Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| 6.3_enchantements_et_runes [2024/09/17 00:28] – [Runes Mineures] lukas | 6.3_enchantements_et_runes [2024/09/17 00:38] (Version actuelle) – [Jouer un Forgeur de Runes] lukas | ||
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| ===== Jouer un Forgeur de Runes ===== | ===== Jouer un Forgeur de Runes ===== | ||
| - | Stricto sensu, les maîtres des runes ne sont pas réellement des sorciers. Ils n’ont pas besoin de la compétence “Sens de la magie”, de lancer des sorts ou d’en dissiper, et ne possèdent pas une caractéristique de MAG. Au lieu de cela, ils doivent posséder un certain nombre de compétences leur permettant de forger des runes déjà existantes, voire d’en inventer avec des effets choisis par leurs soins (et sous l’aval du MJ, bien entendu). | + | Stricto sensu, les maîtres des runes ne sont pas réellement des sorciers. Ils n’ont pas besoin de la compétence “Sens de la magie”, |
| On distingue principalement deux types de forgeur de runes : les maîtres des runes nains, et les forgeurs d’autres races. Les maîtres des nains possèdent une carrière dédiée et des compétences plus spécialisées, | On distingue principalement deux types de forgeur de runes : les maîtres des runes nains, et les forgeurs d’autres races. Les maîtres des nains possèdent une carrière dédiée et des compétences plus spécialisées, | ||
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| **Rune Majeure Brisante**\\ Les forgerunes apprécient un son entre tous, celui qu’émettent les réalisations inférieures des autres races quand elles se brisent tels des glaçons frappés par un marteau. → Si un nain avec une arme gravée de cette rune inflige des dégâts malgré la parade réussie de sa cible et que son degré de réussite lui est supérieur, il brise l’arme/ | **Rune Majeure Brisante**\\ Les forgerunes apprécient un son entre tous, celui qu’émettent les réalisations inférieures des autres races quand elles se brisent tels des glaçons frappés par un marteau. → Si un nain avec une arme gravée de cette rune inflige des dégâts malgré la parade réussie de sa cible et que son degré de réussite lui est supérieur, il brise l’arme/ | ||
| - | **Rune Majeure de Rapidité**\\ Cette rune fut initialement gravée par Thurgrom l’Ermite, le dernier forgerune qui ait travaillé dans les cités elfiques du Vieux Monde. → Une arme portant cette rune frappera toujours en premier interdisant toute parade, ou esquive, de l’adversaire à la première action d'un combat, suivit d’un malus de -4 en PAR et Esquive | + | **Rune Majeure de Rapidité**\\ Cette rune fut initialement gravée par Thurgrom l’Ermite, le dernier forgerune qui ait travaillé dans les cités elfiques du Vieux Monde. → Une arme portant cette rune frappera toujours en premier interdisant toute parade, ou esquive, de l’adversaire à la première action d'un combat, suivit d’un malus de -4 pour parer ou esquiver |
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| **Rune Majeure d’Inflexibilité**\\ Cette rune rend la chair du porteur plus résistante que le granit et sa peau plus dure que l’acier. → Le porteur d’une armure gravée de cette rune est considéré comme ayant une END de 20. Cette rune ne peut être combinée avec aucune autre rune d’armure.\\ **Ingrédient(s): | **Rune Majeure d’Inflexibilité**\\ Cette rune rend la chair du porteur plus résistante que le granit et sa peau plus dure que l’acier. → Le porteur d’une armure gravée de cette rune est considéré comme ayant une END de 20. Cette rune ne peut être combinée avec aucune autre rune d’armure.\\ **Ingrédient(s): | ||
