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| 2.2_carrieres_orques_et_gobelins [2015/03/23 19:06] – [Voie des Zarbis De Mork (ou de Gork ?)] mj_igaram | 2.2_carrieres_orques_et_gobelins [2022/04/12 18:24] (Version actuelle) – mj_bugman |
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| ====== Voie d' la Guerr de Gork (ou de Mork ?) (Orques) ====== | ====== Voie d' la Guerr de Gork (ou de Mork ?) (Orques) ====== |
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| //Les Orques sont les plus massifs des goblinoïdes, on les reconnaît à leur forte musculature, à leur peau verte et à leur fascié caractéristique. Les Orques sont en perpétuelle recherche d'une bonne bagarre, Peu réputés pour leur finesse ou leur sens tactique, ils font en revanche preuve d'une ardeur au combat qui compense quelque peu ces faiblesses. La plupart des Orques sont des guerriers, mais certains se tournent vers les armes à distance et deviennent des archers experts. // | {{ :wiki:carriereguerreorque.jpg?nolink&150|}}//Les Orques sont les plus massifs des goblinoïdes, on les reconnaît à leur forte musculature, à leur peau verte et à leur fascié caractéristique. Les Orques sont en perpétuelle recherche d'une bonne bagarre, Peu réputés pour leur finesse ou leur sens tactique, ils font en revanche preuve d'une ardeur au combat qui compense quelque peu ces faiblesses. La plupart des Orques sont des guerriers, mais certains se tournent vers les armes à distance et deviennent des archers experts. // |
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| <note tip> | <note important>Cette voie n'est pas accessible pour les Orques Noirs !</note> |
| Cette voie n'est pas accessible pour les Orques Noirs ! | |
| Voie du Monteur : Implique l'obtention d'une monture: Sanglier </note> | |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Coups Puissance ou Force Accrue | * Coups Puissants ou Force Accrue |
| * Arme de prédilection (Kikoup) ou Résistance Accrue | * Arme de prédilection (Kikoup) ou Résistance Accrue |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Acuité Visuelle ou Camouflage rural | * Acuité Visuelle ou Camouflage rural |
| * Arme de prédilection (Arc) ou Adresse au Tir | * Tir précis ou Adresse au Tir |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Monteur**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Monteur**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Guerrier Orque | +1 | +1 | +1 | - | - | - | +1 | - | - | - | +5 | | | Guerrier Orque* | +1 | +1 | +1 | - | - | - | +1 | - | - | - | +5 | |
| | Monteur de Sanglier | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +1 | - | - | +15 | | | Monteur de Sanglier | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +1 | - | - | +15 | |
| | Meneur de Meute | +4 | +3 | +4 | +3 | +2 | +2 | +4 | +2 | - | +1 | +25 | | | Meneur de Meute | +4 | +3 | +4 | +3 | +2 | +2 | +4 | +2 | - | +1 | +25 | |
| | Boss | +6 | +5 | +5 | +5 | +3 | +4 | +6 | +4 | - | +2 | +35 | | | Boss | +6 | +5 | +5 | +5 | +3 | +4 | +6 | +4 | - | +2 | +35 | |
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| | <note tip>(*) Implique l'obtention d'une monture: Sanglier </note> |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Monte ou Coups Puissant | * Monte ou Coups Puissant |
| * Force Acrue ou Acrobatie Equestre | * Force Accrue ou Acrobatie Équestre |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| ====== Voie d'la guerre des Orques Noirs ====== | ====== Voie d'la guerre des Orques Noirs ====== |
