Albert, bretteur

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Albert Machgivre
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Albert, bretteur

Message par Albert Machgivre »

Nom et Prénom: Albert Machgivre
Sexe: Masculin
Age: 19 ans
Race: Humain
Carrière: Bretteur
Lieu/ville de départ: Middenheim
Fréquence de jeu: Très active
Profil: FOR 10 / END 8 / HAB 8 / CHAR 8 / INT 8 / INI 8 / ATT 9 / PAR 9 / TIR 8 / FOI 8 / MAG 8 / NA 1 / PV 60/60 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Lorsque l'on regarde Albert, on remarque assez aisément qu'il n'est pas originaire des provinces de l'empire. Très grand et massif, ses cheveux blonds ne font qu’exagérer son côté Norse déjà évident. Son visage aux traits fins est toutefois bardé d'une balafre en forme de griffure d'ours, renforçant le côté sauvage que lui confère déjà son sang Norse. Avoisinant le mètre quatre vingt quinze, les travaux manuels auxquels il a été confronté durant sa vie lui conférèrent de puissants muscles par dessus cette grande carcasse qu'est son corps. Ses avants bras imposants sont couronnés par des énormes paluches contusionnées par des chocs répétés sur de longues durées. La peau de certains endroits de son dos est craquelée : ces fissures sont en réalité des vergetures provoquées par un exercice physique trop intense. Ses cheveux sont coupés courts en permanence afin de ne pas le gêner lors de ses tâches. Les cheveux longs, il laisse ça pour les nobles freluquets : en pratique ça gratte et ça se salit vite. Malgré ce beau palmarès, les charges lourdes qu'il porte depuis sa plus tendre enfance ont provoqué chez lui un léger affaissement des épaules, diminuant quelque peu son imposante stature. Concernant ses habits, Albert porte différents habits: des brassards afin d'éviter de se rapper la peau lors des divers travaux qu'il effectue (purement esthétiques pour le rp), un gilet distinctif (idem), typique des personnes travaillant au stade. Il porte également en permanence un casque sur sa tête, même pendant les plus fortes chaleurs.
Description psychologique :
Depuis quelques années, Albert souffre d'un manque d'identité : unique dans une cité étrangère à sa "race" et n'ayant pas de repère paternel (son père étant mort depuis sa naissance), Albert est un jeune homme tiraillé entre deux mondes. Assez réservé lorsqu'il rencontre des inconnus, il se montre d'un naturel jovial et riant avec les personnes qu'il apprécie.... qui se comptent au nombre de zéro. Souffrant du fait qu'il ne parvient pas à s'intégrer à Middenheim, Albert est tiraillé entre le désir ardent de faire entièrement parti de ce peuple qui s'obstine à le rejeter et son héritage norse plus qu'évident : "à quoi bon s'obstiner si ces crétins ne veulent pas de moi?" se répète-il souvent. Cela a sur le long terme créé un sentiment d'injustice, amenant indubitablement à un début de soif de vengeance. Malgré tout, la pression maternelle et sociétale ont jusque là pris le dessus sur ce désir de revanche, sans pour autant effacer ses traits de caractère typiquement norses : Sanguin, Albert est soumis à des accès de rage lorsqu'il se bat : les ivrognes du Rat-noyé (une taverne populaire parmi la lie de la société de Middenheim) en ont fait les frais plus d'une fois. Albert voit également d'un très mauvais œil son prénom qui est pour lui une tentative à peine masquée de la part de sa mère d'effacer qui il est vraiment. Depuis son adolescence, les relations D'Albert avec sa mère sont au bas mot tumultueuses. Tout ces facteurs ont tendance à assombrir son caractère (qui serait en conditions normales) jovial, un début d'ombre planant sur sa jeune âme.
Alignement : Chaotique neutre
Historique :
Fruit de l'union rarissime d'un Norse et d'une femme de l'Empire, Albert subit les affres de sa différence depuis son enfance. Très jeune, les habitants de Middenheim remarquèrent ses différences physionomiques : anormalement grand et pâle, il avait tout d'un jeune norse et les locaux le reconnurent bien vite comme tel. Les mères de famille préconisèrent à leurs enfants de l'éviter car il était "différent" : Middenheim avait eu son content d'invasions venues du nord et le norse, si jeune fût-il, était difficilement toléré. Rapidement mis à l'écart, il eut une enfance morose et solitaire, passant sa frustration dans le travail physique. Vivant avec sa mère serveuse dans un bar miteux, Albert n'a jamais connu son père et sa mère refusait systématiquement de lui parler de lui pour des raisons qui lui échappaient. Enchaînant les travaux ingrats chez divers artisans lors de ses premiers printemps, il passa quelques années plus tranquilles à travailler pour un ingénieur nain de la guilde du même nom en tant qu'assistant-commis. Cette expérience fut très enrichissante et cela lui permit de découvrir un univers qu'il ne connaissait pas : la fabriquation. Il n'eut en revanche pas le temps de poursuivre cette occupation car suite à un problème de la ville avec la guilde des ingénieurs nains où il travaillait, il dut changer de travail prématurément. Ayant acquis des connaissances diverses au cours de ses précédentes "carrières" et étant désormais à son seizième anniversaire un colosse bien bâti, Albert parvint à trouver un travail comme assistant de l'un des entraîneurs du fameux stade Bernabau. Aiguisage des lames, redressement des armures cabossées, etc... : le travail était physique mais intéressant car Albert pu apprendre à se battre en observant les gladiateurs s'entraîner. Parfois, un de ces derniers avait besoin d'un partenaire de "danse" et Albert se faisait une joie de répondre à ce besoin. Lors de son dix huitième anniversaire il eut l'occasion de mettre ses talents fraichement acquis ces deux dernières années à l'évènement de l'année : le traditionnel combat de gladiateur contre des hommes bêtes capturés dans la Drackwald. Albert remporta le combat : son style brutal reposant plus sur la force que la technique lui permit de compenser son manque d'expérience en escrime : le combat se solda par un craquement écœurant lorsqu'il abattit le plat de son arme sur le crâne de l’immonde créature lui faisant face. Malheureusement pour lui, ses coups avaient été si brutaux que malgré sa volonté de frapper l'homme bête du plat de sa lame, il l'avait tué net. Devant remplacer les créatures tuées, l'arène obligea Albert à payer cette perte, le faisant travailler pendant un an, ce qui accentua encore plus son besoin de vengeance. Auparavant discret mais continuellement à ses côtés, ce dernier brûlait maintenant au fond de ses yeux.

Compétences :
• Coup précis
• Arme de prédilection : hache à deux mains
• Résistance accrue
• Chance
• Force Accrue
• Parade

Bourse: 6 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Hache à double tranchant
Casque
Fromage
Miche de pain
Potion de soins
Sac à dos
Couverture

Autres:




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<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Albert Machgivre   |  <html><img src="https://zupimages.net/viewer.php?id=20/20/ca5w.png" /></html>  | 
|  **Age:**   |  19 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Humain   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Maître d'armes  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Middenheim  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  Très active  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  FOI                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  10   |  8     |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  9                      |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |  1                      |  60/60                      | 
|  Profil actuel  |  10   |  8     |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  9                      |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |  1                      |  60/60                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

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<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Lorsque l'on regarde Albert, on remarque assez aisément qu'il n'est pas originaire des provinces de l'empire. Très grand et massif, ses cheveux blonds ne font qu’exagérer son côté Norse déjà évident. Son visage aux traits fins est toutefois bardé d'une balafre en forme de griffure d'ours, renforçant le côté sauvage que lui confère déjà son sang Norse. Avoisinant le mètre quatre vingt quinze, les travaux manuels auxquels il a été confronté durant sa vie lui conférèrent de puissants muscles par dessus cette grande carcasse qu'est son corps. Ses avants bras imposants sont couronnés par des énormes paluches contusionnées par des chocs répétés sur de longues durées. La peau de certains endroits de son dos est craquelée : ces fissures sont en réalité des vergetures provoquées par un exercice physique trop intense. Ses cheveux sont coupés courts en permanence afin de ne pas le gêner lors de ses tâches. Les cheveux longs, il laisse ça pour les nobles freluquets : en pratique ça gratte et ça se salit vite. Malgré ce beau palmarès, les charges lourdes qu'il porte depuis sa plus tendre enfance ont provoqué chez lui un léger affaissement des épaules, diminuant quelque peu son imposante stature.
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Depuis quelques années, Albert souffre d'un manque d'identité : unique dans une cité étrangère à sa "race" et n'ayant pas de repère paternel (son père étant mort depuis sa naissance),  Albert est un jeune homme tiraillé entre deux mondes. Assez réservé lorsqu'il rencontre des inconnus, il se montre d'un naturel jovial et riant avec les personnes qu'il apprécie.... qui se comptent au nombre de zéro. Souffrant du fait qu'il ne parvient pas à s'intégrer à Middenheim, Albert est tiraillé entre le désir ardent de faire entièrement parti de ce peuple qui s'obstine à le  rejeter et son héritage norse plus qu'évident : "à quoi bon s'obstiner si ces crétins ne veulent pas de moi?" se répète-il souvent. Cela a sur le long terme créé un sentiment d'injustice, amenant indubitablement à un début de soif de vengeance. Malgré tout, la pression maternelle et sociétale ont jusque là pris le dessus sur ce désir de revanche, sans pour autant effacer ses traits de caractère typiquement norses : Sanguin, Albert est soumis à des accès de rage lorsqu'il se bat : les ivrognes du Rat-noyé (une taverne populaire parmi la lie de la société de Middenheim) en ont fait les frais plus d'une fois. Albert voit également d'un très mauvais œil son prénom qui est pour lui une tentative à peine masquée de la part de sa mère d'effacer qui il est vraiment. Depuis son adolescence, les relations D'Albert avec sa mère sont au bas mot tumultueuses. Tout ces facteurs ont tendance à assombrir son caractère (qui serait en conditions normales) jovial, un début d'ombre planant sur sa jeune âme.
 
__Alignement :__ Chaotique neutre
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
Fruit de l'union rarissime d'un Norse et d'une femme de l'Empire, Albert subit les affres de sa différence depuis son enfance. Très jeune, les habitants de Middenheim remarquèrent ses différences physionomiques : anormalement grand et pâle, il avait tout d'un jeune norse et les locaux le reconnurent bien vite comme tel. Les mères de famille préconisèrent à leurs enfants de l'éviter car il était "différent" : Middenheim avait eu son content d'invasions venues du nord et le norse, si jeune fût-il, était difficilement toléré. Rapidement mis à l'écart, il eut une enfance morose et solitaire, passant sa frustration dans le travail physique. Vivant avec sa mère serveuse dans un bar miteux, Albert n'a jamais connu son père et sa mère refusait systématiquement de lui parler de lui pour des raisons qui lui échappaient. Enchaînant les travaux ingrats chez divers artisans lors de ses premiers printemps, il passa quelques années plus tranquilles à travailler pour un ingénieur nain de la guilde du même nom en tant qu'assistant-commis. Cette expérience fut très enrichissante et cela lui permit notamment d'apprendre à lire : glanant des pages de manuels de construction ci et là, il acquit assez rapidement une maitrise assez rudimentaire de la lecture. Il n'eut en revanche pas le temps de poursuivre cette occupation car suite à un problème de la ville avec la guilde des ingénieurs nains où il travaillait, il dut  changer de travail prématurément. Ayant acquis des connaissances diverses au cours de ses précédentes "carrières" et étant désormais à son seizième anniversaire un colosse bien bâti, Albert parvint à trouver un travail comme assistant de l'un des entraîneurs du fameux stade Bernabau. Aiguisage des lames, redressement des armures cabossées, etc... : le travail était physique mais intéressant car Albert pu apprendre à se battre en observant les gladiateurs s'entraîner. Parfois, un de ces derniers avait besoin d'un partenaire de "danse" et Albert se faisait une joie de répondre à ce besoin. Lors de son dix huitième anniversaire il eut l'occasion de mettre ses talents fraichement acquis ces deux dernières années à l'évènement de l'année : le traditionnel combat de gladiateur contre des hommes bêtes capturés dans la Drackwald. Albert remporta le combat : son style brutal reposant plus sur la force que la technique lui permit de compenser son manque d'expérience en escrime : le combat se solda par un craquement écœurant lorsqu'il abattit le plat de son arme sur le crâne du dernier homme bête. Malheureusement  pour lui, ses coups avaient été si brutaux que malgré sa volonté de frapper les hommes bêtes du plat de sa lame il les avait tué net. Devant remplacer les créatures tuées, l'arène obligea Albert à payer cette perte, le faisant travailler pendant un an, ce qui accentua encore plus son besoin de vengeance. Auparavant discret mais continuellement à ses côtés, ce dernier brûlait maintenant au fond de ses yeux.
 
 
<html><br></html>
----
<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **Coup précis** : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps. 
		
• **Arme de prédilection : hache à deux mains** : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.) 
		
• **Résistance accrue** : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture. 
		
• **Chance** : Votre personnage est ce que l'on dit populairement comme “né sous une bonne étoile”. L'enchainement des évènements semble toujours lui sourire et pencher en sa faveur. Pour mettre en lumière cet état de fait, il peut ajouter ou soustraire +/- 1 à tous les tests et jets de dés qui s'appliquent à lui ou qui résolvent des actions le concernant (ce modificateur peut être appliqué à un jet de dé, après que le résultat soit connu, afin de pouvoir transformer un échec en réussite). Cependant, votre personnage ne peut utiliser cette compétence qu’une fois par jour. 
		
• **Force Accrue** : Votre personnage a su développer une force bien supérieure à la normale. Il obtient un bonus de +1 lors de tous les tests sous la caractéristique FOR destinés à soulever, tirer ou pousser quelque chose. 
		
• **Parade** : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24. 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  6 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Hache à double tranchant**    |  26+1d10 dégâts  10 parade  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Casque**    |  7 pts de protection  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Fromage**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Miche de pain**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Potion de soins**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Sac à dos**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Couverture**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Maître d'armes
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Bretteur
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
 
 
==== Autres ====
 

Modifié en dernier par Albert Machgivre le 16 mai 2020, 12:54, modifié 1 fois.
Albert Machgivre, Maître d'armes
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Re: Albert, bretteur

Message par [MJ] Bugman »

Correction rapide ^^

-Tout d'abord, le point râleur traditionnel, la description physique est un chouïa courte, n'hésite pas à préciser quel sont les vêtements de ton personnage par exemple ^^
-Ton personnage serait-il athée? Il n'y a aucun point de croyance rempli, et pourtant les athées sont très rares dans Warhammer, tout simplement parce que l'on peut voir des manifestations des dieux très concrètes (en plus si ton personnage a du sang norse et est élevé par sa mère, est-elle plus proche des croyances de Sigmar, d'Ulric, de Shallya etc?) ^^
-Dans l'historique, deux points me chiffonnent le passage chez les nains et le combat en arène: outre leur népotisme caractéristique, si ton personnage est alphabétisé il faudrait que cela soit parmi tes compétences (c'est pour éviter un souci de spam de compétences dans l’historique mais totalement absentes des compétences avérées et donc éviter les situations où l'historique servirait d'excuse que ça a été mis en place ^^), concernant l'arène, tout simplement ton personnage est rang 1, il pourrait peut être battre un Homme Bête en duel, mais plusieurs en même temps est déjà hautement moins plausible (là c'est surtout pour t'éviter une cruelle déconvenue au moment de faire un véritable combat ^^)

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Re: Albert, bretteur

Message par Albert Machgivre »

-Ca marche, je vais la rallonger un peu
-Vu que je souhaite en faire plus tard un disciple de Malal le fait qu'il sot athée pour le moment n'est pas dérangeant non?
-Je ne l'ai peut être pas assez développé mais le travail effectué pour les nains reste très basique, transporter des caisses de matériaux, assister les ingénieurs, transporter les missives, etc... Rien qui vaut le coup de pistonner un des membres de sa famille. Je vais retirer partie où il apprend à lire, je pensais pas que c'était une compétence en soi ^^
Je rectifie le combat contre les hommes bêtes.
Merci de ton retour et n'hésite pas si tu as d'autres remarques!

Edit : c'est fait!
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Re: Albert, bretteur

Message par [MJ] Bugman »

C'était surtout l'idée qu'il t'apprenne à lire le souci sans la compétence ^^
Concernant une bifurcation de carrière, ma question est alors, si il est athée, pourquoi se tournerait-il vers un dieu? (c'est peut être un détail mais ça permet de développer un peu le personnage un exemple tout bête mais Archaon était un templier de Sigmar avant de partir en vrille et de se prendre Middenheim) ^^

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Re: Albert, bretteur

Message par Albert Machgivre »

Comme décrit dans son profil psycho, Albert est tiraillé entre deux mondes : celui des norses qui transparait dans son apparence physique et celui de l'Empire qui le rejette malgré ses efforts. Au fil des années cela a fait monter en lui un besoin de prendre sa revanche sur ce peuple ingrat, ce qui colle parfaitement avec ce que Malal pourrait lui apporter étant le dieu de la vengeance. Oui j'ai lu l'histoire d'Archaon, la proposition de Daine m'a d’ailleurs rappelé son histoire, c'est pourquoi je l'ai adoré :D
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Re: Albert, bretteur

Message par [MJ] Bugman »

Dans ce cas, si tu ne veux vraiment aucun pdc soit, tâche juste de bien justifier le basculement lorsqu'il viendra ^^
Sinon, c'est validable ^^

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Re: Albert, bretteur

Message par Albert Machgivre »

Ça me va, merci :D
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Lukas
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Re: Albert, bretteur

Message par Lukas »

Et voilà la fiche : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_albert_machgivre o/

N'oublie pas d'en mettre le lien dans ta signature, ce sera ainsi plus simple pour ton futur MJ de la retrouver.
Gentil bureaucrate à temps partiel :mrgreen:

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