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| equipement_humain [2021/08/26 00:03] – lukas | equipement_humain [2025/01/05 21:31] (Version actuelle) – [Armures] Icônes de l'Haubert et L'Haubergeon mj_le_naufrageur |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Parties couvertes ^ Pts protection ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Parties couvertes ^ Pts protection ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_13.jpg" /></html> | Tenue de Monte-en-l'air | Tenue légère | //Une fine cape noire, une cagoule sur le visage, un manteau de cuir léger et des bandes molletières noires pour recouvrir les pieds. Cette tenue est parfaite pour les cambrioleurs nocturnes, mais elle n’offre qu’une médiocre protection face aux éraflures, et ne peut être portée en plein jour.// | Tout | 1 | +1 aux tests de Discrétion (Urbain, nuit) | 1 Co 10p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_13.jpg" /></html> | Tenue de Monte-en-l'air | Tenue légère | //Une fine cape noire, une cagoule sur le visage, un manteau de cuir léger et des bandes molletières noires pour recouvrir les pieds. Cette tenue est parfaite pour les cambrioleurs nocturnes, mais elle n’offre qu’une médiocre protection face aux éraflures, et ne peut être portée en plein jour.// | Tout | 1 | +1 aux tests de Discrétion (Urbain, nuit) | 1 Co 10p | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_01.jpg" /></html> | Tenue de camouflage | Tenue légère | //Les forestiers, les prêtres d’Ulric, Taal ou Ursun, les druides ou les chamanes… Toutes sortes de gens vivent dans la nature. Couverts de tatouages, d’amulettes, et de peaux d’animaux, ceux qui portent de tels vêtements préfèrent utiliser la nature comme une arme en s’y dissimulant, plutôt que d’attaquer strictement de front.// | Tout | 1 | +1 aux tests de Discrétion (Rural) | 1 Co 10p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_01.jpg" /></html> | Tenue de camouflage | Tenue légère | //Les forestiers, les prêtres d’Ulric, Taal ou Ursun, les druides ou les chamanes… Toutes sortes de gens vivent dans la nature. Couverts de tatouages, d’amulettes, et de peaux d’animaux, ceux qui portent de tels vêtements préfèrent utiliser la nature comme une arme en s’y dissimulant, plutôt que d’attaquer strictement de front.// | Tout | 1 | +1 aux tests de Discrétion (Rural) | 1 Co 10p | |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Parties couvertes ^ Pts protection ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Parties couvertes ^ Pts protection ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_34.jpg" /></html> | Cagoule matelassée | Casque léger | //Une simple cagoule en toile, qui protège le crâne, les oreilles et le menton.// | Tête | 3 | - | 8p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_34.jpg" /></html> | Cagoule matelassée | Casque léger | //Une simple cagoule en toile, qui protège le crâne, les oreilles et le menton.// | Tête | 3 | - | 8p | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_03.jpg" /></html> | Pourpoint matelassé | Armure légère | //Une protection de torse épaisse, qui protège l’essentiel tout en offrant une bonne mobilité. Appréciée des éclaireurs comme des Diestros Estaliens. Un pourpoint coloré peut se porter en bonne société, offrant une protection discrète lors d’un bal ou d’une cérémonie.// | Torse et Dos | 3 | - | 12p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_03.jpg" /></html> | Pourpoint matelassé | Armure légère | //Une protection de torse épaisse, qui protège l’essentiel tout en offrant une bonne mobilité. Appréciée des éclaireurs comme des Diestros Estaliens. Un pourpoint coloré peut se porter en bonne société, offrant une protection discrète lors d’un bal ou d’une cérémonie.// | Torse et Dos | 3 | - | 12p | |
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| == Armures de cuir bouilli == | == Armures de cuir bouilli == |
| //Le cuir de vache est celui qui est le plus commun pour fabriquer toutes sortes de vêtements et de reliures ; en le faisant bouillir, il devient plus épais et résistant. Certains utilisent aussi des cuirs de cerfs ou d’autres animaux, réputés plus résistants. Le cuir bouilli est la protection préférée des sergents de ville et des miliciens. | //Le cuir de vache est celui qui est le plus commun pour fabriquer toutes sortes de vêtements et de reliures ; en le faisant bouillir, il devient plus épais et résistant. Certains utilisent aussi des cuirs de cerfs ou d’autres animaux, réputés plus résistants. Ce cuir est la protection préférée des sergents de ville et des miliciens. |
| Le cuir bouilli est un peu plus difficile d'accès que le textile matelassé, puisqu'il demande le travail de tanneurs. On peut en acheter dans des bourgades ou des carrefours commerciaux. | Le cuir bouilli est un peu plus difficile d'accès que le textile matelassé, puisqu'il demande le travail de tanneurs. On peut en acheter dans des bourgades ou des carrefours commerciaux. |
| En plus du cuir bouilli, toutes les fourrures et peaux d’animaux traitées ou épaissies en plusieurs couches ont une protection équivalente.// | En plus du cuir bouilli, toutes les fourrures et peaux d’animaux traitées ou épaissies en plusieurs couches ont une protection équivalente.// |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Parties couvertes ^ Pts protection ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Parties couvertes ^ Pts protection ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/gd42.png" /></html> | Calotte de cuir | Casque léger | //La calotte est une sorte de coque épaisse qui recouvre le sommet et le contour du crâne. Il est utilisé par nombre de guerriers, mais aussi par des combattants de rue ou des mineurs pour protéger leurs têtes.// | Tête | 6 | - | 14p | | | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/gd42.png" /></html> | Calotte de cuir | Casque léger | //La calotte est une sorte de coque épaisse qui recouvre le sommet et le contour du crâne. Il est utilisé par nombre de guerriers, mais aussi par des combattants de rue ou des mineurs pour protéger leurs têtes.// | Tête | 6 | - | 14p | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_07.jpg" /></html> | Jaque | Armure légère | //Un épais gilet qui sert à toutes sortes de combattant, le jaque peut aussi être recouvert d’un surcot tailladé pour servir à des gardes privés ou des sergents qui doivent porter la couleur de leur ville.// | Torse et Dos | 6 | - | 18p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_07.jpg" /></html> | Jaque | Armure légère | //Un épais gilet qui sert à toutes sortes de combattant, le jaque peut aussi être recouvert d’un surcot tailladé pour servir à des gardes privés ou des sergents qui doivent porter la couleur de leur ville.// | Torse et Dos | 6 | - | 18p | |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Parties couvertes ^ Pts protection ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Parties couvertes ^ Pts protection ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_38.jpg" /></html> | Camail | Casque moyen | //Le camail est une cagoule de maille recouvrant le crâne, le cou et les épaules.// | Tête | 9 | - | 1 Co | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_38.jpg" /></html> | Camail | Casque moyen | //Le camail est une cagoule de maille recouvrant le crâne, le cou et les épaules.// | Tête | 9 | - | 1 Co | |
| | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/x5ic.png" /></html> | Haubergeon | Armure moyenne | //Le haubergeon est un haubert de petite taille, qui ne recouvre que le tronc// | Torse et Dos | 9 | -1 ATT et PAR | 2 Co | | | ☑ | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_chest_chain_04.jpg" /></html> | Haubergeon | Armure moyenne | //Le haubergeon est un haubert de petite taille, qui ne recouvre que le tronc// | Torse et Dos | 9 | -1 ATT | 2 Co | |
| | ☒ | <html><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/405836068689149952/864605213306781696/Capture_decran_407.png" /></html> | Haubert | Armure moyenne | //Le haubert est une chemise de maille qui protège la totalité du haut du corps. C’est un équipement légèrement encombrant, qui demande un peu d’entraînement à celui qui le porte.// | Torse et Dos, Bras | 9 | -1 HAB, ATT et PAR | 3 Co | | | ☒ | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_chest_chain.jpg" /></html> | Haubert | Armure moyenne | //Le haubert est une chemise de maille qui protège la totalité du haut du corps. C’est un équipement légèrement encombrant, qui demande un peu d’entraînement à celui qui le porte.// | Torse et Dos, Bras | 9 | -1 INI et ATT | 3 Co | |
| | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/nfv9.png" /></html> | Chausses de maille | Jambières moyennes | //Un ensemble de mailles protecteur, mais bruyant et légèrement encombrant.// | Jambes | 9 | -1 HAB | 2 Co | | | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/nfv9.png" /></html> | Chausses de maille | Jambières moyennes | //Un ensemble de mailles protecteur, mais bruyant et légèrement encombrant.// | Jambes | 9 | -1 INI | 2 Co | |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Parties couvertes ^ Pts protection ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Parties couvertes ^ Pts protection ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_16.jpg" /></html> | Casque ouvert | Casque moyen | //Les chapel de fer, les salades ou les morions sont différents types de casques d’acier qui sont répandus dans la plupart des rangs des armées du Vieux Monde. Ils sont coûteux, mais il y a peu de choses aussi importantes à protéger que la tête.// | Tête | 12 | -1 INI | 2 Co | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_16.jpg" /></html> | Casque ouvert | Casque moyen | //Les chapel de fer, les salades ou les morions sont différents types de casques d’acier qui sont répandus dans la plupart des rangs des armées du Vieux Monde. Ils sont coûteux, mais il y a peu de choses aussi importantes à protéger que la tête.// | Tête | 12 | -1 Perception | 2 Co | |
| | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/fjg5.png" /></html> | Corset de plates | Armure moyenne | //À l’intérieur d’une cotte faite de toile et de peaux, du métal recyclé d’autres armures brisées a été glissé pour créer ce plastron fort simple.// | Torse et Dos | 12 | -1 HAB, -2 ATT et PAR | 5 Co | | | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/fjg5.png" /></html> | Corset de plates | Armure moyenne | //À l’intérieur d’une cotte faite de toile et de peaux, du métal recyclé d’autres armures brisées a été glissé pour créer ce plastron fort simple.// | Torse et Dos | 12 | -1 INI et -2 ATT | 5 Co | |
| | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/io2y.png" /></html> | Brigandine | Armure moyenne | //Une toile de laine et de cuir renforcée de plaques rivetées sur le torse, accompagné de gardes-bras et gantelets légers. La brigandine est l’armure intermédiaire la plus populaire du Vieux Monde, utilisée par les écuyers comme les chevaliers pauvres, et il en existe aux corsets décorés de velours ou de broderies.// | Torse et Dos, Bras | 12 | -2 HAB, ATT et PAR | 7 Co | | | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/io2y.png" /></html> | Brigandine | Armure moyenne | //Une toile de laine et de cuir renforcée de plaques rivetées sur le torse, accompagné de gardes-bras et gantelets légers. La brigandine est l’armure intermédiaire la plus populaire du Vieux Monde, utilisée par les écuyers comme les chevaliers pauvres, et il en existe aux corsets décorés de velours ou de broderies.// | Torse et Dos, Bras | 12 | -2 INI et ATT | 7 Co | |
| | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/spgr.png" /></html> | Guêtres de métal | Jambières moyennes | //Des jambières en forme de plaque unique, fabriquées à la chaîne par des armuriers urbains, ces guêtres servent à protéger grossièrement le tibia et les genoux, sans trop gêner l’équitation. // | Jambes | 12 | -2 HAB | 5 Co | | | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/spgr.png" /></html> | Guêtres de métal | Jambières moyennes | //Des jambières en forme de plaque unique, fabriquées à la chaîne par des armuriers urbains, ces guêtres servent à protéger grossièrement le tibia et les genoux, sans trop gêner l’équitation. // | Jambes | 12 | -2 INI | 5 Co | |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Parties couvertes ^ Pts protection ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Parties couvertes ^ Pts protection ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/0jhe.png" /></html> | Casque complet | Casque lourd | //Le heaume Bretonnien, le sallet Impérial ou le casque nasal Kislévite a toujours le même but : protéger un maximum le crâne, mais aussi le visage de celui qui le porte. Si ce genre de protection assure sa survie sur le champ de bataille, les chevaliers manquent de visibilité.// | Tête | 15 | -1 INI, ATT et PAR | 3 Co | | | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/0jhe.png" /></html> | Casque complet | Casque lourd | //Le heaume Bretonnien, le sallet Impérial ou le casque nasal Kislévite a toujours le même but : protéger un maximum le crâne, mais aussi le visage de celui qui le porte. Si ce genre de protection assure sa survie sur le champ de bataille, les chevaliers manquent de visibilité.// | Tête | 15 | -2 Perception | 3 Co | |
| | ☒ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate10.jpg" /></html> | Cuirasse | Armure lourd | //Une épaisse cuirasse blindée, les double-soldes ou les officiers à pied préfèrent souvent ne se protéger que le tronc et découvrir leurs bras, afin de conserver un peu de mobilité.// | Torse et Dos | 15 | -1 INI et HAB, -2 ATT et PAR | 10 Co | | | ☒ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate10.jpg" /></html> | Cuirasse | Armure lourd | //Une épaisse cuirasse blindée, les double-soldes ou les officiers à pied préfèrent souvent ne se protéger que le tronc et découvrir leurs bras, afin de conserver un peu de mobilité.// | Torse et Dos | 15 | -1 INI et -2 ATT | 10 Co | |
| | ☒ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate02.jpg" /></html> | Harnois blanc | Armure lourd | //L’armure du chevalier par excellence. Très performante, peu de choses sont capables de la pénétrer. Des pièces renforcées s'emboîtent les unes entre les autres, créant une véritable carapace d'acier qui couvre tout le tronc et les membres supérieurs.// | Torse et Dos, Bras | 15 | -1 INI, -2 HAB, ATT et PAR | 18 Co | | | ☒ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate02.jpg" /></html> | Harnois blanc | Armure lourd | //L’armure du chevalier par excellence. Très performante, peu de choses sont capables de la pénétrer. Des pièces renforcées s'emboîtent les unes entre les autres, créant une véritable carapace d'acier qui couvre tout le tronc et les membres supérieurs.// | Torse et Dos, Bras | 15 | -2 INI et ATT | 18 Co | |
| | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/16gl.png" /></html> | Harnois de jambes | Jambières lourdes | //Des pièces de plates couvrant les cuisses et les mollets, avec généralement de la maille ou du cuir épais le long de l'aine.// | Jambes | 15 | -1 INI, ATT et PAR, -2 HAB | 10 Co | | | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/16gl.png" /></html> | Harnois de jambes | Jambières lourdes | //Des pièces de plates couvrant les cuisses et les mollets, avec généralement de la maille ou du cuir épais le long de l'aine.// | Jambes | 15 | -1 ATT et -2 INI | 10 Co | |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Parties couvertes ^ Pts protection ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Parties couvertes ^ Pts protection ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☒ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_22.jpg" /></html> | Armet | Casque lourd | //Un casque élaboré, systématiquement orné de métal précieux, et pouvant prendre une forme de loup ou de dragon selon les désirs de celui qui le porte.// | Tête | 18 | -1 INI, ATT et PAR ; +2 CHA | 4 Co 10p | | | ☒ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_22.jpg" /></html> | Armet | Casque lourd | //Un casque élaboré, systématiquement orné de métal précieux, et pouvant prendre une forme de loup ou de dragon selon les désirs de celui qui le porte.// | Tête | 18 | -2 Perception ; +2 CHA | 4 Co 10p | |
| | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/mumw.png" /></html> | Harnois blanc de maître | Armure lourde | //La plus puissante des armures humaines. Souvent recouverte de hermine, de broderies d’or ou de bijoux.// | Tout sauf tête | 18 | -1 INI, -2 HAB, ATT et PAR ; +2 CHA | 57 Co | | | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/mumw.png" /></html> | Harnois blanc de maître | Armure lourde | //La plus puissante des armures humaines. Souvent recouverte de hermine, de broderies d’or ou de bijoux.// | Tout sauf tête | 18 | -2 INI et ATT ; +2 CHA | 57 Co | |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Descriptions ^ Dégâts ^ Parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Descriptions ^ Dégâts ^ Parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_09.jpg" /></html> | Rondache | //Une rondache est un bouclier de forme circulaire en acier, de petite taille et léger. Elle est utilisée dans les combats rapprochés.// | 4+1D6 dégâts | 14 parade | Déstabilisant | 15p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_09.jpg" /></html> | Rondache | //Une rondache est un bouclier de forme circulaire en acier, de petite taille et léger. Elle est utilisée dans les combats rapprochés.// | 4+1D6 dégâts | 14 parade | Déstabilisant | 15p | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_06.jpg" /></html> | Targe | //Un grand bouclier en bois couvrant une grande partie du corps, la targe est encore populaire dans les régiments des Troupes d’État comme dans les bandes de hors-la-loi.// | 6+1D6 dégâts | 16 parade | Déstabilisant | 1 Co | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_06.jpg" /></html> | Targe | //Un grand bouclier en bois couvrant une grande partie du corps, la targe est encore populaire dans les régiments des Troupes d’État comme dans les bandes de hors-la-loi.// | 6+1D6 dégâts | 16 parade | Déstabilisant | 1 Co | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/n698.png" /></html> | Petit marteau | 1 main | //Les marteaux à panne, ajusteurs ou rivoirs sont toute une gamme de différents outils de tous les jours, utilisés du maçon au forgeron. Dans une milice urbaine ou lors d'une émeute, ils peuvent tous servir à frapper la tête de quelqu'un.// | 14+1D6 dégâts | 8 parade | Assommante | 4p | | | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/n698.png" /></html> | Petit marteau | 1 main | //Les marteaux à panne, ajusteurs ou rivoirs sont toute une gamme de différents outils de tous les jours, utilisés du maçon au forgeron. Dans une milice urbaine ou lors d'une émeute, ils peuvent tous servir à frapper la tête de quelqu'un.// | 14+1D6 dégâts | 8 parade | Assommante | 4p | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pick_02.jpg" /></html> | Piolet | 1 main | //Une version miniature de la pioche, le piolet est utilisé par les mineurs et les travailleurs du cuir. Certains Ulricains prétendent qu'on peut grimper une montagne avec un de ces outils.// | 16+1D8 dégâts | 7 parade | Perforante (1) | 4p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pick_02.jpg" /></html> | Piolet | 1 main | //Une version miniature de la pioche, le piolet est utilisé par les mineurs et les travailleurs du cuir. Certains Ulricains prétendent qu'on peut grimper une montagne avec un de ces outils.// | 16+1D8 dégâts | 7 parade | Perforante (1) | 4p | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_25.jpg" /></html> | Brise-épée | 1 main | //Une brise-épée est une dague bien particulière. Sa forme étrange permet de désarmer aisément, voir de briser l'épée (ou l'arme) qu'elle pare.// | 8+1D6 dégâts | 6 parade | Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade réussie, faites un test d'ATT opposé dans lequel votre adversaire à un bonus de +1 pour chaque tranche de 4 dégâts supplémentaires de son arme. Si réussi, vous désarmez votre adversaire. | 4p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_25.jpg" /></html> | Brise-épée | 1 main | //Une brise-épée est une dague bien particulière. Sa forme étrange permet de désarmer aisément, voir de briser l'épée (ou l'arme) qu'elle pare.// | 8+1D6 dégâts | 6 parade | Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade réussie, faites un test d'ATT opposé dans lequel votre adversaire à un bonus de +1 pour chaque tranche de 4 dégâts supplémentaires de son arme. Si réussi, vous désarmez votre adversaire. | 4p | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_knife_1h_cataclysm_c_03.jpg" /></html> | Main gauche | 1 main | //Cette dague peu traditionnelle est l'arme de parade par excellence. La forme de sa lame ainsi que de sa garde permet de dévier la plupart des coups sans effort// | 8+1D6 dégâts | 8 parade | Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme ; +2 PAR. | 4p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_knife_1h_cataclysm_c_03.jpg" /></html> | Main gauche | 1 main | //Cette dague peu traditionnelle est l'arme de parade par excellence. La forme de sa lame ainsi que de sa garde permet de dévier la plupart des coups sans effort// | 8+1D6 dégâts | 8 parade | Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme ; +2 aux jets de parade. | 4p | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_27.jpg" /></html> | Bâton de fer | 1 main | //Un long bout de fer travaillé pour lui donner la forme d'un bâton, avec une boule dans la partie supérieure pour la prise en main, et terminée par une tête plate.// | 6+1D6 dégâts | 6 parade | Assommante ; +2 PAR | 1p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_27.jpg" /></html> | Bâton de fer | 1 main | //Un long bout de fer travaillé pour lui donner la forme d'un bâton, avec une boule dans la partie supérieure pour la prise en main, et terminée par une tête plate.