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| 2.2_carrieres_humains [2020/10/06 22:54] – [Voie de l'Inquisition (3 sous-voies)] lukas | 2.2_carrieres_humains [2021/11/02 21:28] (Version actuelle) – [Voie de la foi guerrière] lukas |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Sang froid ou Adresse au tir | * Tir à déclenchement rapide ou Sang Froid |
| * Coup puissant ou Rechargement rapide | * Adresse au tir ou Coup Puissant |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| Voilà au moins une classe qui ne demande pas de réfléchir un temps infini pour comprendre ce qu'on doit faire avec : rejoindre la milice de la ville ! En effet, des plus petits villages jusqu'aux cités les plus imposantes, il y a toujours un groupe de soldats non-professionnels qui assistent la Garde dans la défense de l'endroit. Une fois que votre personnage aura prouvé sa valeur dans ces groupes, il sera temps de s'engager dans l'armée régulière pour faire ses preuves sur un champ de bataille. | Voilà au moins une classe qui ne demande pas de réfléchir un temps infini pour comprendre ce qu'on doit faire avec : rejoindre la milice de la ville ! En effet, des plus petits villages jusqu'aux cités les plus imposantes, il y a toujours un groupe de soldats non-professionnels qui assistent la Garde dans la défense de l'endroit. Une fois que votre personnage aura prouvé sa valeur dans ces groupes, il sera temps de s'engager dans l'armée régulière pour faire ses preuves sur un champ de bataille.\\ |
| <spoiler>__**Côté fluff :**__ | \\ |
| Autant la plupart des communautés possèdent leurs propres milices, autant les armées fixes sont rares dans le Vieux Monde. Néanmoins, l'Empire possède toujours des soldats de métier, souvent aidés par des brigands, des paysans et des mercenaires lors des grandes campagnes. Durant les périodes de paix, ces troupes battent les campagnes à la recherche de menaces à exterminer, le plus souvent des orques, des morts-vivants en maraude ou des Hommes-Bêtes qui pillent les villages avoisinant les forêts. | __**Côté fluff :**__ |
| | Autant la plupart des communautés possèdent leurs propres milices, autant les armées fixes sont rares dans le Vieux Monde. Néanmoins, l'Empire possède toujours des soldats de métier, souvent aidés par des brigands, des paysans et des mercenaires lors des grandes campagnes. Durant les périodes de paix, ces troupes battent les campagnes à la recherche de menaces à exterminer, le plus souvent des orques, des morts-vivants en maraude ou des Hommes-Bêtes qui pillent les villages avoisinant les forêts.\\ |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
| Au départ, le PJ sera avisé de rejoindre la milice locale afin de s’entraîner autant que possible pour s'endurcir. S'il habite dans une zone sûre, les ivrognes sont le meilleur moyen de se faire respecter ; dans un endroit plus dangereux, les ennemis des environs seront amplement suffisants. Une fois engagé dans l'armée régulière, le plus dur commencera : user de chance et de talent pour survivre aux batailles ! Ce ne sera pas facile, surtout qu'un soldat ne peut contester les ordres sous peine de mort. Leur vie est ainsi faite : intense mais souvent très brève... | Au départ, le PJ sera avisé de rejoindre la milice locale afin de s’entraîner autant que possible pour s'endurcir. S'il habite dans une zone sûre, les ivrognes sont le meilleur moyen de se faire respecter ; dans un endroit plus dangereux, les ennemis des environs seront amplement suffisants. Une fois engagé dans l'armée régulière, le plus dur commencera : user de chance et de talent pour survivre aux batailles ! Ce ne sera pas facile, surtout qu'un soldat ne peut contester les ordres sous peine de mort. Leur vie est ainsi faite : intense mais souvent très brève... \\ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__ |
| ====== Voie de la foi (3 sous-voies) ====== | ====== Voie de la foi (3 sous-voies) ====== |
| {{ :wiki:carrierepretrehumain.jpg?nolink&150|}}//La richesse a pris le pas sur la religion dans les préoccupations premières de la plupart des Occidentaux ; mais ils sont encore nombreux, les jeunes qui aspirent à la fonction de Clerc. La vocation religieuse exige de chaque membre qu'il se consacre à l'étude en toute abnégation. Un prêtre débute en tant qu'Initié, qui se métamorphosera lentement lors de sa difficile initiation - véritable endoctrinement- jusqu'à être enfin ordonné. Jusqu'à ce qu'ils aient achevé leur éducation religieuse, ils n'auront pas qualité pour prêcher ou diriger un office. L'Initié passe son temps à étudier les Saintes Écritures de sa religion et à travailler comme serviteur-assistant d'un Clerc plus âgé. La période passée comme Initié est souvent considérée comme une étude de l'âme de l'individu et elle est souvent déterminante pour l'avancement dans la prêtrise.// | {{ :wiki:carrierepretrehumain.jpg?nolink&150|}}//La richesse a pris le pas sur la religion dans les préoccupations premières de la plupart des Occidentaux ; mais ils sont encore nombreux, les jeunes qui aspirent à la fonction de Clerc. La vocation religieuse exige de chaque membre qu'il se consacre à l'étude en toute abnégation. Un prêtre débute en tant qu'Initié, qui se métamorphosera lentement lors de sa difficile initiation - véritable endoctrinement- jusqu'à être enfin ordonné. Jusqu'à ce qu'ils aient achevé leur éducation religieuse, ils n'auront pas qualité pour prêcher ou diriger un office. L'Initié passe son temps à étudier les Saintes Écritures de sa religion et à travailler comme serviteur-assistant d'un Clerc plus âgé. La période passée comme Initié est souvent considérée comme une étude de l'âme de l'individu et elle est souvent déterminante pour l'avancement dans la prêtrise.// |
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| <note tip> | <note tip> |
| * 5 pts de dévotion supplémentaires (pour n'importe quel Dieu) au commencement de cette carrière | * 5 pts de croyance supplémentaires (pour n'importe quel Dieu) au commencement de cette carrière |
