Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| domaine_de_la_mort [2015/04/02 19:39] – mj_loec | domaine_de_la_mort [2024/09/17 12:10] (Version actuelle) – [Sorts légendaires] lukas | ||
|---|---|---|---|
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| - | //Shyish est le Vent Pourpre de Magie, | + | //Vent pourpre parmi les huit, Shyish est la certitude aethyrique du passage du temps, |
| - | On dit que Shyish est engendré par la prise de conscience de l' | + | \\ |
| + | Par conséquent, | ||
| - | Shyish est le plus souvent décrit comme la marionnette du passage du temps. Il souffle depuis le passé, puisqu' | ||
| - | Shyish souffle au plus fort quand il faut affronter la mort ou qu' | + | =====Empreintes occultes |
| - | Les Magisters qui embrassent Shyish, le Vent Pourpre, pratiquent la Magie du Repos. Cet euphémisme fut adopté dans l'Ordonnance Impériale | + | Chaque fois qu'un sorcier non elfe, non vampire et non homme-lézard gagne un point en “maîtrise de l'Aethyr”, son MJ jette un D10 sur la table suivante et en applique l' |
| + | **1- Apparence cadavérique ** : Vous développez un teint cireux, une peau froide et des yeux aux reflets jaunâtres. \\ | ||
| - | =====Empruntes occultes | + | **2- Silhouette émaciée ?** : Vos muscles se dessèchent et vous subissez un malus de -1 en FOR ou END (au choix du MJ). Modifiez votre profil en conséquence. \\ |
| - | Chaque fois qu'un sorcier humain gagne un point en " | + | **3- Forme ancestrale ** : Le vent pourpre influence votre enveloppe charnelle. Il devient excessivement difficile de vous donner |
| + | **4- Morne détermination ** : Vous ne semblez pas connaître le doute, et vous montrez inlassable dans la poursuite de vos objectifs, peu importe votre état. Vous ignorez désormais tous les malus mentaux (à l’INT, le CHA et la VOL) liés à la Fatigue/ | ||
| - | **1- Pâleur | + | **5- Aura de mort ** : Toutes les plantes flétrissent dans un rayon de 4 mètres autour de vous. Ce phénomène s' |
| - | **2- Peau moite | + | **6- Murmure |
| - | **3- Regard éteint | + | **7- Héraut du trépas |
| - | **4- Puanteur de cimetière | + | **8- Glabre** : Votre pilosité disparaît petit à petit, sans repousser, pour ne laisser qu’un corps glabre. C’est comme si vous tentiez |
| - | **5- Aura de Mort | + | **9- Connaissance mortuaire |
| - | **6- Visage squelettique | + | **10- Empreinte de Shyish |
| - | **7- Silhouette squelettique ** : Vos muscles se dessèchent et vous subissez un malus de -1 en FOR ou END (au choix du MJ). Cumulable jusqu' | + | ---- |
| - | **8- Voix des morts ** : Votre voix mue jusqu' | + | =====Attribut de domaine |
| + | Symbole du destin et de l’avancement du temps, Shyish possède un effet bien visible sur ceux qu’il marque de sa présence. Là où le vent passe, les mortels se rapprochent | ||
| - | **9- Hanté ** : Vous entendez les voix des morts et êtes victime d' | + | Lorsqu’un sort de Shyish est lancé avec succès, si le sorcier le désir, un individu déterminé aléatoirement dans un rayon de 6 mètres autour |
| - | **10- Empreinte | + | Cela signifie que son maximum de PV est temporairement réduit de 1D10, puis revient ensuite à la normale après |
| - | ---- | + | Non-cumulable. Les démons ne sont de plus pas affectés. |
| - | =====Attribut de domaine : Mort inéluctable ===== | ||
| - | Les Sorciers Améthyste peuvent aspirer l' | ||
| ---- | ---- | ||
| Ligne 54: | Ligne 55: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Fin des souffrances | + | • **__Douleurs abrégées |
| - | **Portée** : Contact\\ | + | **Portée** : Soi-même ou Contact\\ |
| - | **Durée** : Instantané\\ | + | **Durée** : Instantanée\\ |
| - | **Effet** : Vous prononcez des paroles de consolation pour un individu lourdement affecté par le récent trépas d'un parent. La douleur du sujet s' | + | **Effet** : Par un simple contact de ses doigts, |
| + | |||
| + | Les âmes ainsi libérées sont immunisées à une “résurrection” opérée | ||
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Messager | + | • **__Emissaire |
| - | **Portée** : Soi-même\\ | + | **Portée** : Soi-même\\ |
| - | **Durée** : 6 rounds\\ | + | **Durée** : 1D6 heures\\ |
| - | **Effet** : Vous vous imprégnez | + | **Effet** : Le mage s’imprègne |
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| - | • **__Vision de l'au delà | + | • **__Fin des souffrances |
| - | **Portée** : Soi-même\\ | + | **Portée** : Soi-même |
| - | **Durée** : 1 heure\\ | + | **Durée** : Instantanée\\ |
| - | **Effet** : Vous voyez des esprits et des âmes normalement invisibles à l’œil nu. Quand un être vivant trépasse, vous pouvez voir son âme quitter son corps. Si l'âme vous remarque et qu'elle le décide, elle peut vous adresser quelque mots avant de partir définitivement au royaume | + | **Effet** : Le vent de Shyish enveloppe |
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| - | • **__Douleurs abrégées | + | • **__Malédiction du pilleur de tombes |
| - | **Portée** : Contact\\ | + | **Portée** : Contact\\ |
| - | **Durée** : Instantané\\ | + | **Durée** : 1 mois\\ |
| - | **Effet** : Par un simple contact de vos doigts, vous mettez un terme à l' | + | **Effet** : Le Thanatomancien lance ce sort en présence |
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| - | • **__Malédiction du pilleur | + | • **__Peur |
| - | **Portée** : | + | **Portée** : 12 mètres\\ |
| - | **Durée** : 1 an\\ | + | **Durée** : 10 minutes\\ |
| - | **Effet** : Vous lancez ce sort en présence d'un cadavre devant une sépulture ou un cimetière. Quiconque profane le cadavre ou le site à n' | + | **Effet** : Le sorcier insuffle |
| - | Les effets | + | A l’appréciation du MJ, et selon l’état émotionnel |
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| - | • **__Vol de vie | + | • **__Pistage macabre |
| - | **Portée** : | + | **Portée** : 150 mètres de rayon\\ |
| - | **Durée** :1 heure\\ | + | **Durée** : Instantanée\\ |
| - | **Effet** : Le vent de Shyish est un vent de mort qui vole la vie de ceux qu'il traverse. Chaque fois que le sorcier inflige | + | **Effet** : Le sorcier perçoit le vent d' |
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| - | • **__La loi du temps | + | • **__Réveil |
| - | **Portée** : Contact\\ | + | **Portée** : Contact\\ |
| - | **Durée** : Instantané\\ | + | **Durée** : Instantanée\\ |
| - | **Effet** : Le sorcier rappelle à sa cible la dure réalité du temps qui passe. Si la cible était plongée en stase, en hibernation, | + | **Effet** : Le sorcier rappelle à sa cible la dure réalité du temps qui passe. Si la cible était plongée en stase, en hibernation, |
| + | |||
| + | Si l' | ||
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Peur de la mort __**\\ | + | • **__Répit |
| - | **Portée** : 5 mètres | + | **Portée** : Soi-même ou Contact\\ |
| - | **Durée** : 10 min\\ | + | **Durée** : 1 heure\\ |
| - | **Effet** : Le sorcier insuffle dans sa cible la peur de la mort et la prise de conscience que tout être vivant est voué à disparaître. La cible du sort se retrouve dans un état de stress et de paranoïa légère qui affectera ses prochaines actions. Les effets précis du sort sont laissés à l' | + | **Effet** : Le vent de Shyish enveloppe |
