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equipement_humain [2021/08/25 22:37] mj_la_fee_enchanteresseequipement_humain [2025/01/05 21:31] (Version actuelle) – [Armures] Icônes de l'Haubert et L'Haubergeon mj_le_naufrageur
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-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix    ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            ^  Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix    ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_13.jpg" /></html>  |  Tenue de Monte-en-l'air  |  Tenue (léger)   //Une fine cape noire, une cagoule sur le visage, un manteau de cuir léger et des bandes molletières noires pour recouvrir les pieds. Cette tenue est parfaite pour les cambrioleurs nocturnes, mais elle n’offre qu’une médiocre protection face aux éraflures, et ne peut être portée en plein jour.//  |  Tout  |  1  |  +1 aux tests de discrétion (Urbain, nuit)  |    1 Co 10p    | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_13.jpg" /></html>  |  Tenue de Monte-en-l'air  |  Tenue légère   //Une fine cape noire, une cagoule sur le visage, un manteau de cuir léger et des bandes molletières noires pour recouvrir les pieds. Cette tenue est parfaite pour les cambrioleurs nocturnes, mais elle n’offre qu’une médiocre protection face aux éraflures, et ne peut être portée en plein jour.//  |  Tout  |  1  |  +1 aux tests de Discrétion (Urbain, nuit)  |    1 Co 10p    | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_01.jpg" /></html>  |  Tenue de camouflage  |  Tenue (léger)   //Les forestiers, les prêtres d’Ulric, Taal ou Ursun, les druides ou les chamanes… Toutes sortes de gens vivent dans la nature. Couverts de tatouages, d’amulettes, et de peaux d’animaux, ceux qui portent de tels vêtements préfèrent utiliser la nature comme une arme en s’y dissimulant, plutôt que d’attaquer strictement de front.//  |  Tout  |  1  |  +1 aux tests de discrétion (Rural)  |    1 Co 10p    |+|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_01.jpg" /></html>  |  Tenue de camouflage  |  Tenue légère   //Les forestiers, les prêtres d’Ulric, Taal ou Ursun, les druides ou les chamanes… Toutes sortes de gens vivent dans la nature. Couverts de tatouages, d’amulettes, et de peaux d’animaux, ceux qui portent de tels vêtements préfèrent utiliser la nature comme une arme en s’y dissimulant, plutôt que d’attaquer strictement de front.//  |  Tout  |  1  |  +1 aux tests de Discrétion (Rural)  |    1 Co 10p    |
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-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                                Prix     ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                                Prix     ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_34.jpg" /></html>  |  Cagoule matelassée  |  Casque (léger  //Une simple cagoule en toile, qui protège le crâne, les oreilles et le menton.//  |  Tête  |  3  |  -  |    8p    | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_34.jpg" /></html>  |  Cagoule matelassée  |  Casque léger  |  //Une simple cagoule en toile, qui protège le crâne, les oreilles et le menton.//  |  Tête  |  3  |  -  |    8p    | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_03.jpg" /></html>  |  Pourpoint matelassé  |  Armure (léger)   //Une protection de torse épaisse, qui protège l’essentiel tout en offrant une bonne mobilité. Appréciée des éclaireurs comme des Diestros Estaliens. Un pourpoint coloré peut se porter en bonne société, offrant une protection discrète lors d’un bal ou d’une cérémonie.//  |  Torse/Dos  |  3  |  -  |    12p    | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_03.jpg" /></html>  |  Pourpoint matelassé  |  Armure légère   //Une protection de torse épaisse, qui protège l’essentiel tout en offrant une bonne mobilité. Appréciée des éclaireurs comme des Diestros Estaliens. Un pourpoint coloré peut se porter en bonne société, offrant une protection discrète lors d’un bal ou d’une cérémonie.//  |  Torse et Dos  |  3  |  -  |    12p    | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_09.jpg" /></html>  |  Gambison  |  Armure (léger)   //La version agrandie du pourpoint, le gambison est le vêtement préféré des gens de traits du Vieux Monde, car il permet de se protéger des pointes de flèches à bas coût.//  |  Torse/Dos, Bras  |  3  |  -  |    14p    | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_09.jpg" /></html>  |  Gambison  |  Armure légère   //La version agrandie du pourpoint, le gambison est le vêtement préféré des gens de traits du Vieux Monde, car il permet de se protéger des pointes de flèches à bas coût.//  |  Torse et Dos, Bras  |  3  |  -  |    14p    | 
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/2gah.png" /></html>  |  Chausses rembourrées  |  Jambières (léger)   //Portées indépendamment sur chaque jambe, les chausses peuvent passer sur une tenue de ville sans éveiller de soupçons.//  |  Jambes  |  3  |  -  |    12p    |+|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/2gah.png" /></html>  |  Chausses rembourrées  |  Jambières légères   //Portées indépendamment sur chaque jambe, les chausses peuvent passer sur une tenue de ville sans éveiller de soupçons.//  |  Jambes  |  3  |  -  |    12p    |
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 == Armures de cuir bouilli == == Armures de cuir bouilli ==
-//Le cuir de vache est celui qui est le plus commun pour fabriquer toutes sortes de vêtements et de reliures ; en le faisant bouillir, il devient plus épais et résistant. Certains utilisent aussi des cuirs de cerfs ou d’autres animaux, réputés plus résistants. Le cuir bouilli est la protection préférée des sergents de ville et des miliciens.+//Le cuir de vache est celui qui est le plus commun pour fabriquer toutes sortes de vêtements et de reliures ; en le faisant bouillir, il devient plus épais et résistant. Certains utilisent aussi des cuirs de cerfs ou d’autres animaux, réputés plus résistants. Ce cuir est la protection préférée des sergents de ville et des miliciens.
 Le cuir bouilli est un peu plus difficile d'accès que le textile matelassé, puisqu'il demande le travail de tanneurs. On peut en acheter dans des bourgades ou des carrefours commerciaux. Le cuir bouilli est un peu plus difficile d'accès que le textile matelassé, puisqu'il demande le travail de tanneurs. On peut en acheter dans des bourgades ou des carrefours commerciaux.
 En plus du cuir bouilli, toutes les fourrures et peaux d’animaux traitées ou épaissies en plusieurs couches ont une protection équivalente.// En plus du cuir bouilli, toutes les fourrures et peaux d’animaux traitées ou épaissies en plusieurs couches ont une protection équivalente.//
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-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/gd42.png" /></html>  |  Calotte de cuir  |  Casque (léger  //La calotte est une sorte de coque épaisse qui recouvre le sommet et le contour du crâne. Il est utilisé par nombre de guerriers, mais aussi par des combattants de rue ou des mineurs pour protéger leurs têtes.//  |  Tête  |  6  |  -  |  14p  | +|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/gd42.png" /></html>  |  Calotte de cuir  |  Casque léger  |  //La calotte est une sorte de coque épaisse qui recouvre le sommet et le contour du crâne. Il est utilisé par nombre de guerriers, mais aussi par des combattants de rue ou des mineurs pour protéger leurs têtes.//  |  Tête  |  6  |  -  |  14p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_07.jpg" /></html>  |  Jaque  |  Armure (léger)   //Un épais gilet qui sert à toutes sortes de combattant, le jaque peut aussi être recouvert d’un surcot tailladé pour servir à des gardes privés ou des sergents qui doivent porter la couleur de leur ville.//  |  Torse/Dos  |  6  |  -  |  18p  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_07.jpg" /></html>  |  Jaque  |  Armure légère   //Un épais gilet qui sert à toutes sortes de combattant, le jaque peut aussi être recouvert d’un surcot tailladé pour servir à des gardes privés ou des sergents qui doivent porter la couleur de leur ville.//  |  Torse et Dos  |  6  |  -  |  18p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/elam.png" /></html>  |  Hoqueton renforcé  |  Armure (léger)   //La version agrandie du jaque, il comporte de grandes manches qui vont jusqu’aux poignets. Épais et assez encombrant, c'est un outil de protection, pas un vêtement fait pour se garder du froid ou de la pluie - il est souvent porté par les répurgateurs ou les patrouilleurs ruraux sous de longs manteaux.//  |  Torse/Dos, Bras  |  6  |  -  |  1 Co  | +|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/elam.png" /></html>  |  Hoqueton renforcé  |  Armure légère   //La version agrandie du jaque, il comporte de grandes manches qui vont jusqu’aux poignets. Épais et assez encombrant, c'est un outil de protection, pas un vêtement fait pour se garder du froid ou de la pluie - il est souvent porté par les répurgateurs ou les patrouilleurs ruraux sous de longs manteaux.//  |  Torse et Dos, Bras  |  6  |  -  |  1 Co  | 
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/fylf.png" /></html>  |  Braies épaissies  |  Jambières (moyen)   //Un pantalon renforcé de suède, qui résiste aux éraflures. Il donne un très mauvais genre et est parfaitement visible en ville ou lors d'un bal, mais les mineurs et les bûcherons en portent souvent pour protéger leurs membres inférieurs.//  |  Jambes  |  6  |  -  |  18p  |+|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/fylf.png" /></html>  |  Braies épaissies  |  Jambières légères   //Un pantalon renforcé de suède, qui résiste aux éraflures. Il donne un très mauvais genre et est parfaitement visible en ville ou lors d'un bal, mais les mineurs et les bûcherons en portent souvent pour protéger leurs membres inférieurs.//  |  Jambes  |  6  |  -  |  18p  |
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-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_38.jpg" /></html>  |  Camail  |  Casque (moyen  //Le camail est une cagoule de maille recouvrant le crâne, le cou et les épaules.//  |  Tête  |  9  |  -  |  1 Co  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_38.jpg" /></html>  |  Camail  |  Casque moyen  |  //Le camail est une cagoule de maille recouvrant le crâne, le cou et les épaules.//  |  Tête  |  9  |  -  |  1 Co  | 
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/x5ic.png" /></html>  |  Haubergeon  |  Armure (moyen)   //Le haubergeon est un haubert de petite taille, qui ne recouvre que le tronc//  |  Torse/Dos  |  9  |  -1 ATT et PAR   2 Co  | +|  ☑  |  <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_chest_chain_04.jpg" /></html>  |  Haubergeon  |  Armure moyenne   //Le haubergeon est un haubert de petite taille, qui ne recouvre que le tronc//  |  Torse et Dos  |  9  |  -1 ATT  |  2 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/405836068689149952/864605213306781696/Capture_decran_407.png" /></html>  |  Haubert  |  Armure (moyen)   //Le haubert est une chemise de maille qui protège la totalité du haut du corps. C’est un équipement légèrement encombrant, qui demande un peu d’entraînement à celui qui le porte.//  |  Torse/Dos, Bras  |  9  |  -1 HAB, ATT et PAR   3 Co  | +|  ☒  |  <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_chest_chain.jpg" /></html>  |  Haubert  |  Armure moyenne   //Le haubert est une chemise de maille qui protège la totalité du haut du corps. C’est un équipement légèrement encombrant, qui demande un peu d’entraînement à celui qui le porte.//  |  Torse et Dos, Bras  |  9  |  -1 INI et ATT  |  3 Co  | 
