Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| domaine_de_la_vie [2022/07/15 00:50] – lukas | domaine_de_la_vie [2024/09/17 11:29] (Version actuelle) – [Rituels] lukas | ||
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| Ligne 20: | Ligne 20: | ||
| **5- Constitution robuste | **5- Constitution robuste | ||
| - | **6- Révulsion du métal | + | **6- Révulsion du métal |
| **7- Aura de croissance | **7- Aura de croissance | ||
| Ligne 26: | Ligne 26: | ||
| **8- Cycle des saisons ** : Vous êtes physiquement affecté par le changement des saisons. Pendant l' | **8- Cycle des saisons ** : Vous êtes physiquement affecté par le changement des saisons. Pendant l' | ||
| - | **9- Vulnérabilité au feu ** : Les dégâts que vous subissez en raison de l' | + | **9- Vulnérabilité au feu ** : Les dégâts que vous subissez en raison de l' |
| **10- Marque de Ghyran ** : La rune de Ghyran apparaît quelque part sur votre corps. Vous bénéficiez d'un bonus de +1 lorsque vous lancez des sorts du domaine de la vie. \\ | **10- Marque de Ghyran ** : La rune de Ghyran apparaît quelque part sur votre corps. Vous bénéficiez d'un bonus de +1 lorsque vous lancez des sorts du domaine de la vie. \\ | ||
| Ligne 291: | Ligne 291: | ||
| **Durée** : 4+1D6 tours \\ | **Durée** : 4+1D6 tours \\ | ||
| **Ingrédient** : Une épine de ronce ensanglantée \\ | **Ingrédient** : Une épine de ronce ensanglantée \\ | ||
| - | **Effet** : Le sorcier fait pousser des épines dans le corps d'un personnage situé dans un rayon de 36 mètres, ce qui lui cause d' | + | **Effet** : Le sorcier fait pousser des épines dans le corps d'un personnage situé dans un rayon de 36 mètres, ce qui lui cause d' |
| Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente le malus au jet de Volonté de -1. Notez que les compétences “sang-froid” et “volonté de fer” peuvent être utilisées lors du jet de résistance. | Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente le malus au jet de Volonté de -1. Notez que les compétences “sang-froid” et “volonté de fer” peuvent être utilisées lors du jet de résistance. | ||
| Ligne 351: | Ligne 351: | ||
| Le sort à deux déclinaisons : ou bien le sorcier choisit d'en être le centre, et la forêt gardienne se déplacera avec lui, ou bien il peut placer le sort sur une zone fixe.\\ | Le sort à deux déclinaisons : ou bien le sorcier choisit d'en être le centre, et la forêt gardienne se déplacera avec lui, ou bien il peut placer le sort sur une zone fixe.\\ | ||
| - | Le sort n’est efficace qu’en forêt, ou dans d' | + | Le sort n’est efficace qu’en forêt, ou dans d' |
| Chaque niveau en Maîtrise de l' | Chaque niveau en Maîtrise de l' | ||
| Ligne 361: | Ligne 361: | ||
| **Durée** : 1+1D6 tours\\ | **Durée** : 1+1D6 tours\\ | ||
| **Ingrédient** : Une fiole de neige de montagne fondue\\ | **Ingrédient** : Une fiole de neige de montagne fondue\\ | ||
| - | **Effet** : Le sorcier recouvre d'une épaisse couche de givre tout ce qui se trouve dans un diamètre de 10 mètres autour du point visé. Toute créature affectée subit 20+2D10 dégâts directs, à cause du froid mordant qui les assaille. Elles doivent également réussir un test de VOL (INT+END/2 ou INT+plus haute carac/2, au choix du MJ) sous peine de ne plus pouvoir bouger jusqu’à la fin du prochain tour.\\ | + | **Effet** : Le sorcier recouvre d'une épaisse couche de givre tout ce qui se trouve dans un diamètre de 10 mètres autour du point visé. Toute créature affectée subit 20+2D10 dégâts directs, à cause du froid mordant qui les assaille. Elles doivent également réussir un test de VOL sous peine de ne plus pouvoir bouger jusqu’à la fin du prochain tour.\\ |