| - | **Rune Majeure de Gromril** Le gromril est le métal préféré des forgerunes. Utilisé pur, il est idéal pour accueillir des runes. → Offre une protection supplémentaire de 20 qui ne peut être améliorée d’aucune façon et annule les malus d’INI, d’ATT, de PAR et d’HAB relatifs aux armures de gromril.\\ **Ingrédient(s) :** Du gromril (environ cinquante grammes, soit une petite cinquantaine de couronnes).\\ **Difficulté :** 11 (P) | + | **Rune Majeure de Gromril** Le gromril est le métal préféré des forgerunes. Utilisé pur, il est idéal pour accueillir des runes. → Offre une protection supplémentaire de 20 qui ne peut être améliorée d’aucune façon et annule les malus d’INI, d’ATT et d’HAB relatifs aux armures de gromril.\\ **Ingrédient(s) :** Du gromril (environ cinquante grammes, soit une petite cinquantaine de couronnes).\\ **Difficulté :** 11 (P) |
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| - | **Rune Majeure de Valaya**\\ Cette ancienne rune fut inventée par Valaya elle-même, la Déesse Ancestrale des nains et la fondatrice de Karaz-a-Karak. → Permet de dissiper un sort par tour au moment où il est lancé dans un rayon de 24 mètres autour du porteur comme si celui-ci était un mage avec une caractéristique | + | **Rune Majeure de Valaya**\\ Cette ancienne rune fut inventée par Valaya elle-même, la Déesse Ancestrale des nains et la fondatrice de Karaz-a-Karak. → Permet de dissiper un sort par tour au moment où il est lancé dans un rayon de 24 mètres autour du porteur comme si celui-ci était un mage avec une caractéristique |
| **Rune Majeure de Grungni**\\ Cette rune appelle à elle les vents de magie qui se mettent à souffler pour protéger les nains des tirs de l’adversaire. → Tous les tirs et les projectiles même magique qui auraient dû atteindre la zone de 12 mètres de diamètre autour du porteur sont réduits à néant et absorbés par les vents de magie une fois par tour, met trois tour à se recharger.\\ **Ingrédient(s): | **Rune Majeure de Grungni**\\ Cette rune appelle à elle les vents de magie qui se mettent à souffler pour protéger les nains des tirs de l’adversaire. → Tous les tirs et les projectiles même magique qui auraient dû atteindre la zone de 12 mètres de diamètre autour du porteur sont réduits à néant et absorbés par les vents de magie une fois par tour, met trois tour à se recharger.\\ **Ingrédient(s): | ||
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| **Rune Majeure de Camouflage**\\ Cette rune distord la zone autour du porteur ce qui le rend presque invisible et donc très difficile à prendre pour cible. → Le porteur de cette rune est doté de la compétence « camouflage » avec un bonus de +5 quel que soit l’environnement concerné.\\ **Ingrédient(s): | **Rune Majeure de Camouflage**\\ Cette rune distord la zone autour du porteur ce qui le rend presque invisible et donc très difficile à prendre pour cible. → Le porteur de cette rune est doté de la compétence « camouflage » avec un bonus de +5 quel que soit l’environnement concerné.\\ **Ingrédient(s): | ||
| - | **Runes majeures des Ancêtres**\\ Donne un bonus de +2 INI et PAR, ainsi qu'un bonus de 15 PV.\\ **Ingrédient(s): | + | **Runes majeures des Ancêtres**\\ Donne un bonus de +2 INI et aux jets de parade, ainsi qu'un bonus de 15 PV.\\ **Ingrédient(s): |
| - | **Rune sacrée de Griminir**\\ Donne un bonus de +2 en FOR, END et ATT.\\ **Ingrédient(s): | + | **Rune sacrée de Griminir**\\ Donne un bonus de +2 en FOR, END et aux jets d' |
| **Rune sacrée de Valaya**\\ Donne un bonus de +2 aux tests de perception visant à révéler l' | **Rune sacrée de Valaya**\\ Donne un bonus de +2 aux tests de perception visant à révéler l' | ||
| - | **Rune sacrée de Grungni**\\ Donne un bonus de +2 en HAB, CHAR et INT.\\ **Ingrédient(s): | + | **Rune sacrée de Grungni**\\ Donne un bonus de +2 en HAB, CHA et INT.\\ **Ingrédient(s): |
| **Rune sacrée de Gazul**\\ Lorsque le PJ subit un coup fatal, la rune de Gazul l' | **Rune sacrée de Gazul**\\ Lorsque le PJ subit un coup fatal, la rune de Gazul l' | ||
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| **Rune Majeure d’Alaric le Fou**\\ On ignore ce qu’il advint d’Alaric le Fou après qu’il eut forgé les fameux Crocs Runiques pour les comtes électeurs de l’Empire mais le bruit court qu’il aurait créé des armes runiques pour les reines de Kislev. → Une arme avec cette rune ignore les protections.\\ **Ingrédient(s): | **Rune Majeure d’Alaric le Fou**\\ On ignore ce qu’il advint d’Alaric le Fou après qu’il eut forgé les fameux Crocs Runiques pour les comtes électeurs de l’Empire mais le bruit court qu’il aurait créé des armes runiques pour les reines de Kislev. → Une arme avec cette rune ignore les protections.\\ **Ingrédient(s): | ||
| - | **Rune Majeure de Snorri Joues de Fer**\\ Forgerune du haut roi à l’époque de Kallon Vikramsson, son œuvre est une telle réussite que ses successeurs en ont encore la larme à l’œil. → Une arme ou un bouclier gravé de cette rune peut parer les projectiles sans le moindre malus et les projectiles magiques sur PAR/2.\\ **Ingrédient(s): | + | **Rune Majeure de Snorri Joues de Fer**\\ Forgerune du haut roi à l’époque de Kallon Vikramsson, son œuvre est une telle réussite que ses successeurs en ont encore la larme à l’œil. → Une arme ou un bouclier gravé de cette rune peut parer les projectiles sans le moindre malus et les projectiles magiques sur ATT/2.\\ **Ingrédient(s): |
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| - | **Rune Majeure de Groth le Borgne**\\ Groth le Borgne grava cette rune pour la première fois à l’époque de Kurgan Barbe de Fer, lorsque les nains prospéraient de nouveau et que les peaux-vertes étaient chassés vers les Terres Arides. → Confère une réussite automatique aux tests de force mentale et pour résister à tous les effets psychologiques.\\ **Ingrédient(s): | + | **Rune Majeure de Groth le Borgne**\\ Groth le Borgne grava cette rune pour la première fois à l’époque de Kurgan Barbe de Fer, lorsque les nains prospéraient de nouveau et que les peaux-vertes étaient chassés vers les Terres Arides. → Confère une réussite automatique aux tests de VOL (sauf ceux concernant l' |
| - | **Rune Majeure de Stronmi Barberouge**\\ Stronmi réalisa cette rune à l’époque de Bael, seigneur de Karak Azul. Elle fut gravée sur l’étendard de Durgin, fils de Grindo, fils de Grimnir. → Confère un bonus de +3 en ATT et PAR à tous les PJ et PNJ « amis » du porteur dans un rayon de 25 mètres autour de lui.\\ **Ingrédient(s): | + | **Rune Majeure de Stronmi Barberouge**\\ Stronmi réalisa cette rune à l’époque de Bael, seigneur de Karak Azul. Elle fut gravée sur l’étendard de Durgin, fils de Grindo, fils de Grimnir. → Confère un bonus de +3 en ATT à tous les PJ et PNJ « amis » du porteur dans un rayon de 25 mètres autour de lui.\\ **Ingrédient(s): |
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| __Nom:__ Rune de Sethai\\ | __Nom:__ Rune de Sethai\\ | ||
| - | __Effet :__ Une fois tous les mois, le porteur peut invoquer l' | + | __Effet :__ Une fois tous les mois, le porteur peut invoquer l' |
| __Nom:__ La solitude de Cynath (armes seulement)\\ | __Nom:__ La solitude de Cynath (armes seulement)\\ | ||
