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| 2.2_carrieres_chaotiques [2015/03/21 17:07] – [Voie de l'étude de la magie chaotique (4 sous-voies)] mj_ombre_de_la_mort | 2.2_carrieres_chaotiques [2021/02/21 21:26] (Version actuelle) – Modification des règles d'apprentissage des domaines de magie mj_bugman |
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| ====== Voie des Disciples du Chaos (4 sous-voies) ====== | ====== Voie des Disciples du Chaos (4 sous-voies) ====== |
| //Les pouvoirs de l'ombre ont de nombreux dons en tous genres à offrir aux adeptes du Chaos et à leurs ennemis. Les adorateurs du Chaos sont les fervents adeptes des dieux du Chaos, il est donc naturel que la tâche de transmettre la volonté des pouvoirs à leurs sbires leur revienne. Ce sont eux qui marquent les adeptes de leur dieu et qui sont chargés de répandre leur foi au plus grand nombre, par les armes, la parole, ou d'autres manières détournées. Ils peuvent être discrets, infiltrés , ou combattre dans les glorieuses armées du Nord,et ils sont entièrement dévoués à leurs maîtres démoniaques. Une fois qu'un individu s'engage sur ces chemins périlleux, il connaîtra inévitablement l'un des trois sorts suivants, car changer d'avis ne lui est pas possible: il pourra mourir en affrontant les ennemis du Chaos (brûlé par l'Inquisition, etc), auquel cas son âme ira rejoindre l'essence de son dieu tutélaire, à moins qu'elle ne se réincarne dans une enveloppe charnelle afin de continuer à servir les dieux ; il se peut également que l'afflux de pouvoir sature son corps jusqu'à le transformer en une de ces monstruosités décérébrées appelées enfant du Chaos ; enfin, s'il est suffisamment fort de corps et d'esprit, et s'il parvient à survivre aux innombrables épreuves qui se dresseront face à lui, il se peut qu'il accède au rang de démon et soit doté par les grands dieux de pouvoirs ainsi que de la vie éternelle.// | {{ :wiki:carrierecultistechaos.jpg?nolink&150|}}//Les pouvoirs de l'ombre ont de nombreux dons en tous genres à offrir aux adeptes du Chaos et à leurs ennemis. Les adorateurs du Chaos sont les fervents adeptes des dieux du Chaos, il est donc naturel que la tâche de transmettre la volonté des pouvoirs à leurs sbires leur revienne. Ce sont eux qui marquent les adeptes de leur dieu et qui sont chargés de répandre leur foi au plus grand nombre, par les armes, la parole, ou d'autres manières détournées. Ils peuvent être discrets, infiltrés , ou combattre dans les glorieuses armées du Nord,et ils sont entièrement dévoués à leurs maîtres démoniaques. Une fois qu'un individu s'engage sur ces chemins périlleux, il connaîtra inévitablement l'un des trois sorts suivants, car changer d'avis ne lui est pas possible: il pourra mourir en affrontant les ennemis du Chaos (brûlé par l'Inquisition, etc), auquel cas son âme ira rejoindre l'essence de son dieu tutélaire, à moins qu'elle ne se réincarne dans une enveloppe charnelle afin de continuer à servir les dieux ; il se peut également que l'afflux de pouvoir sature son corps jusqu'à le transformer en une de ces monstruosités décérébrées appelées enfant du Chaos ; enfin, s'il est suffisamment fort de corps et d'esprit, et s'il parvient à survivre aux innombrables épreuves qui se dresseront face à lui, il se peut qu'il accède au rang de démon et soit doté par les grands dieux de pouvoirs ainsi que de la vie éternelle.// |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**VOIE DU SERVITEUR DE KHORNE**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Serviteur de Khorne**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Disciple de Khorne | +1 | +1 | - | - | - | - | +2 | +2 | - | - | +5 | | | Disciple de Khorne | +1 | +1 | - | - | - | - | +2 | +2 | - | - | +5 | |
| | Cultiste de Khorne | +2 | +2 | - | - | - | - | +4 | +4 | - | - | +10 | | | Cultiste de Khorne | +2 | +2 | - | - | - | - | +4 | +4 | - | - | +10 | |
| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
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| Les cultistes du Chaos sont haïs de tous, et en particulier des gens dévôts ou appartenant à la prêtrise. Pour chaque dieu du chaos certains attributs servent dans ses cérémonies, Khorne utilise des crânes, Nurgle de la vermine, Slaanesh des serpents, etc. Ils ont aussi un nombre spécifique, généralement un culte "complet" est composé de ce même nombre de membre ou de l'uun de ses multiples. Chaque culte possède sa propre manière de procéder pour recruter de nouveaux adeptes, Nurgle contamine ses victimes avant de leur promettre la guérison, Slaanesh fait entrevoir les mirages de la beauté du plaisir et de la jeunesse éternelle, Tzeentch exploite le désir de puissance des gens ambitieux... Généralement pour certains adeptes de haut rang un pacte peut être noué, le cultiste sert d'intermède entre la divinité et la future recrue, généralement celle-ci promet son âme en l'échange d'un souhait spécifique... | Les cultistes du Chaos sont haïs de tous, et en particulier des gens dévots ou appartenant à la prêtrise. Pour chaque dieu du chaos certains attributs servent dans ses cérémonies, Khorne utilise des crânes, Nurgle de la vermine, Slaanesh des serpents, etc. Ils ont aussi un nombre spécifique, généralement un culte "complet" est composé de ce même nombre de membre ou de l’un de ses multiples. Chaque culte possède sa propre manière de procéder pour recruter de nouveaux adeptes, Nurgle contamine ses victimes