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/nfv9.png" /></html>  |  Chausses de maille  |  Jambières (moyen)   //Un ensemble de mailles protecteur, mais bruyant et légèrement encombrant.//  |  Jambes  |  9  |  -1 HAB   2 Co  |+|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/nfv9.png" /></html>  |  Chausses de maille  |  Jambières moyennes   //Un ensemble de mailles protecteur, mais bruyant et légèrement encombrant.//  |  Jambes  |  9  |  -1 INI   2 Co  |
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-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_16.jpg" /></html>  |  Casque ouvert  |  Casque (moyen  //Les chapel de fer, les salades ou les morions sont différents types de casques d’acier qui sont répandus dans la plupart des rangs des armées du Vieux Monde. Ils sont coûteux, mais il y a peu de choses aussi importantes à protéger que la tête.//  |  Tête  |  12  |  -1 INI   2 Co  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_16.jpg" /></html>  |  Casque ouvert  |  Casque moyen  |  //Les chapel de fer, les salades ou les morions sont différents types de casques d’acier qui sont répandus dans la plupart des rangs des armées du Vieux Monde. Ils sont coûteux, mais il y a peu de choses aussi importantes à protéger que la tête.//  |  Tête  |  12  |  -1 Perception   2 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/fjg5.png" /></html>  |  Corset de plates  |  Armure (moyen)   //À l’intérieur d’une cotte faite de toile et de peaux, du métal recyclé d’autres armures brisées a été glissé pour créer ce plastron fort simple.//  |  Torse/Dos  |  12  |   -1 HAB, -2 ATT et PAR   5 Co  | +|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/fjg5.png" /></html>  |  Corset de plates  |  Armure moyenne   //À l’intérieur d’une cotte faite de toile et de peaux, du métal recyclé d’autres armures brisées a été glissé pour créer ce plastron fort simple.//  |  Torse et Dos  |  12  |   -1 INI et -2 ATT  |  5 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/io2y.png" /></html>  |  Brigandine  |  Armure (moyen)   //Une toile de laine et de cuir renforcée de plaques rivetées sur le torse, accompagné de gardes-bras et gantelets légers. La brigandine est l’armure intermédiaire la plus populaire du Vieux Monde, utilisée par les écuyers comme les chevaliers pauvres, et il en existe aux corsets décorés de velours ou de broderies.//  |  Torse/Dos, Bras  |  12  |  -2 HAB, ATT et PAR   7 Co  | +|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/io2y.png" /></html>  |  Brigandine  |  Armure moyenne   //Une toile de laine et de cuir renforcée de plaques rivetées sur le torse, accompagné de gardes-bras et gantelets légers. La brigandine est l’armure intermédiaire la plus populaire du Vieux Monde, utilisée par les écuyers comme les chevaliers pauvres, et il en existe aux corsets décorés de velours ou de broderies.//  |  Torse et Dos, Bras  |  12  |  -2 INI et ATT   7 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/spgr.png" /></html>  |  Guêtres de métal  |  Jambières (moyen)   //Des jambières en forme de plaque unique, fabriquées à la chaîne par des armuriers urbains, ces guêtres servent à protéger grossièrement le tibia et les genoux, sans trop gêner l’équitation. //  |  Jambes  |  12  |  -2 HAB   5 Co  |+|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/spgr.png" /></html>  |  Guêtres de métal  |  Jambières moyennes   //Des jambières en forme de plaque unique, fabriquées à la chaîne par des armuriers urbains, ces guêtres servent à protéger grossièrement le tibia et les genoux, sans trop gêner l’équitation. //  |  Jambes  |  12  |  -2 INI   5 Co  |
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 <html><center></html> <html><center></html>
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-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^ 
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/0jhe.png" /></html>  |  Casque complet  |  Casque (lourd  //Le heaume Bretonnien, le sallet Impérial ou le casque nasal Kislévite a toujours le même but : protéger un maximum le crâne, mais aussi le visage de celui qui le porte. Si ce genre de protection assure sa survie sur le champ de bataille, les chevaliers manquent de visibilité.//  |  Tête  |  15  |  -1 INI, ATT et PAR   3 Co  | +|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/0jhe.png" /></html>  |  Casque complet  |  Casque lourd  |  //Le heaume Bretonnien, le sallet Impérial ou le casque nasal Kislévite a toujours le même but : protéger un maximum le crâne, mais aussi le visage de celui qui le porte. Si ce genre de protection assure sa survie sur le champ de bataille, les chevaliers manquent de visibilité.//  |  Tête  |  15  |  -2 Perception   3 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate10.jpg" /></html>  |  Cuirasse  |  Armure (lourd  //Une épaisse cuirasse blindée, les double-soldes ou les officiers à pied préfèrent souvent ne se protéger que le tronc et découvrir leurs bras, afin de conserver un peu de mobilité.//  |  Torse/Dos  |  15  |   -1 INI et HAB, -2 ATT et PAR   10 Co  | +|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate10.jpg" /></html>  |  Cuirasse  |  Armure lourd  |  //Une épaisse cuirasse blindée, les double-soldes ou les officiers à pied préfèrent souvent ne se protéger que le tronc et découvrir leurs bras, afin de conserver un peu de mobilité.//  |  Torse et Dos  |  15  |   -1 INI et -2 ATT  |  10 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate02.jpg" /></html>  |  Harnois blanc  |  Armure (lourd  //L’armure du chevalier par excellence. Très performante, peu de choses sont capables de la pénétrer. Des pièces renforcées s'emboîtent les unes entre les autres, créant une véritable carapace d'acier qui couvre tout le tronc et les membres supérieurs.//  |  Torse/Dos, Bras  |  15  |  -INI, -2 HAB, ATT et PAR   18 Co  | +|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate02.jpg" /></html>  |  Harnois blanc  |  Armure lourd  |  //L’armure du chevalier par excellence. Très performante, peu de choses sont capables de la pénétrer. Des pièces renforcées s'emboîtent les unes entre les autres, créant une véritable carapace d'acier qui couvre tout le tronc et les membres supérieurs.//  |  Torse et Dos, Bras  |  15  |  -INI et ATT  |  18 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/16gl.png" /></html>  |  Harnois de jambes  |  Jambières (lourd)   //Des pièces de plates couvrant les cuisses et les mollets, avec généralement de la maille ou du cuir épais le long de l'aine.//  |  Jambes  |  15  |  -1 INI, ATT et PAR, -2 HAB   10 Co  |+|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/16gl.png" /></html>  |  Harnois de jambes  |  Jambières lourdes   //Des pièces de plates couvrant les cuisses et les mollets, avec généralement de la maille ou du cuir épais le long de l'aine.//  |  Jambes  |  15  |  -1 ATT et -2 INI   10 Co  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 <html><center></html> <html><center></html>
 |< 100em >| |< 100em >|
-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Parties couvertes                            ^  Pts protection                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^ 
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_22.jpg" /></html>  |  Armet  |  Casque (lourd  //Un casque élaboré, systématiquement orné de métal précieux, et pouvant prendre une forme de loup ou de dragon selon les désirs de celui qui le porte.//  |  Tête  |  18  |  -1 INI, ATT et PAR ; +2 CHAR   4 Co 10p  | +|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_22.jpg" /></html>  |  Armet  |  Casque lourd  |  //Un casque élaboré, systématiquement orné de métal précieux, et pouvant prendre une forme de loup ou de dragon selon les désirs de celui qui le porte.//  |  Tête  |  18  |  -2 Perception ; +2 CHA   4 Co 10p  | 
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/mumw.png" /></html>  |  Harnois blanc de maître  |  Armure (lourd)   //La plus puissante des armures humaines. Souvent recouverte de hermine, de broderies d’or ou de bijoux.//  |  Tout sauf tête  |  18  |   -INI, -2 HAB, ATT et PAR ; +2 CHAR   57 Co  |+|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/mumw.png" /></html>  |  Harnois blanc de maître  |  Armure lourde   //La plus puissante des armures humaines. Souvent recouverte de hermine, de broderies d’or ou de bijoux.//  |  Tout sauf tête  |  18  |   -INI et ATT ; +2 CHA   57 Co  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 <html><center></html> <html><center></html>
 |< 100em >| |< 100em >|
-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Descriptions      ^  Dégâts                            ^  Parade                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Descriptions      ^  Dégâts                            ^  Parade                            ^  Note éventuelle                            Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_09.jpg" /></html>  |  Rondache  |  //Une rondache est un bouclier de forme circulaire en acier, de petite taille et léger. Elle est utilisée dans les combats rapprochés.//  |  4+1d6 dégâts  |  14 parade  |  Déstabilisant  |  15p  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_09.jpg" /></html>  |  Rondache  |  //Une rondache est un bouclier de forme circulaire en acier, de petite taille et léger. Elle est utilisée dans les combats rapprochés.//  |  4+1D6 dégâts  |  14 parade  |  Déstabilisant  |  15p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_06.jpg" /></html>  |  Targe  |  //Un grand bouclier en bois couvrant une grande partie du corps, la targe est encore populaire dans les régiments des Troupes d’État comme dans les bandes de hors-la-loi.//  |  6+1d6 dégâts  |  16 parade  |  Déstabilisant  |  1 Co  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_06.jpg" /></html>  |  Targe  |  //Un grand bouclier en bois couvrant une grande partie du corps, la targe est encore populaire dans les régiments des Troupes d’État comme dans les bandes de hors-la-loi.//  |  6+1D6 dégâts  |  16 parade  |  Déstabilisant  |  1 Co  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_03.jpg" /></html>  |  Pavois  |  //Le pavois est un grand bouclier de forme ovale ou quadrangulaire, porté par les arbalétriers. Il leur permet de recharger leur arbalète, arme réputée longue à recharger, en étant dans un abri relatif.//  |  2+1d6 dégâts  |  18 parade  |  Malus de -6 TIR à ceux qui tentent de toucher le personnage abrité derrière. Il ne peut être utilisé au corps-à-corps comme un bouclier traditionnel.    1 Co 10p  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_03.jpg" /></html>  |  Pavois  |  //Le pavois est un grand bouclier de forme ovale ou quadrangulaire, porté par les arbalétriers. Il leur permet de recharger leur arbalète, arme réputée longue à recharger, en étant dans un abri relatif.//  |  2+1D6 dégâts  |  18 parade  |  Malus de -6 TIR à ceux qui tentent de toucher le personnage abrité derrière. Il ne peut être utilisé au corps-à-corps comme un bouclier traditionnel.    1 Co 10p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_05.jpg" /></html>  |  Écu Bretonnien  |  //Que seraient les chevaliers Bretonniens sans leurs écus ? L'écu est un solide bouclier de bois cerclé de fer, souvent décoré par les armes du chevalier.//  |  6+1d8 dégâts  |  18 parade  |  Déstabilisant  |  1 Co 10p  |+|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_05.jpg" /></html>  |  Écu Bretonnien  |  //Que seraient les chevaliers Bretonniens sans leurs écus ? L'écu est un solide bouclier de bois cerclé de fer, souvent décoré par les armes du chevalier.//  |  6+1D8 dégâts  |  18 parade  |  Déstabilisant  |  1 Co 10p  |