// | 6+1D6 dégâts | 6 parade | Assommante ; +2 aux jets de parade. | 1p | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_04.jpg" /></html> | Gantelet clouté | 1 ou 2 main(s) | //Ce gantelet renforcé d'une bande de fer au niveau des phalanges permet de donner du piquant à tous les combats, y compris la bagarre de taverne la plus banale// | 6+1D6 dégâts | 2 parade | Assommante ; Malus de -1 TIR/ATT lorsque utilisée en conjonction avec une autre arme. | 2p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_04.jpg" /></html> | Gantelet clouté | 1 ou 2 main(s) | //Ce gantelet renforcé d'une bande de fer au niveau des phalanges permet de donner du piquant à tous les combats, y compris la bagarre de taverne la plus banale// | 6+1D6 dégâts | 2 parade | Assommante ; Malus de -1 TIR/ATT lorsque utilisée en conjonction avec une autre arme. | 2p | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_08.jpg" /></html> | Pieu béni | 1 main | //Petit pieu en bois ou métal, béni par un prêtre. Sert souvent aux Inquisiteurs et Répurgateurs. // | 10+1D6 dégâts | 4 parade | Parade impossible ; Une seule utilisation, donc perdu après utilisation. Un pieu béni peut être utilisé après n’importe quelle attaque au corps à corps ayant entraîné la mort d’une créature démoniaque ou mort vivante capable de se régénérer. La créature meurt définitivement, sa régénération étant annulée. Ceci n’est pas considéré comme une action - un pieu peut donc être utilisé après 2 attaques par exemple -, mais le round du porteur finit immédiatement après son utilisation. Contre un vampire endormi, cette arme peut être utilisée à la place d’une attaque normale. Le vampire subit alors 15 points de dégâts, sans possibilité de régénération. Cela équivaut à deux attaques. | Inestimable | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_08.jpg" /></html> | Pieu béni | 1 main | //Petit pieu en bois ou métal, béni par un prêtre. Sert souvent aux Inquisiteurs et Répurgateurs. // | 10+1D6 dégâts | 4 parade | Parade impossible ; Une seule utilisation, donc perdu après utilisation. Un pieu béni peut être utilisé après n’importe quelle attaque au corps à corps ayant entraîné la mort d’une créature démoniaque ou mort vivante capable de se régénérer. La créature meurt définitivement, sa régénération étant annulée. Ceci n’est pas considéré comme une action - un pieu peut donc être utilisé après 2 attaques par exemple -, mais le round du porteur finit immédiatement après son utilisation. Contre un vampire endormi, cette arme peut être utilisée à la place d’une attaque normale. Le vampire subit alors 15 points de dégâts, sans possibilité de régénération. Cela équivaut à deux attaques. | Inestimable | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_14.jpg" /></html> | Coutelas/dague/poignard | 1 main | //Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses...// | 12+1D6 dégâts | 6 parade | Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet. | 6p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_14.jpg" /></html> | Coutelas/dague/poignard | 1 main | //Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses...// | 12+1D6 dégâts | 6 parade | Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet. | 6p | |
| | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/dfu2.png" /></html> | Stylet/Miséricorde | 1 main | //Le stylet Tiléen ou la miséricorde Bretonnienne sont des dagues à la lame allongée. Elles sont notamment efficaces pour achever un homme blessé.// | 13+1D6 dégâts | 5 parade | Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet. En manier deux permet de faire deux tentatives de touches, mais sans la compétence Ambidextrie, un malus s'impose sur l'attaque à la mauvaise main. | 6p | | | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/dfu2.png" /></html> | Stylet/Miséricorde | 1 main | //Le stylet Tiléen ou la miséricorde Bretonnienne sont des dagues à la lame allongée. Elles sont notamment efficaces pour achever un homme blessé.// | 13+1D6 dégâts | 5 parade | Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet. | 6p | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_04.jpg" /></html> | Épée courte | 1 main | //L’épée courte est une arme répandue. Beaucoup de guerriers l’utilisent comme une arme secondaire, toujours disponible en cas d’urgence à sa ceinture ; mais les milices urbaines ou les éclaireurs l’apprécient car elle est légère et maniable dans des lieux clos, comme des ruelles ou des égouts.// | 12+1D6 dégâts | 9 parade | Rapide | 10p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_04.jpg" /></html> | Épée courte | 1 main | //L’épée courte est une arme répandue. Beaucoup de guerriers l’utilisent comme une arme secondaire, toujours disponible en cas d’urgence à sa ceinture ; mais les milices urbaines ou les éclaireurs l’apprécient car elle est légère et maniable dans des lieux clos, comme des ruelles ou des égouts.// | 12+1D6 dégâts | 9 parade | Rapide | 10p | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_30.jpg" /></html> | Fleuret | 1 main | //Le fleuret est une arme d’estoc dont la lame est à base carrée. Elle est utilisée en escrime, et sert davantage d'outil" d'apprentissage que d'arme à proprement parler.// | 10+1D6 dégâts | 6 parade | Précise, Rapide et perforant (1) | 12p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_30.jpg" /></html> | Fleuret | 1 main | //Le fleuret est une arme d’estoc dont la lame est à base carrée. Elle est utilisée en escrime, et sert davantage d'outil" d'apprentissage que d'arme à proprement parler.// | 10+1D6 dégâts | 6 parade | Précise, Rapide et perforant (1) | 12p | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_13.jpg" /></html> | Bâton des collèges | 1 main | //Ces bâtons sont fabriqués par des ébénistes enchanteurs, à l'attention des différents collèges de magie d'Altdorf, chaque collège ayant sa touche personnelle sur le haut du bâton.// | 7+1D6 dégâts | 7 parade | Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 PAR | Inestimable | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_13.jpg" /></html> | Bâton des collèges | 1 main | //Ces bâtons sont fabriqués par des ébénistes enchanteurs, à l'attention des différents collèges de magie d'Altdorf, chaque collège ayant sa touche personnelle sur le haut du bâton.// | 7+1D6 dégâts | 7 parade | Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 aux jets de parade. | Inestimable | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_46.jpg" /></html> | Sceptre de la Dame | 1 main | //Le sceptre est une espèce de bâton magique. Souvent en or, il reste l'ultime privilège réservé aux Damoiselles Bretonniennes de la Dame du Lac.// | 6+1D6 dégâts | 6 parade | Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 CHA | Inestimable | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_46.jpg" /></html> | Sceptre de la Dame | 1 main | //Le sceptre est une espèce de bâton magique. Souvent en or, il reste l'ultime privilège réservé aux Damoiselles Bretonniennes de la Dame du Lac.// | 6+1D6 dégâts | 6 parade | Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 CHA | Inestimable | |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/vt8n.png" /></html> | Fourche | 2 mains | //A l'instar de la faux, la fourche n'est pas une arme. Bien qu'elle puisse le devenir entre d'habiles mains.// | 16+1D6 dégâts | 8 parade | Long | 6p | | | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/vt8n.png" /></html> | Fourche | 2 mains | //A l'instar de la faux, la fourche n'est pas une arme. Bien qu'elle puisse le devenir entre d'habiles mains.// | 16+1D6 dégâts | 8 parade | Long | 6p | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_18.jpg" /></html> | Faux | 2 mains | //La faux est un outil servant aux moissons pour couper le blé. Mais quand le besoin s'en fait sentir, les paysans s'en servent comme d'une redoutable arme.// | 18+1D8 dégâts | 10 parade | Long et Épuisante ; -2 PAR | 6p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_18.jpg" /></html> | Faux | 2 mains | //La faux est un outil servant aux moissons pour couper le blé. Mais quand le besoin s'en fait sentir, les paysans s'en servent comme d'une redoutable arme.// | 18+1D8 dégâts | 10 parade | Long et Épuisante ; -2 aux jets de parade. | 6p | |
| | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/sd0l.png" /></html> | Hache | 1 main | //Une hache est une arme formée d'une lame de métal attachée à un manche de bois. Elle sert à la fois d'outil et d'arme.// | 16+1D8 dégâts | 9 parade | Percutante | 10p | | | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/sd0l.png" /></html> | Hache | 1 main | //Une hache est une arme formée d'une lame de métal attachée à un manche de bois. Elle sert à la fois d'outil et d'arme.// | 16+1D8 dégâts | 9 parade | Percutante | 10p | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_hammer_09.jpg" /></html> | Grand marteau de forge | 2 mains | //Un imposant marteau de forge bien plus gros que ses semblables, il ne peut être porté qu'à deux mains.// | 20+1D8 dégâts | 10 parade | Assommante, Lente et Percutante | 12p | | | ☑ | <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/bl8d.png" /></html> | Grand marteau de forge | 2 mains | //Un imposant marteau de forge bien plus gros que ses semblables, il ne peut être porté qu'à deux mains.// | 20+1D8 dégâts | 10 parade | Assommante, Lente et Percutante | 12p | |
| | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/1lja.png" /></html> | Pioche en acier | 2 mains | //Capable de transpercer aussi bien la pierre que les têtes, la pioche en acier peut servir d'arme ou d'outil.// | 22+1D8 dégâts | 8 parade | Perforante (3) et Lente | 12p | | | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/1lja.png" /></html> | Pioche en acier | 2 mains | //Capable de transpercer aussi bien la pierre que les têtes, la pioche en acier peut servir d'arme ou d'outil.// | 22+1D8 dégâts | 8 parade | Perforante (3) et Lente | 12p | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_30.jpg" /></html> | Rapière | 1 main | //Une épée élégante, souvent décorée de quillons et d’une fusée élaborée, la rapière reste une arme de guerre létale, surtout lorsqu’elle est tenue par un escrimeur rompu aux techniques des Diestros Estaliens.// | 14+1D8 dégâts | 10 parade | Rapide et Perforant (1) | 1 Co | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_30.jpg" /></html> | Rapière | 1 main | //Une épée élégante, souvent décorée de quillons et d’une fusée élaborée, la rapière reste une arme de guerre létale, surtout lorsqu’elle est tenue par un escrimeur rompu aux techniques des Diestros Estaliens.// | 14+1D8 dégâts | 10 parade | Rapide et Perforant (1) | 1 Co | |
| | ☒ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_27.jpg" /></html> | Épée bâtarde | 1 main | //Épée légère et maniable, elle peut être utilisée à une ou deux mains. C’est l’arme préférée des chevaliers de tout le Vieux Monde.// | 16+1D8 dégâts | 11 parade | Peut être utilisée à deux mains (Voir profil deux mains) | 2 Co | | | ☒ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_27.jpg" /></html> | Épée bâtarde | 1 main | //Épée légère et maniable, elle peut être utilisée à une ou deux mains. C’est l’arme préférée des chevaliers de tout le Vieux Monde.// | 16+1D8 dégâts | 11 parade | Peut être utilisée à deux mains (Voir profil deux mains) | 2 Co | |
| | ☒ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_123.jpg" /></html> | Épée sainte | 2 mains | //Une arme à peu près similaire à une épée banale, sauf que celle-ci a été bénie par un membre du clergé, lui prodiguant la bénédiction des Dieux.// | 24+1D10 dégâts | 12 parade | +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à une main (Voir profil une main) | Inestimable | | | ☒ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_123.jpg" /></html> | Épée sainte | 2 mains | //Une arme à peu près similaire à une épée banale, sauf que celle-ci a été bénie par un membre du clergé, lui prodiguant la bénédiction des Dieux.// | 24+1D10 dégâts | 12 parade | +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à une main (Voir profil une main) | Inestimable | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_33.jpg" /></html> | Cimeterre | 1 main | <html><center></html>//Ce sont les marchands venus d'Arabie qui ont introduit le cimeterre dans le Vieux Monde. Bien qu'il s'agisse d'une épée, sa lame incurvée, son tranchant unique et sa légèreté en font une arme très rapide et précise dans les mains d'un guerrier expérimenté. Le degré d'incurvation de ces lames peut grandement varier, mais cela n'a pas d'influence sur leur efficacité. Comme les épées, les cimeterres peuvent être à une ou deux mains, avec des lames pouvant mesurer jusqu'à 90 centimètres. Certains pensent que les cimeterres sont une évolution du khopesh. Les cimeterres à deux mains sont des armes imposantes, avec une lame élargie vers la pointe.//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Arabie__ <html></center></html> | 14+1D8 dégâts | 11 parade | Rapide. | 6 Co | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_33.jpg" /></html> | Cimeterre | 1 main | <html><center></html>//Ce sont les marchands venus d'Arabie qui ont introduit le cimeterre dans le Vieux Monde. Bien qu'il s'agisse d'une épée, sa lame incurvée, son tranchant unique et sa légèreté en font une arme très rapide et précise dans les mains d'un guerrier expérimenté. Le degré d'incurvation de ces lames peut grandement varier, mais cela n'a pas d'influence sur leur efficacité. Comme les épées, les cimeterres peuvent être à une ou deux mains, avec des lames pouvant mesurer jusqu'à 90 centimètres. Certains pensent que les cimeterres sont une évolution du khopesh. Les cimeterres à deux mains sont des armes imposantes, avec une lame élargie vers la pointe.//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Arabie__ <html></center></html> | 14+1D8 dégâts | 11 parade | Rapide. | 6 Co | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_11.jpg" /></html> | Kopesh | 1 main | <html><center></html>//À Khemri, dans les territoires des Rois des Tombes, les guerriers morts-vivants manient des armes à l'allure inhabituelle. Elles sont pourvues d'une longue poignée et d'une lame qui démarre en ligne droite sur une longueur d'à peu près 45 centimètres avant de s'incurver en forme de faucille aplatie sur 60 centimètres environ.//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Nehekara__<html></center></html> | 16+1D8 dégâts | 11 parade | Lente ; FOR +1 | 20 Co | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_11.jpg" /></html> | Kopesh | 1 main | <html><center></html>//À Khemri, dans les territoires des Rois des Tombes, les guerriers morts-vivants manient des armes à l'allure inhabituelle. Elles sont pourvues d'une longue poignée et d'une lame qui démarre en ligne droite sur une longueur d'à peu près 45 centimètres avant de s'incurver en forme de faucille aplatie sur 60 centimètres environ.