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| - | • **__Décrépitude | + | • **__Télépathie |
| - | **Portée** : | + | **Portée** : 36 mètres\\ |
| - | **Durée** : Instantané\\ | + | **Durée** : Instantanée\\ |
| - | **Effet** : Le sorcier fait vieillir | + | **Effet** : Les magisters |
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| - | • **__Pistage macabre__**\\ | + | • **__Tempérance |
| - | **Portée** : 300 mètres | + | **Portée** : Contact\\ |
| - | **Durée** : Instantané\\ | + | **Durée** : 8 jours\\ |
| - | **Effet** : Vous percevez | + | **Effet** : Le sorcier touche un objet et attire sur lui l’attention de Shyish, si bien qu’il semble comme plongé dans une stase, et épargné par l’écoulement du temps. Durant toute la durée du sort, l’objet touché garde le même état de conservation qu’il possédait |
| + | |||
| + | Évidemment, | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | • **__Vision de l’au delà __**\\ | ||
| + | **Portée** : Soi-même\\ | ||
| + | **Durée** : 1 heure\\ | ||
| + | **Effet** : Le thanatomancien perçoit distinctement les esprits et les âmes normalement invisibles à l’œil nu. Quand un être vivant trépasse, il peut voir son âme quitter son corps. Si l'âme le remarque et qu' | ||
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| Ligne 133: | Ligne 147: | ||
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| - | • **__Buveur d' | + | • **__Buveur d' |
| - | **Portée** : | + | **Portée** : 24 mètres\\ |
| - | **Durée** : Instantané\\ | + | **Durée** : Instantanée\\ |
| - | **Ingrédient** : Une sangsue vivante\\ | + | **Ingrédient** : Une fiole de sang\\ |
| - | **Effet** : Le vent de Shyish absorbe l' | + | **Effet** : Le vent de Shyish |
| - | Vous récupérez | + | |
| - | *** Ce sort peut être lancé en une version supérieure ou majeure. Considérez le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, | + | Ce sort peut être lancé en une version supérieure ou majeure. Considérez le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, |
| - | La version supérieure inflige 25+2d10 dégâts \\ | + | |
| - | La version majeure inflige 45+2D10 dégâts ***\\ | + | |
| - | Chaque point de " | + | La version supérieure inflige 15+2D10 dégâts jusqu’à 2 cibles maximum et possède |
| - | ---- | + | La version majeure |
| - | + | ||
| - | • **__Affaiblissement__**\\ | + | |
| - | **Portée** : 30 mètres \\ | + | |
| - | **Durée** : 1+1D3 rounds\\ | + | |
| - | **Ingrédient** : Une main momifié d' | + | |
| - | **Effet** : La cible du sorcier sent le poids incommensurable du temps et de la vieillesse sur ses épaules. Elle se sent lasse et fatiguée, comme si son heure était bientôt venue. Durant la durée du sort, sa force n'est pas doublée lors de de la résolution des dégâts qu' | + | |
| - | Chaque point de " | + | Chaque point de “Maîtrise |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | • **__Faux du moissonneur d' | + | |
| - | **Portée** : Soi-même\\ | + | |
| - | **Durée** : MAG x rounds \\ | + | |
| - | **Ingrédient** : Un couteau d' | + | |
| - | **Effet** : Une faux d' | + | |
| - | Si l' | + | |
| - | Vous pouvez prolonger la durée en réussissant un test de MAG à chaque round suivant (pour le prix d'une demi-action). | + | |
| - | + | ||
| - | Chaque point de " | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | • **__Membre flétri | + | |
| - | **Portée** : 24 mètres \\ | + | |
| - | **Durée** : MAG x minutes ou MAG x rounds \\ | + | |
| - | **Ingrédient** : Un clou de fer\\ | + | |
| - | **Effet** : Vous endormez un des membres (bras ou jambe) d'une cible située dans un rayon de 24 mètres. Vous pouvez choisir le membre affecté, et celui-ci devient totalement inutile. Tant que l' | + | |
| - | + | ||
| - | Chaque point de " | + | |
| ---- | ---- | ||
| • **__Dernières volontés | • **__Dernières volontés | ||
| - | **Portée** : 12 mètres \\ | + | **Portée** : 12 mètres\\ |
| - | **Durée** : Instantané\\ | + | **Durée** : 5 minutes\\ |
| - | **Ingrédient** : Un morceau de vélin | + | **Ingrédient** : Un morceau de la tenue portée par le défunt\\ |
| - | **Effet** : Nécessite | + | **Effet** : Se concentrant sur le corps d’un individu décédé durant les dernières 24 heures, |
| - | Le sort ne peut être lancé sur une créature « sans âme » comme un animal. | + | |
| - | + | ||
| - | Chaque point de " | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | • **__Protection contre les abominations __**\\ | + | |
| - | **Portée** : MAGx4 mètres autour du sorcier \\ | + | |
| - | **Durée** : 1 heure\\ | + | |
| - | **Ingrédient** : Un morceau de pierre ou de bois de la clôture d'un cimetière \\ | + | |
| - | **Effet** : À partir | + | |
| - | Si des morts-vivants se trouvaient déjà dans la zone, ce sort ne les affecte pas tant qu'ils n'en sont pas sorti, mais le sorcier est immédiatement au courant de leur présence et de leur emplacement. | + | |
| - | Vous ne pouvez invoquer qu'une zone à la fois. | + | |
| - | Chaque point de " | + | L'âme n'est pas obligée |
| + | Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente de 24 heures la durée durant laquelle un esprit peut ainsi être contacté.\\ | ||
| ---- | ---- | ||
| • **__Fatalisme __**\\ | • **__Fatalisme __**\\ | ||
| - | **Portée** : | + | **Portée** : Un rayon de 6 mètres |
| - | **Durée** : MAG x rounds | + | **Durée** : 1 minute (6 tours)\\ |
| - | **Ingrédient** : Un clou de cercueil | + | **Ingrédient** : Un clou de fer\\ |
| - | **Effet** : Grâce à ce sort, vos alliés oublient temporairement leur peur de la mort. Pendant | + | **Effet** : Grâce à ce sort, les alliés |
| - | Chaque point de " | + | Chaque point de “Maîtrise |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Usure du temps __**\\ | + | • **__Faux d' |
| - | **Portée** : | + | **Portée** : Soi-même\\ |
| - | **Durée** : Instantané\\ | + | **Durée** : 1+1D6 tours\\ |
| - | **Ingrédient** : Un petit sablier | + | **Ingrédient** : Un objet tranchant\\ |
| - | **Effet** : Par votre influence, un objet non magique et non vivant plus petit qu'une épée | + | **Effet** : Une faux d'énergie améthyste |
| - | Chaque point de " | + | De plus, étant donné la nature même de Shyish ; la faux ignore |
| - | ---- | + | Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente la durée du sort d’1D6 tours ou un bonus de +1 en Attaque.\\ |
| - | + | ||
| - | ====Sorts supérieurs==== | + | |
| - | **Coût | + | |
| - | **Durée | + | |
| - | **Malus:** -4\\ | + | |
| - | **Gain d' | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Libération de la mort __**\\ | + | • **__Membre flétri |
| - | **Portée** : 12 mètres \\ | + | **Portée** : 12 mètres \\ |
| - | **Durée** : Variable\\ | + | **Durée** : 1 minute (6 tours)\\ |
| - | **Ingrédient** : Un crâne humain | + | **Ingrédient** : Une prothèse (œil de verre, jambe de bois etc.)\\ |
| - | **Effet** : Vous invoquez le vent de magie pourpre pour qu'il tourbillonne autour | + | **Effet** : Le sorcier endort un des membres (bras ou jambe) |
| - | Chaque point de " | + | Chaque point de “Maîtrise |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Étreinte glaciale du trépas | + | • **__Résilience |
| - | **Portée** : 24 mètres autour du sorcier | + | **Portée** : Soi-même\\ |
| - | **Durée** : Variable\\ | + | **Durée** : 10 minutes\\ |