avant de leur promettre la guérison, Slaanesh fait entrevoir les mirages de la beauté du plaisir et de la jeunesse éternelle, Tzeentch exploite le désir de puissance des gens ambitieux... Généralement pour certains adeptes de haut rang un pacte peut être noué, le cultiste sert d'intermède entre la divinité et la future recrue, généralement celle-ci promet son âme en l'échange d'un souhait spécifique... |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| L'idéal est de gagner un lieu bien peuplé, de trouver très vite un lieu pouvant servir de repaire, et d'atteindre très vite le nombre requis d'adeptes pour rapidement passer aux choses sérieuses. A partir de ce moment-là il faut engranger les points de dévotion et ne pas hésiter à les utiliser lorsque le besoin s'en fait sentir, le recrutement de toujours plus d'adeptes est un bon moyen de rapidement gagner en puissance. Le problème est d'accomplir ces objectifs tout en évitant de se faire découvrir, si l'existence du culte est mise à jour il faut tout faire pour ne pas être catalogué comme cultiste. L'exécution des témoins ou l'appui de haut dirigeants est un bon moyen de conserver son anonymat, de même que le déplacement du lieu de rassemblement voire l'élimination des cultistes déjà démasqués. Les adeptes il y en a à la pelle, vous vous êtes uniques donc vous vous devez de rester en vie ! Si vous bénéficiez d'un grand nombre de points de dévotion vous pouvez tenter un coup d'éclat, un évènement qui renforcera grandement l'influence que votre maître possède sur ce plan. L'évènement de la Peste d'Altdorf en est une bonne illustration, même si vous ne pourrez pas organiser de tels évènements d'entrée de jeu comme contaminer un couvent de Shallyéennes. | L'idéal est de gagner un lieu bien peuplé, de trouver très vite un lieu pouvant servir de repaire, et d'atteindre très vite le nombre requis d'adeptes pour rapidement passer aux choses sérieuses. A partir de ce moment-là il faut engranger les points de dévotion et ne pas hésiter à les utiliser lorsque le besoin s'en fait sentir, le recrutement de toujours plus d'adeptes est un bon moyen de rapidement gagner en puissance. Le problème est d'accomplir ces objectifs tout en évitant de se faire découvrir, si l'existence du culte est mise à jour il faut tout faire pour ne pas être catalogué comme cultiste. L'exécution des témoins ou l'appui de haut dirigeants est un bon moyen de conserver son anonymat, de même que le déplacement du lieu de rassemblement voire l'élimination des cultistes déjà démasqués. Les adeptes il y en a à la pelle, vous vous êtes uniques donc vous vous devez de rester en vie ! Si vous bénéficiez d'un grand nombre de points de dévotion vous pouvez tenter un coup d'éclat, un événement qui renforcera grandement l'influence que votre maître possède sur ce plan. L’événement de la Peste d'Altdorf en est une bonne illustration, même si vous ne pourrez pas organiser de tels événements d'entrée de jeu comme contaminer un couvent de Shallyéennes. |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
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| ^ __**VOIE DU SERVITEUR DE NURGLE**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Serviteur de Nurgle**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Disciple de Nurgle | - | +1 | - | - | - | - | - | - | - | - | +10 | | | Disciple de Nurgle | - | +1 | - | - | - | - | - | - | - | - | +10 | |
| | Cultiste de Nurgle | - | +2 | - | +1 | - | - | +1 | +1 | - | - | +15 | | | Cultiste de Nurgle | - | +2 | - | +1 | - | - | +1 | +1 | - | - | +15 | |
| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
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| Les cultistes du Chaos sont haïs de tous, et en particulier des gens dévôts ou appartenant à la prêtrise. Pour chaque dieu du chaos certains attributs servent dans ses cérémonies, Khorne utilise des crânes, Nurgle de la vermine, Slaanesh des serpents, etc. Ils ont aussi un nombre spécifique, généralement un culte "complet" est composé de ce même nombre de membre ou de l'uun de ses multiples. Chaque culte possède sa propre manière de procéder pour recruter de nouveaux adeptes, Nurgle contamine ses victimes avant de leur promettre la guérison, Slaanesh fait entrevoir les mirages de la beauté du plaisir et de la jeunesse éternelle, Tzeentch exploite le désir de puissance des gens ambitieux... Généralement pour certains adeptes de haut rang un pacte peut être noué, le cultiste sert d'intermède entre la divinité et la future recrue, généralement celle-ci promet son âme en l'échange d'un souhait spécifique... | Les cultistes du Chaos sont haïs de tous, et en particulier des gens dévots ou appartenant à la prêtrise. Pour chaque dieu du chaos certains attributs servent dans ses cérémonies, Khorne utilise des crânes, Nurgle de la vermine, Slaanesh des serpents, etc. Ils ont aussi un nombre spécifique, généralement un culte "complet" est composé de ce même nombre de membre ou de l’un de ses multiples. Chaque culte possède sa propre manière de procéder pour recruter de nouveaux adeptes, Nurgle contamine ses victimes avant de leur promettre la guérison, Slaanesh fait entrevoir les mirages de la beauté du plaisir et de la jeunesse éternelle, Tzeentch exploite le désir de puissance des gens ambitieux... Généralement pour certains adeptes de haut rang un pacte peut être noué, le cultiste sert d'intermède entre la divinité et la future