Il faut Vivre pour Manger

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Zod Le Gourmet
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Il faut Vivre pour Manger

Message par Zod Le Gourmet » 03 déc. 2019, 11:20

Nom: Pierrot
Âge : 29 ans
Pays: France (De Île)
Loisirs: Manger, cuisiner (dans cette ordre de préférence)

J'ai joué aux figurines très jeune, notamment les orques et gobelins, car j'aimais bien rire avec les monstres.

Fréquence de message pour le jdr : Cela dépendra de mon emploi du temps, mais autour de 2 à 3 fois par semaine.
Zod Le Gourmet, Voie de l'Errant
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Alicia
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Re: Il faut Vivre pour Manger

Message par Alicia » 03 déc. 2019, 11:26

Bienvenue, gourmet. Comptes tu faire un personnage cuistot ?

Oh. J'allais oublier. Tradition oblige....

:tarte: :tarte: :tarte: :tarte: :tarte: :tarte: :tarte:

P.S. : passe sur le discord à l'occasion. ^^
Alicia, voie du répurgateur

L’innocence ne prouve rien.

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aventure en cours : viewtopic.php?f=214&t=6633

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Ludwig Von Hoffenbach
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Re: Il faut Vivre pour Manger

Message par Ludwig Von Hoffenbach » 03 déc. 2019, 11:27

Bienvenue Pierrot :D Eh oui, rejoins nous sur le discord pour discuter!
Ludwig Von Hoffenbach, Voie de l'Inquisition
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"Brûle l'hérétique! Tue le Mutant! Élimine l'impur!"
"Mieux vaut un corps brisé, qu'un esprit corrompu!"

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Zod Le Gourmet
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Re: Il faut Vivre pour Manger

Message par Zod Le Gourmet » 03 déc. 2019, 11:39

Merci pour votre accueil.

Je compte faire un ogre cuistot "bien élevé", qui voyagera de part le monde à la recherche de nouvelles recettes et de combats, et qui vendra ses talents de cuisiner (et de gros bourrin) à ceux qui le voudront (l'un n'irait pas sans l'autre).
Zod Le Gourmet, Voie de l'Errant
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Grumbald
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Re: Il faut Vivre pour Manger

Message par Grumbald » 03 déc. 2019, 11:43

Bienvenu frère de la gueule :)
Grumbald, Voie de la chasse
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"La chasse c'pas compliqué, y'a trois qualités essentielles à avoir: La brutalité, la ruse et le poids. Si t'es meilleur dans deux de ces trucs que l'autre t'es l'chasseur, sinon, t'es mon repas."

Proies éliminées:
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Eldrid Hrodvitnir
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Re: Il faut Vivre pour Manger

Message par Eldrid Hrodvitnir » 03 déc. 2019, 11:56

Bienvenu

Tu veux faire un cuistot pur ou un Boucher ? C'est le summum de la gastronomie ogre.
Eldrid Hrodvitnir, Voie du Guerrier du Chaos
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[MJ] Le Grand Duc
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Re: Il faut Vivre pour Manger

Message par [MJ] Le Grand Duc » 03 déc. 2019, 11:58

Bienvenue !
Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois. Je vis avec mes gens, loin de la folie des hommes. La nuit je vole dans les sombres profondeurs de la forêt. Mon regard d'acier partout se pose, et sans bruit, comme le vent, je file entre les branches des arbres séculiers. Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois.

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Zod Le Gourmet
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Re: Il faut Vivre pour Manger

Message par Zod Le Gourmet » 03 déc. 2019, 12:00

Ohhhh, je ne connaissais pas ces bouchers, je vais jeter un œil. Normalement un cuistot pur, mais à voir du coup.
Zod Le Gourmet, Voie de l'Errant
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Gromass
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Re: Il faut Vivre pour Manger

Message par Gromass » 03 déc. 2019, 12:05

Bienvenue coupain!
Gromass, Ventre-Feu ogre
Profil: FOR 10 / END 13 / HAB 6 / CHAR 6 / INT 6 / INI 6 / ATT 9 / PAR 9 / TIR 6 / MAG 11 /NA 1 / PV 130/130
Ma fiche: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... he_gromass
Equipement:
Poings d'acier: 2 mains (gantelets) / 20+1d10 dégâts / 14 parade / Percutante / Protection de 8 sur les mains.
Plaque ventrale: Armure (moyenne) /9 protection au ventre /-1 INI et HAB

-Breloques sacrées
-Beaucoup de viande
-Une marmite et ses ustensiles

Grimoire:

Magie primaire:

Sorts mineurs:
Charisme surnaturel: Portée : -
Durée : 1 minute
Effet : Permet au mage de paraître plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations. Il gagne un bonus de +2 en Charisme pendant toute la durée du sort.

Magie du feu:

Sorts mineurs:
Incandescence: Portée : 12m
Effet : D'un simple regard, le sorcier met le feu à un élément aisément inflammable. Celui-ci peut-être un morceau de tissu, du bois sec ou tout autre matériel susceptible de prendre feu facilement mais pas un élément organique (cheveux, poils, arbre vivant…)

Canicule
Portée : Soi-même
Durée : Jusqu'à dissipation, que le sorcier quitte la zone ou décide d'y mettre fin.
Ingrédient : Un morceau de bois sec
Effet : L'air dans un rayon de 5m autour du sorcier se réchauffe. Il peut ainsi augmenter la température ambiante, jusqu'à la rendre pratiquement irrespirable. Notez qu'il est lui même affecté par cette montée de chaleur. La température augmente de 1 degré par seconde à partir de l'incantation et se refroidit à la même vitesse après dissipation.

Coupe-froid
Portée : 1 mètre de diamètre
Durée : 1 heure maximum.
Ingrédient : De la laine.
Effet : Le Sorcier s’entoure d’une poche d’air chaud. Le Sorcier, en se concentrant crée une poche d’air chaud autour de lui et s’isole ainsi du froid. Quelle que soit la température extérieure, il fait toujours 18°C dans sa bulle d’air. Le sort n’est pas efficace face à un froid magique.

Sorts moyens

Sang bouillant
Portée : Contact
Durée : Jusqu'à perte du contact
Ingrédient : La rate d'un tigre
Effet : Tant qu'il maintient le contact avec sa cible, le sorcier lui inflige une souffrance atroce en faisant bouillir son sang. La victime peut tenter de résister sur un jet d'endurance réussit. Si elle le rate, elle perd une valeur de point de vie égale à son endurance. Les cibles qui sont tués par ce sort explosent dans une gerbe de sang peu ragoutante…

Sorts supérieurs:
Souffle enflammé: Portée : 6m
Effet : Le Sorcier crache un jet de flamme portant jusque 6 mètres devant lui, et causant 30+2d10 dégâts. Impressionnant et très efficace, ce sort à tout de même tendance à faire s’inquiéter tous les témoins de la scène quant à la nature et aux allégeances véritables du Sorcier. Chaque point en Maitrise de l'aethyr que possède le sorcier augmente de 2d10 les dégâts du sortilège.
Flamèch' Gnoblar de compagnie:
Profil: FOR 6 / END 6 / HAB 9 / CHAR 6 / INT 8 / INI 10 / ATT 8 / PAR 7 / TIR 9 /NA 1 / PV 50/50

Equipement:
Poignard poignardant: 1 main / 12+1d6 dégâts / 6 parade / les dégâts passent à 12+2d6 dégâts lorsque utilisée pour frapper le dos.
Gross' pierre: 1 main / 16+1d6 dégâts / 4 parade

-Truks ki brillent.
-Viande sèche
-Petit sac de couchage gnoblar
Double-Compte de Djinn et Raël Khem.

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Ulricht Drekner
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Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... ch_drekner

Re: Il faut Vivre pour Manger

Message par Ulricht Drekner » 03 déc. 2019, 12:11

Et non pas manger pour vivre...

Welcome ! ;)
Ulricht Drekner, Voie du Serviteur de Tzeentch
Profil: For 8 | End 8 | Hab 8 | Cha 12 | Int 10 | Ini 8 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | NA 1 | PV 65/65
Lien Fiche personnage: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... ch_drekner

Compétences :

Alphabétisation (E)
Eloquence (E)
Etiquette (B)
Sens de la répartie (B)
Diplomatie (B)
Sang froid (B)
Intimidation (B)
Comédie (B)
Intrigue de cour (B)

Équipement :

Épée courte : 12+1d6 dégâts, 9 parade, rapide
Veste de cuir : 5 points de protection au dos, torse et bras
Bottes cuissardes
Gants
Chaperon
Masque
Sac à sapin : Augmente l'ENC maximum de 2
Œil de Ranald : Monocle donnant un bonus de +2 aux compétences Évaluation et Commerce.

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