Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| domaine_de_la_mort [2024/09/17 12:08] – [Sorts supérieurs] lukas | domaine_de_la_mort [2024/09/17 12:10] (Version actuelle) – [Sorts légendaires] lukas | ||
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| **Effet** : Le sorcier invoque une petite sphère de Shyish. Celle-ci finit par exploser dans un hurlement d' | **Effet** : Le sorcier invoque une petite sphère de Shyish. Celle-ci finit par exploser dans un hurlement d' | ||
| - | Tous les malheureux pris dans le soleil subissent 40+2D10 dégâts directs. Ceux pouvant voir le soleil au moment de son invocation, ou ayant été blessé par ce dernier doivent immédiatement réaliser un jet de Volonté (INT+END/2 ou INT+plus haute carac/2, au choix du MJ), sous peine d' | + | Tous les malheureux pris dans le soleil subissent 40+2D10 dégâts directs. Ceux pouvant voir le soleil au moment de son invocation, ou ayant été blessé par ce dernier doivent immédiatement réaliser un jet de VOL, sous peine d' |
| - | A chaque tour suivant, à la fin du tour du sorcier, le soleil se déplace de 2D10 mètres dans une direction aléatoire ; affectant tout ce qui se trouve sur son chemin. En réussissant un test d' | + | A chaque tour suivant, à la fin du tour du sorcier, le soleil se déplace de 2D10 mètres dans une direction aléatoire ; affectant tout ce qui se trouve sur son chemin. En réussissant un test de VOL au moyen d’une Action Majeure, le sorcier peut aussi décider de contrôler le trajet du soleil durant un tour.\\ |
| Il va sans dire qu'un survivant subira des séquelles psychologiques bien présentes durant le reste de son existence. En raison du déchirement de la trame de la vie et la mort qu' | Il va sans dire qu'un survivant subira des séquelles psychologiques bien présentes durant le reste de son existence. En raison du déchirement de la trame de la vie et la mort qu' | ||