| - | **Ingrédient** : Une tige de rose portant des épines | + | **Ingrédient** : Une violette\\ |
| - | **Effet** : Vous utilisez les tentacules glaciaux de Shyish | + | **Effet** : Le sorcier s’entoure d’une aura légèrement violacée, alors que Shyish |
| - | Chaque point de " | + | Chaque point de “Maîtrise |
| ---- | ---- | ||
| • **__Seuil de la mort __**\\ | • **__Seuil de la mort __**\\ | ||
| - | **Portée** : | + | **Portée** : 12 mètres\\ |
| - | **Durée** : MAG x minutes ou MAG x rounds | + | **Durée** : 1 minute (6 tours)\\ |
| - | **Ingrédient** : Une fiole de liquide d' | + | **Ingrédient** : Une fiole de liquide d' |
| - | **Effet** : Votre influence sur la mort est telle que vous ou la personne choisie | + | **Effet** : L'influence |
| - | *** Ce sort peut être lancé en une version | + | Ce sort peut être lancé en une version |
| - | La version supérieure permet à la cible du sort de " | + | |
| - | Chaque point de " | + | En version supérieure, |
| - | ---- | + | Chaque point de “Maîtrise |
| - | + | ||
| - | • **__Réponse des défunts __**\\ | + | |
| - | **Portée** : 12 mètres \\ | + | |
| - | **Durée** : Instantané\\ | + | |
| - | **Ingrédient** : Un vêtement que le défunt portait de son vivant\\ | + | |
| - | **Effet** : Vous pouvez poser une (1) question et obtenir une réponse de la part d'un défunt particulier, | + | |
| - | L'acte de répondre n'est ni agréable ni particulièrement odieux au défunt, bien qu'il puisse être émotionnellement pénible en raison de vivants qui sont présents ou de la nature de la question. Ce sort doit être lancé en présence du cadavre du défunt, ou de l'un de ses descendants vivants. La rumeur prétend que les morts répondent en frappant aux portes du Royaume de Morr.\\ | + | |
| - | En aucun cas, le corps du défunt ne peut agir autrement qu'en frappant avec son poing (ou toute autre partie de son corps). | + | |
| - | + | ||
| - | Chaque point de " | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Vent de Mort __**\\ | + | • **__Usure du temps __**\\ |
| - | **Portée** : 24 mètres autour du sorcier | + | **Portée** : Contact\\ |
| - | **Durée** : Instantané\\ | + | **Durée** : Instantanée\\ |
| - | **Ingrédient** : Une améthyste d'une valeur d'au moins 10 couronnes | + | **Ingrédient** : Un sablier\\ |
| - | **Effet** : Le vent de Shyish parcourt le champ de bataille, traversant chaque ennemi en leur soutirant de l'énergie vitale. Chaque ennemi dans un rayon de 24 mètres subit 10+1d10 points | + | **Effet** : Par l’influence du sorcier, un objet non magique n'excédant pas un mètre |
| - | En revanche, si l' | + | |
| - | + | ||
| - | *** Ce sort peut être lancé | + | |
| - | La version majeure inflige 20+1D10 dégâts *** | + | |
| - | + | ||
| - | Chaque point de " | + | |
| + | Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente la taille maximale de l' | ||
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Absorption | + | • **__Voile carmin |
| - | **Portée** : 12 mètres | + | **Portée** : Soi-même\\ |
| - | **Durée** : Instantané\\ | + | **Durée** : 1+1D6 tours\\ |
| - | **Ingrédient** : Une fiole de sang \\ | + | **Ingrédient** : Un vêtement taché |
| - | **Effet** : Vous aspirez l' | + | **Effet** : Le thanatomancien s’entoure |
| - | Chaque point de " | + | Chaque point de “Maîtrise |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Contrat mortel __**\\ | + | ====Sorts |
| - | **Portée** : Soi-même\\ | + | **Coût d' |
| - | **Durée** : 1h (ou jusqu' | + | **Durée de l' |
| - | **Ingrédient** : Une fiole de sang du sorcier | + | **Malus:** -4\\ |
| - | **Effet** : Tant que le sorcier est sous les effets de ce sort, il bénéficie d'un bonus de +1 au lancement de tous les sorts et rituels du domaine de la mort. Cependant, chaque fois qu'il lance un sort (réussi ou non), il perd 5% (arrondis à l' | + | **Gain d' |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ====Sorts | + | |
| - | **Coût d' | + | |
| - | **Durée de l' | + | |
| - | **Malus:** -6\\ | + | |
| - | **Gain d' | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Âme emprisonnée __**\\ | + | • **__Anathème__**\\ |
| - | **Portée** : | + | **Portée** : 36 mètres\\ |
| - | **Durée** : Variable\\ | + | **Durée** : 1+1D6 tours\\ |
| - | **Ingrédient** : La cage thoracique d'une geôlier mort. \\ | + | **Ingrédient** : Un médaillon argenté\\ |
| - | **Effet** : Vous emprisonnez l'âme de votre victime, en la scellant dans un réceptacle durable de votre choix, comme une bouteille, une fiole ou une bourse. Tant que l' | + | **Effet** : Ce sort doit être utilisé sur un nécromancien ou un vampire, sans quoi il sera inefficace. Si le sort est incanté avec succès, la cible subit alors un malus de -2 pour utiliser des sorts de nécromancie, et est considérée |
| - | En raison du déchirement de la trame de la vie et la mort qu' | + | Chaque point de Maîtrise |
| - | + | ||
| - | Chaque point de " | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Le poids des années __**\\ | + | • **__En temps et en heure__**\\ |
| - | **Portée** : 12 mètres\\ | + | **Portée** : Soi-même\\ |
| - | **Durée** : Instantané\\ | + | **Durée** : 1+1D6 tours\\ |
| - | **Ingrédient** : Du lierre coupé sur la tombe d'un prêtre | + | **Ingrédient** : Du bois issu d’un cercueil\\ |
| - | **Effet** : La cible se met à vieillir à vue d’œil. Elle doit réussir un test d'INT sous peine de perdre -1 dans toutes ses caractéristiques | + | **Effet** : Se protégeant grâce au vent pourpre, le sorcier devient capable |
| - | Si l'une des caractéristiques de la cible tombe à 0, celle-ci meurt immédiatement. | + | |
| - | La cible du sort ressort vieillit de manière permanente mais la même cible ne peut subir les effets de ce sort plus d'une fois par jour.\\ | + | |
| - | En raison du déchirement de la trame de la vie et la mort qu' | + | |
| - | Chaque point de " | + | Par exemple, si un sorcier possédant 30 PV subit un tir de pistolet qui aurait normalement dû lui en enlever 40 ; grâce à ce sort, il n’en perdra au final que 20.\\ |
| - | ---- | + | Chaque point de “Maîtrise |
| - | + | ||
| - | • **__Écho sanglant | + | |
| - | **Portée** : 16 mètres \\ | + | |
| - | **Durée** : Instantané\\ | + | |
| - | **Ingrédient** : Le cœur d'un mouton sacrifié \\ | + | |
| - | **Effet** : Le sorcier sacrifice le nombre de pvs qu'il souhaite pour infliger l' | + | |
| - | + | ||
| - | Chaque point de " | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Destinée fatale __**\\ | + | • **__Libération de la mort__**\\ |
| - | **Portée** : | + | **Portée** : 36 mètres\\ |
| - | **Durée** : 2 rounds\\ | + | **Durée** : 3 tours\\ |
| - | **Ingrédient** : La bague de mariage d'un homme mort \\ | + | **Ingrédient** : Un crâne humain\\ |
| - | **Effet** : Si la cible prend des dégâts alors que cette malédiction | + | **Effet** : Le Thanatomancien entoure un esprit du vent pourpre, afin de le ramener dans le monde des défunts. A chaque tour où le sort est actif, l’éthéré ciblé doit réussir un test de VOL opposé avec le sorcier, ou se retrouver incapable d’agir durant ce même tour. Les esprits qui se retrouvent ainsi immobilisés pendant 2 tours sont libérés du royaume des mortels, et retournent dans l'au-delà.\\ |