| * Au commencement de cette carrière, vous devrez vous affilier à un dieu. | * Au commencement de cette carrière, vous devrez vous affilier à un dieu. |
| </note> | </note> |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Prêtre**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Prêtre**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Initié | - | + 1 | - | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Initié | - | +1 | - | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Prêtre | +1 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 | +2 | +2 | - | - | +15 | | | Prêtre | +1 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 | +2 | +2 | - | - | +15 | |
| | Prêtre Consacré | +2 | +2 | +2 | +5 | +4 | +2 | +2 | +2 | - | +1 | +25 | | | Prêtre Consacré | +2 | +2 | +2 | +5 | +4 | +2 | +2 | +2 | - | +1 | +25 | |
| | Grand Prêtre | +3 | +3 | +4 | +8 | +6 | +2 | +2 | +2 | - | +1 | +25 | | | Grand Prêtre | +3 | +3 | +4 | +8 | +6 | +2 | +2 | +2 | - | +1 | +25 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Total | 900 XP | | ^ Total | 900 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Doctrine du Culte (N'importe quel Dieu) ou Théologie (N'importe quel Dieu) | * Doctrine du Culte (N'importe quel Dieu) ou Théologie (N'importe quel Dieu) |
| * Éloquence ou Alphabétisation | * Éloquence ou Alphabétisation |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| <spoiler> | <spoiler> |
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| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Prêcheur Itinérant**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Prêcheur Itinérant**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Prêcheur errant | +1 | +2 | - | +3 | +3 | - | +2 | +2 | - | - | +15 | | | Prêcheur errant | +1 | +2 | - | +3 | +3 | - | +2 | +2 | - | - | +15 | |
| | Moine | +2 | +3 | - | +5 | +4 | - | +3 | +3 | - | +1 | +20 | | | Moine | +2 | +3 | - | +5 | +4 | - | +3 | +3 | - | +1 | +20 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Total | 675 XP | | ^ Total | 675 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Résistance accrue ou Éloquence | * Résistance accrue ou Éloquence |
| * Orientation ou Survie en Milieu Hostile | * Orientation ou Survie en Milieu Hostile |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| <spoiler> | <spoiler> |
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| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Fanatique Religieux**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Fanatique Religieux**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Flagellant | +2 | +3 | +1 | +2 | +1 | +1 | +3 | +3 | - | +1 | +30 | | | Flagellant | +2 | +3 | +1 | +2 | +1 | +1 | +3 | +3 | - | +1 | +30 | |
| | Fouet du Divin | +5 | +5 | +2 | +4 | +1 | +2 | +5 | +5 | - | +2 | +40 | | | Fouet du Divin | +5 | +5 | +2 | +4 | +1 | +2 | +5 | +5 | - | +2 | +40 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Passage rang 3 → 4 | 225 XP | | ^ Passage rang 3 → 4 | 225 XP | |
| ^ Finir le rang 4 | 400 XP | | ^ Finir le rang 4 | 400 XP | |
| ^ Total | 950 XP | | ^ Total | 950 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Résistance accrue ou Force accrue | * Résistance accrue ou Force accrue |
| * Éloquence ou Coup assommant | * Éloquence ou Coup assommant |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| <spoiler> | <spoiler> |
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| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Prêtre Mystique**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **FOI** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Prêtre Mystique**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **MAG** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Initié | - | +1 | - | +1 | +1 | - | - | - | - | +2 | - | +5 | | | Initié | - | +1 | - | +1 | +1 | - | - | - | - | +2 | - | +5 | |
| | Prêtre | +1 | +1 | - | +2 | +3 | +1 | +1 | - | - | +4 | - | +15 | | | Prêtre | +1 | +1 | - | +2 | +3 | +1 | +1 | - | - | +4 | - | +15 | |
| | Prêtre béni | +2 | +2 | +1 | +4 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | +6 | +1 | +25 | | | Prêtre béni | +2 | +2 | +1 | +4 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | +6 | +1 | +25 | |
| | Main de Dieu | +3 | +4 | +3 | +5 | +8 | +3 | +3 | +3 | +2 | +8 | +2 | +30 | | | Main de Dieu | +3 | +4 | +3 | +5 | +8 | +3 | +3 | +3 | +2 | +8 | +2 | +30 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Total | 1200 XP | | ^ Total | 1200 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
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| * Incantation divine (dieu choisi) | * Incantation - Domaine divine (Dieu tutélaire) |
| * Sens de la magie ou Doctrine du culte | * Sens de la magie ou Doctrine du culte |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| <spoiler> | <spoiler> |
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| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
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| ====== Voie de la foi guerrière ====== | ====== Voie de la foi guerrière ====== |
| {{ :wiki:carrierepretreguerrier.jpg?nolink&150|}}//Si tous les prêtres sont censés prendre les armes pour défendre leur temple et leur foi, tous ne sont pas en mesure de monter au combat aux côtés de leurs templiers et de l'armée impériale. Ces prêtres-guerriers ont une triple responsabilité : officier auprès des fidèles de l'armée, prodiguer leurs conseils spirituels et tactiques aux leaders de la troupe et terrasser les incroyants. Lorsque la guerre vient jusqu'aux portes du temple, les prêtres-guerriers sont chargés de défendre les lieux, mobilisant le reste du culte pour repousser les assaillants. En règle générale, ils sont membres d'ordres saints, comme les sigmarites de l'Ordre du Marteau d'Argent. La plupart des prêtres-guerriers sont issus des rangs des clergés de Sigmar, d'Ulric et de Myrmidia, mais d'autres fois abritent elles aussi quelques frères adeptes de l'art de la guerre. // | {{ :wiki:carrierepretreguerrier.jpg?nolink&150|}}//Si tous les prêtres sont censés prendre les armes pour défendre leur temple et leur foi, tous ne sont pas en mesure de monter au combat aux côtés de leurs templiers et de l'armée impériale. Ces prêtres-guerriers ont une triple responsabilité : officier auprès des fidèles de l'armée, prodiguer leurs conseils spirituels et tactiques aux leaders de la troupe et terrasser les incroyants. Lorsque la guerre vient jusqu'aux portes du temple, les prêtres-guerriers sont chargés de défendre les lieux, mobilisant le reste du culte pour repousser les assaillants. En règle générale, ils sont membres d'ordres saints, comme les sigmarites de l'Ordre du Marteau d'Argent. La plupart des prêtres-guerriers sont issus des rangs des clergés de Sigmar, d'Ulric et de Myrmidia, mais d'autres fois abritent elles aussi quelques frères adeptes de l'art de la guerre. // |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Prêtre-Guerrier**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **FOI** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Prêtre-Guerrier**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **MAG** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Initié | - | - | - | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | +1 | - | +5 | | | Initié | - | - | - | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | +1 | - | +5 | |
| | Prêtre-Guerrier | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +1 | +2 | +2 | - | +2 | - | +10 | | | Prêtre-Guerrier | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +1 | +2 | +2 | - | +2 | - | +10 | |
| | Grand Prêtre martial de l'Ordre | +3 | +2 | +2 | +3 | +3 | +2 | +3 | +3 | +1 | +4 | +1 | +20 | | | Grand Prêtre martial de l'Ordre | +3 | +2 | +2 | +3 | +3 | +2 | +3 | +3 | +1 | +4 | +1 | +20 | |
| | Archidiacre | +5 | +4 | +4 | +5 | +5 | +3 | +5 | +5 | +2 | +6 | +2 | +30 | | | Archidiacre | +5 | +4 | +4 | +5 | +5 | +3 | +5 | +5 | +2 | +6 | +2 | +30 | |
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| <note tip>L'appellation du rang peut varier selon le culte du Dieu tutélaire auquel est rattaché le personnage prêtre-guerrier </note> | <note tip>L'appellation du rang peut varier selon le culte du Dieu tutélaire auquel est rattaché le personnage prêtre-guerrier </note> |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Total | 1300 XP | | ^ Total | 1300 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Incantation (Magie du Dieu tutélaire) ou Sang-froid | * Incantation - Domaine divin (Dieu tutélaire) ou Doctrine du Culte (Dieu tutélaire) |
| * Doctrine du Culte (Dieu tutélaire) ou Théologie (Dieu tutélaire) | * Incantation Guerrière ou Théologie (Dieu tutélaire) |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| <spoiler> | <spoiler> |
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| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| ====== Voie de l'étude de la magie (2 sous-voies) ====== | ====== Voie de l'étude de la magie (2 sous-voies) ====== |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Sens de la magie | * Sens de la magie |
| * Incantation - Domaine de la Mort, Bête, Feu, Cieux, Vie, Lumière, Métal, Ombre ou Glace (femme kislevite uniquement) | * Incantation - Un des huit vents de magie, ou Magie des sables, ou Magie de la glace, ou Malédictions Ungoles (femme kislevite uniquement dans les deux derniers cas) |
| * Langue Hermetique - Magikane (Sorciers des Collèges de Magie uniquement) | * Langue Hermetique - Magikane (Sorciers des Collèges de Magie uniquement) |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Alphabétisation ou Enseignement | * Alphabétisation ou Enseignement |
| * Érudition ou Histoire | * Géographie ou Histoire |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Technologie ou Érudition | * Technologie ou Science |
| * Mémoire ou Alphabétisation | * Mémoire ou Alphabétisation |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Chirurgie ou Anatomie | * Chirurgie ou Anatomie |
| * Alphabétisation ou Érudition | * Alphabétisation ou Traumatologie |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| {{ :wiki:carrierenoblehumain.jpg?nolink&150|}}//L'Empire et les autres royaumes humains ne manque pas de noblesse. Cela ne veut pas dire qu'il constitue une belle et honorable société d'âmes élevées. Cela signifie qu'il est généreusement pourvu d'individus qui, par la naissance, l'entregent, le mérite ou le culot, ont réussi à atteindre un statut "aristocratique". L'Empire est gouverné par sa noblesse. Il est traditionnel (et bien souvent judicieux) pour un Électeur de nommer des membres de sa famille aux postes disponibles dans sa Province Électorale. Ceux-ci pourront y diriger de petites régions, occuper d'importantes fonctions dans les divers ordres de chevalerie, remplir une fonction gouvernementale comme Commandeur des Patrouilleurs Ruraux ou Chevalier-Paladin de la Chambre. Ces aristocrates occupent les plus hautes marches de la noblesse. Ils reçoivent des titres importants : ce sont les nobles. // | {{ :wiki:carrierenoblehumain.jpg?nolink&150|}}//L'Empire et les autres royaumes humains ne manque pas de noblesse. Cela ne veut pas dire qu'il constitue une belle et honorable société d'âmes élevées. Cela signifie qu'il est généreusement pourvu d'individus qui, par la naissance, l'entregent, le mérite ou le culot, ont réussi à atteindre un statut "aristocratique". L'Empire est gouverné par sa noblesse. Il est traditionnel (et bien souvent judicieux) pour un Électeur de nommer des membres de sa famille aux postes disponibles dans sa Province Électorale. Ceux-ci pourront y diriger de petites régions, occuper d'importantes fonctions dans les divers ordres de chevalerie, remplir une fonction gouvernementale comme Commandeur des Patrouilleurs Ruraux ou Chevalier-Paladin de la Chambre. Ces aristocrates occupent les plus hautes marches de la noblesse. Ils reçoivent des titres importants : ce sont les nobles. // |
