| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
| 2.2_carrieres_chaotiques [2017/12/12 18:41] – mj_galrauch | 2.2_carrieres_chaotiques [2021/02/21 21:26] (Version actuelle) – Modification des règles d'apprentissage des domaines de magie mj_bugman |
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| | Cultiste de Slaanesh | - | - | +1 | +2 | +2 | +1 | - | - | - | - | +10 | | | Cultiste de Slaanesh | - | - | +1 | +2 | +2 | +1 | - | - | - | - | +10 | |
| | Acolyte de Slaanesh | - | - | +2 | +5 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | +15 | | | Acolyte de Slaanesh | - | - | +2 | +5 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | +15 | |
| | Magus de Slaanesh | +1 | +1 | +2 | +8 | +6 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +25 | | | Magus de Slaanesh | +1 | +1 | +2 | +8 | +6 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +25 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| | Cultiste de Tzeentch | - | - | - | +2 | +2 | - | - | - | - | - | +10 | | | Cultiste de Tzeentch | - | - | - | +2 | +2 | - | - | - | - | - | +10 | |
| | Acolyte de Tzeentch | - | - | +1 | +4 | +5 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +15 | | | Acolyte de Tzeentch | - | - | +1 | +4 | +5 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +15 | |
| | Magus de Tzeentch | +1 | +1 | +2 | +6 | +8 | +2 | +2 | +2 | +2 | NA | +25 | | | Magus de Tzeentch | +1 | +1 | +2 | +6 | +8 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +25 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| ====== Voie des Combattants du Chaos (5 sous-voies) ====== | ====== Voie des Combattants du Chaos (6 sous-voies) ====== |
| {{ :wiki:carriereserviteurchaos.jpg?nolink&150|}}//Les Guerriers du Chaos sont ces individus qui quittent leur patrie pour se joindre aux hordes qui se rassemblent dans les Désolations du Chaos. Ils sont étroitement liés aux Puissances de la déchéance, ce que montre bien la corruption de leur corps. Bien qu'ils se soient voués au service des Dieux Sombres, ils conservent une partie de leurs souvenirs et de leur identité.// | {{ :wiki:carriereserviteurchaos.jpg?nolink&150|}}//Les Guerriers du Chaos sont ces individus qui quittent leur patrie pour se joindre aux hordes qui se rassemblent dans les Désolations du Chaos. Ils sont étroitement liés aux Puissances de la déchéance, ce que montre bien la corruption de leur corps. Bien qu'ils se soient voués au service des Dieux Sombres, ils conservent une partie de leurs souvenirs et de leur identité.// |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Guerrier du Chaos**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Guerrier du Chaos**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Guerrier | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Maraudeur | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Aspirant Champion | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | - | - | +15 | | | Guerrier du Chaos | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | - | - | +15 | |
| | Champion Élu | +4 | +3 | +1 | +3 | +3 | +4 | +4 | +3 | +1 | +1 | +25 | | | Élu du Chaos | +4 | +3 | +1 | +3 | +3 | +4 | +4 | +3 | +1 | +1 | +25 | |
| | Champion exalté du Chaos | +6 | +5 | +3 | +5 | +5 | +6 | +7 | +6 | +2 | +2 | +35 | | | Champion du Chaos | +6 | +5 | +3 | +5 | +5 | +6 | +7 | +6 | +2 | +2 | +35 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Guerrier de Khorne**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Guerrier de Khorne**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Guerrier de Khorne | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Maraudeur de Khorne | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Aspirant Champion de Khorne | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +3 | +2 | - | - | +10 | | | Guerrier de Khorne | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +3 | +2 | - | - | +10 | |
| | Champion Élu de Khorne | +4 | +3 | +1 | +3 | +2 | +4 | +5 | +4 | +1 | +1 | +15 | | | Élu de Khorne | +4 | +3 | +1 | +3 | +2 | +4 | +5 | +4 | +1 | +1 | +15 | |
| | Champion exalté de Khorne | +6 | +5 | +3 | +5 | +4 | +6 | +8 | +7 | +2 | +2 | +40 | | | Champion de Khorne | +6 | +5 | +3 | +5 | +4 | +6 | +8 | +7 | +2 | +2 | +40 | |
| |
| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Guerrier de Nurgle**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Guerrier de Nurgle**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Guerrier de Nurgle | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Maraudeur de Nurgle | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Aspirant Champion de Nurgle | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | - | - | +10 | | | Guerrier de Nurgle | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | - | - | +10 | |
| | Champion Élu de Nurgle | +4 | +4 | +1 | +2 | +2 | +4 | +4 | +3 | +1 | +1 | +25 | | | Élu de Nurgle | +4 | +4 | +1 | +2 | +2 | +4 | +4 | +3 | +1 | +1 | +25 | |