recrue, généralement celle-ci promet son âme en l'échange d'un souhait spécifique... |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| L'idéal est de gagner un lieu bien peuplé, de trouver très vite un lieu pouvant servir de repaire, et d'atteindre très vite le nombre requis d'adeptes pour rapidement passer aux choses sérieuses. A partir de ce moment-là il faut engranger les points de dévotion et ne pas hésiter à les utiliser lorsque le besoin s'en fait sentir, le recrutement de toujours plus d'adeptes est un bon moyen de rapidement gagner en puissance. Le problème est d'accomplir ces objectifs tout en évitant de se faire découvrir, si l'existence du culte est mise à jour il faut tout faire pour ne pas être catalogué comme cultiste. L'exécution des témoins ou l'appui de haut dirigeants est un bon moyen de conserver son anonymat, de même que le déplacement du lieu de rassemblement voire l'élimination des cultistes déjà démasqués. Les adeptes il y en a à la pelle, vous vous êtes uniques donc vous vous devez de rester en vie ! Si vous bénéficiez d'un grand nombre de points de dévotion vous pouvez tenter un coup d'éclat, un évènement qui renforcera grandement l'influence que votre maître possède sur ce plan. L'évènement de la Peste d'Altdorf en est une bonne illustration, même si vous ne pourrez pas organiser de tels évènements d'entrée de jeu comme contaminer un couvent de Shallyéennes. | L'idéal est de gagner un lieu bien peuplé, de trouver très vite un lieu pouvant servir de repaire, et d'atteindre très vite le nombre requis d'adeptes pour rapidement passer aux choses sérieuses. A partir de ce moment-là il faut engranger les points de dévotion et ne pas hésiter à les utiliser lorsque le besoin s'en fait sentir, le recrutement de toujours plus d'adeptes est un bon moyen de rapidement gagner en puissance. Le problème est d'accomplir ces objectifs tout en évitant de se faire découvrir, si l'existence du culte est mise à jour il faut tout faire pour ne pas être catalogué comme cultiste. L'exécution des témoins ou l'appui de haut dirigeants est un bon moyen de conserver son anonymat, de même que le déplacement du lieu de rassemblement voire l'élimination des cultistes déjà démasqués. Les adeptes il y en a à la pelle, vous vous êtes uniques donc vous vous devez de rester en vie ! Si vous bénéficiez d'un grand nombre de points de dévotion vous pouvez tenter un coup d'éclat, un événement qui renforcera grandement l'influence que votre maître possède sur ce plan. L’événement de la Peste d'Altdorf en est une bonne illustration, même si vous ne pourrez pas organiser de tels événements d'entrée de jeu comme contaminer un couvent de Shallyéennes. |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
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| ^ __**VOIE DU SERVITEUR DE SLAANESH**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Serviteur de Slaanesh**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Disciple de Slaanesh | - | - | - | +1 | +1 | - | - | - | - | - | +5 | | | Disciple de Slaanesh | - | - | - | +1 | +1 | - | - | - | - | - | +5 | |
| | Cultiste de Slaanesh | - | - | +1 | +2 | +2 | +1 | - | - | - | - | +10 | | | Cultiste de Slaanesh | - | - | +1 | +2 | +2 | +1 | - | - | - | - | +10 | |
| | Acolyte de Slaanesh | - | - | +2 | +5 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | +15 | | | Acolyte de Slaanesh | - | - | +2 | +5 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | +15 | |
| | Magus de Slaanesh | +1 | +1 | +2 | +8 | +6 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +25 | | | Magus de Slaanesh | +1 | +1 | +2 | +8 | +6 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +25 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
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| Les cultistes du Chaos sont haïs de tous, et en particulier des gens dévôts ou appartenant à la prêtrise. Pour chaque dieu du chaos certains attributs servent dans ses cérémonies, Khorne utilise des crânes, Nurgle de la vermine, Slaanesh des serpents, etc. Ils ont aussi un nombre spécifique, généralement un culte "complet" est composé de ce même nombre de membre ou de l'uun de ses multiples. Chaque culte possède sa propre manière de procéder pour recruter de nouveaux adeptes, Nurgle contamine ses victimes avant de leur promettre la guérison, Slaanesh fait entrevoir les mirages de la beauté du plaisir et de la jeunesse éternelle, Tzeentch exploite le désir de puissance des gens ambitieux... Généralement pour certains adeptes de haut rang un pacte peut être noué, le cultiste sert d'intermède entre la divinité et la future recrue, généralement celle-ci promet son âme en l'échange d'un souhait spécifique... | Les cultistes du Chaos sont haïs de tous, et en particulier des gens dévots ou appartenant à la prêtrise. Pour chaque dieu du chaos certains attributs servent dans ses cérémonies, Khorne utilise des crânes, Nurgle de la vermine, Slaanesh des serpents, etc. Ils ont aussi un nombre spécifique, généralement un culte "complet" est composé de ce même nombre de membre ou de l’un de ses multiples. Chaque culte possède sa propre manière de procéder pour recruter de nouveaux adeptes, Nurgle contamine ses victimes avant de leur promettre la guérison, Slaanesh fait entrevoir les mirages de la beauté du plaisir et de la jeunesse éternelle, Tzeentch exploite le désir de puissance des gens ambitieux... Généralement pour certains adeptes de haut rang