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| <note tip>Le noble avec une dotation de départ en moins, mais avec 20 Couronnes d'or initiales (au lieu de 6).</note> | |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Monte ou Législation | * Monte ou Législation |
| * Charisme ou Éloquence | * Diplomatie ou Éloquence |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
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| </spoiler> | </spoiler> |
| ====== Voie de la Marine Militaire ====== | |
| {{ :wiki:carrieremarinemilit.jpg?nolink&150|}}//Le matelot est un engagé dans la marine militaire de son état. Contrairement au marin, le matelot agit pour préserver la sécurité et la puissance de son état. De véritables flottes de navires de guerre patrouillent dans les endroits à risque près des différents état, faisant la guerre aux pirates et aux autres navires militaires. // | |
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| <html><center></html> | |
| ^ __**Voie du Marin Impérial**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | |
| | Matelot | +1 | - | - | +1 | - | - | +1 | +1 | +1 | - | +5 | | |
| | Officier en second | +2 | +1 | +1 | +2 | - | +1 | +2 | +2 | +2 | - | +15 | | |
| | Quartier-Maître | +2 | +3 | +2 | +4 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +1 | +20 | | |
| | Capitaine de navire* | +3 | +4 | +4 | +6 | +4 | +4 | +5 | +5 | +4 | +2 | +30 | | |
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| <note tip>(*) Implique l'obtention d'un navire </note> | |
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| ^ Évolution ^^ | |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | |
| ^ Passage rang 2 → 3 | 250 XP | | |
| ^ Passage rang 3 → 4 | 325 XP | | |
| ^ Finir le rang 4 | 425 XP | | |
| ^ Total | 1175 XP | | |
| <html></center></html> | |
| |
| __**Compétences de départ :**__ | |
| * Coup assommant ou Coup puissant | |
| * Réflexes éclairs ou Désarmement | |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | |
| <spoiler> | |
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| __**Côté fluff :**__ | |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | |
| ====== Voie du maître d'armes ====== | |
| {{ :wiki:carrierespadassin.jpg?nolink&120|}}//Les Maîtres d'Armes sont des hommes de guerre devenus experts dans une ou plusieurs armes, après une vie aventureuse. Ils dispensent leur enseignement à travers tout le Vieux Monde, à tous ceux qui peuvent les payer, selon leurs besoins financiers immédiats, les meilleurs (et les plus sédentaires) ayant leur propre école d'enseignement martial, d'autres étant employés par quelque famille noble qui souhaite donner à ses fils et à ses soldats une bonne formation martiale. | |
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| Ces enseignants doivent être à la fois assez fermes pour préparer leurs élèves aux situations de combat et assez souples pour ne pas froisser la susceptibilité des jeunes nobles, qui sont après tout leurs employeurs directs ou indirects. Un jeu d'équilibre intéressant pour ces guerriers vétérans ... // | |
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| <html><center></html> | |
| ^ __**Voie du Maître d'armes**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | |
| | Bretteur | +1 | - | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +10 | | |
| | Duelliste | +2 | +2 | - | - | - | +3 | +3 | +3 | - | - | +15 | | |
| | Maître d'armes | +3 | +3 | +1 | - | +2 | +5 | +6 | +6 | - | +1 | +25 | | |
| | Champion | +5 | +5 | +3 | +2 | +2 | +6 | +8 | +8 | - | +2 | +40 | | |
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| ^ Évolution ^^ | |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | |
| ^ Passage rang 2 → 3 | 250 XP | | |
| ^ Passage rang 3 → 4 | 400 XP | | |
| ^ Finir le rang 4 | 425 XP | | |
| ^ Total | 1225 XP | | |
| <html></center></html> | |
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| __**Compétences de départ :**__ | |
| * Esquive ou coups précis | |
| * Désarmement ou Arme de prédilection | |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | |
| Le bretteur est une classe qui offre de multiples possibilités. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'il existe autant de types d'escrimeurs que d'hommes ! Le fonctionnement de cette carrière variera fortement selon le personnage que vous jouerez : du combattant voulant perfectionner son art de la guerre pour sa propre satisfaction à celui qui veut ouvrir son école et enseigner ses techniques ou encore celui qui a besoin de s'améliorer pour accomplir une quête (victoire à un tournoi, récupération d'un artéfact bien gardé, ou autre). Il est évident que les perspectives ne manquent pas ! | |
| <spoiler> | |
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| __**Côté fluff :**__ | |
| Ces guerriers prêts à tout pour progresser ont toujours existé, sous diverses formes. La plupart d'entre eux sont des humains, toujours poussés par le désir de se surpasser et de s'élever au-dessus des autres, néanmoins on retrouve parfois des halfings, désireux de s'améliorer pour se protéger. Des siècles de combats ont permis la création d'un grand nombre de styles de combat et de techniques différents, ainsi il n'est pas rare de retrouver des maîtres d'un ou de plusieurs de ces styles un peu partout dans le Monde Connu, qu'ils enseignent ou non. Naturellement, leurs talents sont appréciés par les nobles, qui emploient souvent ces bretteurs redoutables pour entraîner leur descendance, un défi souvent difficile. | |
| __**Manière générale de fonctionner :**__ | |