| - | Si la cible a entre 80-100% de ses pvs : elle subit 0 points de dégâts supplémentaire.\\ | + | |
| - | Si la cible a entre 60-79% de ses pvs : elle subit 10+1d6 points de dégâts supplémentaire.\\ | + | |
| - | Si la cible a entre 40-59% de ses pvs : elle subit 20+1d6 points de dégâts supplémentaire.\\ | + | |
| - | Si la cible a entre 20-39% de ses pvs : elle subit 25+1d6 points de dégâts supplémentaire.\\ | + | |
| - | Si la cible a entre 1-19% de ses pvs : elle subit 30+1d6 points de dégâts supplémentaire.\\ | + | |
| - | Ces dégâts ignorent les armures non-magiques.\\ | + | |
| - | Chaque point de " | + | Notez que si l’éthéré ne possède |
| - | ---- | + | Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente de +1 le degré de réussite |
| - | + | ||
| - | ====Sort légendaire==== | + | |
| - | **Coût d' | + | |
| - | **Durée | + | |
| - | **Malus:** -8\\ | + | |
| - | **Gain d' | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Fin de la vie __**\\ | + | • **__Mort imminente__**\\ |
| - | **Portée** : | + | **Portée** : 24 mètres\\ |
| - | **Durée** : Instantané\\ | + | **Durée** : Instantanée\\ |
| - | **Ingrédient** : Le globe oculaire d'un meurtrier décapité. | + | **Ingrédient** : De la terre de cimetière\\ |
| - | **Effet** : Vous extirpez | + | **Effet** : Le sorcier rend ses ennemis désespérément conscients |
| - | En raison du déchirement | + | Tous ceux ayant échoués à leur test de VOL doivent également réussir un second test de VOL. Sur un échec, ils sont également considérés comme sujets à la Peur, en raison du stress induit par l’expérience.\\ |
| - | Chaque point de " | + | Le sort n'a aucun effet sur des personnes inconscientes ou déjà sous l' |
| - | ---- | + | Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort donne un malus de -1 aux tests de VOL.\\ |
| - | + | ||
| - | =====Rituels===== | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | • **__Lame pourpre | + | • **__Remembrance__**\\ |
| - | **Coût** : 20 xpm + 5xpm par étape ratée lors de sa première incantation \\ | + | **Portée** : Soi-même\\ |
| - | **Difficulté** : -5\\ | + | **Durée** : 10 minutes\\ |
| - | **Durée** : Toute une nuit sans lune \\ | + | **Ingrédient** : L' |
| - | **Ingrédients** : L’arme que l’on veut enchanter (ne peut pas être une arme à distance), le sang d’un meurtrier dans un barrique permettant de tremper toute la lame à l’intérieur, | + | **Effet** : Shyish est le vent du souvenir autant que celui de la mort. En appelant à ses pouvoirs, |
| - | **Préparation** : Le sorcier doit réciter la formule du rituel du couché du soleil à son levé. Durant cette période, il va répandre la poudre d’os dans le sang et la mélanger avec le vent de Shyish. La pierre doit alors être forgée dans le pommeau | + | |
| - | **Effet** : L’arme enchantée devient | + | |
| - | Quand la lame blesse une personne, elle en absorbe la vie et redonne autant de point de vie à son porteur que de dégâts infligés. En contre partie, le porteur doit faire un test INT-6 s'il veut s’en séparer. Tant que ce test n'est pas réussi, il sentira un manque permanent quand il ne la porte pas et deviendra fou s’il voit quelqu’un d’autre que lui tenir la lame entre ses mains; Au point de devoir le tuer pour la récupérer.\\ | + | |
| - | S'il est amené à la réutiliser puis à la lâcher de nouveau, il devra refaire le test d' | + | |
| - | ---- | + | A noter que le mage n’a pas de véritable contrôle |
| - | + | ||
| - | • **__Ombre vengeresse __**\\ | + | |
| - | //Le brouillard était de plus en plus dense. Il m' | + | |
| - | C'est alors qu'un visage se dessina dans la brume, un sourire. Un sourire qui me fixait et qui m' | + | |
| - | Malgré la peur je m' | + | |
| - | Hagard devant ce phénomène je ne remarquais | + | |
| - | Je n' | + | |
| - | + | ||
| - | **Coût** : 15 xpm + 3xpm par étape ratée lors de sa première incantation \\ | + | |
| - | **Difficulté** : -4\\ | + | |
| - | **Durée** : Une étape de 30min et une deuxième | + | |
| - | **Ingrédients** : Le sang du lanceur du rituel, un récipient en os, un objet appartenant à la cible, un poignard d’obsidienne \\ | + | |
| - | **Préparation** : Le sorcier doit d’abord se trancher la paume de la main avec le poignard d’obsidienne tout en récitant les paroles du rituel. Il versera ensuite son sang dans le récipient en os jusqu’à moitié | + | |
| - | Le sorcier doit ensuite soumettre l' | + | |
| - | Une fois l' | + | |
| - | **Effet** : Le rituel crée une ombre mortelle n’ayant aucun autre but que de celui de tuer la cible du rituel. Elle ne peut être ni détruite ni blessée par des armes non-magiques mais ne peut pas traverser les murs et autres surfaces comme une créature éthérée. Elle ne peut pas voler mais n'a pas besoin de se nourrir ou de se reposer. Elle ne peut pas parler non plus.\\ | + | |
| - | Tant qu' | + | |
| - | + | ||
| - | **__Ombre vengeresse :__**\\ | + | |
| - | FOR 14 / END 9 / HAB 9 / CHAR - / INT 4 / INI 9 / ATT 12 / PAR 8 / Tir 0 / Na 2 / PV 30\\ | + | |
| - | **Équipement :** Dague d’obsidienne (20+1D20)\\ | + | |
| - | **Règles spéciales : **\\ | + | |
| - | Insaisissable: | + | |
| - | Volonté meurtrière: | + | |
| - | JE SAIS OU TU ES ! : //L’ombre sait toujours instinctivement où se trouve sa cible.// \\ | + | |
| - | + | ||
| - | < | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | * Races qui peuvent utiliser : Humains, Chaotiques, Hauts-Elfes, | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Sorts ===== | + | |
| - | + | ||
| - | ====Sorts de niveau 1==== | + | |
| - | + | ||
| - | **Nom :** Douleurs abrégées (1) | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :**Par un simple contact de vos doigts, vous essayez de mettre un terme aux souffrances d’une personne (ou d'une chose) aux portes de la mort.. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :** 1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :** 7 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :** aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**ôte 5 PV à la cible, sans protection d’armure. Effectif uniquement si l’être visé est à moins de 10% de son maximum de PV. La cible du sort, si elle décède des suites du sort, ne peut plus être ranimée par aucun sort de nécromancie, | + | |
| + | Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente de 10 minutes la durée du sort.\\ | ||
| ---- | ---- | ||
| + | • **__Retour au calme__**\\ | ||
| + | **Portée** : 24 mètres\\ | ||
| + | **Durée** : Instantanée\\ | ||
| + | **Ingrédient** : Un manuscrit de velin\\ | ||
| + | **Effet** : Le mage d’améthyste détruit l’énergie animant les carcasses décérébrées de morts-vivants . Tous les morts-vivants inconscients (Zombies, squelettes, loups funestes etc.) présents dans un diamètre de 10 mètres autour du point ciblé sont affectés, et immédiatement renvoyés à l’état de cadavres. Les créatures éthérées et autres types de morts-vivants conscients (Revenants, prêtres Liches, Princes, Roi des Tombes, Vampires etc.) ne subissent pas ses effets, mais se voient tout de même infligés 3D10 dégâts directs.\\ | ||
| - | **Nom :** Fétidité (1) | + | Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente les dégâts éventuels de +5.\\ |
| - | **Description :**Alors que le nécromancien ferme les yeux, un nuage de vapeur fétide s' | ||