un pacte peut être noué, le cultiste sert d'intermède entre la divinité et la future recrue, généralement celle-ci promet son âme en l'échange d'un souhait spécifique... |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| L'idéal est de gagner un lieu bien peuplé, de trouver très vite un lieu pouvant servir de repaire, et d'atteindre très vite le nombre requis d'adeptes pour rapidement passer aux choses sérieuses. A partir de ce moment-là il faut engranger les points de dévotion et ne pas hésiter à les utiliser lorsque le besoin s'en fait sentir, le recrutement de toujours plus d'adeptes est un bon moyen de rapidement gagner en puissance. Le problème est d'accomplir ces objectifs tout en évitant de se faire découvrir, si l'existence du culte est mise à jour il faut tout faire pour ne pas être catalogué comme cultiste. L'exécution des témoins ou l'appui de haut dirigeants est un bon moyen de conserver son anonymat, de même que le déplacement du lieu de rassemblement voire l'élimination des cultistes déjà démasqués. Les adeptes il y en a à la pelle, vous vous êtes uniques donc vous vous devez de rester en vie ! Si vous bénéficiez d'un grand nombre de points de dévotion vous pouvez tenter un coup d'éclat, un évènement qui renforcera grandement l'influence que votre maître possède sur ce plan. L'évènement de la Peste d'Altdorf en est une bonne illustration, même si vous ne pourrez pas organiser de tels évènements d'entrée de jeu comme contaminer un couvent de Shallyéennes. | L'idéal est de gagner un lieu bien peuplé, de trouver très vite un lieu pouvant servir de repaire, et d'atteindre très vite le nombre requis d'adeptes pour rapidement passer aux choses sérieuses. A partir de ce moment-là il faut engranger les points de dévotion et ne pas hésiter à les utiliser lorsque le besoin s'en fait sentir, le recrutement de toujours plus d'adeptes est un bon moyen de rapidement gagner en puissance. Le problème est d'accomplir ces objectifs tout en évitant de se faire découvrir, si l'existence du culte est mise à jour il faut tout faire pour ne pas être catalogué comme cultiste. L'exécution des témoins ou l'appui de haut dirigeants est un bon moyen de conserver son anonymat, de même que le déplacement du lieu de rassemblement voire l'élimination des cultistes déjà démasqués. Les adeptes il y en a à la pelle, vous vous êtes uniques donc vous vous devez de rester en vie ! Si vous bénéficiez d'un grand nombre de points de dévotion vous pouvez tenter un coup d'éclat, un événement qui renforcera grandement l'influence que votre maître possède sur ce plan. L’événement de la Peste d'Altdorf en est une bonne illustration, même si vous ne pourrez pas organiser de tels événements d'entrée de jeu comme contaminer un couvent de Shallyéennes. |
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| __**Exemple de RP :**__ | __**Exemple de RP :**__ |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**VOIE DU SERVITEUR DE TZEENTCH**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Serviteur de Tzeentch**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Disciple de Tzeentch | - | - | - | +1 | +1 | - | - | - | - | - | +5 | | | Disciple de Tzeentch | - | - | - | +1 | +1 | - | - | - | - | - | +5 | |
| | Cultiste de Tzeentch | - | - | - | +2 | +2 | - | - | - | - | - | +10 | | | Cultiste de Tzeentch | - | - | - | +2 | +2 | - | - | - | - | - | +10 | |
| | Acolyte de Tzeentch | - | - | +1 | +4 | +5 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +15 | | | Acolyte de Tzeentch | - | - | +1 | +4 | +5 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +15 | |
| | Magus de Tzeentch | +1 | +1 | +2 | +6 | +8 | +2 | +2 | +2 | +2 | NA | +25 | | | Magus de Tzeentch | +1 | +1 | +2 | +6 | +8 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +25 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
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| Les cultistes du Chaos sont haïs de tous, et en particulier des gens dévôts ou appartenant à la prêtrise. Pour chaque dieu du chaos certains attributs servent dans ses cérémonies, Khorne utilise des crânes, Nurgle de la vermine, Slaanesh des serpents, etc. Ils ont aussi un nombre spécifique, généralement un culte "complet" est composé de ce même nombre de membre ou de l'uun de ses multiples. Chaque culte possède sa propre manière de procéder pour recruter de nouveaux adeptes, Nurgle contamine ses victimes avant de leur promettre la guérison, Slaanesh fait entrevoir les mirages de la beauté du plaisir et de la jeunesse éternelle, Tzeentch exploite le désir de puissance des gens ambitieux... Généralement pour certains adeptes de haut rang un pacte peut être noué, le cultiste sert d'intermède entre la divinité et la future recrue, généralement celle-ci promet son âme en l'échange d'un souhait spécifique... | Les cultistes du Chaos sont haïs de tous, et en particulier des gens dévots ou appartenant à la prêtrise. Pour chaque dieu du chaos certains attributs servent dans ses cérémonies, Khorne utilise des crânes, Nurgle de la vermine, Slaanesh des serpents, etc. Ils ont aussi un nombre spécifique, généralement un culte "complet" est composé de ce même nombre de membre ou de l’un de ses multiples. Chaque culte possède sa propre manière de procéder pour recruter de nouveaux adeptes, Nurgle contamine ses victimes avant de leur promettre la guérison, Slaanesh fait entrevoir les mirages de la beauté du plaisir et de la jeunesse éternelle, Tzeentch exploite le désir de puissance des gens ambitieux... Généralement pour certains adeptes de haut rang un pacte peut être noué, le cultiste sert d'intermède entre la divinité et la future recrue, généralement celle-ci promet son âme en l'échange d'un souhait spécifique... |