| Tout d'abord il faut savoir que le fonctionnement de votre personnage changera en fonction de sa position sociale, de sa vision du combat, de son lieu de départ et de ses objectifs. Pour faire une petite généralité, il vous faudra tout d'abord trouver des défis simples et des adversaires débutants ou faiblards pour que votre héros puisse perfectionner son art de combattre, puis chercher un maître pour qu'il puisse lui prodiguer de précieux conseils. Quand il aura progressé et sera devenu un combattant plus redoutable, il sera temps de chercher des tournois ou des épreuves pouvant mettre ses talents à l'épreuve de manière plus sérieuse (voire dangereuse). Enfin, quand il aura atteint un certain niveau d'excellent et que son nom ne sera prononcé qu'avec crainte et respect, votre personnage pourra se battre contre des ennemis plus redoutables ou d'accomplir la quête qu'il s'était fixé dès le départ... | |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | |
| ====== Voie de l'Inquisition (3 sous-voies) ====== | ====== Voie de l'Inquisition (3 sous-voies) ====== |
| {{ :wiki:carriererepurgateur.jpg?nolink&150|}}//Les Répurgateurs sont des individus qui, pour des raisons particulières, ont voué leur existence à traquer et détruire le Chaos et ses représentants partout où ils se trouvent. Leur définition du Chaos est quelque peu personnelle et s'étend fréquemment à toute action ou personne qui leur déplaît. C'est pourquoi on les considère le plus souvent avec crainte. | {{ :wiki:carriererepurgateur.jpg?nolink&150|}}//Les Répurgateurs sont des individus qui, pour des raisons particulières, ont voué leur existence à traquer et détruire le Chaos et ses représentants partout où ils se trouvent. Leur définition du Chaos est quelque peu personnelle et s'étend fréquemment à toute action ou personne qui leur déplaît. C'est pourquoi on les considère le plus souvent avec crainte. |
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| A la différence de ceux qui combattent les incursions du Chaos aux limites du Vieux Monde, les Répurgateurs préfèrent agir à l'intérieur des communautés Humaines, extirpant le mal avant qu'il n'y prenne racine. Ce sont des solitaires par nature qui ne font confiance à personne ; personne n'échappe à leur suspicion et toute déviance à leur définition personnelle de l'Ordre attire leur attention. Ils agiront contre quiconque en qui ils détectent (ou croient détecter) des traces de mutations ou autres dispositions Chaotiques.// | A la différence de ceux qui combattent les incursions du Chaos aux limites du Vieux Monde, les Répurgateurs préfèrent agir à l'intérieur des communautés Humaines, extirpant le mal avant qu'il n'y prenne racine. Ce sont des solitaires par nature qui ne font confiance à personne ; personne n'échappe à leur suspicion et toute déviance à leur définition personnelle de l'Ordre attire leur attention. Ils agiront contre quiconque en qui ils détectent (ou croient détecter) des traces de mutations ou autres dispositions Chaotiques.// |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Chasseur de Vampire**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Chasseur de Vampire**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Fléau des Morts | +2 | +3 | +3 | - | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +1 | +25 | | | Fléau des Morts | +2 | +3 | +3 | - | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +1 | +25 | |
| | Chevalier de l'Ordre de la Couvée des Corbeaux | +3 | +4 | +4 | - | +4 | +4 | +6 | +6 | +6 | +2 | +35 | | | Chevalier de l'Ordre de la Couvée des Corbeaux | +3 | +4 | +4 | - | +4 | +4 | +6 | +6 | +6 | +2 | +35 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Total | 1150 XP | | ^ Total | 1150 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Sang Froid ou Sixième sens | * Sang Froid ou Sixième sens |
| * Résistance accrue ou Mémoire | * Résistance accrue ou Mémoire |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| <spoiler> | |
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| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__ |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Répurgateur**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Répurgateur**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Initié | - | +1 | - | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Initié | - | +1 | - | +1 | +1 | - | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Répurgateur | +1 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 | - | +10 | | | Répurgateur | +1 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 | - | +10 | |
| | Investigateur Vérénéen | +2 | +3 | +2 | +3 | +4 | +2 | +4 | +4 | +3 | +1 | +20 | | | Investigateur Vérénéen | +2 | +3 | +2 | +3 | +4 | +2 | +4 | +4 | +3 | +1 | +20 | |
| | Inquisiteur | +3 | +4 | +4 | +4 | +6 | +4 | +6 | +6 | +5 | +2 | +30 | | | Inquisiteur | +3 | +4 | +4 | +4 | +6 | +4 | +6 | +6 | +5 | +2 | +30 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Total | 1250 XP | | ^ Total | 1250 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Sang Froid ou Sixième sens | * Sang Froid ou Sixième sens |
| * Résistance accrue ou Mémoire | * Résistance accrue ou Mémoire |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| Vous êtes un loup solitaire qui parcourt l'Empire à la recherche de sorcières, de mutants et d'hérétiques, voilà ce que les gens pensent de vous quand ils vous voient. Le répurgateur basique est un fanatique de Sigmar, traquant le Chaos même dans les recoins les plus isolés de l'Empire, ne reculant devant aucune bassesse ni aucune sauvagerie pour s'assurer que les hérétiques soient brûlés sur un bûcher ardent, n'hésitant pas à truquer les procès de leurs victimes s'ils s'avèrent que les preuves qu'il a rassemblé contre elles sont insuffisantes. | Vous êtes un loup solitaire qui parcourt l'Empire à la recherche de sorcières, de mutants et d'hérétiques, voilà ce que les gens pensent de vous quand ils vous voient. Le répurgateur basique est un fanatique de Sigmar, traquant le Chaos même dans les recoins les plus isolés de l'Empire, ne reculant devant aucune bassesse ni aucune sauvagerie pour s'assurer que les hérétiques soient brûlés sur un bûcher ardent, n'hésitant pas à truquer les procès de leurs victimes s'ils s'avèrent que les preuves qu'il a rassemblé contre elles sont insuffisantes. |
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| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