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 <html><center></html> <html><center></html>
 |< 100em >| |< 100em >|
-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/n698.png" /></html>  |  Petit marteau  |  1 main  |   //Les marteaux à panne, ajusteurs ou rivoirs sont toute une gamme de différents outils de tous les jours, utilisés du maçon au forgeron. Dans une milice urbaine ou lors d'une émeute, ils peuvent tous servir à frapper la tête de quelqu'un.//  |  14+1d6 dégâts  |  8 parade  |  Assommante  |  4p  | +|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/n698.png" /></html>  |  Petit marteau  |  1 main  |   //Les marteaux à panne, ajusteurs ou rivoirs sont toute une gamme de différents outils de tous les jours, utilisés du maçon au forgeron. Dans une milice urbaine ou lors d'une émeute, ils peuvent tous servir à frapper la tête de quelqu'un.//  |  14+1D6 dégâts  |  8 parade  |  Assommante  |  4p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pick_02.jpg" /></html>  |   Piolet  |  1 main  |  //Une version miniature de la pioche, le piolet est utilisé par les mineurs et les travailleurs du cuir. Certains Ulricains prétendent qu'on peut grimper une montagne avec un de ces outils.//  |  16+1d8 dégâts  |  7 parade  |  Perforante(1)  |  4p  |+|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pick_02.jpg" /></html>  |   Piolet  |  1 main  |  //Une version miniature de la pioche, le piolet est utilisé par les mineurs et les travailleurs du cuir. Certains Ulricains prétendent qu'on peut grimper une montagne avec un de ces outils.//  |  16+1D8 dégâts  |  7 parade  |  Perforante (1)  |  4p  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 <html><center></html> <html><center></html>
 |< 100em >| |< 100em >|
-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_25.jpg" /></html>  |  Brise-épée  | 1 main  |  //Une brise-épée est une dague bien particulière. Sa forme étrange permet de désarmer aisément, voir de briser l'épée (ou l'arme) qu'elle pare.//  |  8+1d6 dégâts  |  6 parade  |  Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade réussie, faites un test d'ATT opposé dans lequel votre adversaire à un bonus de +1 pour chaque tranche de 4 dégâts supplémentaires de son arme. Si réussi, vous désarmez votre adversaire.  |  4p  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_25.jpg" /></html>  |  Brise-épée  | 1 main  |  //Une brise-épée est une dague bien particulière. Sa forme étrange permet de désarmer aisément, voir de briser l'épée (ou l'arme) qu'elle pare.//  |  8+1D6 dégâts  |  6 parade  |  Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade réussie, faites un test d'ATT opposé dans lequel votre adversaire à un bonus de +1 pour chaque tranche de 4 dégâts supplémentaires de son arme. Si réussi, vous désarmez votre adversaire.  |  4p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_knife_1h_cataclysm_c_03.jpg"  /></html>  |  Main gauche  |  1 main  |  //Cette dague peu traditionnelle est l'arme de parade par excellence. La forme de sa lame ainsi que de sa garde permet de dévier la plupart des coups sans effort//  |  8+1d6 dégâts  |  8 parade  |  Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme ; +2 PAR.  |  4p  |+|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_knife_1h_cataclysm_c_03.jpg"  /></html>  |  Main gauche  |  1 main  |  //Cette dague peu traditionnelle est l'arme de parade par excellence. La forme de sa lame ainsi que de sa garde permet de dévier la plupart des coups sans effort//  |  8+1D6 dégâts  |  8 parade  |  Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme ; +2 aux jets de parade.  |  4p  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 <html><center></html> <html><center></html>
 |< 100em >| |< 100em >|
-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_27.jpg" /></html>  |  Bâton de fer  |  1 main  |  //Un long bout de fer travaillé pour lui donner la forme d'un bâton, avec une boule dans la partie supérieure pour la prise en main, et terminée par une tête plate.//  |  6+1d6 dégâts  |  6 parade  |  Assommante ; +2 PAR   1p  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_27.jpg" /></html>  |  Bâton de fer  |  1 main  |  //Un long bout de fer travaillé pour lui donner la forme d'un bâton, avec une boule dans la partie supérieure pour la prise en main, et terminée par une tête plate.//  |  6+1D6 dégâts  |  6 parade  |  Assommante ; +2 aux jets de parade.   1p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_04.jpg" /></html>  |  Gantelet clouté  |   1 ou 2 main(s)  |  //Ce gantelet renforcé d'une bande de fer au niveau des phalanges permet de donner du piquant à tous les combats, y compris la bagarre de taverne la plus banale//  |  6+1d6 dégâts  |  2 parade  |  Assommante ; Malus de -1 TIR/ATT lorsque utilisée en conjonction avec une autre arme.  |  2p  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_04.jpg" /></html>  |  Gantelet clouté  |   1 ou 2 main(s)  |  //Ce gantelet renforcé d'une bande de fer au niveau des phalanges permet de donner du piquant à tous les combats, y compris la bagarre de taverne la plus banale//  |  6+1D6 dégâts  |  2 parade  |  Assommante ; Malus de -1 TIR/ATT lorsque utilisée en conjonction avec une autre arme.  |  2p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_08.jpg" /></html>  |  Pieu béni  |  1 main  |  //Petit pieu en bois ou métal, béni par un prêtre. Sert souvent aux Inquisiteurs et Répurgateurs. //  |  10+1d6 dégâts  |  4 parade  |  Parade impossible ; Une seule utilisation, donc perdu après utilisation. Un pieu béni peut être utilisé après n’importe quelle attaque au corps à corps ayant entraîné la mort d’une créature démoniaque ou mort vivante capable de se régénérer. La créature meurt définitivement, sa régénération étant annulée. Ceci n’est pas considéré comme une action - un pieu peut donc être utilisé après 2 attaques par exemple -, mais le round du porteur finit immédiatement après son utilisation. Contre un vampire endormi, cette arme peut être utilisée à la place d’une attaque normale. Le vampire subit alors 15 points de dégâts, sans possibilité de régénération. Cela équivaut à deux attaques.  |  Inestimable  |+|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_08.jpg" /></html>  |  Pieu béni  |  1 main  |  //Petit pieu en bois ou métal, béni par un prêtre. Sert souvent aux Inquisiteurs et Répurgateurs. //  |  10+1D6 dégâts  |  4 parade  |  Parade impossible ; Une seule utilisation, donc perdu après utilisation. Un pieu béni peut être utilisé après n’importe quelle attaque au corps à corps ayant entraîné la mort d’une créature démoniaque ou mort vivante capable de se régénérer. La créature meurt définitivement, sa régénération étant annulée. Ceci n’est pas considéré comme une action - un pieu peut donc être utilisé après 2 attaques par exemple -, mais le round du porteur finit immédiatement après son utilisation. Contre un vampire endormi, cette arme peut être utilisée à la place d’une attaque normale. Le vampire subit alors 15 points de dégâts, sans possibilité de régénération. Cela équivaut à deux attaques.  |  Inestimable  |
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-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_14.jpg" /></html>  |  Coutelas/dague/poignard  |  1 main  |  //Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses...//  |  12+1d6 dégâts  |  6 parade  |  Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet.  |  6p  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_14.jpg" /></html>  |  Coutelas/dague/poignard  |  1 main  |  //Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses...//  |  12+1D6 dégâts  |  6 parade  |  Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet.  |  6p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/dfu2.png" /></html>  |  Stylet/Miséricorde  |  1 main  |  //Le stylet Tiléen ou la miséricorde Bretonnienne sont des dagues à la lame allongée. Elles sont notamment efficaces pour achever un homme blessé.//  |  13+1d6 dégâts  |  5 parade  |  Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet. En manier deux permet de faire deux tentatives de touches, mais sans la compétence Ambidextrie, un malus s'impose sur l'attaque à la mauvaise main.  |  6p  | +|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/dfu2.png" /></html>  |  Stylet/Miséricorde  |  1 main  |  //Le stylet Tiléen ou la miséricorde Bretonnienne sont des dagues à la lame allongée. Elles sont notamment efficaces pour achever un homme blessé.//  |  13+1D6 dégâts  |  5 parade  |  Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet.  |  6p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_04.jpg" /></html>  |  Épée courte  |  1 main  |  //L’épée courte est une arme répandue. Beaucoup de guerriers l’utilisent comme une arme secondaire, toujours disponible en cas d’urgence à sa ceinture ; mais les milices urbaines ou les éclaireurs l’apprécient car elle est légère et maniable dans des lieux clos, comme des ruelles ou des égouts.//  |  12+1d6 dégâts  |  9 parade  |  Rapide  |  10p  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_04.jpg" /></html>  |  Épée courte  |  1 main  |  //L’épée courte est une arme répandue. Beaucoup de guerriers l’utilisent comme une arme secondaire, toujours disponible en cas d’urgence à sa ceinture ; mais les milices urbaines ou les éclaireurs l’apprécient car elle est légère et maniable dans des lieux clos, comme des ruelles ou des égouts.//  |  12+1D6 dégâts  |  9 parade  |  Rapide  |  10p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_30.jpg" /></html>  |  Fleuret  |  1 main  |  //Le fleuret est une arme d’estoc dont la lame est à base carrée. Elle est utilisée en escrime, et sert davantage d'outil" d'apprentissage que d'arme à proprement parler.//  |  10+1d6 dégâts  |  6 parade  |  Précise, Rapide et perforant(1)  |  12p  |+|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_30.jpg" /></html>  |  Fleuret  |  1 main  |  //Le fleuret est une arme d’estoc dont la lame est à base carrée. Elle est utilisée en escrime, et sert davantage d'outil" d'apprentissage que d'arme à proprement parler.//  |  10+1D6 dégâts  |  6 parade  |  Précise, Rapide et perforant (1)  |  12p  |