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| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| L'idéal est de gagner un lieu bien peuplé, de trouver très vite un lieu pouvant servir de repaire, et d'atteindre très vite le nombre requis d'adeptes pour rapidement passer aux choses sérieuses. A partir de ce moment-là il faut engranger les points de dévotion et ne pas hésiter à les utiliser lorsque le besoin s'en fait sentir, le recrutement de toujours plus d'adeptes est un bon moyen de rapidement gagner en puissance. Le problème est d'accomplir ces objectifs tout en évitant de se faire découvrir, si l'existence du culte est mise à jour il faut tout faire pour ne pas être catalogué comme cultiste. L'exécution des témoins ou l'appui de haut dirigeants est un bon moyen de conserver son anonymat, de même que le déplacement du lieu de rassemblement voire l'élimination des cultistes déjà démasqués. Les adeptes il y en a à la pelle, vous vous êtes uniques donc vous vous devez de rester en vie ! Si vous bénéficiez d'un grand nombre de points de dévotion vous pouvez tenter un coup d'éclat, un évènement qui renforcera grandement l'influence que votre maître possède sur ce plan. L'évènement de la Peste d'Altdorf en est une bonne illustration, même si vous ne pourrez pas organiser de tels évènements d'entrée de jeu comme contaminer un couvent de Shallyéennes. | L'idéal est de gagner un lieu bien peuplé, de trouver très vite un lieu pouvant servir de repaire, et d'atteindre très vite le nombre requis d'adeptes pour rapidement passer aux choses sérieuses. A partir de ce moment-là il faut engranger les points de dévotion et ne pas hésiter à les utiliser lorsque le besoin s'en fait sentir, le recrutement de toujours plus d'adeptes est un bon moyen de rapidement gagner en puissance. Le problème est d'accomplir ces objectifs tout en évitant de se faire découvrir, si l'existence du culte est mise à jour il faut tout faire pour ne pas être catalogué comme cultiste. L'exécution des témoins ou l'appui de haut dirigeants est un bon moyen de conserver son anonymat, de même que le déplacement du lieu de rassemblement voire l'élimination des cultistes déjà démasqués. Les adeptes il y en a à la pelle, vous vous êtes uniques donc vous vous devez de rester en vie ! Si vous bénéficiez d'un grand nombre de points de dévotion vous pouvez tenter un coup d'éclat, un événement qui renforcera grandement l'influence que votre maître possède sur ce plan. L’événement de la Peste d'Altdorf en est une bonne illustration, même si vous ne pourrez pas organiser de tels événements d'entrée de jeu comme contaminer un couvent de Shallyéennes. |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| ====== Voie des Combattants du Chaos (5 sous-voies) ====== | ====== Voie des Combattants du Chaos (6 sous-voies) ====== |
| //Les Guerriers du Chaos sont ces individus qui quittent leur patrie pour se joindre aux hordes qui se rassemblent dans les Désolations du Chaos. Ils sont étroitement liés aux Puissances de la déchéance, ce que montre bien la corruption de leur corps. Bien qu'ils se soient voués au service des Dieux Sombres, ils conservent une partie de leurs souvenirs et de leur identité.// | {{ :wiki:carriereserviteurchaos.jpg?nolink&150|}}//Les Guerriers du Chaos sont ces individus qui quittent leur patrie pour se joindre aux hordes qui se rassemblent dans les Désolations du Chaos. Ils sont étroitement liés aux Puissances de la déchéance, ce que montre bien la corruption de leur corps. Bien qu'ils se soient voués au service des Dieux Sombres, ils conservent une partie de leurs souvenirs et de leur identité.// |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Guerrier du Chaos**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Guerrier du Chaos**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Guerrier | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Maraudeur | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Aspirant Champion | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | - | - | +15 | | | Guerrier du Chaos | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | - | - | +15 | |
| | Champion Élu | +4 | +3 | +1 | +3 | +3 | +4 | +4 | +3 | +1 | +1 | +25 | | | Élu du Chaos | +4 | +3 | +1 | +3 | +3 | +4 | +4 | +3 | +1 | +1 | +25 | |
| | Champion exalté du Chaos | +6 | +5 | +3 | +5 | +5 | +6 | +7 | +6 | +2 | +2 | +35 | | | Champion du Chaos | +6 | +5 | +3 | +5 | +5 | +6 | +7 | +6 | +2 | +2 | +35 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Guerrier de Khorne**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Guerrier de Khorne**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Guerrier de Khorne | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Maraudeur de Khorne | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Aspirant Champion de Khorne | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +3 | +2 | - | - | +10 | | | Guerrier de Khorne | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +3 | +2 | - | - | +10 | |
| | Champion Élu de Khorne | +4 | +3 | +1 | +3 | +2 | +4 | +5 | +4 | +1 | +1 | +15 | | | Élu de Khorne | +4 | +3 | +1 | +3 | +2 | +4 | +5 | +4 | +1 | +1 | +15 | |
| | Champion exalté de Khorne | +6 | +5 | +3 | +5 | +4 | +6 | +8 | +7 | +2 | +2 | +40 | | | Champion de Khorne | +6 | +5 | +3 | +5 | +4 | +6 | +8 | +7 | +2 | +2 | +40 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Guerrier de Nurgle**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Guerrier de Nurgle**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Guerrier de Nurgle | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Maraudeur de Nurgle | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Aspirant Champion de Nurgle | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | - | - | +10 | | | Guerrier de Nurgle | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | - | - | +10 | |
| | Champion Élu de Nurgle | +4 | +4 | +1 | +2 | +2 | +4 | +4 | +3 | +1 | +1 | +25 | | | Élu de Nurgle | +4 | +4 | +1 | +2 | +2 | +4 | +4 | +3 | +1 | +1 | +25 | |
| | Champion exalté de Nurgle | +6 | +6 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +6 | +2 | +2 | +60 | | | Champion de Nurgle | +6 | +6 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +6 | +2 | +2 | +60 | |
| |
| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| <note warning>WIP</note> | <note> |
| | * Une révision à long terme de la carrière doit être prévu |
| | </note> |
| ^ __**Voie du Guerrier de Slaanesh**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Guerrier de Slaanesh**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Guerrier de Slaanesh | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV | | | Guerrier de Slaanesh | - | +1 | - | +1 | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Aspirant Champion de Slaanesh | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV | | | Maraudeur de Slaanesh | +1 | +2 | +1 | +2 | +1 | +2 | +2 | +2 | - | - | +10 | |
| | Champion Élu de Slaanesh | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV | | | Élu de Slaanesh | +2 | +3 | +2 | +4 | +3 | +4 | +4 | +3 | +1 | +1 | +20 | |
| | Champion exalté de Slaanesh | FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV | | | Champion de Slaanesh | +4 | +4 | +4 | +6 | +5 | +7 | +6 | +6 | +2 | +2 | +25 | |
| |
| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| ^ Passage rang 2 → 3 | 250 XP | | ^ Passage rang 2 → 3 | 225 XP | |
| ^ Passage rang 3 → 4 | XP | | ^ Passage rang 3 → 4 | 400 XP | |
| ^ Finir le rang 4 | XP | | ^ Finir le rang 4 | 550 XP | |
| ^ Total | XP | | ^ Total | 1325 XP | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
| |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Sang froid ou Coups puissants | * Sang froid ou Séduction |
| * Langue Noire ou Résistance accrue | * Langue Noire ou Résistance accrue |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Guerrier de Tzeentch**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Guerrier de Tzeentch**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Guerrier de Tzeentch | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Maraudeur de Tzeentch | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Aspirant Champion de Tzeentch | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | - | - | +15 | | | Guerrier de Tzeentch | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | - | - | +15 | |
| | Champion Élu de Tzeentch | +4 | +3 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +3 | +1 | +1 | +20 | | | Élu de Tzeentch | +4 | +3 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +3 | +1 | +1 | +20 | |
| | Champion exalté de Tzeentch | +6 | +4 | +4 | +5 | +6 | +6 | +7 | +6 | +2 | +2 | +35 | | | Champion de Tzeentch | +6 | +4 | +4 | +5 | +6 | +6 | +7 | +6 | +2 | +2 | +35 | |
| |
| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| * Sang froid ou Coups puissants | * Sang froid ou Coups puissants |
| * Langue Noire ou Résistance accrue | * Langue Noire ou Résistance accrue |
| | |
| | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| | <spoiler> |
| | |
| | __**Côté fluff :**__ |
| | |
| | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
| | |
| | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| | |
| | ---- |
| | |
| | <html><center></html> |
| | ^ __**Voie du Guerrier de Malal**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | | Perturbateur de Malal | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +2 | - | - | - | +5 | |
| | | Révolutionnaire de Malal | +3 | +2 | +2 | - | - | +2 | +4 | +2 | - | - | +15 | |
| | | Destructeur de Malal | +5 | +4 | +4 | - | +1 | +3 | +5 | +4 | - | +1 | +30 | |
| | | Élu de Malal | +7 | +6 | +6 | - | +3 | +6 | +7 | +6 | - | +2 | +40 | |
| | |
| | ^ Évolution ^^ |
| | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP | |
| | ^ Passage rang 2 → 3 | 300 XP | |
| | ^ Passage rang 3 → 4 | 375 XP | |
| | ^ Finir le rang 4 | 475 XP | |
| | ^ Total | 1325 XP | |
| | <html></center></html> |
| | |
| | __**Compétences de départ :**__ |
| | * Coriace |
| | * Connaissance des démons |
| | |
| | <note tip>**__Règles spéciales__** |
| | Le dieu de l'oubli récompense bien plus ses suivants : |
| | * Ils reçoivent à chaque passage de rang deux mutations au lieu d'une tirées parmi la table des mutations de Malal |
| | * Ils commencent la partie obligatoirement avec deux mutations. |
| | * Les suivants de Malal ont une résistance un peu plus stable que les autre suivants aux mutations : ainsi, au lieu d'1D10+(END/2) mutations, ils peuvent encaisser 4+1D6+(END/2) mutations avant de se transformer en enfant du chaos. |
| | * Malal portant une attention toute particulière à ses suivants, les suivant de Malal reçoivent 15 PdC supplémentaires pour leur dieu, mais ne peuvent en vénérer aucun autre. De plus, une fois engagé dans cette voie, il n'est plus possible de faire marche arrière. |
| | </note> |
| |
| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| ====== Voie de la foi du Chaos (4 sous-voies) ====== | ====== Voie de la foi du Chaos (4 sous-voies) ====== |
| //Les Prêtres du Chaos, quelle que soit leur orientation, sont les meneurs spirituels et religieux des dévots du Chaos. Ils passent le plus clair de leur temps à accomplir les rituels qui rendent grâce aux Sombres Puissances, à travers des litanies, des messes chaotiques, des prêches itinérantes, etc. Les pratiques dont ils usent dans leurs vie de dévotion sont souvent incomprises des simples larbins du Chaos, mais ils sont ceux vers qui les fidèles se tournent lorsqu'ils veulent offrir quoi que ce soit à leur dieu tutélaire. Ils œuvrent soit dans l'ombre des villes de l'Empire, de la Bretonnie, et d'autres nations, soit au grand jour, dans les désolations du nord et dans les armées du Chaos..// | {{ :wiki:carrierepretrechaos.jpg?nolink&150|}}//Les Prêtres du Chaos, quelle que soit leur orientation, sont les meneurs spirituels et religieux des dévots du Chaos. Ils passent le plus clair de leur temps à accomplir les rituels qui rendent grâce aux Sombres Puissances, à travers des litanies, des messes chaotiques, des prêches itinérantes, etc. Les pratiques dont ils usent dans leurs vie de dévotion sont souvent incomprises des simples larbins du Chaos, mais ils sont ceux vers qui les fidèles se tournent lorsqu'ils veulent offrir quoi que ce soit à leur dieu tutélaire. Ils œuvrent soit dans l'ombre des villes de l'Empire, de la Bretonnie, et d'autres nations, soit au grand jour, dans les désolations du nord et dans les armées du Chaos..// |
| |
| <note tip>10 pts de dévotion supplémentaires (envers le Dieu tutélaire) au commencement de cette carrière</note> | <note tip>5 pts de dévotion supplémentaires (envers le Dieu tutélaire) au commencement de cette carrière</note> |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| ====== Voie de l'étude de la magie chaotique (4 sous-voies) ====== | ====== Voie de l'étude de la magie chaotique (4 sous-voies) ====== |
| //Les sorciers sont des êtres étonnants détenant des pouvoirs immenses, instruits des mystères qui échappent aux communs des mortels. Après des années de formation dans l’un des Collèges de Magie, la puissance des vents mystiques court dans leurs veines et brille dans leurs yeux. Aucun habitent de l’Empire un tant soi peu sensé ne commerce avec les sorciers car ils sont imprévisibles, voire, comme le murmurent certains, corrompus par leur magie. Les services d’un thaumaturge sont très recherchés par les Comtes Électeurs dont les ennemis ont souvent recours à des chamans et des ensorceleurs. En effet, pour contrer les magies destructrices et impies de ces derniers, il faut des experts des arcanes. Toutefois, il existe d’autres lanceurs de sorts qui ne sont pas issus des collèges de magie. Ces êtres maîtrisent un savoir qui leur est interdit par les lois impériales et sont jugés illégaux. Certains utilisent les mêmes domaines de magie que ceux enseignés dans les collèges, mais d’autres, comme les nécromanciens, se servent d’une magie aussi noire que les ténèbres capable de réveiller les morts et de les sortir de leur sommeil pour assouvir leur volonté. D’autres utilisent la Magie de Glace qui tire ses pouvoirs de l’Hiver du Nord, et ses adeptes sont respectés par le Culte d’Ulric qui est majoritaire dans les provinces du nord de l’Empire.// | {{ :wiki:carrieresorcierchaos.jpg?nolink&150|}}//Les sorciers sont des êtres étonnants détenant des pouvoirs immenses, instruits des mystères qui échappent aux communs des mortels. Après des années de formation dans l’un des Collèges de Magie, la puissance des vents mystiques court dans leurs veines et brille dans leurs yeux. Aucun habitent de l’Empire un tant soi peu sensé ne commerce avec les sorciers car ils sont imprévisibles, voire, comme le murmurent certains, corrompus par leur magie. Les services d’un thaumaturge sont très recherchés par les Comtes Électeurs dont les ennemis ont souvent recours à des chamans et des ensorceleurs. En effet, pour contrer les magies destructrices et impies de ces derniers, il faut des experts des arcanes. Toutefois, il existe d’autres lanceurs de sorts qui ne sont pas issus des collèges de magie. Ces êtres maîtrisent un savoir qui leur est interdit par les lois impériales et sont jugés illégaux. Certains utilisent les mêmes domaines de magie que ceux enseignés dans les collèges, mais d’autres, comme les nécromanciens, se servent d’une magie aussi noire que les ténèbres capable de réveiller les morts et de les sortir de leur sommeil pour assouvir leur volonté. D’autres utilisent la Magie de Glace qui tire ses pouvoirs de l’Hiver du Nord, et ses adeptes sont respectés par le Culte d’Ulric qui est majoritaire dans les provinces du nord de l’Empire.// |
| |
| <note important>Khorne détestant la magie, il n'existe pas de voie du Sorcier de Khorne</note> | <note important>Khorne détestant la magie, il n'existe pas de voie du Sorcier de Khorne</note> |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Sens de la magie | * Sens de la magie |
| * Incantation - Domaine de la Magie Noire, Magie Démonique | * Incantation - Domaine de la Magie Chaotique ou Démonologie |
| |
| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| | |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| | |
| | ---- |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| | |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| | |
| | ---- |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| | |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| | |
| | ---- |
| |
| <html><center></html> | <html><center></html> |
| * Sens de la magie | * Sens de la magie |
| * Incantation - Domaine de la Magie Chaotique (Tzeentch) | * Incantation - Domaine de la Magie Chaotique (Tzeentch) |
| | |
| | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| | <spoiler> |
| | |
| | __**Côté fluff :**__ |
| | |
| | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
| | |
| | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| | |
| | ---- |
| | |
| | <html><center></html> |
| | ^ __**Voie du Sorcier de Malal**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **MAG** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | | Apprenti corrompu | - | +1 | +1 | - | +1 | - | - | - | - | +2 | - | +5 | |
| | | Sorcier damné | - | +2 | +2 | - | +3 | +2 | - | +1 | - | +4 | - | +20 | |
| | | Seigneur du vide | +1 | +3 | +4 | - | +5 | +3 | - | +2 | - | +6 | +1 | +30 | |
| | | Élu de la destruction | +2 | +4 | +6 | - | +7 | +5 | - | +3 | - | +8 | +2 | +35 | |
| | |
| | ^ Évolution ^^ |
| | ^ Passage rang 1 → 2 | 150 XP's | |
| | ^ Passage rang 2 → 3 | 300 XP's | |
| | ^ Passage rang 3 → 4 | 400 XP's | |
| | ^ Finir le rang 4 | 500 XP's | |
| | ^ Total | 1325 Xp's | |
| | <html></center></html> |
| | |
| | __**Compétences de départ :**__ |
| | * Sens de la magie |
| | * Incantation - Domaine de la Magie Chaotique ou Démonologie |
| | |
| | |
| | <note tip>**__Règles spéciales__** |
| | Le dieu de l'oubli récompense bien plus ses suivants : |
| | * Ils reçoivent à chaque passage de rang deux mutations au lieu d'une tirées parmi la totalité des mutations. |
| | * Ils commencent la partie obligatoirement avec deux mutations. |
| | * Les suivants de Malal ont une résistance un peu plus stable que les autre suivants aux mutations : ainsi, au lieu d'1D10+(END/2) mutations, ils peuvent encaisser 4+1D6+(END/2) mutations avant de se transformer en enfant du chaos. |
| | * Malal portant une attention toute particulière à ses suivants, les suivant de Malal reçoivent 15 PdC supplémentaires pour leur dieu, mais ne peuvent en vénérer aucun autre. De plus, une fois engagé dans cette voie, il n'est plus possible de faire marche arrière. |
| | </note> |
| |
| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| ====== Voie de la chevalerie chaotique ====== | ====== Voie de la chevalerie chaotique ====== |
| //Ces guerriers du Chaos sont parmi les plus terribles guerriers du Nord. Ralliés par d'autres, ils forment des bandes menées par un champion qui dévastent la campagne, pillent, massacrent et affrontent les autres bandes pour prouver leur attachement à leur dieu. Les Chevaliers du Chaos sont ces Guerriers du Chaos qui ont si bien servi leur maître qu'ils ont été récompensés pour leurs efforts exceptionnels.// | {{ :wiki:carrierechevalierchaos.jpg?nolink&150|}}//Ces guerriers du Chaos sont parmi les plus terribles guerriers du Nord. Ralliés par d'autres, ils forment des bandes menées par un champion qui dévastent la campagne, pillent, massacrent et affrontent les autres bandes pour prouver leur attachement à leur dieu. Les Chevaliers du Chaos sont ces Guerriers du Chaos qui ont si bien servi leur maître qu'ils ont été récompensés pour leurs efforts exceptionnels.// |
| |
| //Cependant, la plupart sont toujours errants, suivant un champion du Chaos plus puissant. Ils prennent leur mal en patience jusqu'à ce qu'ils aient l'occasion de prouver leur valeur et de le remplacer. En échange de cette promotion, les Chevaliers du Chaos commencent à oublier de petits détails de leur passé. Ils peuvent se rappeler d’événements essentiels, mais rarement de détails précis au sujet de gens ou de lieux, sauf s'ils revêtent une importance certaine.// | //Cependant, la plupart sont toujours errants, suivant un champion du Chaos plus puissant. Ils prennent leur mal en patience jusqu'à ce qu'ils aient l'occasion de prouver leur valeur et de le remplacer. En échange de cette promotion, les Chevaliers du Chaos commencent à oublier de petits détails de leur passé. Ils peuvent se rappeler d’événements essentiels, mais rarement de détails précis au sujet de gens ou de lieux, sauf s'ils revêtent une importance certaine.// |
| | Écuyer du Chaos | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Écuyer du Chaos | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Chevalier du Chaos * | +2 | +2 | +3 | - | +1 | +2 | +2 | +1 | - | - | +15 | | | Chevalier du Chaos * | +2 | +2 | +3 | - | +1 | +2 | +2 | +1 | - | - | +15 | |
| | Chevalier Champion du Chaos | +3 | +4 | +5 | +1 | +3 | +4 | +4 | +3 | - | +1 | +20 | | | Chevalier Élu du Chaos | +3 | +4 | +5 | +1 | +3 | +4 | +4 | +3 | - | +1 | +20 | |
| | Chevalier exalté du Chaos | +5 | +6 | +7 | +4 | +5 | +6 | +7 | +5 | +1 | +2 | +35 | | | Chevalier Champion du Chaos | +5 | +6 | +7 | +4 | +5 | +6 | +7 | +5 | +1 | +2 | +35 | |
| |
| <note tip>(*) Implique l'obtention d'une monture</note> | <note tip>(*) Implique l'obtention d'une monture</note> |