| - | |||
| - | **Durée de lancement :** 1 action | ||
| - | |||
| - | **Malus/ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | **Cout d’apprentissage :** 7 PM | ||
| - | |||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | ||
| - | |||
| - | **Effet :**une odeur de mort règne dans un rayon équivalent à INT/2 du sorcier. Toutes les personnes (êtres animés par magie, démons et morts-vivants exceptés) se situant dans ce rayon doivent effectuer un test d’INT sous peine de devoir quitter immédiatement la zone. Ceux restant dans la zone subissent un malus de 2 dans les caractéristiques suivantes : INI, ATT, PAR, INT. | ||
| - | |||
| ---- | ---- | ||
| - | **Nom :** Rêve des Morts (1) | + | • **__Vent de Mort__**\\ |
| + | **Portée** : 24 mètres\\ | ||
| + | **Durée** : Instantanée\\ | ||
| + | **Ingrédient** : De la teinture pourpre\\ | ||
| + | **Effet** : Le Thanatomancien invoque une terrible bourrasque de Shyish pour venir terrasser ses ennemis. Chaque personne se trouvant dans un diamètre de 10 mètres autour du point visé subit 20+1D10 points de dégâts directs.\\ | ||
| - | **Description :**Ce sort permet au sorcier d' | + | Ce sort peut être lancé en une version majeure. Considérez le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d' |
| - | **Durée de lancement :**2 actions | + | La version majeure inflige 30+1D10 dégâts.\\ |
| - | **Malus/ | + | Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**8 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**Sur un test d’INT-1 la cible du sort (êtres animés par magie, Mort-vivant et démons exceptés) ne parvient pas à trouver | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | **Nom :** Usure du temps (1) | + | • **__Siphon des âmes__**\\ |
| + | **Portée** : 6 mètres de rayon autour du sorcier\\ | ||
| + | **Durée** : 1+1D6 tours\\ | ||
| + | **Ingrédient** : Une tige de rose portant des épines\\ | ||
| + | **Effet** : Appelant à lui l’aspect le plus sinistre | ||
| - | **Description :**Le temps passe, et toute chose arrive à la fin de son existence. En touchant | + | Chaque point de “Maîtrise |
| - | + | ||
| - | **Durée | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**8 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :** - | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**Des petits objets (pots en terre, gamelle, | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | + | ====Sorts majeurs==== | |
| - | **Nom :** Faux du Moissonneur | + | **Coût d' |
| - | + | **Durée de l' | |
| - | **Description | + | **Malus:** -6\\ |
| - | un plan supérieur, la faux d’améthyste tranche chair et fer avec une égale facilité. | + | **Gain d' |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/Bonus éventuels | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**Bonus + 2 en ATT et - 1 en PAR, les dégats de l'arme sont ceux d'une faux normale (voire Description de la faux dans la section " | + | |
| - | + | ||
| - | < | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | |||
| - | **Nom :** Absorption | + | • **__Animus verrouillé__**\\ |
| + | **Portée** : Contact\\ | ||
| + | **Durée** : Variable\\ | ||
| + | **Ingrédient** : La chair retirée d’un ossement, par le rite du //Mos Teutonicus// | ||
| + | **Effet** : Vous guidez l’âme de quelqu’un hors de son corps, et la mettez en sécurité dans une bouteille, une fiole ou une outre. Le corps de la personne entre dans un semi-coma ; il est encore capable de déglutir, de respirer et d’exécrer, | ||
| - | **Description :**Le sorcier aspire | + | Tant que l’âme est dans le réceptacle, |
| - | **Durée | + | Si le réceptacle est cassé, l’âme vole et tente de retrouver son corps d’origine ; s’il est trop loin, ou que le corps a été détruit, l’âme se retrouve à errer dans le monde matériel, et devient un fantôme.\\ |
| - | **Malus/ | + | Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**10 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**Aucun effet curatif si le sort est lancé par une créature créée par magie ou un mort-vivant (mais bien pour les démons). Le | + | |
| - | mage aspire 1D10+6 PV à la cible du sort (**Dégats directs**), qui doit être dans sa ligne de vue, Il récupère pour lui-même les PV ainsi absorbés. Les armures n’ont aucun effet protecteur. Un test d’INT réussi par la victime du sort divise les dégâts par 2. Un sorcier ne peut pas regagner plus que ses points | + | |
| ---- | ---- | ||
| + | • **__Caresse de Laniph__**\\ | ||
| + | **Portée** : 24 mètres\\ | ||
| + | **Durée** : Instantanée\\ | ||
| + | **Ingrédient** : Une bague avec un bijou d’Améthyste\\ | ||
| + | **Effet** : Le thanatomancien désigne une cible dans un rayon de 24 mètres autour de lui. Celle-ci subit 35 + 2D10 dégâts directs, éprouvant la sensation que des mains squelettiques lui compriment le poitrail. La cible doit, qui plus est, réaliser un jet d’END. En cas d’échec, elle subit 2 états de Fatigue, en raison du choc subit. Les états de Fatigue suivent les règles normales y étant liées, et disparaissent après que la victime se soit reposée.\\ | ||
| - | **Nom :** Seuil de la Mort (1) | + | Laniph était une sorcière arabéenne connue pour ses charmes ; dont on dit qu’elle était capable |
| - | **Description :**Votre influence sur la mort est telle que vous pouvez brièvement repousser | + | Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le lanceur |
| - | + | ||
| - | **Durée | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**//Sort de contact//. Le sorcier peut rendre un nombre de PV équivalent à son INT+1D10 à toute personne possédant moins de 8 PV. | + | |
| ---- | ---- | ||
| + | • **__Echo sanglant__**\\ | ||
| + | **Portée** : 24 mètres (les différentes cibles doivent se trouver dans ce périmètre), | ||
| + | **Durée** : 5 minutes\\ | ||
| + | **Ingrédient** : Le cœur d'un animal\\ | ||
| + | **Effet** : Le thanatomancien lie entre elles jusqu’à trois victimes, désormais forcées à partager un funeste destin. S’il le souhaite, le mage peut se lier par le biais du sort à d’autres individus.\\ | ||
| - | **Nom :** Poids de l’âge | + | Tant que le sort est actif, si une des victimes subit une perte de dégât et/ou se voit infliger un état (enflammé, empoisonné, |
| - | **Description :**La cible de ce sort se met à vieillir à vue d’œil et perd temporairement sa vigueur. | + | Par exemple, si 3 individus sont liés, et que l’un |
| - | **Durée | + | Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” augmente |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**8 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** La cible du sort subit un malus de 2 dans toutes ses caractéristiques durant 1D10 minutes. | + | |
| - | + | ||
| - | < | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | + | ====Sorts | |
| - | **Nom :** Convocation des âmes (1) | + | **Coût d' |
| - | + | **Durée de l' | |
| - | **Description :**Le sorcier entrouvre les portes du Royaume de Morr pour ramener une âme sur Terre durant quelques instants, et ainsi | + | **Malus: |
