par exemple -, mais le round du porteur finit immédiatement après son utilisation. Contre un vampire endormi, cette arme peut être utilisée à la place d’une attaque normale. Le vampire subit alors 15 points de dégâts, sans possibilité de régénération. Cela équivaut à deux attaques.  |  Inestimable  | |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_08.jpg" /></html>  |  Pieu béni  |  1 main  |  //Petit pieu en bois ou métal, béni par un prêtre. Sert souvent aux Inquisiteurs et Répurgateurs. //  |  10+1D6 dégâts  |  4 parade  |  Parade impossible ; Une seule utilisation, donc perdu après utilisation. Un pieu béni peut être utilisé après n’importe quelle attaque au corps à corps ayant entraîné la mort d’une créature démoniaque ou mort vivante capable de se régénérer. La créature meurt définitivement, sa régénération étant annulée. Ceci n’est pas considéré comme une action - un pieu peut donc être utilisé après 2 attaques par exemple -, mais le round du porteur finit immédiatement après son utilisation. Contre un vampire endormi, cette arme peut être utilisée à la place d’une attaque normale. Le vampire subit alors 15 points de dégâts, sans possibilité de régénération. Cela équivaut à deux attaques.  |  Inestimable  |
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 |< 100em >| |< 100em >|
 ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom        ^  Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom        ^  Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_13.jpg" /></html>  |  Bâton des collèges  |  1 main  |  //Ces bâtons sont fabriqués par des ébénistes enchanteurs, à l'attention des différents collèges de magie d'Altdorf, chaque collège ayant sa touche personnelle sur le haut du bâton.//  |  7+1D6 dégâts  |  7 parade  |  Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 PAR   Inestimable  |+|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_13.jpg" /></html>  |  Bâton des collèges  |  1 main  |  //Ces bâtons sont fabriqués par des ébénistes enchanteurs, à l'attention des différents collèges de magie d'Altdorf, chaque collège ayant sa touche personnelle sur le haut du bâton.//  |  7+1D6 dégâts  |  7 parade  |  Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 aux jets de parade.   Inestimable  |
 |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_46.jpg" /></html>  |   Sceptre de la Dame  |  1 main  |  //Le sceptre est une espèce de bâton magique. Souvent en or, il reste l'ultime privilège réservé aux Damoiselles Bretonniennes de la Dame du Lac.//  |  6+1D6 dégâts  |  6 parade  |  Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 CHA  |  Inestimable  | |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_46.jpg" /></html>  |   Sceptre de la Dame  |  1 main  |  //Le sceptre est une espèce de bâton magique. Souvent en or, il reste l'ultime privilège réservé aux Damoiselles Bretonniennes de la Dame du Lac.//  |  6+1D6 dégâts  |  6 parade  |  Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 CHA  |  Inestimable  |
 <html></center></html> <html></center></html>
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 ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^
 |  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/vt8n.png" /></html>  |  Fourche  |  2 mains  |  //A l'instar de la faux, la fourche n'est pas une arme. Bien qu'elle puisse le devenir entre d'habiles mains.//  |  16+1D6 dégâts  |  8 parade  |  Long  |  6p  | |  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/vt8n.png" /></html>  |  Fourche  |  2 mains  |  //A l'instar de la faux, la fourche n'est pas une arme. Bien qu'elle puisse le devenir entre d'habiles mains.//  |  16+1D6 dégâts  |  8 parade  |  Long  |  6p  |
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_18.jpg" /></html>  |  Faux  |  2 mains  |  //La faux est un outil servant aux moissons pour couper le blé. Mais quand le besoin s'en fait sentir, les paysans s'en servent comme d'une redoutable arme.//  |  18+1D8 dégâts  |  10 parade  |  Long et Épuisante ; -2 PAR   6p  |+|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_18.jpg" /></html>  |  Faux  |  2 mains  |  //La faux est un outil servant aux moissons pour couper le blé. Mais quand le besoin s'en fait sentir, les paysans s'en servent comme d'une redoutable arme.//  |  18+1D8 dégâts  |  10 parade  |  Long et Épuisante ; -2 aux jets de parade.   6p  |
 |  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/sd0l.png" /></html>  |  Hache  |  1 main  |  //Une hache est une arme formée d'une lame de métal attachée à un manche de bois. Elle sert à la fois d'outil et d'arme.//  |  16+1D8 dégâts  |  9 parade  |  Percutante  |  10p  | |  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/sd0l.png" /></html>  |  Hache  |  1 main  |  //Une hache est une arme formée d'une lame de métal attachée à un manche de bois. Elle sert à la fois d'outil et d'arme.//  |  16+1D8 dégâts  |  9 parade  |  Percutante  |  10p  |