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| //Pour un orque noir, le Bonheur a un nom : gross' kastagne, et vous les retrouverez toujours en première ligne, surtout dans les mêlées les plus violentes. Les générations d'orques se succédant, cette soif de combat garantit que seuls les sujets les plus forts et les plus vicieux survivent, ce qui a rendu les orques noirs célèbres pour leur brutalité et leur résistance, même au sein des clans peaux-vertes. | {{ :wiki:carriereguerreorque.jpg?nolink&150|}}//Pour un orque noir, le Bonheur a un nom : gross' kastagne, et vous les retrouverez toujours en première ligne, surtout dans les mêlées les plus violentes. Les générations d'orques se succédant, cette soif de combat garantit que seuls les sujets les plus forts et les plus vicieux survivent, ce qui a rendu les orques noirs célèbres pour leur brutalité et leur résistance, même au sein des clans peaux-vertes. |
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| Les orques noirs sont d'excellents guerriers, rompus à l'art de la tactique. Aucun peau-verte ne peut rivaliser avec leur compréhension du combat, puisqu'ils sont capables d'élaborer et de suivre des plans de bataille détaillés et complexes. Les guerriers des autres races se font parfois un malin plaisir à noter que la mise en œuvre des plans en question est souvent assez sommaire et tourne autour de : « Bute-le ! », « Frappe-le enkore ! » ou « Ilé enkore debout, éklate-le ! », pour revenir ensuite à « Bute-le ! ». Pourtant, ils ne savent que trop bien que, pour simples qu'ils soient, ces ordres sont terriblement efficaces dans la bouche d'un orque noir. // | Les orques noirs sont d'excellents guerriers, rompus à l'art de la tactique. Aucun peau-verte ne peut rivaliser avec leur compréhension du combat, puisqu'ils sont capables d'élaborer et de suivre des plans de bataille détaillés et complexes. Les guerriers des autres races se font parfois un malin plaisir à noter que la mise en œuvre des plans en question est souvent assez sommaire et tourne autour de : « Bute-le ! », « Frappe-le enkore ! » ou « Ilé enkore debout, éklate-le ! », pour revenir ensuite à « Bute-le ! ». Pourtant, ils ne savent que trop bien que, pour simples qu'ils soient, ces ordres sont terriblement efficaces dans la bouche d'un orque noir. // |
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| <note tip>Cette voie n'est pas accesible pour les Orques Noirs ! </note> | <note important>Accessible aux Orques Noirs uniquement.</note> |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie d'l'élit' des Guerriers de Gork (ou de Mork ?)**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie des Orques Noirs de Gork (ou de Mork ?)**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Guerrier Orque Noir | +2 | +1 | - | - | - | - | +2 | - | - | - | +5 | | | Guerrier Orque Noir | +2 | +1 | - | - | - | - | +2 | - | - | - | +5 | |
| | Kapt'ain Orque Noir | +4 | +2 | - | - | - | - | +4 | +2 | - | - | +10 | | | Kapt'ain Orque Noir | +4 | +2 | - | - | - | - | +4 | +2 | - | - | +10 | |
| ====== Voie d' la Guerr De Mork (ou de Gork ?) (Gobelins) ====== | ====== Voie d' la Guerr De Mork (ou de Gork ?) (Gobelins) ====== |
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| //Les gobelins sont un des peuples du monde connu et le plus représenté en nombre de la gente Peau Verte. Les gobelins sont une menace ancienne et récurrente pour les autres peuples dans le Vieux Monde, bien que leur faiblesse comme combattants et leur manque total d'organisation n'en fassent pas une menace durable. Ils sont extrêmement nombreux, comme leurs grands cousins les Orques, et comme eux sont bien répartis sur tout le territoire du Vieux Monde. Ils ont la même propension à se battre entre eux et une intelligence basse, mais leur méchanceté extrême et leur ruse mal tournée en font des "croques mitaines" redoutés des paysans et des communautés humaines isolées. // | {{ :wiki:carriereguerregob.jpg?nolink&150|}}//Les gobelins sont un des peuples du monde connu et le plus représenté en nombre de la gente Peau Verte. Les gobelins sont une menace ancienne et récurrente pour les autres peuples dans le Vieux Monde, bien que leur faiblesse comme combattants et leur manque total d'organisation n'en fassent pas une menace durable. Ils sont extrêmement nombreux, comme leurs grands cousins les Orques, et comme eux sont bien répartis sur tout le territoire du Vieux Monde. Ils ont la même propension à se battre entre eux et une intelligence basse, mais leur méchanceté extrême et leur ruse mal tournée en font des "croques mitaines" redoutés des paysans et des communautés humaines isolées. // |