| Les Templiers de Sigmar, comme on les appelle, sont un ordre sigmarite plus ou moins légal existant depuis la création du culte. Les premiers répurgateurs étaient des chevaliers désireux d'aider l'Empire naissant en supprimant les traces du Chaos qui s'y répandaient. Le temps passant, la souillure ne cessa de grandir et les Templiers se radicalisèrent férocement, devenant parfois pire que ceux qu'ils avaient jurés de combattre. Aujourd'hui les répurgateurs (et encore plus les Inquisiteurs) sont craints par les hommes de tout le royaume de Sigmar bien que certains les voient comme des sauveurs... | Les Templiers de Sigmar, comme on les appelle, sont un ordre sigmarite plus ou moins légal existant depuis la création du culte. Les premiers répurgateurs étaient des chevaliers désireux d'aider l'Empire naissant en supprimant les traces du Chaos qui s'y répandaient. Le temps passant, la souillure ne cessa de grandir et les Templiers se radicalisèrent férocement, devenant parfois pire que ceux qu'ils avaient jurés de combattre. Aujourd'hui les répurgateurs (et encore plus les Inquisiteurs) sont craints par les hommes de tout le royaume de Sigmar bien que certains les voient comme des sauveurs... |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
| Il n'y a que deux manières de devenir répurgateur :la plus commune consiste à être un inité auprès de l'Ordre des Templiers de Sigmar et de suivre un maître qui dispensera sa formation à l'élève (le joueur). Une fois ses leçons apprises, le nouveau répurgateur suivra seul les routes à la recherche de la moindre trace du Chaos à détruire, jusqu'à devenir plus gradé dans son Ordre. | Il n'y a que deux manières de devenir répurgateur :la plus commune consiste à être un inité auprès de l'Ordre des Templiers de Sigmar et de suivre un maître qui dispensera sa formation à l'élève (le joueur). Une fois ses leçons apprises, le nouveau répurgateur suivra seul les routes à la recherche de la moindre trace du Chaos à détruire, jusqu'à devenir plus gradé dans son Ordre. |
| La seconde méthode consiste à s'autoproclamer répurgateur, bien que cette méthode soit extrêmement dangereuse et peu recommandée. Le principe est néanmoins le même. | La seconde méthode consiste à s'autoproclamer répurgateur, bien que cette méthode soit extrêmement dangereuse et peu recommandée. Le principe est néanmoins le même. |
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| Bien sûr, un Templier ne doit pas oublier qu'il peut faire appel à la milice ou au Guet d'une ville pour l'aider dans sa tâche... | Bien sûr, un Templier ne doit pas oublier qu'il peut faire appel à la milice ou au Guet d'une ville pour l'aider dans sa tâche... |
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| __**Exemple de RP :**__ | __**Exemple de RP :**__ |
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| La grande salle du bourg de Brunskei avait été spécialement aménagée pour servir de tribunal. Debout, à la barre du procureur, le chasseur de sorcière Karl Reip surveillait de son oeil inquisiteur l'accusé - le père Simon, accusé d'hérésie -, les jurés et le juge. Quand le maire de la petite cité annonça officiellement l'ouverture des débats, le répurgateur se leva d'un bond sur sa chaise. | La grande salle du bourg de Brunskei avait été spécialement aménagée pour servir de tribunal. Debout, à la barre du procureur, le chasseur de sorcière Karl Reip surveillait de son oeil inquisiteur l'accusé - le père Simon, accusé d'hérésie -, les jurés et le juge. Quand le maire de la petite cité annonça officiellement l'ouverture des débats, le répurgateur se leva d'un bond sur sa chaise. |
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| Rép :-"Messires, j'ai vu de mes yeux l'accusé prononcer des blasphèmes et tracer des pentacles infernaux sur le sol de terre qui se trouve dans son salon. Je suis certain qu'il demandait la bénédiction des Dieux du Chaos !" | Rép :-"Messires, j'ai vu de mes yeux l'accusé prononcer des blasphèmes et tracer des pentacles infernaux sur le sol de terre qui se trouve dans son salon. Je suis certain qu'il demandait la bénédiction des Dieux du Chaos !" |
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| Encore un peu secoué, le juge Richt prit la parole pour interroger le procureur autoproclamé. | Encore un peu secoué, le juge Richt prit la parole pour interroger le procureur autoproclamé. |
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| Juge :-"Mais, messire, vous n'avez aucune preuve de ce que vous avancez ! Nous n'avons même pas retrouvé les dessins que vous nous avez décris !" | Juge :-"Mais, messire, vous n'avez aucune preuve de ce que vous avancez ! Nous n'avons même pas retrouvé les dessins que vous nous avez décris !" |
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| Rép :-"C'est parce qu'il les avait effacé, Votre Honneur ! Celà montre à quel point sa mesquinerie est sans limite ! Pire ! Je suis persuadé qu'il a un complice ! J'ai vu de mes yeux ces signes impies et j'ai entendu sa bouche prononcer des paroles blasphématrices, sans doute à destination de son confrère ! Je retrouverai aussi cet hérétique, qu'il soit prévenu ! | Rép :-"C'est parce qu'il les avait effacé, Votre Honneur ! Celà montre à quel point sa mesquinerie est sans limite ! Pire ! Je suis persuadé qu'il a un complice ! J'ai vu de mes yeux ces signes impies et j'ai entendu sa bouche prononcer des paroles blasphématrices, sans doute à destination de son confrère ! Je retrouverai aussi cet hérétique, qu'il soit prévenu ! |
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| Il ponctua sa phrase d'un grand geste à destination des jurés, son doigt pointé vers eux. Le juge et les habitants se raidirent dans leurs sièges. L'accusé commençait à virer au blanc, bâillonné et ligoté qu'il était sur sa chaise. | Il ponctua sa phrase d'un grand geste à destination des jurés, son doigt pointé vers eux. Le juge et les habitants se raidirent dans leurs sièges. L'accusé commençait à virer au blanc, bâillonné et ligoté qu'il était sur sa chaise. |