| | Champion exalté de Nurgle | +6 | +6 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +6 | +2 | +2 | +60 | | | Champion de Nurgle | +6 | +6 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +6 | +2 | +2 | +60 | |
| |
| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| <note warning>WIP</note> | <note> |
| | * Une révision à long terme de la carrière doit être prévu |
| | </note> |
| ^ __**Voie du Guerrier de Slaanesh**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Guerrier de Slaanesh**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Guerrier de Slaanesh | - | +1 | - | +1 | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Guerrier de Slaanesh | - | +1 | - | +1 | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Aspirant Champion de Slaanesh | +1 | +2 | +1 | +2 | +1 | +2 | +2 | +2 | - | - | +10 | | | Maraudeur de Slaanesh | +1 | +2 | +1 | +2 | +1 | +2 | +2 | +2 | - | - | +10 | |
| | Champion Élu de Slaanesh | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV | | | Élu de Slaanesh | +2 | +3 | +2 | +4 | +3 | +4 | +4 | +3 | +1 | +1 | +20 | |
| | Champion exalté de Slaanesh | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV | | | Champion de Slaanesh | +4 | +4 | +4 | +6 | +5 | +7 | +6 | +6 | +2 | +2 | +25 | |
| |
| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Passage rang 2 → 3 | 225 XP | | ^ Passage rang 2 → 3 | 225 XP | |
| ^ Passage rang 3 → 4 | XP | | ^ Passage rang 3 → 4 | 400 XP | |
| ^ Finir le rang 4 | XP | | ^ Finir le rang 4 | 550 XP | |
| ^ Total | XP | | ^ Total | 1325 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Guerrier de Tzeentch**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Guerrier de Tzeentch**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Guerrier de Tzeentch | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Maraudeur de Tzeentch | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Aspirant Champion de Tzeentch | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | - | - | +15 | | | Guerrier de Tzeentch | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | - | - | +15 | |
| | Champion Élu de Tzeentch | +4 | +3 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +3 | +1 | +1 | +20 | | | Élu de Tzeentch | +4 | +3 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +3 | +1 | +1 | +20 | |
| | Champion exalté de Tzeentch | +6 | +4 | +4 | +5 | +6 | +6 | +7 | +6 | +2 | +2 | +35 | | | Champion de Tzeentch | +6 | +4 | +4 | +5 | +6 | +6 | +7 | +6 | +2 | +2 | +35 | |
| |
| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| * Sang froid ou Coups puissants | * Sang froid ou Coups puissants |
| * Langue Noire ou Résistance accrue | * Langue Noire ou Résistance accrue |
| | |
| | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| | <spoiler> |
| | |
| | __**Côté fluff :**__ |
| | |
| | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
| | |
| | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| | |
| | ---- |
| | |
| | <html><center></html> |
| | ^ __**Voie du Guerrier de Malal**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | | Perturbateur de Malal | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +2 | - | - | - | +5 | |
| | | Révolutionnaire de Malal | +3 | +2 | +2 | - | - | +2 | +4 | +2 | - | - | +15 | |
| | | Destructeur de Malal | +5 | +4 | +4 | - | +1 | +3 | +5 | +4 | - | +1 | +30 | |
| | | Élu de Malal | +7 | +6 | +6 | - | +3 | +6 | +7 | +6 | - | +2 | +40 | |
| | |
| | ^ Évolution ^^ |
| | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| | ^ Passage rang 2 → 3 | 300 XP | |
| | ^ Passage rang 3 → 4 | 375 XP | |
| | ^ Finir le rang 4 | 475 XP | |
| | ^ Total | 1325 XP | |
| | <html></center></html> |
| | |
| | __**Compétences de départ :**__ |
| | * Coriace |
| | * Connaissance des démons |
| | |
| | <note tip>**__Règles spéciales__** |
| | Le dieu de l'oubli récompense bien plus ses suivants : |
| | * Ils reçoivent à chaque passage de rang deux mutations au lieu d'une tirées parmi la table des mutations de Malal |
| | * Ils commencent la partie obligatoirement avec deux mutations. |
| | * Les suivants de Malal ont une résistance un peu plus stable que les autre suivants aux mutations : ainsi, au lieu d'1D10+(END/2) mutations, ils peuvent encaisser 4+1D6+(END/2) mutations avant de se transformer en enfant du chaos. |
| | * Malal portant une attention toute particulière à ses suivants, les suivant de Malal reçoivent 15 PdC supplémentaires pour leur dieu, mais ne peuvent en vénérer aucun autre. De plus, une fois engagé dans cette voie, il n'est plus possible de faire marche arrière. |
| | </note> |
| |
| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| {{ :wiki:carrierepretrechaos.jpg?nolink&150|}}//Les Prêtres du Chaos, quelle que soit leur orientation, sont les meneurs spirituels et religieux des dévots du Chaos. Ils passent le plus clair de leur temps à accomplir les rituels qui rendent grâce aux Sombres Puissances, à travers des litanies, des messes chaotiques, des prêches itinérantes, etc. Les pratiques dont ils usent dans leurs vie de dévotion sont souvent incomprises des simples larbins du Chaos, mais ils sont ceux vers qui les fidèles se tournent lorsqu'ils veulent offrir quoi que ce soit à leur dieu tutélaire. Ils œuvrent soit dans l'ombre des villes de l'Empire, de la Bretonnie, et d'autres nations, soit au grand jour, dans les désolations du nord et dans les armées du Chaos..// | {{ :wiki:carrierepretrechaos.jpg?nolink&150|}}//Les Prêtres du Chaos, quelle que soit leur orientation, sont les meneurs spirituels et religieux des dévots du Chaos. Ils passent le plus clair de leur temps à accomplir les rituels qui rendent grâce aux Sombres Puissances, à travers des litanies, des messes chaotiques, des prêches itinérantes, etc. Les pratiques dont ils usent dans leurs vie de dévotion sont souvent incomprises des simples larbins du Chaos, mais ils sont ceux vers qui les fidèles se tournent lorsqu'ils veulent offrir quoi que ce soit à leur dieu tutélaire. Ils œuvrent soit dans l'ombre des villes de l'Empire, de la Bretonnie, et d'autres nations, soit au grand jour, dans les désolations du nord et dans les armées du Chaos..// |
| |
| <note tip>10 pts de dévotion supplémentaires (envers le Dieu tutélaire) au commencement de cette carrière</note> | <note tip>5 pts de dévotion supplémentaires (envers le Dieu tutélaire) au commencement de cette carrière</note> |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Sens de la magie | * Sens de la magie |
| * Incantation - Domaine de la Magie Noire, Magie Démonique | * Incantation - Domaine de la Magie Chaotique ou Démonologie |
| |
| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| | |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| | |
| | ---- |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| | |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| | |
| | ---- |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| | |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| | |
| | ---- |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| * Sens de la magie | * Sens de la magie |
| * Incantation - Domaine de la Magie Chaotique (Tzeentch) | * Incantation - Domaine de la Magie Chaotique (Tzeentch) |
| | |
| | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| | <spoiler> |
| | |
| | __**Côté fluff :**__ |
| | |
| | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
| | |
| | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| | |
| | ---- |
| | |
| | <html><center></html> |
| | ^ __**Voie du Sorcier de Malal**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **MAG** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | | Apprenti corrompu | - | +1 | +1 | - | +1 | - | - | - | - | +2 | - | +5 | |
| | | Sorcier damné | - | +2 | +2 | - | +3 | +2 | - | +1 | - | +4 | - | +20 | |
| | | Seigneur du vide | +1 | +3 | +4 | - | +5 | +3 | - | +2 | - | +6 | +1 | +30 | |
| | | Élu de la destruction | +2 | +4 | +6 | - | +7 | +5 | - | +3 | - | +8 | +2 | +35 | |
| | |
| | ^ Évolution ^^ |
| | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP's | |
| | ^ Passage rang 2 → 3 | 300 XP's | |
| | ^ Passage rang 3 → 4 | 400 XP's | |
| | ^ Finir le rang 4 | 500 XP's | |
| | ^ Total | 1325 Xp's | |
| | <html></center></html> |
| | |
| | __**Compétences de départ :**__ |
| | * Sens de la magie |
| | * Incantation - Domaine de la Magie Chaotique ou Démonologie |
| | |
| | |
| | <note tip>**__Règles spéciales__** |
| | Le dieu de l'oubli récompense bien plus ses suivants : |
| | * Ils reçoivent à chaque passage de rang deux mutations au lieu d'une tirées parmi la totalité des mutations. |
| | * Ils commencent la partie obligatoirement avec deux mutations. |
| | * Les suivants de Malal ont une résistance un peu plus stable que les autre suivants aux mutations : ainsi, au lieu d'1D10+(END/2) mutations, ils peuvent encaisser 4+1D6+(END/2) mutations avant de se transformer en enfant du chaos. |
| | * Malal portant une attention toute particulière à ses suivants, les suivant de Malal reçoivent 15 PdC supplémentaires pour leur dieu, mais ne peuvent en vénérer aucun autre. De plus, une fois engagé dans cette voie, il n'est plus possible de faire marche arrière. |
| | </note> |
| |
| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| | Écuyer du Chaos | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Écuyer du Chaos | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Chevalier du Chaos * | +2 | +2 | +3 | - | +1 | +2 | +2 | +1 | - | - | +15 | | | Chevalier du Chaos * | +2 | +2 | +3 | - | +1 | +2 | +2 | +1 | - | - | +15 | |
| | Chevalier Champion du Chaos | +3 | +4 | +5 | +1 | +3 | +4 | +4 | +3 | - | +1 | +20 | | | Chevalier Élu du Chaos | +3 | +4 | +5 | +1 | +3 | +4 | +4 | +3 | - | +1 | +20 | |
| | Chevalier exalté du Chaos | +5 | +6 | +7 | +4 | +5 | +6 | +7 | +5 | +1 | +2 | +35 | | | Chevalier Champion du Chaos | +5 | +6 | +7 | +4 | +5 | +6 | +7 | +5 | +1 | +2 | +35 | |
| |
| <note tip>(*) Implique l'obtention d'une monture</note> | <note tip>(*) Implique l'obtention d'une monture</note> |