 |  ☑  |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/bl8d.png" /></html>  |  Grand marteau de forge  |  2 mains  |  //Un imposant marteau de forge bien plus gros que ses semblables, il ne peut être porté qu'à deux mains.//  |  20+1D8 dégâts  |  10 parade  |  Assommante, Lente et Percutante  |  12p  | |  ☑  |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/bl8d.png" /></html>  |  Grand marteau de forge  |  2 mains  |  //Un imposant marteau de forge bien plus gros que ses semblables, il ne peut être porté qu'à deux mains.//  |  20+1D8 dégâts  |  10 parade  |  Assommante, Lente et Percutante  |  12p  |
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 |  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_123.jpg" /></html>  |  Épée sainte  |  2 mains  |  //Une arme à peu près similaire à une épée banale, sauf que celle-ci a été bénie par un membre du clergé, lui prodiguant la bénédiction des Dieux.//  |  24+1D10 dégâts  |  12 parade  |  +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à une main (Voir profil une main)  |  Inestimable  | |  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_123.jpg" /></html>  |  Épée sainte  |  2 mains  |  //Une arme à peu près similaire à une épée banale, sauf que celle-ci a été bénie par un membre du clergé, lui prodiguant la bénédiction des Dieux.//  |  24+1D10 dégâts  |  12 parade  |  +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à une main (Voir profil une main)  |  Inestimable  |
 |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_33.jpg" /></html>  |  Cimeterre  |  1 main  |  <html><center></html>//Ce sont les marchands venus d'Arabie qui ont introduit le cimeterre dans le Vieux Monde. Bien qu'il s'agisse d'une épée, sa lame incurvée, son tranchant unique et sa légèreté en font une arme très rapide et précise dans les mains d'un guerrier expérimenté. Le degré d'incurvation de ces lames peut grandement varier, mais cela n'a pas d'influence sur leur efficacité. Comme les épées, les cimeterres peuvent être à une ou deux mains, avec des lames pouvant mesurer jusqu'à 90 centimètres. Certains pensent que les cimeterres sont une évolution du khopesh. Les cimeterres à deux mains sont des armes imposantes, avec une lame élargie vers la pointe.//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Arabie__ <html></center></html> |  14+1D8 dégâts  |  11 parade  |  Rapide.  |  6 Co  | |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_33.jpg" /></html>  |  Cimeterre  |  1 main  |  <html><center></html>//Ce sont les marchands venus d'Arabie qui ont introduit le cimeterre dans le Vieux Monde. Bien qu'il s'agisse d'une épée, sa lame incurvée, son tranchant unique et sa légèreté en font une arme très rapide et précise dans les mains d'un guerrier expérimenté. Le degré d'incurvation de ces lames peut grandement varier, mais cela n'a pas d'influence sur leur efficacité. Comme les épées, les cimeterres peuvent être à une ou deux mains, avec des lames pouvant mesurer jusqu'à 90 centimètres. Certains pensent que les cimeterres sont une évolution du khopesh. Les cimeterres à deux mains sont des armes imposantes, avec une lame élargie vers la pointe.//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Arabie__ <html></center></html> |  14+1D8 dégâts  |  11 parade  |  Rapide.  |  6 Co  |
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_11.jpg" /></html>  |  Kopesh  |  1 main  |  <html><center></html>//À Khemri, dans les territoires des Rois des Tombes, les guerriers morts-vivants manient des armes à l'allure inhabituelle. Elles sont pourvues d'une longue poignée et d'une lame qui démarre en ligne droite sur une longueur d'à peu près 45 centimètres avant de s'incurver en forme de faucille aplatie sur 60 centimètres environ.//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Nehekara__<html></center></html>  |  16+1D8 dégâts  |  11 parade  |  Lente ; FOR +1  |  20 Co  |+|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_11.jpg" /></html>  |  Kopesh  |  1 main  |  <html><center></html>//À Khemri, dans les territoires des Rois des Tombes, les guerriers morts-vivants manient des armes à l'allure inhabituelle. Elles sont pourvues d'une longue poignée et d'une lame qui démarre en ligne droite sur une longueur d'à peu près 45 centimètres avant de s'incurver en forme de faucille aplatie sur 60 centimètres environ.//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Nehekara__<html></center></html>  |  16+1D8 dégâts  |  11 parade  |  Lente ; +1 FOR   20 Co  |
 |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_10.jpg" /></html>  |  Katana  |  1 main  |  <html><center></html>//Le katana est un sabre (arme blanche courbe à un seul tranchant) de plus de 60 cm. Il est porté glissé dans la ceinture, tranchant dirigé vers le haut//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Nippon__<html></center></html>  |  16+1D8 dégâts  |  11 parade  |  Rapide    30 Co  | |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_10.jpg" /></html>  |  Katana  |  1 main  |  <html><center></html>//Le katana est un sabre (arme blanche courbe à un seul tranchant) de plus de 60 cm. Il est porté glissé dans la ceinture, tranchant dirigé vers le haut//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Nippon__<html></center></html>  |  16+1D8 dégâts  |  11 parade  |  Rapide    30 Co  |
 <html></center></html> <html></center></html>

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