| - | parvenir à l’interroger. | + | **Gain d' |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :**2 actions | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**11 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**L’âme du défunt apparait et est forcée de répondre aux questions (sans mentir ni omettre quoique ce soit) que lui pose le sorcier. L’âme ne peut bien entendu pas répondre à des questions posées sur des sujets dont elle ignora tout. Ses connaissances sont celle de la personne qu’elle était avant de décéder. Cependant, il ne peut lui poser qu’une seule question par tour. L’âme ainsi convoquée retourne au Royaume de Morr après INT/2 tour. Une âme ainsi convoquée ne peut plus l’être après durant un délai très long (plusieurs années). | + | |
| - | + | ||
| - | ====Sorts | + | |
| - | + | ||
| - | ===Sorts améliorés=== | + | |
| - | + | ||
| - | **Nom :** Fétidité (2) | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :**Alors que le nécromancien ferme les yeux, un nuage de vapeur fétide s'échappe | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/Bonus éventuels | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage : | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**une odeur de mort règne dans un rayon équivalent à INT du sorcier. Toutes les personnes (êtres animés par magie, démons et morts-vivants exceptés) se situant dans ce rayon doivent effectuer un test d’INT sous peine de devoir quitter immédiatement la zone. Ceux restant dans la zone subissent un malus de 2 dans les caractéristiques suivantes : INI, ATT, PAR, INT. | + | |
| ---- | ---- | ||
| + | • **__Soleil pourpre__**\\ | ||
| + | **Portée** : 48 mètres\\ | ||
| + | **Durée** : 1+1D3 tours\\ | ||
| + | **Ingrédient** : Une rose du moussillon\\ | ||
| + | **Effet** : Le sorcier invoque une petite sphère de Shyish. Celle-ci finit par exploser dans un hurlement d' | ||
| - | **Nom :** Rêve des Morts (2) | + | Tous les malheureux pris dans le soleil subissent 40+2D10 dégâts directs. Ceux pouvant voir le soleil au moment de son invocation, ou ayant été blessé par ce dernier doivent immédiatement réaliser un jet de VOL, sous peine d' |
| - | **Description :**Ce sort permet au sorcier | + | A chaque tour suivant, à la fin du tour du sorcier, |
| - | personne visée n' | + | |
| - | **Durée | + | Il va sans dire qu'un survivant subira des séquelles psychologiques bien présentes durant le reste de son existence. En raison du déchirement de la trame de la vie et la mort qu' |
| - | **Malus/ | + | Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**6 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage : | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**Sur un test d’INT (-3) la cible du sort (êtres animés par magie, Mort-vivant et démons exceptés) ne parvient pas à trouver | + | |
| ---- | ---- | ||
| + | =====Rituels===== | ||
| - | **Nom :** Usure du temps (2) | + | • **__Lame blafarde__**\\ |
| + | **Coût** : 14 xpm + 2 xpm par étape ratée lors de sa première incantation\\ | ||
| + | **Difficulté**: | ||
| + | **Durée**: Deux étapes | ||
| + | **Ingrédients** : L’arme que l’on veut enchanter (ne peut pas être une arme à distance et doit être tranchante ou perforante, pas contondante), | ||
| + | **Préparation** : Le sorcier doit réciter la formule du rituel du couché du soleil à son levé. Durant cette période, il va répandre la poudre d’os dans le sang et la mélanger avec le vent de Shyish. La pierre s' | ||
| - | **Description :**Le temps passe, et toute chose arrive à la fin de son existence. En touchant l' | + | Au levé du soleil, le magicien plongera |
| - | réduire l' | + | |
| - | **Durée de lancement :**1 action | + | **Effet** : L’arme enchantée devient l’arme de la mort elle-même. Elle devient magique (si elle ne l’était pas déjà) et obtient l’attribut “Percutant” (si elle ne le possédait pas déjà). De plus, quand la lame blesse une personne, elle en absorbe la vie et redonne à son porteur |
| - | **Malus/ | + | Les magisters |
| - | + | ||
| - | **Cout | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage : | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**Des objets (chaises, outils divers,…) de taille moyenne peuvent | + | |
| - | disparaitre rapidement une preuve gênante). Des objets plus importants en taille peuvent connaitre une usure importante sans toutefois être détruits. Armes et armures perdent en efficacité : le sort réduit de manière définitive les dégâts d' | + | |
| ---- | ---- | ||
| + | • **__Vœu funéraire__**\\ | ||
| + | **Coût** : 14 xpm + 2 par étapes ratée lors de la première réalisation\\ | ||
| + | **Difficulté** : -4\\ | ||
| + | **Durée** : Une étape de 30 minutes et une deuxième d’une heure\\ | ||
| + | **Ingrédients** : Une feuille de parchemin portant les mots exacts du serment écrit, qui doit avoir été fabriquée à partir de la peau d’un agneau mort-né ; deux poignards incrustés d' | ||
| + | **Préparation** : Le sorcier doit d’abord se trancher la paume de la main avec le poignard d’obsidienne tout en récitant les paroles du rituel. Il versera ensuite son sang dans le récipient en os jusqu’à moitié. Cela peut demander un jet d’Endurance.\\ | ||
| - | **Nom :** Faux du Moissonneur d’âme (2) | + | Ensuite, le sorcier doit réciter le vœu écrit sur le parchemin, tout en imprégnant le récipient |
| - | **Description :**Une faux d’énergie améthyste se matérialise entre vos mains ou celles d’un | + | Enfin, le préteur |
| - | un plan supérieur, la faux d’améthyste tranche chair et fer avec une égale facilité. | + | |
| - | **Durée | + | Le feu s' |
| - | **Malus/Bonus éventuels :**INT+1 | + | **Effet** : Si on associe généralement le vent pourpre à la mort et au trépas, il est aussi pour les mortels la représentation même du Destin, de la foi que portent tout un chacun aux principes leur étant supérieurs, |
| - | **Cout | + | En réalisant ce rituel, une personne s’engage à respecter un vœu sans faillir, et à accomplir un objectif donné aussi rapidement et efficacement que possible. Celui qui a prêté serment peut tenir sa promesse avec intelligence et ruse et reporter son action à un moment opportun, le cas échéant. Il n'a pas besoin de se précipiter et de défier un rival supérieur lors d’un duel en plein jour, par exemple, s’il a juré de tuer ce dernier, mais pourrait plutôt choisir |
| - | **Conditions d’apprentissage : | + | Tant que le vœu dure, le personnage ayant juré gagne un bonus de +2 à tous ses jets ayant vocation à faire respecter son serment ou à le rapprocher |
| - | + | ||
| - | **Effet :**Bonus + 4 en ATT et - 1 en PAR, dégats | + | |
| - | diminuée de 5 contre ces attaques. | + | |
| + | Cependant, s’il ne parvient pas à respecter sa part du contrat avant la fin de ce dernier, il subit alors un malus de -2 à tous ses jets durant une période de temps égale à celle du “contrat”. S’il a par exemple juré de traquer et abattre un magister renégat sous réserve d’un mois, et qu’il échoue, il souffrira alors d’un malus de -2 à ses jets durant un mois.\\ | ||
| ---- | ---- | ||
| - | **Nom :** Absorption de vie (2) | + | [[Domaine |
| - | + | ||
| - | **Description :**Le sorcier aspire l’essence vitale d'un ennemi (ou d'un ami) et s'en sert pour se soigner. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :**1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**8 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage : | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**Aucun effet curatif si le sort est lancé par une créature crée par magie ou un mort-vivant (mais bien pour les démons). Le | + | |
