Presentation Craod Pferdebrecher [en cours]

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Craod Pferdebrecher
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Profil : FOR / END / HAB / CHAR / INT / INI / ATT / PAR / TIR / NA / PV (bonus inclus)

Presentation Craod Pferdebrecher [en cours]

Message par Craod Pferdebrecher » 22 oct. 2019, 21:24

Nom et Prénom: Craod Pferdebrecher
Sexe: Masculin
Age: 16 ans
Race: ogre
Carrière: Initié monteur de Rhinox*
Lieu/ville de départ: Montagnes des Larmes
Fréquence de jeu: 1/ semaine
Profil: FOR 10 / END 10 / HAB 8 / CHAR 6 / INT 6 / INI 6 / ATT 10 / PAR 10 / TIR 6 / FOI / MAG / NA 1 / PV 120/120 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :

Description psychologique :

Alignement : Chaotique neutre
Historique :


Compétences :
• Dressage
• Coups puissants
• Volonté de fer
• MONTE
• LINGUISTIQUE
• CORIACE
• ARME DE PRÉDILECTION

Bourse: 6 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
sabre (2m)
Plaque ventrale Armure (moyenne)

Autres:


la Grande Gueule : 20


Code pour fiche

Code : Tout sélectionner

<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Craod Pferdebrecher   |  <html><img src="https://i.pinimg.com/564x/9c/19/85/9c198507e40424bed04838c71aa9906e.jpg" /></html>  | 
|  **Age:**   |  16 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   ogre   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  chevaucheur de rhinox  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Montagnes des Larmes  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  1/ semaine  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  FOI                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  10   |  10     |  8                      |  6                      |  6                      |  6                      |  10                      |  10                      |  6                      |                        |                        |  1                      |  120/120                      | 
|  Profil actuel  |  10   |  10     |  8                      |  6                      |  6                      |  6                      |  10                      |  10                      |  6                      |                        |                        |  1                      |  120/120                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :Craod est petit enfin tout est relatif, il est petit pour un ogre en effet il ne mesure que 3m15. Il est né albinos, les yeux rouges sang et la peau très pâle. C'est un ogre atypique, en effet il n'as pas le gros ventre typique des ogres, ce qui ne l’empêche pas d'être fort comme un ogre normal, mais cela le rends plus agile que la moyenne.
Il à une musculature développée. Sa peau blanche est couturée de cicatrices roses pâle qui le zèbre sur tout le corps, notamment, une sur le bas du dos qui ressemble à une comète à deux queue symbole de Sigmar, enfin pour lui ça n'est qu'une cicatrice comme les autres dont il a même oublié l'origine.
Il à un regard carnassier et cramoisi qui pourrait faire peur à plus d'un adversaire.
Son ossature est massive, solidement construite et lui donne une apparence rude. Il est très adaptés au froid et à des conditions de vie difficiles avec peu de terminaisons nerveuses ou de vaisseaux sanguins proches de l'épiderme. Sa peau, aussi épaisse que celle d'un taureau, est aussi pale que la lune et ses rares cheveux ébouriffés sont blancs comme du lait. *
Il a une démarche plutôt souple pour un ogre<html></p></html>
Craod est petit enfin tout est relatif, il est petit pour un ogre en effet il ne mesure que 3m15. Il est né albinos, les yeux rouges sang et la peau très pâle. C'est un ogre atypique, en effet il n'as pas le gros ventre typique des ogres, ce qui ne l’empêche pas d'être fort comme un ogre normal, mais cela le rends plus agile que la moyenne.
Il à une musculature développée. Sa peau blanche est couturée de cicatrices roses pâle qui le zèbre sur tout le corps, notamment, une sur le bas du dos qui ressemble à une comète à deux queue symbole de Sigmar, enfin pour lui ça n'est qu'une cicatrice comme les autres dont il a même oublié l'origine.
Il à un regard carnassier et cramoisi qui pourrait faire peur à plus d'un adversaire.
Son ossature est massive, solidement construite et lui donne une apparence rude. Il est très adaptés au froid et à des conditions de vie difficiles avec peu de terminaisons nerveuses ou de vaisseaux sanguins proches de l'épiderme. Sa peau, aussi épaisse que celle d'un taureau, est aussi pale que la lune et ses rares cheveux ébouriffés sont blancs comme du lait. *
Il a une démarche plutôt souple pour un ogre
 

 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 

 
__Alignement :__  Chaotique neutre
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 

 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• ** Dressage** : Votre personnage peut entraîner des animaux à faire certains travaux ou des tours précis. Cette compétence est générale et s'applique à tous types d'animaux domestiques (chats, chiens, chevaux etc.). Dresser un animal demande du temps et pour accéder à chaque étape du dressage, à chaque fois, un test de dressage devra être réussi. En cas échec à ce test, il ne pourra pas le réitérer avant 1D3 semaines. Voici quelques exemples de ce que peut obtenir le dresseur et le temps nécessaire pour y parvenir : - Obéir à un simple mot en la présence de votre personnage : 1 semaine - Compter, tenir en équilibre sur une balle, faire un enchaînement de tours : 3 semaines - Aller chercher un objet ou exécuter un ordre en dehors de la présence de votre personnage : 10 semaines - Entraîner un cheval, un faucon, un chien, etc., à combattre : 12 semaines (Un cheval de guerre pourra être habitué à rester calme au milieu d'un vacarme. Un faucon répondra aux ordres “attaques” et “reviens” ou reviendra au leurre. La loyauté d'un animal ne peut pas toujours être transférée à un nouveau maître. Le MJ devra déterminer si c'est le cas.)
		
• **Coups puissants** : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
		
• **Volonté de fer** : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet 
		
• **MONTE ** : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,
		
• **LINGUISTIQUE** : Votre personnage a une affinité naturelle avec les langues qui va bien au delà de la pratique et de l'expérience. Il a cette faculté à saisir les langages qu'il entend très rapidement et peut “se débrouiller” dans la semaine voire les jours où il entend cette langue pour la première fois. Ainsi, même s'il ne possède pas la compétence «langue étrangère» pour cette langue, il arrive à communiquer avec des gens dans une conversation utilisant des mots courants. Il peut également arriver à lire, écrire et traduire des textes rédigés dans ce langage-là. (C'est au MJ de déterminer dans quelles circonstances il peut le faire et combien de jours «d'acclimatation» sont nécessaires pour y parvenir. Cette compétence ne s'applique pas aux parchemins magiques et aux langues hermétiques.)
		
• **CORIACE ** :  Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
		
• **ARME DE PRÉDILECTION** : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)
 
<html><br></html>
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  6 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **sabre (2m)**    |  25+1d10 dégâts  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Plaque ventrale Armure (moyenne)**    |  9 protection 9 (Ventre) -1 INI et HAB  |  Autres  |
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** chevaucheur de rhinox
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Initié monteur de Rhinox*
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **la Grande Gueule**    |  20  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 


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