| - | De plus, durant les 1D6 tours qui suivent l’incantation du sort, la zone couverte par celui-ci se couvre d'une fine couche de verglas qui rend les déplacements difficiles. Ceux qui tentent de se déplacer sur le verglas doivent réaliser un test d'HAB-2 : un échec signifie une belle glissade ! Combattre sur de la glace n'est pas aisé non plus, et tous les combattants subissent un malus de -2 ATT, en PAR et en INI sur cette dernière.\\ | + | De plus, durant les 1D6 tours qui suivent l’incantation du sort, la zone couverte par celui-ci se couvre d'une fine couche de verglas qui rend les déplacements difficiles. Ceux qui tentent de se déplacer sur le verglas doivent réaliser un test d'INI : un échec signifie une belle glissade ! Combattre sur de la glace n'est pas aisé non plus, et tous les combattants subissent un malus de -2 ATT et en INI sur cette dernière |
| Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort permet de donner un malus de -1 au test de VOL, d’augmenter la durée du sort d’1D6 tours ou d' | Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort permet de donner un malus de -1 au test de VOL, d’augmenter la durée du sort d’1D6 tours ou d' | ||
| Ligne 449: | Ligne 449: | ||
| La première étape consiste pour l’agromancien à attirer Ghyran dans un marécage adapté à la tenue du rituel. Les marais où on trouve de nombreux esprits, fantômes et autres créatures du même style (comme on peut en trouver en Albion ou dans le Pays perdu), sont particulièrement propices, puisque les vents de magie y sont facilement attirés. De plus, le rituel doit se tenir durant une nuit de Morrslieb pleine.\\ | La première étape consiste pour l’agromancien à attirer Ghyran dans un marécage adapté à la tenue du rituel. Les marais où on trouve de nombreux esprits, fantômes et autres créatures du même style (comme on peut en trouver en Albion ou dans le Pays perdu), sont particulièrement propices, puisque les vents de magie y sont facilement attirés. De plus, le rituel doit se tenir durant une nuit de Morrslieb pleine.\\ | ||
| - | Durant la deuxième étape, le mage doit lier la magie et le marais comme un seul être. A l’aide du poignard de jade, il doit se couper et faire couler son sang dans les tourbières du marécage, et y jeter des plantes tout en récitant les incantations nécessaires. Un jet de MAG peut être demandé.\\ | + | Durant la deuxième étape, le mage doit lier la magie et le marais comme un seul être. A l’aide du poignard de jade, il doit se couper et faire couler son sang dans les tourbières du marécage, et y jeter des plantes tout en récitant les incantations nécessaires. Un jet de VOL peut être demandé.\\ |
| - | Si la deuxième étape est réalisée avec succès, une Bête des Marais sortira alors de sa tombe boueuse, formée par le rituel du mage. Cependant, une telle création demande une importante quantité de magie pour se maintenir durablement et ne pas s’écrouler aussitôt le rituel terminé. Pour se faire, le druide doit placer la Vitaellum au sein de la bête, afin qu’elle lui serve de cœur d’alimentation. Ici aussi, un test de MAG est nécessaire, | + | Si la deuxième étape est réalisée avec succès, une Bête des Marais sortira alors de sa tombe boueuse, formée par le rituel du mage. Cependant, une telle création demande une importante quantité de magie pour se maintenir durablement et ne pas s’écrouler aussitôt le rituel terminé. Pour se faire, le druide doit placer la Vitaellum au sein de la bête, afin qu’elle lui serve de cœur d’alimentation. Ici aussi, un test de VOL est nécessaire, |
| **Effet** : Si le rituel est un succès, le sorcier devient le maître d’une bête des marais, qui le servira et le suivra où qu’il se trouve. Élevées par des sorciers de la fange et des tourbières, | **Effet** : Si le rituel est un succès, le sorcier devient le maître d’une bête des marais, qui le servira et le suivra où qu’il se trouve. Élevées par des sorciers de la fange et des tourbières, | ||
| Ligne 459: | Ligne 459: | ||
| La créature possède le profil suivant : | La créature possède le profil suivant : | ||
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| - | FOR 12 / END 15 / HAB 5 / CHAR - / INT - / INI 4 / ATT 9 / PAR 9 / Tir 0 / Na 3 / PV 200\\ | + | FOR 12 / END 15 / HAB 5 / CHAR - / INT - / INI 4 / ATT 9 / Tir 0 / VOL - / Na 3 / PV 200\\ |
| Compétences : Ambidextrie, | Compétences : Ambidextrie, | ||
| Armes magiques : Mains marécageuses, | Armes magiques : Mains marécageuses, | ||