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| La délibération fût brève : quelques minutes à peine après leur sortie, les jurés prononcèrent la mise en accusation. Le juge proclama alors d'un ton tremblant : | La délibération fût brève : quelques minutes à peine après leur sortie, les jurés prononcèrent la mise en accusation. Le juge proclama alors d'un ton tremblant : |
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| Juge :-"Herr Simon est jugé coupable d'hérésie envers l'Empire et l'Empereur et sera donc condamné à mourir brûlé sur un bûcher ardent surmonté du symbole du marteau du Saint Sigmar." | Juge :-"Herr Simon est jugé coupable d'hérésie envers l'Empire et l'Empereur et sera donc condamné à mourir brûlé sur un bûcher ardent surmonté du symbole du marteau du Saint Sigmar." |
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| Le paysan fondit en larmes, tandis que le répurgateur tirait son chapeau et s'inclinait bien bas devant l'auditoire et les hommes de lois, avant de conclure : | Le paysan fondit en larmes, tandis que le répurgateur tirait son chapeau et s'inclinait bien bas devant l'auditoire et les hommes de lois, avant de conclure : |
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| Rép :-"Merci Votre Honneur, merci Messires. Grâce à votre courage, Justice sera rendue aujourd'hui, au nom de Sigmar." | Rép :-"Merci Votre Honneur, merci Messires. Grâce à votre courage, Justice sera rendue aujourd'hui, au nom de Sigmar." |
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| Puis il s'en alla avec d'autres paysans préparer le funeste autel ardent... | Puis il s'en alla avec d'autres paysans préparer le funeste autel ardent... |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie de l'Exorciseur**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **FOI** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie de l'Exorciseur**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **MAG** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Initié | - | +1 | - | +1 | +1 | - | - | - | - | +2 | - | +5 | | | Initié | - | +1 | - | +1 | +1 | - | - | - | - | +2 | - | +5 | |
| | Exorciste | +1 | +2 | +1 | +1 | +2 | +1 | +1 | - | +1 | +3 | - | +15 | | | Exorciste | +1 | +2 | +1 | +1 | +2 | +1 | +1 | - | +1 | +3 | - | +15 | |
| | Exorciste consacré | +2 | +2 | +2 | +2 | +4 | +2 | +3 | +1 | +3 | +5 | +1 | +25 | | | Exorciste consacré | +2 | +2 | +2 | +2 | +4 | +2 | +3 | +1 | +3 | +5 | +1 | +25 | |
| | Grand exorciste | +4 | +4 | +3 | +4 | +6 | +4 | +4 | +3 | +4 | +7 | +2 | +35 | | | Grand exorciste | +4 | +4 | +3 | +4 | +6 | +4 | +4 | +3 | +4 | +7 | +2 | +35 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Total | 1300 XP | | ^ Total | 1300 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Incantation divine (exorcisme) | * Incantation - Exorcisme |
| * Sens de la magie | * Sens de la magie |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| <spoiler> | |
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| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__ |
| ====== Voie de la chevalerie ====== | ====== Voie de la chevalerie ====== |
| {{ :wiki:carrierechevalierempire.jpg?nolink&150|}}//Les Ordres de Chevaliers de l’Empire sont des confréries d’héroïques combattants qui chargent au combat sur de puissants destriers caparaçonnés. Juchés sur leurs montures, leurs corps protégés par de brillantes armures de plate forgées par les nains et leurs bras armés des meilleurs aciers, ces Chevaliers sont une inspiration pour tous. La vue de ces cavaliers lourds chargeant sur la plaine dans un bruit de tonnerre est terrifiante, tout comme l’impact de leurs lances et le choc des sabots de leurs montures. Chaque Chevalier arbore les symboles de son Ordre sur son bouclier ou son armure, ces héraldiques et ces icônes funestes reposent à la fondation des confréries. Mains fils de la noblesse choisissent de rejoindre l’un des nombreux Ordres disséminés à travers l’Empire. Ces derniers varient en taille, certains recrutant que des aristocrates locaux, tandis que d’autres sont des templiers d’une divinité particulière, tels que les zélés Chevaliers du Sang de Sigmar. Les Ordres de Chevalerie sont organisés selon une hiérarchie très stricte, chaque novice étant entraîné au maniement des armes et instruit dans le code de la chevalerie jusqu'à ce qu’il soit jugé digne de devenir un Chevalier à part entière. Les Chevaliers vétérans, parmi les plus puissants combattants de l’Empire, forment le Cercle Intérieur de leur Ordre. Tout en haut de la hiérarchie se trouve le Grand Maître de l’Ordre qui prend les décisions importantes de celui-ci, et nul autre, pas même un comte électeur ne peuvent contredire leurs choix. // | {{ :wiki:carrierechevalierempire.jpg?nolink&150|}}//Les Ordres de Chevaliers de l’Empire sont des confréries d’héroïques combattants qui chargent au combat sur de puissants destriers caparaçonnés. Juchés sur leurs montures, leurs corps protégés par de brillantes armures de plate forgées par les nains et leurs bras armés des meilleurs aciers, ces Chevaliers sont une inspiration pour tous. La vue de ces cavaliers lourds chargeant sur la plaine dans un bruit de tonnerre est terrifiante, tout comme l’impact de leurs lances et le choc des sabots de leurs montures. Chaque Chevalier arbore les symboles de son Ordre sur son bouclier ou son armure, ces héraldiques et ces icônes funestes reposent à la fondation des confréries. Mains fils de la noblesse choisissent de rejoindre l’un des nombreux Ordres disséminés à travers l’Empire. Ces derniers varient en taille, certains recrutant que des aristocrates locaux, tandis que d’autres sont des templiers d’une divinité particulière, tels que les zélés Chevaliers du Sang de Sigmar. Les Ordres de Chevalerie sont organisés selon une hiérarchie très stricte, chaque novice étant entraîné au maniement des armes et instruit dans le code de la chevalerie jusqu'à ce qu’il soit jugé digne de devenir un Chevalier à part entière. Les Chevaliers vétérans, parmi les plus puissants combattants de l’Empire, forment le Cercle Intérieur de leur Ordre. Tout en haut de la hiérarchie se trouve le Grand Maître de l’Ordre qui prend les décisions importantes de celui-ci, et nul autre, pas même un comte électeur ne peuvent contredire leurs choix. // |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Doctrine du Culte (Dame du Lac) ou Mendicité | * Doctrine du Culte (Dame du Lac) ou Mendicité |
