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domaine_des_cieux [2022/08/31 00:50] – lukasdomaine_des_cieux [2024/09/17 11:42] (Version actuelle) – [Rituels du Domaine des Cieux] lukas
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 **Durée** : 1 tour ou 1 minute \\ **Durée** : 1 tour ou 1 minute \\
 **Ingrédient** : Un livre venu d'Arabie \\ **Ingrédient** : Un livre venu d'Arabie \\
-**Effet** : Le sorcier s’insinue dans l’esprit de sa cible, et révèle à ses yeux l’étendue infinie du cosmos, son insignifiance face au cours du destin, et l’indifférence des dieux qui dictent l’histoire du vieux monde. La cible doit réussir un test de VOL (INT+END/2 ou INT+ plus haute carac/2, au choix du MJ) dont le degré de réussite est comparé à celui de l’incantation. En cas d’échec, la cible est paralysée par ses visions, et ne pourra pas se déplacer jusqu’à la fin du prochain tour (ou la prochaine minute, si le sorcier n’est pas en combat). Elle se défendra et réagira néanmoins si on l’attaque, bien que de manière confuse et décontenancée ; pareillement, elle pourra seulement s'exprimer de manière peu intelligible.+**Effet** : Le sorcier s’insinue dans l’esprit de sa cible, et révèle à ses yeux l’étendue infinie du cosmos, son insignifiance face au cours du destin, et l’indifférence des dieux qui dictent l’histoire du vieux monde. La cible doit réussir un test de VOL dont le degré de réussite est comparé à celui de l’incantation. En cas d’échec, la cible est paralysée par ses visions, et ne pourra pas se déplacer jusqu’à la fin du prochain tour (ou la prochaine minute, si le sorcier n’est pas en combat). Elle se défendra et réagira néanmoins si on l’attaque, bien que de manière confuse et décontenancée ; pareillement, elle pourra seulement s'exprimer de manière peu intelligible.
  
 Chaque point de maîtrise que possède le lanceur de sort permet d’augmenter la portée du sort de 6 mètres ou de donner un malus de -1 au test de résistance. Notez que les compétences “sang-froid” et “volonté de fer” peuvent être utilisées lors du jet de résistance. Chaque point de maîtrise que possède le lanceur de sort permet d’augmenter la portée du sort de 6 mètres ou de donner un malus de -1 au test de résistance. Notez que les compétences “sang-froid” et “volonté de fer” peuvent être utilisées lors du jet de résistance.
Ligne 227: Ligne 227:
 - Mammit le fou, signe d’intuition : +2 aux jets d'INI\\ - Mammit le fou, signe d’intuition : +2 aux jets d'INI\\
 - Le Fourreau de Grungni, signe des armes et de la guerre : +2 aux jets d'ATT\\ - Le Fourreau de Grungni, signe des armes et de la guerre : +2 aux jets d'ATT\\
-- Gnuthus le Buffle, signe de dévouement et de loyauté : +2 aux jets de PAR\\ 
 - Le Trait du peintre, signe de précision et de perfection : +2 aux jets de TIR\\ - Le Trait du peintre, signe de précision et de perfection : +2 aux jets de TIR\\
  
Ligne 374: Ligne 373:
 **Effet** : L’astromancien acquiert une compréhension suffisante des courants de l’Aethyr pour qu’il puisse prédire avec fiabilité une partie de son futur, et tenter de réagir préventivement en conséquence. Une fois le sort lancé, le MJ doit tirer 4 jets de dés, et en indiquer les résultats au joueur. Ce dernier pourra alors choisir de conserver la moitié des dés tirés, et de les attribuer chacun à une caractéristique respective : ils seront dès lors considérés comme les résultats de ses prochains jets pour lesdites caractéristiques. **Effet** : L’astromancien acquiert une compréhension suffisante des courants de l’Aethyr pour qu’il puisse prédire avec fiabilité une partie de son futur, et tenter de réagir préventivement en conséquence. Une fois le sort lancé, le MJ doit tirer 4 jets de dés, et en indiquer les résultats au joueur. Ce dernier pourra alors choisir de conserver la moitié des dés tirés, et de les attribuer chacun à une caractéristique respective : ils seront dès lors considérés comme les résultats de ses prochains jets pour lesdites caractéristiques.
  