//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Nehekara__<html></center></html> | 16+1D8 dégâts | 11 parade | Lente ; +1 FOR | 20 Co | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_10.jpg" /></html> | Katana | 1 main | <html><center></html>//Le katana est un sabre (arme blanche courbe à un seul tranchant) de plus de 60 cm. Il est porté glissé dans la ceinture, tranchant dirigé vers le haut//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Nippon__<html></center></html> | 16+1D8 dégâts | 11 parade | Rapide | 30 Co | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_10.jpg" /></html> | Katana | 1 main | <html><center></html>//Le katana est un sabre (arme blanche courbe à un seul tranchant) de plus de 60 cm. Il est porté glissé dans la ceinture, tranchant dirigé vers le haut//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Nippon__<html></center></html> | 16+1D8 dégâts | 11 parade | Rapide | 30 Co | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html> | Gourdin | 1 main | //Le gourdin est un grand bâton dont l'extrémité est lourde et épaisse, fait pour des assauts violents. Utilisé tant par les miliciens que les fauteurs de troubles.// | 14+1D8 dégâts | 9 parade | Assommante | 4p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html> | Gourdin | 1 main | //Le gourdin est un grand bâton dont l'extrémité est lourde et épaisse, fait pour des assauts violents. Utilisé tant par les miliciens que les fauteurs de troubles.// | 14+1D8 dégâts | 9 parade | Assommante | 4p | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_69.jpg" /></html> | Fléau d'armes | 1 main | //Le fléau est composé de deux bâtons liés par des courroies. Les bâtons possèdent chacun une petite boule garnies de pic.// | 18+1D8 dégâts | 7 parade | Percutante et Epuisante | 10p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_69.jpg" /></html> | Fléau d'armes | 1 main | //Le fléau est composé de deux bâtons liés par des courroies. Les bâtons possèdent chacun une petite boule garnies de pic.// | 18+1D8 dégâts | 7 parade | Percutante et Epuisante | 10p | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| |< 100em >| | |< 100em >| |
| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_07.jpg" /></html> | Pique | 2 mains | //Une pique est une arme d'hast, une longue lance portée par un fantassin, principalement destinée à contrer les charges de cavalerie.// | 24+1D10 dégâts | 6 parade | Lent, Long et Perforant (1). Utilisable à distance (trois mètres) seulement. Lors d'une charge adversaire, permet d'entamer une attaque supplémentaire avec un bonus de +2 ATT. Si réussie, l'adversaire est tenu à distance jusqu'au tour suivant. Parade impossible. | 8p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_07.jpg" /></html> | Pique | 2 mains | //Une pique est une arme d'hast, une longue lance portée par un fantassin, principalement destinée à contrer les charges de cavalerie.// | 24+1D10 dégâts | 6 parade | Lent, Long et Perforant (1). Utilisable à distance (trois mètres) seulement. Lors d'une charge adversaire, permet d'entamer une attaque supplémentaire avec un bonus de +2 ATT. Si réussie, l'adversaire est tenu à distance jusqu'au tour suivant. Parade impossible. | 8p | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_05.jpg" /></html> | Lance impériale | 1 main | //La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois.// | 16+1D8 dégâts | 6 parade | Long. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains) | 12p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_05.jpg" /></html> | Lance impériale | 1 main | //La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois.// | 16+1D8 dégâts | 6 parade | Long. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains) | 12p | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/t6cs.png" /></html> | Hache de Lochaber | 2 mains | //Cette arme massive est faite d'un robuste manche de chêne de près de deux mètres, supportant une large lame de hache.// | 24+1D10 dégâts | 10 parade | Lent, Long, Percutant et Perforant (2) | 16p | | | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/t6cs.png" /></html> | Hache de Lochaber | 2 mains | //Cette arme massive est faite d'un robuste manche de chêne de près de deux mètres, supportant une large lame de hache.// | 24+1D10 dégâts | 10 parade | Lent, Long, Percutant et Perforant (2) | 16p | |
| | ☒ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_halberd_06.jpg" /></html> | Hallebarde | 2 mains | //Une arme extrêmement polyvalente, mélange de hache, massue et pique, elle permet à un fantassin seul et à pied d’attaquer tout type ennemi, du cavalier à l’homme d’armes cuirassé — les hallebardiers sont rapidement devenus les soldats les plus efficaces des lignes de front de l’Empire.// | 24+1D10 dégâts | 10 parade | Lent, Long et Perforant (4) | 18p | | | ☒ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_halberd_06.jpg" /></html> | Hallebarde | 2 mains | //Une arme extrêmement polyvalente, mélange de hache, massue et pique, elle permet à un fantassin seul et à pied d’attaquer tout type ennemi, du cavalier à l’homme d’armes cuirassé — les hallebardiers sont rapidement devenus les soldats les plus efficaces des lignes de front de l’Empire.// | 24+1D10 dégâts | 10 parade | Lent, Long et Perforant (4) | 18p | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/osm9.png" /></html> | Marteau de guerre | 2 mains | //Une arme simple, mais puissante, elle est constituée d'un long manche d'un bois solide au bout duquel se dresse une tête de métal qui tue par un violent écrasement.// | 24+1D10 dégâts | 10 parade | Assommante, Lente et Percutante | 1 Co | | | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/osm9.png" /></html> | Marteau de guerre | 2 mains | //Une arme simple, mais puissante, elle est constituée d'un long manche d'un bois solide au bout duquel se dresse une tête de métal qui tue par un violent écrasement.// | 24+1D10 dégâts | 10 parade | Assommante, Lente et Percutante | 1 Co | |
| | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/y0wa.png" /></html> | Marteau béni | 2 mains | //Un marteau de guerre béni par un prêtre-guerrier d’un Temple, il porte avec lui la bénédiction d’un des deux patrons de l’Empire : Sigmar ou Ulric.// | 24+1D10 dégâts | 10 parade | Assommante, Lente et Percutante ; +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.- | Inestimable | | | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/y0wa.png" /></html> | Marteau béni | 2 mains | //Un marteau de guerre béni par un prêtre-guerrier d’un Temple, il porte avec lui la bénédiction d’un des deux patrons de l’Empire : Sigmar ou Ulric.// | 24+1D10 dégâts | 10 parade | Assommante, Lente et Percutante ; +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.- | Inestimable | |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Type objet ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Type ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Pts parade ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_24.jpg" /></html> | Sabre | 2 mains | //Grande lame pouvant trancher un adversaire en deux d'un seul revers// | 25+1D10 dégâts | 11 parade | - | 1 Co 6p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_24.jpg" /></html> | Sabre | 2 mains | //Grande lame pouvant trancher un adversaire en deux d'un seul revers// | 25+1D10 dégâts | 11 parade | - | 1 Co 6p | |
| | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/fxxc.png" /></html> | Espadon | 2 mains | //La « Zweihänder » des Joueurs d’Épée de l’Empire ou la « Claymore » des écuyers Bretonniens est fonctionnellement la même arme : une épée aux dimensions disproportionnées, qui surgit à travers les masses de fantassins. Si l’arme est difficilement maniable, elle est très intimidante.// | 29+1D10 dégâts | 12 parade | Lente, Percutante, Épuisante ; +2 CHA | 2 Co 10p | | | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/fxxc.png" /></html> | Espadon | 2 mains | //La « Zweihänder » des Joueurs d’Épée de l’Empire ou la « Claymore » des écuyers Bretonniens est fonctionnellement la même arme : une épée aux dimensions disproportionnées, qui surgit à travers les masses de fantassins. Si l’arme est difficilement maniable, elle est très intimidante.// | 29+1D10 dégâts | 12 parade | Lente, Percutante, Épuisante ; +2 CHA | 2 Co 10p | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Malus tir ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Malus tir ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/45ax.png" /></html> | Fronde | //Peu puissante mais courte a recharger, elle peut s'armer de différents projectiles (cailloux, coquillages, balles à frondes...)// | 10+1D6 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 16 mètres | - | 1p | | | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/45ax.png" /></html> | Fronde | //Peu puissante mais courte a recharger, elle peut s'armer de différents projectiles (cailloux, coquillages, balles à frondes...)// | 10+1D6 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 16 mètres | - | 1p | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_27.jpg" /></html> | Fustibale | //Le fustibale, ou fronde à manche, est une fronde montée sur un bâton d'environ 1 mètre de long.// | 10+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 24 mètres | - | 4p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_27.jpg" /></html> | Fustibale | //Le fustibale, ou fronde à manche, est une fronde montée sur un bâton d'environ 1 mètre de long.// | 10+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 24 mètres | - | 4p | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Malus tir ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Malus tir ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_bow_05.jpg" /></html> | <html><center></html>Arc court<html></center></html> | //En bois d'if, ce petit arc, peu puissant est capable d'atteindre un ennemi à vingts cinq mètres.// | 26+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 16 mètres | - | 12p 6s | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_bow_05.jpg" /></html> | <html><center></html>Arc court<html></center></html> | //En bois d'if, ce petit arc, peu puissant est capable d'atteindre un ennemi à vingts cinq mètres.// | <html><center></html>26+1D8 dégâts<html></center></html> | Malus de -2 TIR tous les 16 mètres | - | 12p 6s | |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_bow_02.jpg" /></html> | Arc long | //Bien que plus lourd et bien moins transportable que son petit frère l'arc court, l'arc long, plus puissant, apporte plus de précision et de portée, donc plus de possibilités d'attaque.// | 28+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 30 mètres | Précise | 15p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_bow_02.jpg" /></html> | Arc long | //Bien que plus lourd et bien moins transportable que son petit frère l'arc court, l'arc long, plus puissant, apporte plus de précision et de portée, donc plus de possibilités d'attaque.// | 28+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 30 mètres | Précise | 15p | |
| | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/ovju.png" /></html> | Arc long saint | //Fait d’if prélevé au fond des forêts ancestrales de l’Empire, l’arc long de Taal est l’arme principale de ses serviteurs contre la corruption des Hommes-Bêtes.// | 28+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 30 mètres. +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à une main (Voir profil une main) | Précise | Inestimable | | | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/ovju.png" /></html> | Arc long saint | //Fait d’if prélevé au fond des forêts ancestrales de l’Empire, l’arc long de Taal est l’arme principale de ses serviteurs contre la corruption des Hommes-Bêtes.// | 28+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 30 mètres. +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à une main (Voir profil une main) | Précise | Inestimable | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Malus tir ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Malus tir ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/4nhi.png" /></html> | Arbalète | //Une petite arbalète, légère et maniable, convenant parfaitement aux arbalétriers et éclaireurs.// | 34+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 30 mètres | Perforante (4), Un tir par NA max | 2 Co | | | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/4nhi.png" /></html> | Arbalète | //Une petite arbalète, légère et maniable, convenant parfaitement aux arbalétriers et éclaireurs.// | 34+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 30 mètres | Perforante (4), Un tir par NA max | 2 Co | |
| | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/82lm.png" /></html> | Arbalète à répétition | //Une arbalète légère et améliorée pour le tir multiple, capable de tirer deux traits à la suite au lieu d'un.// | 33+1D6 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 16 mètres | Perforante (4), Peut tirer deux tir par NA mais le deuxième tir induit un malus de -1 en TIR | 4 Co | | | ☒ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/82lm.png" /></html> | Arbalète à répétition | //Une arbalète légère et améliorée pour le tir multiple, capable de tirer deux traits à la suite au lieu d'un.// | 33+1D6 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 16 mètres | Perforante (4), Peut tirer deux tir par NA mais le deuxième tir induit un malus de -1 en TIR | 4 Co | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Malus tir ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Malus tir ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_rifle_08.jpg" /></html> | Tromblon | //Le tromblon est une arme à poudre qui sert à tirer des projectiles multiples à courte portée, contrairement à l'arquebuse// | 35+1D8 dégâts | Portée limitée à 16 mètres | À chaque tir, effectuer 1D3 touches ; Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger ; Arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | 5 Co | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_rifle_08.jpg" /></html> | Tromblon | //Le tromblon est une arme à poudre qui sert à tirer des projectiles multiples à courte portée, contrairement à l'arquebuse// | 35+1D8 dégâts | Portée limitée à 16 mètres | À chaque tir, effectuer 1D3 touches ; Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger ; Arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | 5 Co | |