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| <note tip>Cette voie n'est pas accessible pour les Gobelins de la nuit ! | <note important>Cette voie n'est pas accessible pour les Gobelins de la nuit !</note> |
| Voie du monteur gobelin : Implique l'obtention d'une monture: Loup, sanglier, araignée géante, etc. </note> | |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie ki kogn’**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Gob' ki kogn’**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Snot de la Waaagh ! | - | - | +1 | - | +1 | +1 | +1 | - | - | - | +5 | | | Snot de la Waaagh ! | - | - | +1 | - | +1 | +1 | +1 | - | - | - | +5 | |
| | Hargneu' | +1 | +1 | +2 | - | +2 | +3 | +2 | +1 | - | - | +10 | | | Hargneu' | +1 | +1 | +2 | - | +2 | +3 | +2 | +1 | - | - | +10 | |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie ki tire**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Gob' ki tire**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Snot de la Waaagh ! | - | - | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +1 | - | +5 | | | Snot de la Waaagh ! | - | - | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +1 | - | +5 | |
| | Archer Gob' | +1 | +1 | +2 | - | +2 | +3 | +1 | - | +2 | - | +10 | | | Archer Gob' | +1 | +1 | +2 | - | +2 | +3 | +1 | - | +2 | - | +10 | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du monteur gobelin**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du monteur gobelin**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Croquette | - | - | +1 | - | +1 | +1 | +1 | - | - | - | +5 | | | Croquette* | - | - | +1 | - | +1 | +1 | +1 | - | - | - | +5 | |
| | Chevaucheur | +1 | +1 | +3 | - | +2 | +3 | +2 | - | - | - | +10 | | | Chevaucheur | +1 | +1 | +3 | - | +2 | +3 | +2 | - | - | - | +10 | |
| | Chef de Meute | +3 | +2 | +5 | +2 | +3 | +5 | +4 | +1 | +1 | +1 | +15 | | | Chef de Meute | +3 | +2 | +5 | +2 | +3 | +5 | +4 | +1 | +1 | +1 | +15 | |
| | Chef de Guerre Gobelin | +4 | +3 | +6 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +2 | +2 | +20 | | | Chef de Guerre Gobelin | +4 | +3 | +6 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +2 | +2 | +20 | |
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| | <note tip>(*) Implique l'obtention d'une monture: Loup, sanglier, araignée géante, etc.</note> |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ====== Voie des Zarbis De Mork (ou de Gork ?) ====== | ====== Voie des Zarbis De Mork (ou de Gork ?) ====== |
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| //Les gobelins de la nuit vivent dans des cavernes et des excavations grossières qu'ils creusent au plus profond des montagnes. Ils voient rarement le jour, sauf pour batailler contre les nains et les autres races, d'où leur surnom. Les gobelins de la nuit portent généralement des manteaux à capuchon de couleur sombre, et cultivent des variétés de champignons hallucinogènes, telles que le "bonnet de fou", avec lesquelles ils se droguent. Les plus dépendants entrent dans un état de folie furieuse qui décuple leurs forces avant la bataille, ce sont les fanatiques gobelins de la nuit (ils manient des boulets énormes au bout de chaînes et se laissent entraîner par leur course après les avoir fait tournoyer). Dans une bataille, ces gobelins totalement siphonnés sont aussi dangereux pour les ennemis que pour leurs propre troupes. | {{ :wiki:carrieregobnuit.jpg?nolink&150|}}//Les gobelins de la nuit vivent dans des cavernes et des excavations grossières qu'ils creusent au plus profond des montagnes. Ils voient rarement le jour, sauf pour batailler contre les nains et les autres races, d'où leur surnom. Les gobelins de la nuit portent généralement des manteaux à capuchon de couleur sombre, et cultivent des variétés de champignons hallucinogènes, telles que le "bonnet de fou", avec lesquelles ils se droguent. Les plus dépendants entrent dans un état de folie furieuse qui décuple leurs forces avant la bataille, ce sont les fanatiques gobelins de la nuit (ils manient des boulets énormes au bout de chaînes et se laissent entraîner par leur course après les avoir fait tournoyer). Dans une bataille, ces gobelins totalement siphonnés sont aussi dangereux pour les ennemis que pour leurs propre troupes. |