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-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom        ^  Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_13.jpg" /></html>  |  Bâton des collèges  |  1 main  |  //Ces bâtons sont fabriqués par des ébénistes enchanteurs, à l'attention des différents collèges de magie d'Altdorf, chaque collège ayant sa touche personnelle sur le haut du bâton.//  |  7+1d6 dégâts  |  7 parade  |  Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 PAR   Inestimable +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_13.jpg" /></html>  |  Bâton des collèges  |  1 main  |  //Ces bâtons sont fabriqués par des ébénistes enchanteurs, à l'attention des différents collèges de magie d'Altdorf, chaque collège ayant sa touche personnelle sur le haut du bâton.//  |  7+1D6 dégâts  |  7 parade  |  Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 aux jets de parade.   Inestimable 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_46.jpg" /></html>  |   Sceptre de la Dame  |  1 main  |  //Le sceptre est une espèce de bâton magique. Souvent en or, il reste l'ultime privilège réservé aux Damoiselles Bretonniennes de la Dame du Lac.//  |  6+1d6 dégâts  |  6 parade  |  Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 CHAR   Inestimable  |+|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_46.jpg" /></html>  |   Sceptre de la Dame  |  1 main  |  //Le sceptre est une espèce de bâton magique. Souvent en or, il reste l'ultime privilège réservé aux Damoiselles Bretonniennes de la Dame du Lac.//  |  6+1D6 dégâts  |  6 parade  |  Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 CHA   Inestimable  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 <html><center></html> <html><center></html>
 |< 100em >| |< 100em >|
-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/vt8n.png" /></html>  |  Fourche  |  2 mains  |  //A l'instar de la faux, la fourche n'est pas une arme. Bien qu'elle puisse le devenir entre d'habiles mains.//  |  16+1d6 dégâts  |  8 parade  |  Long  |  6p  | +|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/vt8n.png" /></html>  |  Fourche  |  2 mains  |  //A l'instar de la faux, la fourche n'est pas une arme. Bien qu'elle puisse le devenir entre d'habiles mains.//  |  16+1D6 dégâts  |  8 parade  |  Long  |  6p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_18.jpg" /></html>  |  Faux  |  2 mains  |  //La faux est un outil servant aux moissons pour couper le blé. Mais quand le besoin s'en fait sentir, les paysans s'en servent comme d'une redoutable arme.//  |  18+1d8 dégâts  |  10 parade  |  Long et Épuisante ; -2 PAR   6p  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_18.jpg" /></html>  |  Faux  |  2 mains  |  //La faux est un outil servant aux moissons pour couper le blé. Mais quand le besoin s'en fait sentir, les paysans s'en servent comme d'une redoutable arme.//  |  18+1D8 dégâts  |  10 parade  |  Long et Épuisante ; -2 aux jets de parade.   6p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/sd0l.png" /></html>  |  Hache  |  1 main  |  //Une hache est une arme formée d'une lame de métal attachée à un manche de bois. Elle sert à la fois d'outil et d'arme.//  |  16+1d8 dégâts  |  9 parade  |  Percutante  |  10p  | +|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/sd0l.png" /></html>  |  Hache  |  1 main  |  //Une hache est une arme formée d'une lame de métal attachée à un manche de bois. Elle sert à la fois d'outil et d'arme.//  |  16+1D8 dégâts  |  9 parade  |  Percutante  |  10p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_hammer_09.jpg" /></html>  |  Grand marteau de forge  |  2 mains  |  //Un imposant marteau de forge bien plus gros que ses semblables, il ne peut être porté qu'à deux mains.//  |  20+1d8 dégâts  |  10 parade  |  Assommante, Lente et Percutante  |  12p  | +|  ☑  |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/bl8d.png" /></html>  |  Grand marteau de forge  |  2 mains  |  //Un imposant marteau de forge bien plus gros que ses semblables, il ne peut être porté qu'à deux mains.//  |  20+1D8 dégâts  |  10 parade  |  Assommante, Lente et Percutante  |  12p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/1lja.png" /></html>  |  Pioche en acier  |  2 mains  |  //Capable de transpercer aussi bien la pierre que les têtes, la pioche en acier peut servir d'arme ou d'outil.//  |  22+1d8 dégâts  |  8 parade  |  Perforante(3) et Lente  |  12p  |+|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/1lja.png" /></html>  |  Pioche en acier  |  2 mains  |  //Capable de transpercer aussi bien la pierre que les têtes, la pioche en acier peut servir d'arme ou d'outil.//  |  22+1D8 dégâts  |  8 parade  |  Perforante (3) et Lente  |  12p  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 <html><center></html> <html><center></html>
 |< 100em >| |< 100em >|
-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_30.jpg" /></html>  |  Rapière  |  1 main  |  //Une épée élégante, souvent décorée de quillons et d’une fusée élaborée, la rapière reste une arme de guerre létale, surtout lorsqu’elle est tenue par un escrimeur rompu aux techniques des Diestros Estaliens.//  |  14+1d8 dégâts  |  10 parade  |  Rapide et Perforant(1)  |  1 Co  |  +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_30.jpg" /></html>  |  Rapière  |  1 main  |  //Une épée élégante, souvent décorée de quillons et d’une fusée élaborée, la rapière reste une arme de guerre létale, surtout lorsqu’elle est tenue par un escrimeur rompu aux techniques des Diestros Estaliens.//  |  14+1D8 dégâts  |  10 parade  |  Rapide et Perforant (1)  |  1 Co  |  
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_27.jpg" /></html>  |  Épée bâtarde  |  1 main  |  //Épée légère et maniable, elle peut être utilisée à une ou deux mains. C’est l’arme préférée des chevaliers de tout le Vieux Monde.//  |  16+1d8 dégâts  |  11 parade  |  Peut être utilisée à deux mains (Voir profil deux mains)  |  2 Co  | +|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_27.jpg" /></html>  |  Épée bâtarde  |  1 main  |  //Épée légère et maniable, elle peut être utilisée à une ou deux mains. C’est l’arme préférée des chevaliers de tout le Vieux Monde.//  |  16+1D8 dégâts  |  11 parade  |  Peut être utilisée à deux mains (Voir profil deux mains)  |  2 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_27.jpg" /></html>  |  Épée bâtarde  |  2 mains  |  //Épée légère et maniable, elle peut être utilisée à une ou deux mains. C’est l’arme préférée des chevaliers de tout le Vieux Monde.//  |  24+1d10 dégâts  |  12 parade  |  Peut être utilisée à une main (Voir profil une main)  |  2 Co  | +|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_27.jpg" /></html>  |  Épée bâtarde  |  2 mains  |  //Épée légère et maniable, elle peut être utilisée à une ou deux mains. C’est l’arme préférée des chevaliers de tout le Vieux Monde.//  |  24+1D10 dégâts  |  12 parade  |  Peut être utilisée à une main (Voir profil une main)  |  2 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_20.jpg" /></html>  |  Épée de la Dame  |  1 main  |  //Une épée bâtarde dont la lame a été bénie par une Damoiselle du Graal.//  |  16+1d8 dégâts  |  11 parade  |  Bonus de +1d3 dégâts par PdC (envers la Dame) dépensé avec l'attaque. Peut être utilisée à deux mains (Voir profil deux mains)  |  Inestimable +|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_20.jpg" /></html>  |  Épée de la Dame  |  1 main  |  //Une épée bâtarde dont la lame a été bénie par une Damoiselle du Graal.//  |  16+1D8 dégâts  |  11 parade  |  Bonus de +1D3 dégâts par PdC (envers la Dame) dépensé avec l'attaque. Peut être utilisée à deux mains (Voir profil deux mains)  |  Inestimable 
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_20.jpg" /></html>  |  Épée de la Dame  |  2 mains  |  //Une épée bâtarde dont la lame a été bénie par une Damoiselle du Graal.//  |  24+1d10 dégâts  |  12 parade  |  Bonus de +1d3 dégâts par PdC (envers la Dame) dépensé avec l'attaque. Peut être utilisée à une main (Voir profil une main)  |  Inestimable +|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_20.jpg" /></html>  |  Épée de la Dame  |  2 mains  |  //Une épée bâtarde dont la lame a été bénie par une Damoiselle du Graal.//  |  24+1d10 dégâts  |  12 parade  |  Bonus de +1D3 dégâts par PdC (envers la Dame) dépensé avec l'attaque. Peut être utilisée à une main (Voir profil une main)  |  Inestimable 
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_123.jpg" /></html>  |  Épée sainte  |  1 main  |  //Une arme à peu près similaire à une épée banale, sauf que celle-ci a été bénie par un membre du clergé, lui prodiguant la bénédiction des Dieux.//  |  16+1d8 dégâts  |  11 parade  |  +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à deux mains (Voir profil deux mains)  |  Inestimable +|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_123.jpg" /></html>  |  Épée sainte  |  1 main  |  //Une arme à peu près similaire à une épée banale, sauf que celle-ci a été bénie par un membre du clergé, lui prodiguant la bénédiction des Dieux.//  |  16+1D8 dégâts  |  11 parade  |  +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à deux mains (Voir profil deux mains)  |  Inestimable 