| | ☒ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_rifle_01.jpg" /></html> | Arquebuse | //Forgée en acier pur, l'arquebuse utilise un conduit contenant une boule de d'acier, et est rempli de poudre noire, à laquelle on met le feu par une étincelle. Les versions modernes sont plus légères que les anciennes, et utilisent un système de briquet pour mettre le feu à la poudre.// | 55+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 24 mètres | Percutante et Perforante (5) ; Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger ; Arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | 7 Co | | | ☒ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_rifle_01.jpg" /></html> | Arquebuse | //Forgée en acier pur, l'arquebuse utilise un conduit contenant une boule de d'acier, et est rempli de poudre noire, à laquelle on met le feu par une étincelle. Les versions modernes sont plus légères que les anciennes, et utilisent un système de briquet pour mettre le feu à la poudre.// | 55+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 24 mètres | Percutante et Perforante (5) ; Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger ; Arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | 7 Co | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Descriptions ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Descriptions ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/aoqb.png" /></html> | Billes de pierre (x12) | //Un tas de petits cailloux cassés au piolet, ils servent aux enfants qui veulent casser des fenêtres. Placez-les au bout d'une fronde, et d'un coup, ces pierres deviennent une arme bien plus mortelle.// | 2s | | | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/aoqb.png" /></html> | Billes de pierre (x12) | //Un tas de petits cailloux cassés au piolet, ils servent aux enfants qui veulent casser des fenêtres. Placez-les au bout d'une fronde, et d'un coup, ces pierres deviennent une arme bien plus mortelle.// | 2s | |
| | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/90ve.png" /></html> | Balle et poudre (x12) | //Un mélange de charbon, de soufre, et surtout de salpêtre qu'on obtient grâce à l'urine humaine ou animale. La poudre noire est conservée dans des petits pochons individuels, avec dans chacun une minuscule balle de plomb qu'on peut garder dans sa bouche pour accélérer le rechargement de son arme à feu.// | 4p | | | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/90ve.png" /></html> | Balle et poudre (x12) | //Un mélange de charbon, de soufre, et surtout de salpêtre qu'on obtient grâce à l'urine humaine ou animale. La poudre noire est conservée dans des petits pochons individuels, avec dans chacun une minuscule balle de plomb qu'on peut garder dans sa bouche pour accélérer le rechargement de son arme à feu.// | 4p | |
| | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/ki4l.png" /></html> | Carreaux (x12) | //Une sorte de flèche plus petite et à la tête carrée, le carreau est la munition de l'arbalète. Sa portée et son pouvoir de pénétration est sans rivaux.// | 5p | | | ☑ | <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/uadv.png" /></html> | Carreaux (x12) | //Une sorte de flèche plus petite et à la tête carrée, le carreau est la munition de l'arbalète. Sa portée et son pouvoir de pénétration sont sans rivaux.// | 5p | |
| | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/2lh7.png" /></html> | Flèches (x12) | //Préparer une flèche, en maîtrisant le bois, en taillant les plumes et en forgeant une petite pointe d'acier, est un travail long et fastidieux qui est pratiqué dans les villages pour fournir des munitions aux chasseurs. Il existe un grand nombre de versions de flèches différente, avec des têtes barbées ou quadrangulaires, dont la pointe peut être empoisonnée ou recouverte de purin pour laisser des infections atroces. Certaines flèches peuvent même servir à éclairer la nuit grâce à un mélange de goudron et de résine.// | 6p | | | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/2lh7.png" /></html> | Flèches (x12) | //Préparer une flèche, en maîtrisant le bois, en taillant les plumes et en forgeant une petite pointe d'acier, est un travail long et fastidieux qui est pratiqué dans les villages pour fournir des munitions aux chasseurs. Il existe un grand nombre de versions de flèches différente, avec des têtes barbées ou quadrangulaires, dont la pointe peut être empoisonnée ou recouverte de purin pour laisser des infections atroces. Certaines flèches peuvent même servir à éclairer la nuit grâce à un mélange de goudron et de résine.// | 6p | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Malus tir ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Descriptions ^ Pts dégâts ^ Malus tir ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_net_01.jpg" /></html> | Filet | //Un simple filet entravant.// | 0 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 4 mètres | Immobilisant | 4p | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_net_01.jpg" /></html> | Filet | //Un simple filet entravant.// | 0 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 4 mètres | Immobilisant | 4p | |
| | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/kgpe.png" /></html> | Bolas | //Arme de jet comprenant plusieurs masses sphériques réunies par des liens, destinées à capturer les animaux en entravant leurs pattes// | 0 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres | Immobilisante | 4p | | | ☑ | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/kgpe.png" /></html> | Bolas | //Arme de jet comprenant plusieurs masses sphériques réunies par des liens, destinées à capturer les animaux en entravant leurs pattes// | 0 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres | Immobilisante | 4p | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom Objet ^ Descriptions ^ Note éventuelle ^ Prix ^ | ^ ((Accessible en dotation de départ)) ^ Icône ^ Nom ^ Descriptions ^ Note éventuelle ^ Prix ^ |
| | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_13.jpg" /></html> | Bréviaire religieux | //Un petit ouvrage de poche, contenant un recueil de prières, de chants liturgies et de biographies d’Âmes Vénérées// | Chaque bréviaire est lié à un Dieu (Sigmar, Morr, Shallya…). La lecture et la relecture du bréviaire permettent de gagner des PdC selon la libre appréciation du MJ. | 1 Co | | | ☑ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_13.jpg" /></html> | Bréviaire religieux | //Un petit ouvrage de poche, contenant un recueil de prières, de chants liturgies et de biographies d’Âmes Vénérées// | Chaque bréviaire est lié à un Dieu (Sigmar, Morr, Shallya…). La lecture et la relecture du bréviaire permettent de gagner des PdC selon la libre appréciation du MJ. | 1 Co | |
| | ☒ | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_relics_libramofhope.jpg" /></html> | Grimoire magique | //Un livre souvent fermé par un cadenas, transmis d’élève en élève ; il comprend des croquis, des incantations gribouillées, des observations diverses et variées, pas toujours compréhensibles, sur des expériences magiques. Dans les nations civilisées, seuls ceux possédant une licence de magie peuvent légalement porter un tel ouvrage.// | Chaque grimoire est lié à un vent (Aqshy, Ulgu, Chamon…). La lecture et la relecture du grimoire permettent de gagner des XPm selon la libre appréciation du MJ. | 20 Co | | | ☒ | <html><img src="https://zupimages.net/up/21/35/rrjj.png" /></html> | Grimoire magique | //Un livre souvent fermé par un cadenas, transmis d’élève en élève ; il comprend des croquis, des incantations gribouillées, des observations diverses et variées, pas toujours compréhensibles, sur des expériences magiques. Dans les nations civilisées, seuls ceux possédant une licence de magie peuvent légalement porter un tel ouvrage.// | Chaque grimoire est lié à un vent (Aqshy, Ulgu, Chamon…). La lecture et la relecture du grimoire permettent de gagner des XPm selon la libre appréciation du MJ. | 20 Co | |
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