| - | mage aspire 10+2D10 PV (**dégats directs**)à la cible du sort, qui doit être dans sa ligne de vue. Les armures n’ont aucun effet protecteur. Un test d’INT-2 réussi par la victime du sort divise les dégâts par 2. Un sorcier ne peut pas regagner plus que ses points de vie de départ, ni en redonner à quelqu’un d’autre avec ce sort. | + | |
| - | + | ||
| - | < | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | **Nom :** Seuil de la Mort (2) | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :**Votre influence sur la mort est telle que vous pouvez brièvement repousser l’inévitable. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :**1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**…PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage : | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**Sort de contact. Le sorcier peut rendre un nombre de PV équivalent à son INT+1D20 à toute personne possédant moins de 15 PV. | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | **Nom :** Poids de l’âge (2) | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :**La cible de ce sort se met à vieillir à vue d’œil et perd temporairement sa vigueur. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :**2 actions | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**5 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage : | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** La cible du sort subit un malus de 4 dans toutes ses caractéristiques durant 1D20 minutes. | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | **Nom :** Convocation des âmes (2) | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :**Le sorcier entrouvre les portes du Royaume de Morr pour ramener une âme sur Terre durant quelques instants, et ainsi | + | |
| - | parvenir à l’interroger. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :**3 actions | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**7 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage : | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**L’âme du défunt apparait et est forcée de répondre aux questions (sans mentir ni omettre quoique ce soit) que lui pose le sorcier. L’âme ne peut bien entendu pas répondre à des questions posées sur des sujets dont elle ignora tout. Ses connaissances sont celle de la personne qu’elle était avant de décéder. Cependant, il ne peut lui poser qu’une seule question par tour. L’âme ainsi convoquée retourne au Royaume de Morr après INT tour. Une âme ainsi convoquée ne peut plus l’être après durant un délai très long (plusieurs années). | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | === Nouveaux sorts === | + | |
| - | + | ||
| - | **Nom :** Ecoulement de Vie (2) | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :**Grâce à ce sort, le sorcier peut totalement vider quelqu’un de son énergie vitale, qui se dissipera dans la nature | + | |
| - | tandis que la victime du sort s’affaiblira inexorablement. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :**1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**10 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**La cible du sort perd immédiatement 2*INT+3D10 PV sans aucune protection des éventuelles armures qu’elle porterait. | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | **Nom :** Règne de la Mort (2) | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :**Grâce à ce sort, le sorcier peut instiller une peur glaciale et paralysante dans le cœur de ses ennemis, les | + | |
| - | empêchant d’agir tandis que leurs esprits sont envahis par des visions de l’au-delà. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :**1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**10 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**La cible du sort, si elle échoue à un test d’INT-3, s’écroule au sol, tremblante, tandis que son esprit voit défiler des visions issues toutes droites du Royaume de Morr, spectacle de son inéluctable destin. Elle est incapable d’effectuer la moindre action, offensives comme défensives, | + | |
| - | + | ||
| - | < | + | |
| - | + | ||
| - | ====Sorts de niveau 3==== | + | |
| - | + | ||
| - | ===Sorts améliorés=== | + | |
| - | + | ||
| - | **Nom :** Usure du temps (3) | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :**Le temps passe, et toute chose arrive à la fin de son existence. En touchant l' | + | |
| - | réduire l' | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :**1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**5 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage : | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**Des objets de taille moyenne à grande (tables, armoires, | + | |
| - | disparaitre rapidement une preuve gênante). Des objets plus importants en taille peuvent connaitre une usure importante sans toutefois être détruits. Armes et armures perdent en efficacité : le sort réduit de manière définitive les dégâts d'une arme ou la protection d'une armure d'un nombre de points égal à l'INT du sorcier-2 (arrondi à l' | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | **Nom :** Faux du Moissonneur d’âme (3) | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :**Une faux d’énergie améthyste se matérialise entre vos mains ou celles d’un de vos alliés. Oscillant entre ce monde et | + | |
| - | un plan supérieur, la faux d’améthyste tranche chair et fer avec une égale facilité. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :**2 actions | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**8 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage : | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**Bonus + 5 en ATT et - 1 en PAR, dégats de l'arme sont ceux d'une faux normale (voire Description de la faux dans la section " | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | **Nom :** Absorption de vie (3) | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :**Le sorcier aspire l’essence vitale d'un ennemi (ou d'un ami) et s'en sert pour se soigner. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :**1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**8 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage : | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**Aucun effet curatif si le sort est lancé par une créature crée par magie ou un mort-vivant (mais bien pour les démons). Le mage aspire INT+1D20 PV à la cible du sort, qui doit être dans sa ligne de vue. Les armures n’ont aucun effet protecteur. Un test d’INT-5 réussi par la victime du sort divise les dégâts par 2. Un sorcier ne peut pas regagner plus que ses points de vie de départ, ni en redonner à quelqu’un d’autre avec ce sort. //Dégâts directs// | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Poids de l’âge (3) | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :**La cible de ce sort se met à vieillir à vue d’œil et perd temporairement sa vigueur. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :**2 actions | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**7 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage : | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** La cible du sort subit un malus de 6 dans toutes ses caractéristiques durant INT minutes. | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Ecoulement de Vie (3) | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :**Grâce à ce sort, le sorcier peut totalement vider quelqu’un de son énergie vitale, qui se dissipera dans la nature | + | |
