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 **Effet** : Le sorcier invoque une petite sphère de Shyish. Celle-ci finit par exploser dans un hurlement d'outre-tombe, pour donner naissance à une énorme orbe pourpre faisant 10 mètres de diamètre, et dont les contours semblent imiter ceux d’un crâne.\\ **Effet** : Le sorcier invoque une petite sphère de Shyish. Celle-ci finit par exploser dans un hurlement d'outre-tombe, pour donner naissance à une énorme orbe pourpre faisant 10 mètres de diamètre, et dont les contours semblent imiter ceux d’un crâne.\\
  
-Tous les malheureux pris dans le soleil subissent 40+2D10 dégâts directs. Ceux pouvant voir le soleil au moment de son invocation, ou ayant été blessé par ce dernier doivent immédiatement réaliser un jet de Volonté (INT+END/2 ou INT+plus haute carac/2, au choix du MJ), sous peine d'être sujet à la Terreur. De plus, tous les objets et structures touchées par le soleil sont considérées comme étant sous soumis à une version augmentée du sort "Usure du temps" - qui les affecte peu importe leur taille ou leur masse. Des bâtiments peuvent tout à fait être détruits par le Soleil Pourpre, alors que leurs fondations tombent en ruine sous l'effet de Shyish.\\+Tous les malheureux pris dans le soleil subissent 40+2D10 dégâts directs. Ceux pouvant voir le soleil au moment de son invocation, ou ayant été blessé par ce dernier doivent immédiatement réaliser un jet de VOL, sous peine d'être sujet à la Terreur. De plus, tous les objets et structures touchées par le soleil sont considérées comme étant sous soumis à une version augmentée du sort "Usure du temps" - qui les affecte peu importe leur taille ou leur masse. Des bâtiments peuvent tout à fait être détruits par le Soleil Pourpre, alors que leurs fondations tombent en ruine sous l'effet de Shyish.\\
  
-A chaque tour suivant, à la fin du tour du sorcier, le soleil se déplace de 2D10 mètres dans une direction aléatoire ; affectant tout ce qui se trouve sur son chemin. En réussissant un test d'INT au moyen d’une Action Majeure, le sorcier peut aussi décider de contrôler le trajet du soleil durant un tour.\\+A chaque tour suivant, à la fin du tour du sorcier, le soleil se déplace de 2D10 mètres dans une direction aléatoire ; affectant tout ce qui se trouve sur son chemin. En réussissant un test de VOL au moyen d’une Action Majeure, le sorcier peut aussi décider de contrôler le trajet du soleil durant un tour.\\
  
 Il va sans dire qu'un survivant subira des séquelles psychologiques bien présentes durant le reste de son existence. En raison du déchirement de la trame de la vie et la mort qu'implique la nature de cette conjuration, tous les sorciers situés dans un rayon de 1,5 kilomètres sont conscients de la perturbation qu'il provoque dans l'Aethyr. Les seigneurs de l'ordre d'Améthystes voient d'un mauvais œil ceux qui usent d'une magie aussi puissante sans raison valable.\\ Il va sans dire qu'un survivant subira des séquelles psychologiques bien présentes durant le reste de son existence. En raison du déchirement de la trame de la vie et la mort qu'implique la nature de cette conjuration, tous les sorciers situés dans un rayon de 1,5 kilomètres sont conscients de la perturbation qu'il provoque dans l'Aethyr. Les seigneurs de l'ordre d'Améthystes voient d'un mauvais œil ceux qui usent d'une magie aussi puissante sans raison valable.\\

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