-Par exemple, si le MJ tire « 1,17,15,12 », alors le PJ pourra choisir d’attribuer le 1 à sa Magie et le 12 à son INT : il sera donc assuré que son prochain jet de Magie sera une réussite critique, et que son prochain jet d’INT sera également une réussite. Une fois cela fait, le MJ conserve alors l’autre moitié de jets restants (dans cet exemple, 15 et 17), et les attribue aléatoirement (et sans en informer le PJ) à deux autres caractéristiques ; par exemple, le CHA et la FOR. Ainsi, ces prochains jets de CHA et FOR seront respectivement 15 et 17, sans que le mage n’en soit averti.+Par exemple, si le MJ tire « 1,17,15,12 », alors le PJ pourra choisir d’attribuer le 1 à sa VOL et le 12 à son INT : il sera donc assuré que son prochain jet de VOL sera une réussite critique, et que son prochain jet d’INT sera également une réussite. Une fois cela fait, le MJ conserve alors l’autre moitié de jets restants (dans cet exemple, 15 et 17), et les attribue aléatoirement (et sans en informer le PJ) à deux autres caractéristiques ; par exemple, le CHA et la FOR. Ainsi, ces prochains jets de CHA et FOR seront respectivement 15 et 17, sans que le mage n’en soit averti.
  
 De cette manière, l’astromancien possède la main mise sur une partie de son destin, et peut s’assurer une réussite dans des entreprises futures, tout en laissant une part d’incertain dans ses prédictions. Le sort peut être relancé toutes les 24 heures, durée à partir de laquelle les effets du sort prennent fin (en d’autres termes si un jet bloqué sur une caractéristique n’a pas été utilisé pendant une journée, il disparaît). De cette manière, l’astromancien possède la main mise sur une partie de son destin, et peut s’assurer une réussite dans des entreprises futures, tout en laissant une part d’incertain dans ses prédictions. Le sort peut être relancé toutes les 24 heures, durée à partir de laquelle les effets du sort prennent fin (en d’autres termes si un jet bloqué sur une caractéristique n’a pas été utilisé pendant une journée, il disparaît).
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 Les effets sur les objets environnants sont les mêmes qu'une véritable tornade. Les toits des maisons sont arrachés, les arbres déracinés etc. Des changements dans l'aspect du terrain sont donc à prévoir. Les effets sur les objets environnants sont les mêmes qu'une véritable tornade. Les toits des maisons sont arrachés, les arbres déracinés etc. Des changements dans l'aspect du terrain sont donc à prévoir.
  
-En réussissant un test d'INT au moyen d’une action complète, l’astromancien peut déplacer la tornade de 5 mètres. Notez qu’il n’est lui-même pas affecté par les effets de la tornade.+En réussissant un test de VOL au moyen d’une action complète, l’astromancien peut déplacer la tornade de 5 mètres. Notez qu’il n’est lui-même pas affecté par les effets de la tornade.
  
 Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente la durée de 1D6 tours, ou permet de donner un malus de -1 aux jets d’END et de FOR. Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente la durée de 1D6 tours, ou permet de donner un malus de -1 aux jets d’END et de FOR.
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 **Durée** : Autant de temps qu'il le faudra \\ **Durée** : Autant de temps qu'il le faudra \\
 **Ingrédients** : Un mors d'or enchanté par chacun des 8 vents de magie individuellement (et non pas par la haute magie). \\ **Ingrédients** : Un mors d'or enchanté par chacun des 8 vents de magie individuellement (et non pas par la haute magie). \\
-**Préparation** : Un mors d'or enchanté par chacun des 8 vents de magie individuellement (et non pas par la haute magie). +**Préparation** : Le rituel est simple dans sa théorie, mais peut pourtant s'avérer très compliqué dans la pratique. Le concept est de trouver un pégase sauvage, de l'apprivoiser, et de lui passer le mors en gage de loyauté. Quelque soit les moyens utilisés (qu'ils soient doux ou… moins doux), le passage final du mors asservi totalement l'animal et le sorcier en devient le propriétaire légitime. Attention, un pégase réticent et maltraité qui arrive à se débarrasser de son mors est de nouveau libre de s'en aller.
-Préparation : Le rituel est simple dans sa théorie, mais peut pourtant s'avérer très compliqué dans la pratique. Le concept est de trouver un pégase sauvage, de l'apprivoiser, et de lui passer le mors en gage de loyauté. Quelque soit les moyens utilisés (qu'ils soient doux ou… moins doux), le passage final du mors asservi totalement l'animal et le sorcier en devient le propriétaire légitime. Attention, un pégase réticent et maltraité qui arrive à se débarrasser de son mors est de nouveau libre de s'en aller.+
  
 **Effet** : Le sorcier est désormais accompagné d'un pégase. Cette monture ne peut être montée que par lui et elle est insensible au domptage. Elle sait se défendre - et n'hésitera pas à le faire - comme si elle avait été dressée pour le combat. Bien entendu, monter un pégase permet de voler sans utiliser la magie ou d'autres artifices. **Effet** : Le sorcier est désormais accompagné d'un pégase. Cette monture ne peut être montée que par lui et elle est insensible au domptage. Elle sait se défendre - et n'hésitera pas à le faire - comme si elle avait été dressée pour le combat. Bien entendu, monter un pégase permet de voler sans utiliser la magie ou d'autres artifices.

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