| Les tactiques des gobelins de la Nuit sont parmi les plus fourbes. En plus des gobelins fanatiques, ils utilisent des rétiaires, gobelins armés de filets pour engluer l'ennemi. Enfin, ils sortent rarement de leurs cavernes sans leur "bétail" connu sous le nom de squig. Ces créatures ressemblent à des boules munies de deux pattes et d'une énorme bouche carnassière. On dit qu'il s'agit à l'origine de champignons qui auraient monstrueusement muté.// | Les tactiques des gobelins de la Nuit sont parmi les plus fourbes. En plus des gobelins fanatiques, ils utilisent des rétiaires, gobelins armés de filets pour engluer l'ennemi. Enfin, ils sortent rarement de leurs cavernes sans leur "bétail" connu sous le nom de squig. Ces créatures ressemblent à des boules munies de deux pattes et d'une énorme bouche carnassière. On dit qu'il s'agit à l'origine de champignons qui auraient monstrueusement muté.// |
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| <note tip> | <note important>Accessible aux gobelins de la nuit uniquement.</note> |
| Accessible pour tous les gobelins de la nuit uniquement | |
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| La voie du rétiaire : Nécessite la possession d'un filet. A chaque augmentation de rang, un gobelin peut choisir de quitter celle-ci pour se diriger vers la voie du fanatique. | |
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| Voie du Fanatique : Un gobelin s'engageant dans cette voie ne peut plus jamais la quitter pour une autre. Un gobelin s'engageant dans cette voie et ayant atteint le rang 1 développe dès ce moment une dépendance aux champignons qui croit avec le temps. Le fanatique finit toujours par décéder d'overdose de champignons ou écrasé par son boulet avant d'atteindre le rang 4, ce qui fait que ce dernier n'existe pas. </note> | |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie ki kogn'**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Gob' d'la nuit ki kogn'**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Snot de la Waaagh ! | - | - | +1 | - | +1 | +1 | +1 | - | - | - | +5 | | | Snot de la Waaagh ! | - | - | +1 | - | +1 | +1 | +1 | - | - | - | +5 | |
| | Hargneu' d'la nuit | +1 | +1 | +2 | - | +2 | +3 | +2 | +1 | - | - | +10 | | | Hargneu' d'la nuit | +1 | +1 | +2 | - | +2 | +3 | +2 | +1 | - | - | +10 | |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Rétiaire**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Rétiaire**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Snot de la Waaagh | +1 | - | +1 | - | - | - | +1 | - | +1 | - | +5 | | | Snot de la Waaagh* | +1 | - | +1 | - | - | - | +1 | - | +1 | - | +5 | |
| | Lance-filet | +2 | +1 | +3 | - | - | +1 | +2 | - | +2 | - | +10 | | | Lance-filet | +2 | +1 | +3 | - | - | +1 | +2 | - | +2 | - | +10 | |
| | Mait' des Filets | +3 | +2 | +5 | +1 | - | +2 | +3 | - | +4 | +1 | +15 | | | Mait' des Filets | +3 | +2 | +5 | +1 | - | +2 | +3 | - | +4 | +1 | +15 | |
| | Grand Chef Gob' d'la nuit | +5 | +4 | +7 | +3 | - | +4 | +5 | - | +5 | +2 | +20 | | | Grand Chef Gob' d'la nuit | +5 | +4 | +7 | +3 | - | +4 | +5 | - | +5 | +2 | +20 | |
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| | <note>(*) Nécessite la possession d'un filet. A chaque augmentation de rang, un gobelin peut choisir de quitter celle-ci pour se diriger vers la voie du fanatique.</note> |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| | Fanatique | +4 | +2 | +3 | - | - | +2 | +2 | - | - | +1 | +10 | | | Fanatique | +4 | +2 | +3 | - | - | +2 | +2 | - | - | +1 | +10 | |