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_123.jpg" /></html>  |  Épée sainte  |  2 mains  |  //Une arme à peu près similaire à une épée banale, sauf que celle-ci a été bénie par un membre du clergé, lui prodiguant la bénédiction des Dieux.//  |  24+1d10 dégâts  |  12 parade  |  +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à une main (Voir profil une main)  |  Inestimable +|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_123.jpg" /></html>  |  Épée sainte  |  2 mains  |  //Une arme à peu près similaire à une épée banale, sauf que celle-ci a été bénie par un membre du clergé, lui prodiguant la bénédiction des Dieux.//  |  24+1D10 dégâts  |  12 parade  |  +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à une main (Voir profil une main)  |  Inestimable 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_33.jpg" /></html>  |  Cimeterre  |  1 main  |  <html><center></html>//Ce sont les marchands venus d'Arabie qui ont introduit le cimeterre dans le Vieux Monde. Bien qu'il s'agisse d'une épée, sa lame incurvée, son tranchant unique et sa légèreté en font une arme très rapide et précise dans les mains d'un guerrier expérimenté. Le degré d'incurvation de ces lames peut grandement varier, mais cela n'a pas d'influence sur leur efficacité. Comme les épées, les cimeterres peuvent être à une ou deux mains, avec des lames pouvant mesurer jusqu'à 90 centimètres. Certains pensent que les cimeterres sont une évolution du khopesh. Les cimeterres à deux mains sont des armes imposantes, avec une lame élargie vers la pointe.//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Arabie__ <html></center></html> |  14+1d8 dégâts  |  11 parade  |  Rapide.  |  6 Co  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_33.jpg" /></html>  |  Cimeterre  |  1 main  |  <html><center></html>//Ce sont les marchands venus d'Arabie qui ont introduit le cimeterre dans le Vieux Monde. Bien qu'il s'agisse d'une épée, sa lame incurvée, son tranchant unique et sa légèreté en font une arme très rapide et précise dans les mains d'un guerrier expérimenté. Le degré d'incurvation de ces lames peut grandement varier, mais cela n'a pas d'influence sur leur efficacité. Comme les épées, les cimeterres peuvent être à une ou deux mains, avec des lames pouvant mesurer jusqu'à 90 centimètres. Certains pensent que les cimeterres sont une évolution du khopesh. Les cimeterres à deux mains sont des armes imposantes, avec une lame élargie vers la pointe.//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Arabie__ <html></center></html> |  14+1D8 dégâts  |  11 parade  |  Rapide.  |  6 Co  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_11.jpg" /></html>  |  Kopesh  |  1 main  |  <html><center></html>//À Khemri, dans les territoires des Rois des Tombes, les guerriers morts-vivants manient des armes à l'allure inhabituelle. Elles sont pourvues d'une longue poignée et d'une lame qui démarre en ligne droite sur une longueur d'à peu près 45 centimètres avant de s'incurver en forme de faucille aplatie sur 60 centimètres environ.//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Nehekara__<html></center></html>  |  16+1d8 dégâts  |  11 parade  |  Lente, FOR+1  |  20 Co  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_11.jpg" /></html>  |  Kopesh  |  1 main  |  <html><center></html>//À Khemri, dans les territoires des Rois des Tombes, les guerriers morts-vivants manient des armes à l'allure inhabituelle. Elles sont pourvues d'une longue poignée et d'une lame qui démarre en ligne droite sur une longueur d'à peu près 45 centimètres avant de s'incurver en forme de faucille aplatie sur 60 centimètres environ.//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Nehekara__<html></center></html>  |  16+1D8 dégâts  |  11 parade  |  Lente +1 FOR   20 Co  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_10.jpg" /></html>  |  Katana  |  1 main  |  <html><center></html>//Le katana est un sabre (arme blanche courbe à un seul tranchant) de plus de 60 cm. Il est porté glissé dans la ceinture, tranchant dirigé vers le haut//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Nippon__<html></center></html>  |  16+1d8 dégâts  |  11 parade  |  Rapide    30 Co  |+|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_10.jpg" /></html>  |  Katana  |  1 main  |  <html><center></html>//Le katana est un sabre (arme blanche courbe à un seul tranchant) de plus de 60 cm. Il est porté glissé dans la ceinture, tranchant dirigé vers le haut//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Nippon__<html></center></html>  |  16+1D8 dégâts  |  11 parade  |  Rapide    30 Co  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 <html><center></html> <html><center></html>
 |< 100em >| |< 100em >|
-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html>  |  Gourdin  |  1 main  |  //Le gourdin est un grand bâton dont l'extrémité est lourde et épaisse, fait pour des assauts violents. Utilisé tant par les miliciens que les fauteurs de troubles.//  |  14+1d8 dégâts  |  9 parade  |  Assommante  |  4p  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html>  |  Gourdin  |  1 main  |  //Le gourdin est un grand bâton dont l'extrémité est lourde et épaisse, fait pour des assauts violents. Utilisé tant par les miliciens que les fauteurs de troubles.//  |  14+1D8 dégâts  |  9 parade  |  Assommante  |  4p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_69.jpg" /></html>  |  Fléau d'armes  |  1 main  |  //Le fléau est composé de deux bâtons liés par des courroies. Les bâtons possèdent chacun une petite boule garnies de pic.//  |  18+1d8 dégâts  |  7 parade  |  Percutante et Epuisante  |  10p  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_69.jpg" /></html>  |  Fléau d'armes  |  1 main  |  //Le fléau est composé de deux bâtons liés par des courroies. Les bâtons possèdent chacun une petite boule garnies de pic.//  |  18+1D8 dégâts  |  7 parade  |  Percutante et Epuisante  |  10p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/2jna.png" /></html>  |  Masse d'armes  |  1 main  |  //Cette arme courte permet de faire de gros dégâts contondants tout en restant fort maniable. Elle est appréciée tant des cavaliers que des mercenaires qui doivent se battre en combat rapproché.//  |  18+1d8 dégâts  |  9 parade  |  -  |  12p  |+|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/2jna.png" /></html>  |  Masse d'armes  |  1 main  |  //Cette arme courte permet de faire de gros dégâts contondants tout en restant fort maniable. Elle est appréciée tant des cavaliers que des mercenaires qui doivent se battre en combat rapproché.//  |  18+1D8 dégâts  |  9 parade  |  -  |  12p  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
Ligne 217: Ligne 217:
 <html><center></html> <html><center></html>
 |< 100em >| |< 100em >|
-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_07.jpg" /></html>  |  Pique  |  2 mains  |  //Une pique est une arme d'hast, une longue lance portée par un fantassin, principalement destinée à contrer les charges de cavalerie.//  |  24+1d10 dégâts  |  6 parade  |  Lent, Long et Perforant(1). Utilisable à distance (trois mètres) seulement. Lors d'une charge adversaire, permet d'entamer une attaque supplémentaire avec un bonus de +2 ATT. Si réussie, l'adversaire est tenu à distance jusqu'au tour suivant. Parade impossible.    8p  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_07.jpg" /></html>  |  Pique  |  2 mains  |  //Une pique est une arme d'hast, une longue lance portée par un fantassin, principalement destinée à contrer les charges de cavalerie.//  |  24+1D10 dégâts  |  6 parade  |  Lent, Long et Perforant (1). Utilisable à distance (trois mètres) seulement. Lors d'une charge adversaire, permet d'entamer une attaque supplémentaire avec un bonus de +2 ATT. Si réussie, l'adversaire est tenu à distance jusqu'au tour suivant. Parade impossible.    8p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_05.jpg" /></html>  |  Lance impériale  |  1 main  |  //La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois.//  |  16+1d8 dégâts  |  6 parade  |  Long. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains)    12p  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_05.jpg" /></html>  |  Lance impériale  |  1 main  |  //La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois.//  |  16+1D8 dégâts  |  6 parade  |  Long. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains)    12p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_05.jpg" /></html>  |  Lance impériale  |  2 mains  |  //La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois.//  |  22+1d8 dégâts  |  7 parade  |  Rapide et Long. Peut être utilisée à 1 main (voir profil lance à 1 main)    12p  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_05.jpg" /></html>  |  Lance impériale  |  2 mains  |  //La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois.//  |  22+1D8 dégâts  |  7 parade  |  Rapide et Long. Peut être utilisée à 1 main (voir profil lance à 1 main)    12p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_16.jpg" /></html>  |  Fauchard  |  2 mains  |  //Entre la hallebarde et la lance, le fauchard est une arme très répandue chez les hommes d'arme. Très léger, le fauchard permet à son utilisateur de conserver une grande souplesse.//  |  22+1d8 dégâts  |  9 parade  |  Long et Perforant(2)  |  14p  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_16.jpg" /></html>  |  Fauchard  |  2 mains  |  //Entre la hallebarde et la lance, le fauchard est une arme très répandue chez les hommes d'arme. Très léger, le fauchard permet à son utilisateur de conserver une grande souplesse.//  |  22+1D8 dégâts  |  9 parade  |  Long et Perforant (2)  |  14p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_04.jpg" /></html>  |  Demi-lance  |  1 main  |  //Une lance d’arçon de taille réduite, la demi-lance est tout de même capable de frapper à pleine puissance un être humain ; C’est une arme populaire dans toutes les cavaleries légères du Vieux Monde.//  |  18+1d8 dégâts  |  8 parade  |  Long, Épuisante, Percutante et Rapide. Ne peut être utilisée qu'à dos de cheval. Parade impossible. Ce genre d'arme se brise au bout de 4/5 attaques (moins si échec critique).  |  1 Co  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_04.jpg" /></html>  |  Demi-lance  |  1 main  |  //Une lance d’arçon de taille réduite, la demi-lance est tout de même capable de frapper à pleine puissance un être humain ; C’est une arme populaire dans toutes les cavaleries légères du Vieux Monde.//  |  18+1D8 dégâts  |  8 parade  |  Long, Épuisante, Percutante et Rapide. Ne peut être utilisée qu'à dos de cheval. Parade impossible. Ce genre d'arme se brise au bout de 4/5 attaques (moins si échec critique).  |  1 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/t8u0.png" /></html>  |  Lance sainte  |  1 main  |  //Sanctifiée par Myrmidia elle-même, cette arme sacrée pour la Déesse-Aigle sert de rempart à la Civilisation. Certaines lances saintes dateraient de l’époque des Légions de l’ancien Empire du Sud.//  |  16+1d8 dégâts  |  6 parade  |  Long. +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains)    Inestimable +|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/t8u0.png" /></html>  |  Lance sainte  |  1 main  |  //Sanctifiée par Myrmidia elle-même, cette arme sacrée pour la Déesse-Aigle sert de rempart à la Civilisation. Certaines lances saintes dateraient de l’époque des Légions de l’ancien Empire du Sud.//  |  16+1D8 dégâts  |  6 parade  |  Long. +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains)    Inestimable 
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/t8u0.png" /></html>  |  Lance sainte  |  2 mains  |  //Sanctifiée par Myrmidia elle-même, cette arme sacrée pour la Déesse-Aigle sert de rempart à la Civilisation. Certaines lances saintes dateraient de l’époque des Légions de l’ancien Empire du Sud.//  |  22+1d8 dégâts  |  7 parade  |  Rapide et Long. +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à 1 main (voir profil lance à 1 main)    Inestimable  |+|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/t8u0.png" /></html>  |  Lance sainte  |  2 mains  |  //Sanctifiée par Myrmidia elle-même, cette arme sacrée pour la Déesse-Aigle sert de rempart à la Civilisation. Certaines lances saintes dateraient de l’époque des Légions de l’ancien Empire du Sud.//  |  22+1D8 dégâts  |  7 parade  |  Rapide et Long. +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à 1 main (voir profil lance à 1 main)    Inestimable  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 |< 100em >| |< 100em >|
-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/t6cs.png" /></html>  |  Hache de Lochaber  |  2 mains  |  //Cette arme massive est faite d'un robuste manche de chêne de près de deux mètres, supportant une large lame de hache.//  |  24+1d10 dégâts  |  10 parade  |  Lent, Long, Percutant et Perforant(2)  |  16p  | +|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/t6cs.png" /></html>  |  Hache de Lochaber  |  2 mains  |  //Cette arme massive est faite d'un robuste manche de chêne de près de deux mètres, supportant une large lame de hache.//  |  24+1D10 dégâts  |  10 parade  |  Lent, Long, Percutant et Perforant (2)  |  16p  | 
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_halberd_06.jpg" /></html>  |  Hallebarde  |   2 mains  |  //Une arme extrêmement polyvalente, mélange de hache, massue et pique, elle permet à un fantassin seul et à pied d’attaquer tout type ennemi, du cavalier à l’homme d’armes cuirassé — les hallebardiers sont rapidement devenus les soldats les plus efficaces des lignes de front de l’Empire.//  |  24+1d10 dégâts  |  10 parade  |  Lent, Long et Perforant(4)  |  18p  | +|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_halberd_06.jpg" /></html>  |  Hallebarde  |   2 mains  |  //Une arme extrêmement polyvalente, mélange de hache, massue et pique, elle permet à un fantassin seul et à pied d’attaquer tout type ennemi, du cavalier à l’homme d’armes cuirassé — les hallebardiers sont rapidement devenus les soldats les plus efficaces des lignes de front de l’Empire.//  |  24+1D10 dégâts  |  10 parade  |  Lent, Long et Perforant (4)  |  18p  | 
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/h5m0.png" /></html>  |  Hache à double tranchant  |  2 mains  |  //La hache à double tranchant est une hache "double", pour deux fois plus de fun..//  |  26+1d10 dégâts  |  10 parade  |  Lente et Percutante  |  1 Co  | +|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/h5m0.png" /></html>  |  Hache à double tranchant  |  2 mains  |  //La hache à double tranchant est une hache "double", pour deux fois plus de fun..//  |  26+1D10 dégâts  |  10 parade  |  Lente et Percutante  |  1 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pick_05.jpg" /></html>  |  Pic de guerre  |  2 mains  |  //Cette arme est dotée d'un bec petit et cranté pour causer plus de dégâts à l'armure de l'adversaire.//  |  26+1d10 dégâts  |  10 parade  |  Lente et perforante(4)  |  1 Co 2p  | +|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pick_05.jpg" /></html>  |  Pic de guerre  |  2 mains  |  //Cette arme est dotée d'un bec petit et cranté pour causer plus de dégâts à l'armure de l'adversaire.//  |  26+1D10 dégâts  |  10 parade  |  Lente et perforante (4)  |  1 Co 2p  | 
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/rdj5.png" /></html>  |  Bec de faucon  |  2 mains  |  <html><center></html>//Ce pic ressemble à un marteau, mais au lieu d'avoir une tête plate écrasante, il est doté d'une tête en forme de bec opposée à sa pointe. C'est l'une des armes les plus efficaces contre les soldats en armure lourde.//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Bretonnie__ <html></center></html> |  26+1d10 dégâts  |  10 parade  |  Lent, Long et Perforant(5)  |  1 Co 4p  | +|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/rdj5.png" /></html>  |  Bec de faucon  |  2 mains  |  <html><center></html>//Ce pic ressemble à un marteau, mais au lieu d'avoir une tête plate écrasante, il est doté d'une tête en forme de bec opposée à sa pointe. C'est l'une des armes les plus efficaces contre les soldats en armure lourde.//<html></center></html> <html><center></html>__Arme culturelle : Bretonnie__ <html></center></html> |  26+1D10 dégâts  |  10 parade  |  Lent, Long et Perforant (5)  |  1 Co 4p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/nkwa.png" /></html>  |  Lance d'arçon  |  1 main  |  //C'est une longue et lourde lance, généralement constituée d'une hampe de chêne et d'une pointe d'acier. Capable de transpercer les armures et de catapulter les ennemis au sol, elle serait plus populaire si elle était plus maniable et moins coûteuse //  |  20+1d10 dégâts  |  8 parade  |  Long, Épuisante, Percutante et Rapide ; Ne peut être utilisée qu'à dos de cheval. Parade impossible. Ce genre d'arme se brise au bout de 4/5 attaques (moins si échec critique).  |  2 Co  |+|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/nkwa.png" /></html>  |  Lance d'arçon  |  1 main  |  //C'est une longue et lourde lance, généralement constituée d'une hampe de chêne et d'une pointe d'acier. Capable de transpercer les armures et de catapulter les ennemis au sol, elle serait plus populaire si elle était plus maniable et moins coûteuse //  |  20+1D10 dégâts  |  8 parade  |  Long, Épuisante, Percutante et Rapide ; Ne peut être utilisée qu'à dos de cheval. Parade impossible. Ce genre d'arme se brise au bout de 4/5 attaques (moins si échec critique).  |  2 Co  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 <html><center></html> <html><center></html>
 |< 100em >| |< 100em >|
-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/osm9.png" /></html>  |  Marteau de guerre  |  2 mains  |  //Une arme simple, mais puissante, elle est constituée d'un long manche d'un bois solide au bout duquel se dresse une tête de métal qui tue par un violent écrasement.//  |  24+1d10 dégâts  |  10 parade  |  Assommante, Lente et Percutante  |  1 Co  | +|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/osm9.png" /></html>  |  Marteau de guerre  |  2 mains  |  //Une arme simple, mais puissante, elle est constituée d'un long manche d'un bois solide au bout duquel se dresse une tête de métal qui tue par un violent écrasement.//  |  24+1D10 dégâts  |  10 parade  |  Assommante, Lente et Percutante  |  1 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/y0wa.png" /></html>  |  Marteau béni  |  2 mains  |  //Un marteau de guerre béni par un prêtre-guerrier d’un Temple, il porte avec lui la bénédiction d’un des deux patrons de l’Empire : Sigmar ou Ulric.//  |  24+1d10 dégâts  |  10 parade  |  Assommante, Lente et Percutante ; +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.-  |  Inestimable +|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/y0wa.png" /></html>  |  Marteau béni  |  2 mains  |  //Un marteau de guerre béni par un prêtre-guerrier d’un Temple, il porte avec lui la bénédiction d’un des deux patrons de l’Empire : Sigmar ou Ulric.//  |  24+1D10 dégâts  |  10 parade  |  Assommante, Lente et Percutante ; +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.-  |  Inestimable 
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_hammer_17.jpg" /></html>  |  Marteau sacré  |  2 mains  |  //Ce marteau est autant une arme qu’un symbole de pouvoir, transmis aux plus importants des lecteurs de Sigmar ou des compagnons de l’Ar-Ulric. Ce sont des armes puissantes, faites pour défendre l’Empire de ceux qui souhaiteraient le corrompre..//  |  24+1d10 dégâts  |  10 parade  |  Assommante, Lente et Percutante ; +8 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.-  |  Inestimable  |+|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_hammer_17.jpg" /></html>  |  Marteau sacré  |  2 mains  |  //Ce marteau est autant une arme qu’un symbole de pouvoir, transmis aux plus importants des lecteurs de Sigmar ou des compagnons de l’Ar-Ulric. Ce sont des armes puissantes, faites pour défendre l’Empire de ceux qui souhaiteraient le corrompre..//  |  24+1D10 dégâts  |  10 parade  |  Assommante, Lente et Percutante ; +8 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.-  |  Inestimable  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 <html><center></html> <html><center></html>
 |< 100em >| |< 100em >|
-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Type            Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_24.jpg" /></html>  |  Sabre  |  2 mains  |  //Grande lame pouvant trancher un adversaire en deux d'un seul revers//  |  25+1d10 dégâts  |  11 parade  |  -  |  1 Co 6p  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_24.jpg" /></html>  |  Sabre  |  2 mains  |  //Grande lame pouvant trancher un adversaire en deux d'un seul revers//  |  25+1D10 dégâts  |  11 parade  |  -  |  1 Co 6p  | 
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/fxxc.png" /></html>  |  Espadon  |  2 mains  |  //La « Zweihänder » des Joueurs d’Épée de l’Empire ou la « Claymore » des écuyers Bretonniens est fonctionnellement la même arme : une épée aux dimensions disproportionnées, qui surgit à travers les masses de fantassins. Si l’arme est difficilement maniable, elle est très intimidante.//  |  29+1d10 dégâts  |  12 parade  |  Lente, Percutante, Épuisante ; +2 CHAR   2 Co 10p  |+|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/fxxc.png" /></html>  |  Espadon  |  2 mains  |  //La « Zweihänder » des Joueurs d’Épée de l’Empire ou la « Claymore » des écuyers Bretonniens est fonctionnellement la même arme : une épée aux dimensions disproportionnées, qui surgit à travers les masses de fantassins. Si l’arme est difficilement maniable, elle est très intimidante.//  |  29+1D10 dégâts  |  12 parade  |  Lente, Percutante, Épuisante ; +2 CHA   2 Co 10p  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 <html><center></html> <html><center></html>
 |< 100em >| |< 100em >|
-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Malus tir                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Malus tir                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/45ax.png" /></html>  |  Fronde  |  //Peu puissante mais courte a recharger, elle peut s'armer de différents projectiles (cailloux, coquillages, balles à frondes...)//  |  10+1d6 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 16 mètres    -  |  1p  | +|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/45ax.png" /></html>  |  Fronde  |  //Peu puissante mais courte a recharger, elle peut s'armer de différents projectiles (cailloux, coquillages, balles à frondes...)//  |  10+1D6 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 16 mètres    -  |  1p  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_27.jpg" /></html>  |  Fustibale  |  //Le fustibale, ou fronde à manche, est une fronde montée sur un bâton d'environ 1 mètre de long.//  |  10+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 24 mètres  |  -  |  4p  |+|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_27.jpg" /></html>  |  Fustibale  |  //Le fustibale, ou fronde à manche, est une fronde montée sur un bâton d'environ 1 mètre de long.//  |  10+1D8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 24 mètres  |  -  |  4p  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 |< 100em >| |< 100em >|
-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Malus tir                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Malus tir                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_bow_05.jpg" /></html>  Arc court  |  //En bois d'if, ce petit arc, peu puissant est capable d'atteindre un ennemi à vingts cinq mètres.//  |  26+1d8 dégâts |  Malus de -2 TIR tous les 16 mètres  |  -  |  12p 6s  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_bow_05.jpg" /></html> <html><center></html>Arc court<html></center></html>   //En bois d'if, ce petit arc, peu puissant est capable d'atteindre un ennemi à vingts cinq mètres.//  |  <html><center></html>26+1D8 dégâts<html></center></html> |  Malus de -2 TIR tous les 16 mètres  |  -  |  12p 6s  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_bow_02.jpg" /></html>  |  Arc long  |  //Bien que plus lourd et bien moins transportable que son petit frère l'arc court, l'arc long, plus puissant, apporte plus de précision et de portée, donc plus de possibilités d'attaque.//  |  28+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 30 mètres  |  Précise  |  15p  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_bow_02.jpg" /></html>  |  Arc long  |  //Bien que plus lourd et bien moins transportable que son petit frère l'arc court, l'arc long, plus puissant, apporte plus de précision et de portée, donc plus de possibilités d'attaque.//  |  28+1D8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 30 mètres  |  Précise  |  15p  | 
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/ovju.png" /></html>  |  Arc long saint  |  //Fait d’if prélevé au fond des forêts ancestrales de l’Empire, l’arc long de Taal est l’arme principale de ses serviteurs contre la corruption des Hommes-Bêtes.//  |  28+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 30 mètres. +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à une main (Voir profil une main)    Précise  |  Inestimable  |+|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/ovju.png" /></html>  |  Arc long saint  |  //Fait d’if prélevé au fond des forêts ancestrales de l’Empire, l’arc long de Taal est l’arme principale de ses serviteurs contre la corruption des Hommes-Bêtes.//  |  28+1D8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 30 mètres. +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc.. Peut être utilisée à une main (Voir profil une main)    Précise  |  Inestimable  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 <html><center></html> <html><center></html>
 |< 100em >| |< 100em >|
-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Malus tir                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Malus tir                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/4nhi.png" /></html>  |  Arbalète  |  //Une petite arbalète, légère et maniable, convenant parfaitement aux arbalétriers et éclaireurs.//  |  34+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 30 mètres  |  Perforante (4), Un tir par NA max  |  2 Co  | +|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/4nhi.png" /></html>  |  Arbalète  |  //Une petite arbalète, légère et maniable, convenant parfaitement aux arbalétriers et éclaireurs.//  |  34+1D8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 30 mètres  |  Perforante (4), Un tir par NA max  |  2 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/82lm.png" /></html>  |  Arbalète à répétition  |  //Une arbalète légère et améliorée pour le tir multiple, capable de tirer deux traits à la suite au lieu d'un.//  |  33+1d6 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 16 mètres  |   Perforante (4), Peut tirer deux tir par NA mais le deuxième tir induit un malus de -1 en TIR    4 Co  | +|  ☒  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/82lm.png" /></html>  |  Arbalète à répétition  |  //Une arbalète légère et améliorée pour le tir multiple, capable de tirer deux traits à la suite au lieu d'un.//  |  33+1D6 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 16 mètres  |   Perforante (4), Peut tirer deux tir par NA mais le deuxième tir induit un malus de -1 en TIR    4 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_crossbow_24.jpg" /></html>  |  Arbalète de poing à répétition  |  //L'arbalète à répétition de poing est une réplique plus petite de sa cousine. Si elle est moins puissante, elle est en revanche plus maniable et peut être utilisé d'une seul main.//  |  30+1d6 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  Perforante (3), Peut faire deux tir par NA mais le deuxième tir induit un malus de -2 en TIR, Vous pouvez tirer avec deux arbalètes à répétitions de poing, mais chaque tir subit un malus de -2 en TIR supplémentaire  |  5 Co  |+|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_crossbow_24.jpg" /></html>  |  Arbalète de poing à répétition  |  //L'arbalète à répétition de poing est une réplique plus petite de sa cousine. Si elle est moins puissante, elle est en revanche plus maniable et peut être utilisé d'une seul main.//  |  30+1D6 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  Perforante (3), Peut faire deux tir par NA mais le deuxième tir induit un malus de -2 en TIR, Vous pouvez tirer avec deux arbalètes à répétitions de poing, mais chaque tir subit un malus de -2 en TIR supplémentaire  |  5 Co  |
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 <html><center></html> <html><center></html>
 |< 100em >| |< 100em >|
-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Malus tir                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ +^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Malus tir                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_rifle_08.jpg" /></html>  |  Tromblon  |  //Le tromblon est une arme à poudre qui sert à tirer des projectiles multiples à courte portée, contrairement à l'arquebuse//  |  35+1d8 dégâts  |  Portée limitée à 16 mètres  |  À chaque tir, effectuer 1d3 touchesUn tir par NA max, prend 1 NA à recharger, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+)  |  5 Co  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_rifle_08.jpg" /></html>  |  Tromblon  |  //Le tromblon est une arme à poudre qui sert à tirer des projectiles multiples à courte portée, contrairement à l'arquebuse//  |  35+1D8 dégâts  |  Portée limitée à 16 mètres  |  À chaque tir, effectuer 1D3 touches Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger ; Arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+)  |  5 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_rifle_01.jpg" /></html>  |  Arquebuse  |  //Forgée en acier pur, l'arquebuse utilise un conduit contenant une boule de d'acier, et est rempli de poudre noire, à laquelle on met le feu par une étincelle. Les versions modernes sont plus légères que les anciennes, et utilisent un système de briquet pour mettre le feu à la poudre.//  |  55+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 24 mètres  |  Percutante et Perforante (5)Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+)  |  7 Co  | +|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_rifle_01.jpg" /></html>  |  Arquebuse  |  //Forgée en acier pur, l'arquebuse utilise un conduit contenant une boule de d'acier, et est rempli de poudre noire, à laquelle on met le feu par une étincelle. Les versions modernes sont plus légères que les anciennes, et utilisent un système de briquet pour mettre le feu à la poudre.//  |  55+1D8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 24 mètres  |  Percutante et Perforante (5) Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger ; Arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+)  |  7 Co  | 
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html>  |  Pistolet  |  //Arme à poudre très convoitée, le pistolet est presque aussi efficace que l'arquebuse au tir. Sa maniabilité lui permet d'être utilisé au corps à corps, et bons nombre de gradés souhaitent avoir pour équipement une paire de pistolets.//  |  50+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  Percutante et perforante (4)Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+)  |  12 Co  | +|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html>  |  Pistolet  |  //Arme à poudre très convoitée, le pistolet est presque aussi efficace que l'arquebuse au tir. Sa maniabilité lui permet d'être utilisé au corps à corps, et bons nombre de gradés souhaitent avoir pour équipement une paire de pistolets.//  |  50+1D8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  Percutante et perforante (4) Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger ; Arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+)  |  12 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_rifle_02.jpg" /></html>  |  Long fusil d'Hochland  |  //Les longs fusils sont souvent appelés "longs fusils de hochland", et sont souvent maniés par les plus fins tireurs de l'empire.//  |  60+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 46 mètres  |  Précise et Percutante, perforante (5)Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+)  |  15 Co  | +|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_rifle_02.jpg" /></html>  |  Long fusil d'Hochland  |  //Les longs fusils sont souvent appelés "longs fusils de hochland", et sont souvent maniés par les plus fins tireurs de l'empire.//  |  60+1D8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 46 mètres  |  Précise, Percutante et Perforante (5) Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger ; Arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+)  |  15 Co  | 
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_rifle_10.jpg" /></html>  |  Pistolet à répétition  |  <html><center></html>//Ce pistolet munis de cinq canons est l'une des dernières inventions alambiquées du Collège Impérial d'Ingénierie. Très utile au combat, ce pistolet est pourtant très long à recharger.//<html></center></html> <html><center></html> __Arme culturelle : Collège des Ingénieurs__ <html></center></html> |  46+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  Cette arme ne peut s'utiliser qu'une seule fois par combat. Permet de faire cinq tentatives de touches avec un malus de TIR -1, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+)  |  40 Co  |+|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_rifle_10.jpg" /></html>  |  Pistolet à répétition  |  <html><center></html>//Ce pistolet munis de cinq canons est l'une des dernières inventions alambiquées du Collège Impérial d'Ingénierie. Très utile au combat, ce pistolet est pourtant très long à recharger.//<html></center></html> <html><center></html> __Arme culturelle : Collège des Ingénieurs__ <html></center></html> |  46+1D8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  Cette arme ne peut s'utiliser qu'une seule fois par combat. Permet de faire cinq tentatives de touches avec un malus de TIR -1 ; Arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+)  |  40 Co  |
 |  ☒  |<html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_rifle_36.jpg" /></html> Canon  |  //Le Canon est un argument de poids lors des négociations les plus ardues. Cette arme projette des morceaux de matériaux divers et variés sur l'ennemi ce qui leur signale généralement qu'il est temps de tenter un "repli stratégique". |  ☒  |<html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_rifle_36.jpg" /></html> Canon  |  //Le Canon est un argument de poids lors des négociations les plus ardues. Cette arme projette des morceaux de matériaux divers et variés sur l'ennemi ce qui leur signale généralement qu'il est temps de tenter un "repli stratégique".