| * Résistance au sommeil ou Course à pied | * Résistance Accrue ou Course à pied |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| ====== Voie de la communion naturelle ====== | ====== Voie de la communion naturelle ====== |
| {{ :wiki:carriereovate.jpg?nolink&80|}}//L'Ovate est un pratiquant de la Foi Antique, qui suit un enseignement dont les origines se perdent dans la nuit des temps. La foi Antique n'a pas d'attaches avec les principales religions du Vieux Monde, mais cohabite avec elles la plupart du temps. Les Ovates suivent un code de vie très strict et s'efforcent de rester en constante harmonie avec la Nature. Ils ont la nostalgie de l'ordre naturel d'un âge ancien, et n'ont que peu de patience envers le monde moderne. Beaucoup d'entre eux choisissent de vivre en ermite et tous préfèrent la campagne et la forêt à la ville. // | {{ :wiki:carriereovate.jpg?nolink&80|}}//L'Ovate est un pratiquant de la Foi Antique, qui suit un enseignement dont les origines se perdent dans la nuit des temps. La foi Antique n'a pas d'attaches avec les principales religions du Vieux Monde, mais cohabite avec elles la plupart du temps. Les Ovates suivent un code de vie très strict et s'efforcent de rester en constante harmonie avec la Nature. Ils ont la nostalgie de l'ordre naturel d'un âge ancien, et n'ont que peu de patience envers le monde moderne. Beaucoup d'entre eux choisissent de vivre en ermite et tous préfèrent la campagne et la forêt à la ville. // |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie de l'Ovate**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **FOI** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie de l'Ovate**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **MAG** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Apprenti Sorcier des taillis | - | - | +1 | - | +2 | - | - | - | - | +2 | - | +5 | | | Apprenti Sorcier des taillis | - | - | +1 | - | +2 | - | - | - | - | +2 | - | +5 | |
| | Ovate | - | +1 | +1 | +1 | +3 | +1 | +1 | - | +1 | +4 | - | +15 | | | Ovate | - | +1 | +1 | +1 | +3 | +1 | +1 | - | +1 | +4 | - | +15 | |
| | Oracle druide | +1 | +2 | +2 | +3 | +5 | +2 | +2 | +1 | +2 | +6 | +1 | +20 | | | Oracle druide | +1 | +2 | +2 | +3 | +5 | +2 | +2 | +1 | +2 | +6 | +1 | +20 | |
| | Patriarche/Matriarche de la nature | +3 | +3 | +3 | +5 | +7 | +5 | +3 | +2 | +3 | +8 | +2 | +30 | | | Patriarche/Matriarche de la nature | +3 | +3 | +3 | +5 | +7 | +5 | +3 | +2 | +3 | +8 | +2 | +30 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Total | 1250 XP | | ^ Total | 1250 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Incantation divine (dieu choisi) | * Incantation - Foi Antique |
| * Sens de la magie ou Doctrine du culte | * Sens de la magie ou Doctrine du culte |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| <spoiler> | |
| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__ |
| ====== Voie de la politique (2 sous-voies) ====== | ====== Voie de la politique (2 sous-voies) ====== |
| {{ :wiki:carrierepolitiquehumain.jpg?nolink&150|}}//Les adeptes de politique sont des personnes connues pour leurs engagements politiques. Pratiquement toutes les causes sont bonnes, depuis la défense des droits des différentes races jusqu'à la remise en état du système dirigeant. Inlassablement ils mènent campagne sur campagne afin de recruter des partisans, prennent la parole lors de réunion, distribuent des prospectus et baratinent quiconque s'enrôle. La plus grande satisfaction d'un homme de politique, de l'agitateur au démagogue de la nation, est de voir les autorités forcées à agir sous le poids de l'opinion publique. Certains sont réellement concernés et motivés par l'intérêts public, mais beaucoup y voient leurs propres intérêts - souvent le parti gagnant d'une controverse récompensera généreusement ces plus loyaux défenseurs. Il n'est pas rare que les droits civiques soient sérieusement égratignés par l'intervention d'un politicien, bien qu'ils puissent être aussi responsable d'une amélioration. Le fait qu'il puisse aussi exister des fauteurs de troubles officieux de cette sorte montre à quel point le monde est compliqué. // | {{ :wiki:carrierepolitiquehumain.jpg?nolink&150|}}//Les adeptes de politique sont des personnes connues pour leurs engagements politiques. Pratiquement toutes les causes sont bonnes, depuis la défense des droits des différentes races jusqu'à la remise en état du système dirigeant. Inlassablement ils mènent campagne sur campagne afin de recruter des partisans, prennent la parole lors de réunion, distribuent des prospectus et baratinent quiconque s'enrôle. La plus grande satisfaction d'un homme de politique, de l'agitateur au démagogue de la nation, est de voir les autorités forcées à agir sous le poids de l'opinion publique. Certains sont réellement concernés et motivés par l'intérêts public, mais beaucoup y voient leurs propres intérêts - souvent le parti gagnant d'une controverse récompensera généreusement ces plus loyaux défenseurs. Il n'est pas rare que les droits civiques soient sérieusement égratignés par l'intervention d'un politicien, bien qu'ils puissent être aussi responsable d'une amélioration. Le fait qu'il puisse aussi exister des fauteurs de troubles officieux de cette sorte montre à quel point le monde est compliqué. // |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Course à pieds ou Orientation | * Course à pieds ou Orientation |
| * Résistance accrue ou Charisme | * Résistance accrue ou Éloquence |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |