Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| 10.4_vermintide [2018/05/28 15:12] – Création mj_galrauch | 10.4_vermintide [2018/12/06 20:59] (Version actuelle) – [Équipe] lukas | ||
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| - | // La cité de Nuln est envahie ! Une marée gigantesque de Skavens, ces perfides hommes-rats grouillant sous terre, ont lancé une offensive de grande envergure sur la ville et vise son annihilation totale ! Les plus braves Héro.ïne.s du Vieux Monde sont appelés à venir prêter main forte aux forces de l' | + | ===== Vermintide : événement communautaire (2018) |
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| + | // La cité de Nuln est envahie ! Une marée gigantesque de Skavens, ces perfides hommes-rats grouillant sous terre, ont lancé une offensive de grande envergure sur la ville et vise son annihilation totale ! Les plus braves Héro.ïne.s du Vieux Monde sont appelés à venir prêter main forte aux forces de l' | ||
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| ====== Fonctionnement ====== | ====== Fonctionnement ====== | ||
| - | ===== I. Participation | + | ==== I. Participation ==== |
| Dans le cadre de l’événement Vermintide, vous devrez formez des équipes comprenant jusqu’à quatre joueurs. Vous définirez ensemble la raison de ce regroupement de personnages. Chaque joueur apportera un PJ à son groupe. C’est ce groupe de PJ qui sera confronté à la dangerosité de Vermintide. | Dans le cadre de l’événement Vermintide, vous devrez formez des équipes comprenant jusqu’à quatre joueurs. Vous définirez ensemble la raison de ce regroupement de personnages. Chaque joueur apportera un PJ à son groupe. C’est ce groupe de PJ qui sera confronté à la dangerosité de Vermintide. | ||
| - | **Exemple :** Alphonse l’inquisiteur, | + | < |
| + | Alphonse l’inquisiteur, | ||
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| - | ===== II. Mécanique de jeu ===== | + | ==== II. Mécanique de jeu ==== |
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| Il existe 3 niveaux de difficulté, | Il existe 3 niveaux de difficulté, | ||
| - | Facile : Nombre de pj x 1 réussites | + | * Facile : Nombre de pj x 1 réussites |
| - | Moyen : Nombre de pj x 2 réussites | + | |
| - | Difficile : Nombre de pj x 3 réussites | + | |
| Si vous échouez, vous perdrez tout. | Si vous échouez, vous perdrez tout. | ||
| - | Exemple : Notre groupe (Gunther, Alphonse et Issilothar) souhaite un défi moyen. Ils devront donc réussir 6 jet d’attributs sans en échouer 3. | + | < |
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| + | Notre groupe (Gunther, Alphonse et Issilothar) souhaite un défi moyen. Ils devront donc réussir 6 jet d’attributs sans en échouer 3.</ | ||
| La résolution du défi est laissée libre aux groupes. Seule une mise en situation vous sera donnée, ainsi que les conséquences de vos actions. Vous devrez user d’originalité avec vos caractéristique pour vous sauver de la situation donnée. | La résolution du défi est laissée libre aux groupes. Seule une mise en situation vous sera donnée, ainsi que les conséquences de vos actions. Vous devrez user d’originalité avec vos caractéristique pour vous sauver de la situation donnée. | ||
| - | **Exemple :** //Le groupe se trouve pris au piège dans une église lors de Vermintide. Les rats ont commencé à mettre le feu à la ville, les vitraux explosent en milles morceaux et nos héros sont assaillis de toute part. Que vont-t-ils faire ?// | + | < |
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| + | //Le groupe se trouve pris au piège dans une église lors de Vermintide. Les rats ont commencé à mettre le feu à la ville, les vitraux explosent en milles morceaux et nos héros sont assaillis de toute part. Que vont-t-ils faire ?// | ||
| Issilothar (INI 16) indique qu'il va TIRer sur les rats pour les ralentir. | Issilothar (INI 16) indique qu'il va TIRer sur les rats pour les ralentir. | ||
| Ligne 38: | Ligne 50: | ||
| Gunther (INI 10) cherchera quant à lui une issue, un passage secret avec son INItiative. | Gunther (INI 10) cherchera quant à lui une issue, un passage secret avec son INItiative. | ||
| - | Issilothar et Alphonse réussissent leurs jets. Gunther échoue -> 2 succès et 1 échec. | + | Issilothar et Alphonse réussissent leurs jets. Gunther échoue -> 2 succès et 1 échec.</ |
| Nous continuons un autre tour, leur but étant de collecter 6 réussites tout en évitant d' | Nous continuons un autre tour, leur but étant de collecter 6 réussites tout en évitant d' | ||
| - | Issilothar ne pouvant pas TIRer une seconde fois, il décide donc d’utiliser son HABileté pour sauter d’un banc à l’autre entre les rats vers une sortie. Alphonse veut défoncer une porte avec sa FORce. Gunther veut ATTaquer les rats pour donner du temps à ses alliés. | + | < |
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| + | Issilothar ne pouvant pas TIRer une seconde fois, il décide donc d’utiliser son HABileté pour sauter d’un banc à l’autre entre les rats vers une sortie. Alphonse veut défoncer une porte avec sa FORce. Gunther veut ATTaquer les rats pour donner du temps à ses alliés.</ | ||
| Tout le monde réussit son JET -> 5 succès, 1 échec. | Tout le monde réussit son JET -> 5 succès, 1 échec. | ||
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| Gunther est convaincu qu’il va réussir à encaisser les attaques du Globadier apparu à l' | Gunther est convaincu qu’il va réussir à encaisser les attaques du Globadier apparu à l' | ||
| - | Alphonse échoue son ATTaque -> 5 succès, 2 échecs | + | Alphonse échoue son ATTaque -> 5 succès, 2 échecs. |
| - | Tout repose sur Gunther qui RÉUSSIT son test d’ENDurance -> 6 succès, 2 échecs. | + | Tout repose sur Gunther qui RÉUSSIT son test d’ENDurance -> 6 succès, 2 échecs. |
| Avec le nuage de fumée verdâtre occasionné par la mort du lanceur de poison, notre groupe de héros réussit à prendre la fuite de l’église enflammée. | Avec le nuage de fumée verdâtre occasionné par la mort du lanceur de poison, notre groupe de héros réussit à prendre la fuite de l’église enflammée. | ||
| - | ---- | + | ==== III. Récompenses ==== |
| - | ===== III. Récompenses ===== | + | * Prix de participation : 6 XP ou 1 Couronne |
| + | * Prix pour défi Facile : 6 XP + 5 Pa | ||
| + | * Prix pour défi Moyen : 6 XP + 1 Couronne + 5 Points de croyances | ||
| + | * Prix pour défi Difficile : 12 XP + 1 Couronne + 10 Points de croyances | ||
| + | * Les points d' | ||
| - | Prix de participation : 6 XP ou 1 Couronne | ||
| - | Prix pour défi Facile : 6 XP + 5 Pa | ||
| - | Prix pour défi Moyen : 6 XP + 1 Couronne + 5 Points de croyances | ||
| - | Prix pour défi Difficile : 12 XP + 1 Couronne + 10 Points de croyances | ||
| - | Les points d' | ||
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| ====== Équipe ====== | ====== Équipe ====== | ||
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| ^ Nom de l' | ^ Nom de l' | ||
| - | | La dernière Croisade | Moyenne | Lukas \\ Alicia \\ Ludwig Von Hoffenbach \\ Martin de Mavignion | [[https:// | + | | La dernière Croisade | Moyenne | Lukas \\ Alicia \\ Ludwig Von Hoffenbach \\ Martin de Mavignion | [[https:// |
| - | | Les Emissaires de la Terreur | Difficile | Ishar de Sombre-Bois \\ Necros Ahmôsis | [[https:// | + | | Les Emissaires de la Terreur | Difficile | Ishar de Sombre-Bois \\ Necros Ahmôsis | [[https:// |
| - | | Suicide | + | | Suicide |
| | Chaos & Sacrifice | Moyenne | Ulricht Drekner \\ Medenor \\ Cedrec Wartz \\ Benedikt Heinsenwald | [[https:// | | Chaos & Sacrifice | Moyenne | Ulricht Drekner \\ Medenor \\ Cedrec Wartz \\ Benedikt Heinsenwald | [[https:// | ||
| - | | Les Quatres fichus Intrépides de Nuln | Moyenne | Galfric Lawmaker \\ Kai \\ Erehyus \\ Lucy Trend | [[https:// | + | | Les Quatres fichus Intrépides de Nuln | Moyenne | Galfric Lawmaker \\ Kai \\ Erehyus \\ Lucy Trend | [[https:// |
| - | | Les Survivants | Difficile | Raël Khem \\ Geralt \\ Friedrich Hadler \\ Lucretia Von Shwitzerhaüm | [[https:// | + | | Les Survivants | Difficile | Raël Khem \\ Geralt \\ Friedrich Hadler \\ Lucretia Von Shwitzerhaüm | [[https:// |
| - | | Agent Libre | Moyenne | Catuvolcos \\ Mêlété | [[https:// | + | | Agent Libre | Moyenne | Catuvolcos \\ Mêlété | [[https:// |
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