-//  |  82+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 24 mètres  |  Percutante et Perforante (6), 1d3 touchesUn tir par NA max, prend 3 NA par servant à chargerNécessite 2 servants, mais peut être utilisée seule, avec un temps de rechargement doublé Un tir par Na max, déplacé à l'aide d'un moyen de transport, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) |  50 Co  |+//  |  82+1D8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 24 mètres  |  <html><center></html>Percutante et Perforante (6), 1D3 touches Un tir par NA max, prend 3 NA par servant à chargerNécessite 2 servants, mais peut être utilisée seule, avec un temps de rechargement doubléUn tir par Na max ; Déplacé à l'aide d'un moyen de transport ; Arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+)<html></center></html> |  50 Co  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 <html><center></html> <html><center></html>
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-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Descriptions  ^  Prix  ^+^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Descriptions  ^  Prix  ^
 |  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/aoqb.png" /></html>  |  Billes de pierre (x12)  |  //Un tas de petits cailloux cassés au piolet, ils servent aux enfants qui veulent casser des fenêtres. Placez-les au bout d'une fronde, et d'un coup, ces pierres deviennent une arme bien plus mortelle.//  |  2s  | |  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/aoqb.png" /></html>  |  Billes de pierre (x12)  |  //Un tas de petits cailloux cassés au piolet, ils servent aux enfants qui veulent casser des fenêtres. Placez-les au bout d'une fronde, et d'un coup, ces pierres deviennent une arme bien plus mortelle.//  |  2s  |
 |  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/90ve.png" /></html>  |  Balle et poudre (x12)  |  //Un mélange de charbon, de soufre, et surtout de salpêtre qu'on obtient grâce à l'urine humaine ou animale. La poudre noire est conservée dans des petits pochons individuels, avec dans chacun une minuscule balle de plomb qu'on peut garder dans sa bouche pour accélérer le rechargement de son arme à feu.//  |  4p  | |  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/90ve.png" /></html>  |  Balle et poudre (x12)  |  //Un mélange de charbon, de soufre, et surtout de salpêtre qu'on obtient grâce à l'urine humaine ou animale. La poudre noire est conservée dans des petits pochons individuels, avec dans chacun une minuscule balle de plomb qu'on peut garder dans sa bouche pour accélérer le rechargement de son arme à feu.//  |  4p  |
-|  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/ki4l.png" /></html>  |  Carreaux (x12)  |  //Une sorte de flèche plus petite et à la tête carrée, le carreau est la munition de l'arbalète. Sa portée et son pouvoir de pénétration est sans rivaux.//  |  5p  |+|  ☑  |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/uadv.png" /></html>  |  Carreaux (x12)  |  //Une sorte de flèche plus petite et à la tête carrée, le carreau est la munition de l'arbalète. Sa portée et son pouvoir de pénétration sont sans rivaux.//  |  5p  |
 |  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/2lh7.png" /></html>  |  Flèches (x12)  |  //Préparer une flèche, en maîtrisant le bois, en taillant les plumes et en forgeant une petite pointe d'acier, est un travail long et fastidieux qui est pratiqué dans les villages pour fournir des munitions aux chasseurs. Il existe un grand nombre de versions de flèches différente, avec des têtes barbées ou quadrangulaires, dont la pointe peut être empoisonnée ou recouverte de purin pour laisser des infections atroces. Certaines flèches peuvent même servir à éclairer la nuit grâce à un mélange de goudron et de résine.//  |  6p  | |  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/2lh7.png" /></html>  |  Flèches (x12)  |  //Préparer une flèche, en maîtrisant le bois, en taillant les plumes et en forgeant une petite pointe d'acier, est un travail long et fastidieux qui est pratiqué dans les villages pour fournir des munitions aux chasseurs. Il existe un grand nombre de versions de flèches différente, avec des têtes barbées ou quadrangulaires, dont la pointe peut être empoisonnée ou recouverte de purin pour laisser des infections atroces. Certaines flèches peuvent même servir à éclairer la nuit grâce à un mélange de goudron et de résine.//  |  6p  |
 <html></center></html> <html></center></html>
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 <html><center></html> <html><center></html>
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-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Malus tir                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^+^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom          Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Malus tir                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^
 |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_net_01.jpg" /></html>  |  Filet  |  //Un simple filet entravant.//    0 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 4 mètres  |  Immobilisant  |  4p | |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_net_01.jpg" /></html>  |  Filet  |  //Un simple filet entravant.//    0 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 4 mètres  |  Immobilisant  |  4p |
 |  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/kgpe.png" /></html>  |  Bolas  |  //Arme de jet comprenant plusieurs masses sphériques réunies par des liens, destinées à capturer les animaux en entravant leurs pattes//  |  0 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  Immobilisante  |  4p  | |  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/kgpe.png" /></html>  |  Bolas  |  //Arme de jet comprenant plusieurs masses sphériques réunies par des liens, destinées à capturer les animaux en entravant leurs pattes//  |  0 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  Immobilisante  |  4p  |
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_halberd_ahnqiraj.jpg" /></html>  |  Javeline (x4)  |  //Une javeline est une arme de jet légère, semblable à une lance ou à un javelot raccourci.//  |  10+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  -  |  4p  |+|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_halberd_ahnqiraj.jpg" /></html>  |  Javeline (x4)  |  //Une javeline est une arme de jet légère, semblable à une lance ou à un javelot raccourci.//  |  10+1D8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  -  |  4p  |
 |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_throwingknife_02.jpg" /></html>  |  Dague/étoile de jet (x4)  |  //Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses...//  |  12+1d6 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 6 mètres  |  -  |  6p  | |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_throwingknife_02.jpg" /></html>  |  Dague/étoile de jet (x4)  |  //Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses...//  |  12+1d6 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 6 mètres  |  -  |  6p  |
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_throwingaxe_03.jpg" /></html>  |  Hache/marteau de jet (x4)  |  //Hache à simple tranchant parfaitement équilibrée.//  |  16+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 4 mètres  |  -  |  8p  |+|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_throwingaxe_03.jpg" /></html>  |  Hache/marteau de jet (x4)  |  //Hache à simple tranchant parfaitement équilibrée.//  |  16+1D8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 4 mètres  |  -  |  8p  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet          Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Malus tir                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^ ^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet          Descriptions  ^  Pts dégâts                            ^  Malus tir                            ^  Note éventuelle                            ^  Prix  ^
-|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_crop_01.jpg" /></html>  |  Fouet  |  //Un fouet est un instrument composé d'une ou de plusieurs lanières, généralement en cuir, et d'un manche généralement utilisé pour le dressage//  |  10+1d8 dégâts  |  Portée limitée à 6 mètres  |  Immobilisant et rapide  |  5p  |+|  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_crop_01.jpg" /></html>  |  Fouet  |  //Un fouet est un instrument composé d'une ou de plusieurs lanières, généralement en cuir, et d'un manche généralement utilisé pour le dressage//  |  10+1D8 dégâts  |  Portée limitée à 6 mètres  |  Immobilisant et rapide  |  5p  |
 |  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/8u21.png" /></html>  |  Lasso  |  //Un lasso est une corde avec une boucle coulissante. Il est lancée sur une cible afin de la capturer.//  |  0 dégâts  |  Portée limitée à 8 mètres  |  Immobilisant  |  6p  | |  ☑  |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/8u21.png" /></html>  |  Lasso  |  //Un lasso est une corde avec une boucle coulissante. Il est lancée sur une cible afin de la capturer.//  |  0 dégâts  |  Portée limitée à 8 mètres  |  Immobilisant  |  6p  |
 <html></center></html> <html></center></html>
Ligne 353: Ligne 353:
 <html><center></html> <html><center></html>
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-^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom Objet                ^  Descriptions    Note éventuelle                            ^  Prix  ^+^ ((Accessible en dotation de départ))  ^  Icône  ^  Nom               ^  Descriptions    Note éventuelle                            ^  Prix  ^
 |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_13.jpg" /></html>  |  Bréviaire religieux  |  //Un petit ouvrage de poche, contenant un recueil de prières, de chants liturgies et de biographies d’Âmes Vénérées//  |  Chaque bréviaire est lié à un Dieu (Sigmar, Morr, Shallya…). La lecture et la relecture du bréviaire permettent de gagner des PdC selon la libre appréciation du MJ.  |  1 Co  | |  ☑  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_13.jpg" /></html>  |  Bréviaire religieux  |  //Un petit ouvrage de poche, contenant un recueil de prières, de chants liturgies et de biographies d’Âmes Vénérées//  |  Chaque bréviaire est lié à un Dieu (Sigmar, Morr, Shallya…). La lecture et la relecture du bréviaire permettent de gagner des PdC selon la libre appréciation du MJ.  |  1 Co  |
-|  ☒  |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_relics_libramofhope.jpg" /></html>  |  Grimoire magique  |  //Un livre souvent fermé par un cadenas, transmis d’élève en élève ; il comprend des croquis, des incantations gribouillées, des observations diverses et variées, pas toujours compréhensibles, sur des expériences magiques. Dans les nations civilisées, seuls ceux possédant une licence de magie peuvent légalement porter un tel ouvrage.//  |  Chaque grimoire est lié à un vent (Aqshy, Ulgu, Chamon…). La lecture et la relecture du grimoire permettent de gagner des XPm selon la libre appréciation du MJ.  |  20 Co  |+|  ☒  |  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/35/rrjj.png" /></html>  |  Grimoire magique  |  //Un livre souvent fermé par un cadenas, transmis d’élève en élève ; il comprend des croquis, des incantations gribouillées, des observations diverses et variées, pas toujours compréhensibles, sur des expériences magiques. Dans les nations civilisées, seuls ceux possédant une licence de magie peuvent légalement porter un tel ouvrage.//  |  Chaque grimoire est lié à un vent (Aqshy, Ulgu, Chamon…). La lecture et la relecture du grimoire permettent de gagner des XPm selon la libre appréciation du MJ.  |  20 Co  |
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