| - | tandis que la victime du sort s’affaiblira inexorablement. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :**1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**8 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage : | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**La cible du sort perd immédiatement 2*INT+2D20 PV sans aucune protection des éventuelles armures qu’elle porterait. | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Règne de la Mort (3) | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :**Grâce à ce sort, le sorcier peut instiller une peur glaciale et paralysante dans le cœur de ses ennemis, les | + | |
| - | empêchant d’agir tandis que leurs esprits sont envahis par des visions de l’au-delà. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :**1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**7 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage : | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**La cible du sort, si elle échoue à un test d’INT-7, s’écroule au sol, tremblante, tandis que son esprit voit défiler des | + | |
| - | visions issues toutes droites du Royaume de Morr, spectacle de son inéluctable destin. Elle est incapable d’effectuer la moindre action, offensives comme défensives, | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ===Nouveaux sorts=== | + | |
| - | + | ||
| - | **Nom :** Fontaine de Mort (3) | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** Un des sorts les plus puissants disponibles pour les sorciers de l’Améthyste. Il permet d’abattre un ennemi en une seule touche, mortelle et inéxorable.. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :**1 action | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**12 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**//Sort de contact//.. La cible du sort perd la totalité de ses points de vie et meurt, indépendamment de son endurance, de son bonus d’armure ou du nombre de PV encore disponibles, | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | **Nom :** Vengeance d’Outre-Tombe (3) | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** Lorsque le corps meure, l’âme du mort reste encore quelques instants planer dans ce monde avant de franchir les Portes du Royaume de Morr. Un sorcier expérimenté et qui n’a pas froid aux yeux peut alors la retenir et lui permettre d’exercer une juste vengeance si sa mort a été provoquée par un être se situant aux environs immédiats de son corps. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :**2 actions | + | |
| - | + | ||
| - | **Malus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Cout d’apprentissage :**12 PM | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions d’apprentissage :**aucune | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**l’âme d’un allié tué au combat se matérialise pour un nombre de round égal à INT/3 du sorcier. Elle peut combattre normalement (mais affrontera prioritairement la personne ayant provoqué son trépas) avec son profil d’avant sa mort et ne peut être blessée ou détruite que par des attaques magiques. Passé le délai, l’âme s’en va dans le Royaume de Morr sans pouvoir être rappelée par ce sort. | + | |
| - | + | ||
| - | ====Rituels==== | + | |
| - | + | ||
| - | <note tip>Note : les rituels sont des sorts complexes, dont l’échec peut avoir des conséquences lourdes. Même un rituel réussi peut s’avérer receler des pièges mortels. Un sorcier averti ne gardera donc cette possibilité que pour les cas de forces majeures. Leurs règles complètes sont données dans les règles sur la magie. </ | + | |
| - | + | ||
| - | ===Niveau 2=== | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Devoir à Accomplir | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :**en cas de grande nécessité ou de grands dangers, un sorcier d’Améthyste peut, lorsque les vivants ne suffisent plus à la tâche, faire appel aux forces du Royaume de Morr pour que les âmes en peine d’eux qui n’ont pas pu effectuer de leur vivant tout ce qu’ils désiraient aient une occasion de se rattraper en aidant d’autres personnes. Il n'est cependant possible de rappeler quelqu' | + | |
| - | + | ||
| - | **Bonus d’Hab :** +2 | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :** 1 heure | + | |
| - | + | ||
| - | **Ingrédient :** Larme d’un enfant, un cheveu de chacun des morts rappelés. Leur nom.(maximum 1D10) | + | |
| - | + | ||
| - | **Couts (en PM magiques) : ** 20 | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions de lancement :** 3 tests d’INT réussi sur 5. | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :**Les âmes apparaissent soudain et se matérialisent (et reprennent leur profil d’avant leur mort), se mettant à la disposition du sorcier pour 24 heures. Elles sont disposées à accomplir toutes les tâches qu’on leur donnera (bâtir un abri qui résistera à une catastrophe naturelle annoncée, combattre une invasion, | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Justice par-delà la tombe | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** L’âme vengeresse d’une personne assassinée sans que son meurtrier paye pour son crime est convoquée et lâchée à sa poursuite sans que rien ne puisse s’y opposer. | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :** 4 heures | + | |
| - | + | ||
| - | **Bonus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Ingrédient :** 1 Symbole de Verana en Or, béni par un prêtre de l’ordre, un os de la victime, des morceaux de cordes issus de six | + | |
| - | cordes de pendus pour assassinat. | + | |
| - | + | ||
| - | **Coûts (en PM magiques) :** 20 | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions de lancement :** 3 tests d’INT réussi sur 5. | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** L’âme apparait et se met à chasser son assassin. Un instinct infaillible la mène droit à lui. Incapable de s’en prendre à lui de par son immatérialité, | + | |
| - | + | ||
| - | ===Niveau 3=== | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Nom :** Passage dans les Mondes | + | |
| - | + | ||
| - | **Description :** Lorsqu’un Sorcier d’Améthyste doit faire appel aux connaissances d’êtres supérieurs, | + | |
| - | + | ||
| - | **Durée de lancement :** 3 heures | + | |
| - | + | ||
| - | **Bonus/ | + | |
| - | + | ||
| - | **Ingrédient :** un flacon de sang d’une espèce magique rare (licorne, | + | |
| - | siècles ou plus. | + | |
| - | + | ||
| - | **Coûts (en PM magiques) : ** 25 | + | |
| - | + | ||
| - | **Conditions de lancement :** 3 tests d’INT réussi sur 5. | + | |
| - | + | ||
| - | **Effet :** En explorant les plans de l’Esprit, le Sorcier est susceptible de découvrir des informations perdues depuis longtemps sur le plan réel. Nombres de connaissances y sont en effet détenues par des êtres étranges. Mais ceux-ci ne sont pas toujours bienveillants, | + | |