| | Kamé de Kombat | +6 | +4 | +5 | - | - | +4 | +4 | - | - | +2 | +20 | | | Kamé de Kombat | +6 | +4 | +5 | - | - | +4 | +4 | - | - | +2 | +20 | |
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| | <note>Un gobelin s'engageant dans cette voie ne peut plus jamais la quitter pour une autre. Un gobelin s'engageant dans cette voie et ayant atteint le rang 1 développe dès ce moment une dépendance aux champignons qui croit avec le temps. Le fanatique finit toujours par décéder d'overdose de champignons ou écrasé par son boulet avant d'atteindre le rang 4, ce qui fait que ce dernier n'existe pas.</note> |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 2 → 3 | 275 XP | | ^ Passage rang 2 → 3 | 275 XP | |
| ^ Passage rang 3 → MORT | 325 XP | | ^ Passage rang 3 → MORT | 325 XP | |
| ^ PAS de rang 4 | |
| ^ Total | 725 XP | | ^ Total | 725 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| ====== Voie d'l'étude d'la magie Waaagh! ====== | ====== Voie d'l'étude d'la magie Waaagh! ====== |
| | {{ :wiki:carrieresorcierpeauverte.jpg?nolink&150|}}//Certains Peaux Vertes semblent avoir des prédispositions pour communiquer avec les Dieux Gork et Mork et pour faire voyager leur esprit dans le Grand Vert, Ces Orques et Gobelins que l’on appelle Chamans parviennent à faire intervenir leurs dieux pour qu’ils leur accordent des faveurs au combat, les protégeant des coups de l’adversaire ou foudroyant celui-ci dans un déluge pyrotechnique. Toutes les espèces de peaux-vertes ont leurs propres chamans. Les manières et les méthodes magiques de chacune dépendent grandement de l'espèce à laquelle ils appartiennent et de leurs modes de vie. Les orques sauvages viennent surtout des Terres du Sud ou d'autres régions isolées du Vieux Monde, et leurs chamans incarnent les racines primitives de la race orque. Turbulents et batailleurs, ils consomment à pleins chaudrons de décoctions hallucinogènes et adorent Gork et Mork avec une foi barbare et fanatique en leur toute puissance. Ils créent et arborent des peintures de guerre censées protéger magiquement tous les orques sauvages de leur clan dans la bataille. Les chamans des gobelins de la nuit ont une grande connaissance des champignons qui leur servent à fabriquer toutes sortes de potions et de poisons. Ils utilisent, bien sûr, les champignons hallucinogènes pour communiquer avec Gork et Mork mais aussi pour accroître leur maîtrise du Waaagh! et la plupart en conservent toujours deux ou trois sur eux. Ils utilisent aussi un champignon hallucinogène particulier, les Bonnets de Fou pour brasser la bière de champignons ingurgitée par les gobelins de la nuit fanatiques avant la bataille. Les gobelins des forêts ne consomment pas de bière hallucinogène pour contacter les dieux et lancer des sorts; ils utilisent à la place le venin d'une araignée. En fait, leurs chamans élèvent ce type d'araignées sur leur personne, les laissant nicher sur leur corps et leurs vêtements, dans tous les recoins confortables comme les oreilles, le nez ou entre les orteils (confortables pour les araignées s'entend). Les nombreuses morsures venimeuses subies à longueur de journée les immunisent contre cette toxine particulière et les insensibilisent à la douleur. La toxine les maintient dans un monde onirique peuplé de créatures arachnoïdes géantes et de démons. // |
| //Certains Peaux Vertes semblent avoir des prédispositions pour communiquer avec les Dieux Gork et Mork et pour faire voyager leur esprit dans le Grand Vert, Ces Orques et Gobelins que l’on appelle Chamans parviennent à faire intervenir leurs dieux pour qu’ils leur accordent des faveurs au combat, les protégeant des coups de l’adversaire ou foudroyant celui-ci dans un déluge pyrotechnique. Toutes les espèces de peaux-vertes ont leurs propres chamans. Les manières et les méthodes magiques de chacune dépendent grandement de l'espèce à laquelle ils appartiennent et de leurs modes de vie. Les orques sauvages viennent surtout des Terres du Sud ou d'autres régions isolées du Vieux Monde, et leurs chamans incarnent les racines primitives de la race orque. Turbulents et batailleurs, ils consomment à pleins chaudrons de décoctions hallucinogènes et adorent Gork et Mork avec une foi barbare et fanatique en leur toute puissance. Ils créent et arborent des peintures de guerre censées protéger magiquement tous les orques sauvages de leur clan dans la bataille. Les chamans des gobelins de la nuit ont une grande connaissance des champignons qui leur servent à fabriquer toutes sortes de potions et de poisons. Ils utilisent, bien sûr, les champignons hallucinogènes pour communiquer avec Gork et Mork mais aussi pour accroître leur maîtrise du Waaagh! et la plupart en conservent toujours deux ou trois sur eux. Ils utilisent aussi un champignon hallucinogène particulier, les Bonnets de Fou pour brasser la bière de champignons ingurgitée par les gobelins de la nuit fanatiques avant la bataille. Les gobelins des forêts ne consomment pas de bière hallucinogène pour contacter les dieux et lancer des sorts; ils utilisent à la place le venin d'une araignée. En fait, leurs chamans élèvent ce type d'araignées sur leur personne, les laissant nicher sur leur corps et leurs vêtements, dans tous les recoins confortables comme les oreilles, le nez ou entre les orteils (confortables pour les araignées s'entend). Les nombreuses morsures venimeuses subies à longueur de journée les immunisent contre cette toxine particulière et les insensibilisent à la douleur. La toxine les maintient dans un monde onirique peuplé de créatures arachnoïdes géantes et de démons. // | |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
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| ====== Voie d'la guerre sur l'truk ki mouill' ====== | ====== Voie d'la guerre sur l'truk ki mouill' ====== |
| | {{ :wiki:carrieremarinemilitorc.jpg?nolink&150|}}//Les orques sont par définition fait pour la guerre certe, mais pour la guerre terrestre. Rares sont les orques qui acceptent d'embarquer sur un vulgaire canot, ceux qui partent a la guerre sur des navires assemblés de bric et de broc sont donc considérés comme des fous, ou des imbéciles par les leurs. De tels orques sont mit a l'écart par les autres, que se soit parce qu'ils sont considérés comme fous, ou a cause de l'odeur de sel qu'ils dégagent.// |
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| | <note important>Cette voie n'est pas accessible pour les Orques Noirs !</note> |
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| | <html><center></html> |
| | ^ __**Voie du mat'lot Peau-Verte**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | | Mat'lot | +1 | +1 | +1 | - | - | - | +1 | - | - | - | +5 | |
| | | Kor'serre | +2 | +2 | +2 | +1 | - | +1 | +2 | +1 | +1 | - | +10 | |
| | | Vétéran ké Mouillé | +3 | +3 | +4 | +2 | +1 | +2 | +3 | +2 | +2 | +1 | +15 | |
| | | L'boss ki sent l'sel* | +5 | +5 | +6 | +4 | +3 | +4 | +5 | +4 | +3 | +2 | +25 | |
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| | <note>(*) Implique l'obtention d'un navire.</note> |
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| | ^ Évolution ^^ |
| | ^ Passage rang 1 → 2 | 125 XP | |
| | ^ Passage rang 2 → 3 | 225 XP | |
| | ^ Passage rang 3 → 4 | 300 XP | |
| | ^ Finir le rang 4 | 500 XP | |
| | ^ Total | 1100 XP | |
| | <html></center></html> |
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| | __**Compétences de départ :**__ |
| | * Canotage ou Natation |
| | * Résistance Accrue ou Résistance à l’alcool |
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| | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| | <spoiler> |
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| | __**Côté fluff :**__ |
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| | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |