Asulf Ragnarson, le Loup de Khorne

Répondre
Avatar du membre
Asulf Ragnarson
PJ
Messages : 4
Profil : FOR 10 / END 8 / HAB 9 / CHAR 8 / INT 7 / INI 8 / ATT 10 / PAR 8 / TIR 8 / NA 1 / 60PV
Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_asulf_ragnarson
Autres comptes : Korlandin

Asulf Ragnarson, le Loup de Khorne

Message par Asulf Ragnarson » 11 août 2019, 15:18

Nom et Prénom: Asulf Ragnarson
Sexe: Masculin
Age: 22 ans
Race: Chaotique
Carrière: Guerrier
Lieu/ville de départ: Norsca
Fréquence de jeu: aussi souvent que faire se peut
Profil: FOR 10 / END 8 / HAB 9 / CHAR 8 / INT 7 / INI 8 / ATT 10 / PAR 8 / TIR 8 / FOI / MAG / NA 1 / PV 60/60 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Commencez par imaginer un Norse dans la forme la plus commune et la plus répandu dans le monde, ensuite transposez-le en un loup des contrées de Norsca, voilà et bien maintenant essayez d’obtenir le mélange parfait de l’homme et l’animal. D’une taille approchant le bon mètre quatre-vingt-dix, possédant un corps élancé fait de muscles imposants, pour un poids d’environ quatre-vingt-dix kilogrammes.
Son corps est couvert de tatouages runiques et d’un immense loup tribal en plein milieu du torse. Asulf impressionne au premier regard. Les cheveux mi long balancé vers l’arrière, le regard profond, froid et perçant d'un bleu opale, un visage impénétrable, rasé de près... Voilà l'homme qu'il est.
Ne passent jamais inaperçu, avec son corps et ses tatouages, il émane de celui que l’on nomme Loup de Tempête quelque chose d’angoissant, de terrifiant même. Il ne porte pour vêtement qu’une énorme fourrure de loup noire tombant de ces épaules le protégeant des pires conditions extrêmes du froid, par-dessous laquelle il arbore fièrement un harnois orné de la marque de Khorne. Un pantalon en peaux lui protège le bas du corps, et à sa taille il arbore une ceinture à laquelle sont accrochés ses deux armes préférées, deux haches finement ciselées. Enfin à ses pieds il porte aussi une paire de botte en fourrure.

Description psychologique :
Un loup solitaire, laissé de côté par les siens, voilà qui est réellement Asulf. Les Norses du clan des Crocs Noirs ne lui ont jamais fait de cadeau depuis sa naissance et le mauvais présage qu’elle pouvait annoncer. Il n’a jamais connu sa mère, morte pour lui donner la vie, cela l'a profondément affecté, et son père restait très distant vis-à-vis de lui. Ayant l’habitude d'être un solitaire, Asulf n’est pas particulièrement bavard ni même le plus à l'aise en compagnie de ses semblables, préférant même la compagnie des animaux à celle des hommes, il est un homme froid et distant.
En réalité il ne se sent vraiment vivant que lorsqu’il est pris par le fracas des combats. Celui que l’on appel Loup de Tempête n’aspire alors qu’à une chose : la conquête par le sang versé. Recherchant la gloire à laquelle il aspire depuis toujours, ainsi que les grandes batailles dont il rêve la nuit dans ses songes.
Mais il espère surtout trouver une mort glorieuse qui serait digne de lui et qui résonnerait par-delà le monde et resterait gravé dans les mémoires. La peur de tomber dans l’oubli le hante, alors pour cela il fera tout pour que ces actes aussi braves ou ignobles soient ils marquent à jamais la mémoire de tous les peuples foulant les terres des hommes. Possédant une mentalité assez proche du Berserker, il part au combat peu protégé et est toujours équipé de ses deux haches seulement.
Asulf aime le goût du sang et de la violence quand elle est poussée à son paroxysme, car selon lui la valeur d’un homme ne peut être mesurée qu’à sa dévotion dans la quête qu'il se décide d'entreprendre.

Alignement : Chaotique mauvais
Historique :
Asulf dont le nom signifie « le loup-guerrier des dieux » est un jeune Norse de vingt-deux ans, issue de la Tribu des Skaelings, fils de l’ancien Jarl du clan des « Crocs Noirs ».
Mais avant de commencer à parler du passé et de ce qui est maintenant le présent d’Asulf Ragnarson dit Loup de Tempête, il faut d’abord s’attarder plus en détail sur le clan des « Crocs Noirs ».
Le village côtier de Grimmrfold accueillant le clan est composé d’une centaine d’âmes vivant de la pêche, de la chasse et du pillage. Ayant pour culte un panthéon commun aux Skaelings, les « Crocs Noirs » vouent également un culte étrange à celui qu’ils appellent le Dieu Loup.
Pour devenir un guerrier au sein du clan, il faut passer le rite de la meute. Celui-ci consiste à envoyer un jeune garçon au moment de son adolescence, seul dans les sombres forêts bordant le village à la recherche d’un loup solitaire qu'il devra tuer. Si le jeune survit à cette étape, il devra alors dépecer la bête et revêtir sa peau, pour ensuite être trouvé par le reste de la meute et y être accepté, dépassant alors sa simple condition d'homme… ou échouer et finir dévoré... De nos jours le Jarl dirigeant le clan et Grimmrfold est Brynjolf Hakonson frère direct du précédent Jarl, et donc l’oncle Asulf.

Maintenant attardons nous sur le jeune Asulf. Celui-ci est né lors d'une longue nuit d’hiver, on entendit les hurlements des loups dans toute la région lorsqu'il vint au monde jusqu’à ce que sa mère ne trouve la mort lors de l’accouchement. Beaucoup au sein du clan y virent là un mauvais présage, son propre père, rongé par le chagrin, ne put s'empêcher de se laisser envahir par l'amertume envers son fils… Le petit grandit donc seul, n'arrivant pas ou ne pouvant pas s’intégrer entièrement au clan car on le désigna comme étant maudit par le Dieu loup en personne.
A son adolescence il tenta tout de même sa chance au rite de passage d'enfant à adulte afin de devenir un guerrier. Il passa deux semaines, seul, dans les sombres forêts, à survivre et se cacher de la meute rôdant dans la région, tout en tentant de trouver la bête qui lui permettrait d'accomplir son rite. Quand il trouva sa proie Asulf tomba nez à nez avec un loup au pelage aussi sombre que la nuit, la bête semblait être un ancien mal alpha, roi d'une meute désormais déchu. La créature était affamée, le garçon et la bête n'ayant rien à perdre, ils s'affrontèrent dans un combat à mort, le jeune garçon voulant accomplir la destinée qu'il pensait être la sienne.
Asulf armé de lances de bois qu’il avait taillé des jours durant, dû user de toute sa ruse, sa force et d’une habilité hors pair afin de sortir victorieux. Blessé et chancelant, il saignait abondamment et plusieurs de ses membres avaient été brisé, pourtant à l'agonie, mais refusant de mourir, il dépeça la bête et couvrit sa tête ainsi que ses épaules de l’épaisse fourrure noire du loup. Il s’adossa alors à un arbre et plongea dans un sommeil profond durant plusieurs heures, sa peau dévoré par le froid glacial de ces hostiles régions.
Il ne fallut que peu de temps au reste de la meute pour le retrouver et ainsi l’encercler. Pris au piège les loups étaient maintenant plusieurs dizaines à l’entourer. De véritables bêtes enragées, une atmosphère pesante régna à cet instant, comme si une sombre présence était à l’œuvre... Le Dieu Loup avait-il décidé d'accorder son attention à Asulf ?...
Pendant plusieurs minute l’alpha de la meute jaugea le jeune garçon, et alors que le regard du chasseur et de l’alpha se défièrent, les loups acceptèrent leur nouveau frère non sans avoir une certaine appréhension animale.

Asulf avait accompli son rite de passage...

De retour à Grimmrfold tout le clan des Crocs Noirs, accueillit le nouveau guerrier en héros, mais l'ironie du destin apporta une bien triste nouvelle : Asulf apprit la mort tragique mais non moins étrange de son père le Jarl Ragnar Gunnolfson...
Au banquet on pleura la mort du Jarl décédé mais on fêta aussi le retour d’Asulf et l’accession au titre de Jarl de son oncle Brynjolf, mais le jeune homme continua donc à grandir dans l’amertume et la solitude malgré son nouveau rang dans le clan.
Plus les années passèrent plus celui que l’on surnommait désormais Loup de Tempête se posa des questions sur le rôle de son existence. Après plusieurs années durant lesquels il gagna beaucoup d’expérience ainsi que le respect de ces frères d’armes sur les champs de bataille, il prit la décision d’aller voir celui qu'on nommait l‘oracle Vimund... Sorte de guide spirituel du clan, Asulf alors âgé de vingt-et-une année, questionna l’oracle sur son destin…

« Ton destin je ne peux te le révéler, jeune Loup de Tempête, les dieux ne me le permettent pas. Ils ne désirent pas me montrer la destinée des abandonnées dans ton genre. Tout ce que je vois pour toi n’est qu’illusion, souffrance et une mort inévitable. La causalité est ainsi, Asulf. Tu es voué à avancer dans la brume et sans doute tu périras tel un lâche, comme ton père… »

Le vielle homme aveugle et prétendant parler au nom des Dieux termina sa phrase par un rictus sadique et terrifiant... Ces paroles résonnèrent alors au plus profond de l'âme du jeune guerrier... Faisant naître chez lui un sentiment de rage incontrôlable... D'un geste rapide et précis, il dégaina alors ses deux haches et décapita net l’oracle Vimund ...
N'ayant pas réfléchi à la portée de son acte, il savait désormais qu'il serait à jamais considéré comme un parjure par les siens, devant rapidement quitter Grimmrfold si il voulait échapper aux lois du Wergild…Et donc à sa mise à mort...
Il quitta alors le clan sans le moindre remords, à la manière d'un loup n'ayant plus sa place dans la meute.
Ce fut donc ainsi qu’il s’exila loin dans les montagnes de Thjazi, sur les contreforts des hauts sommets au plus profonds d’une grotte, dans laquelle il rencontrerait sa destinée…

Cela faisait maintenant plusieurs mois qu’Asulf vivait en ermite, chassant et luttant désespérément pour sa survie. Une semaine qu’il n’avait pas mangé, ces forces le quittant peu à peu... La fin était proche...
Mais alors que ces yeux se firent de plus en plus lourds, le souffle de la mort se faisant ressentir dans le creux de sa nuque... une voix lui parvint aux oreilles.

« Tiens tiens tiens, c’est alors comme ça que tu veux finir guerrier loup ?! Hum ?! Sais-tu qui je suis ? Ou quel est mon nom ?! Mon véritable nom... Non… Tu me connais peut-être sous le nom d’Arkhar, de Chron ou pour ceux de ton clan, le Dieu Loup… mais en réalité je suis le tout puissant Khorne ! Je te regarde depuis longtemps tu sais ?! Et je ne peux m’empêcher de te proposer mon aide si tu le désire… Ta fin n’est pas ici, ce n’est que le commencement de ta véritable existence. Voue-moi ton âme et ton existence et alors je te donnerais tout ce qui te reviens… puissance, victoire et pouvoir… Devient celui que tu as toujours souhaité être et alors je t’accompagnerai dans chacun de tes pas jusqu’au jour de ta fin… et si celle-ci devait arriver… Ton corps et ton âme seront mienne... Accepte mon marché et tu repartiras d’ici non plus en guerrier loup mais en tant que guerrier de Khorne ! Acceptes-tu ?! »

Asulf pensa être plongé dans un horrible cauchemar et qu’il devenait fou et tandis que la fatigue se faisait de plus en plus pesante... ces yeux commencèrent à se fermer... il murmura alors dans un dernier soupir désespéré : « j’accepte » …

Alors un vent perçant souffla inhabituellement fort dans la grotte et disparu comme il était apparu….

L’aube approchait et au réveil, emplit d’une énergie et d’une force qu'il ne se connaissait pas, il put sortir de sa tanière comme guidé par une force obscurs lui indiquant ce qu'il devait faire désormais. Face à lui à quelques mètres de l’entrée de la grotte, une sombre silhouette l'attendait, arborant la marque du dieu Khorne. L’épée à la main, un bouclier dans l’autre, l’étranger le jaugea un instant, et sans dire un mot il s’avança dans l’intention de le défier et le tuer.
Asulf fit alors preuve d'une combativité et d'une énergie incommensurable, dégainant ses deux haches à une vitesse époustouflante, il fut celui qui porta le premier coup.
Son adversaire se défendait bien, tentant de rendre coup sur coup mais l'avantage tourna en faveur de Asukf... Khorne avait fait son choix... Dans une frénésie totale et à force d’assauts d’une violence inimaginable, il brisa le bouclier de son opposant et lui trancha la gorge ensuite, sa hache sectionnant dans une gerbe de sang, les chairs de son adversaire.
Gisant dans une mare de sang, le vainqueur arracha la tête du perdant et l’attacha à l’aide d’une corde à sa ceinture. Il ne savait pas pourquoi mais il savait qu’il devait prendre ce trophée au vaincu, afin de commencer la route qu'on lui avait tracé pour accomplir sa destinée.
Il entreprit la descente des montagnes afin d’atteindre son ancien village. Il ne lui fallut qu’une dizaine de jours de voyage pour arriver à l’entrée de Grimmrfold… Asulf était prêt à défier son oncle le Jarl et à abattre quiconque tenterait de l’en empêcher !

La vengeance du loup était en marche...


Compétences :
• RESISTANCE ACCRUE (B)
• SANG FROID (B)
• AMBIDEXTRIE (A)
• CORIACE (B)
• COUPS PUISSANTS (B)
• ESQUIVE (A)

Bourse: 1 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Harnois de cultiste (Khorne)
Hache chaotique
Hache chaotique
Peau de Loup
Tatouage
Objet usuel

Autres:


Khorne : 20


Code pour fiche

Code : Tout sélectionner

<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Asulf Ragnarson   |  <html><img src="https://66.media.tumblr.com/34dc43cda59a672ac2120bc5dae15359/tumblr_pm8aotKNKz1vypddu_1280.jpg" /></html>  | 
|  **Age:**   |  22 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Chaotique   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Guerrier de Khorne  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Norsca  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  aussi souvent que faire se peut  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  FOI                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  10   |  8     |  9                      |  8                      |  7                      |  8                      |  10                      |  8                      |  8                      |                        |                        |  1                      |  60/60                      | 
|  Profil actuel  |  10   |  8     |  9                      |  8                      |  7                      |  8                      |  10                      |  8                      |  8                      |                        |                        |  1                      |  60/60                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Commencez par imaginer un Norse dans la forme la plus commune et la plus répandu dans le monde, ensuite transposez-le en un loup des contrées de Norsca, voilà et bien maintenant essayez d’obtenir le mélange parfait de l’homme et l’animal. D’une taille approchant le bon mètre quatre-vingt-dix, possédant un corps élancé fait de muscles imposants, pour un poids d’environ quatre-vingt-dix kilogrammes.
Son corps est couvert de tatouages runiques et d’un immense loup tribal en plein milieu du torse. Asulf impressionne au premier regard. Les cheveux mi long balancé vers l’arrière, le regard profond, froid et perçant d'un bleu opale, un visage impénétrable, rasé de près... Voilà l'homme qu'il est.
Ne passent jamais inaperçu, avec son corps et ses tatouages, il émane de celui que l’on nomme Loup de Tempête quelque chose d’angoissant, de terrifiant même. Il ne porte pour vêtement qu’une énorme fourrure de loup noire tombant de ces épaules le protégeant des pires conditions extrêmes du froid, par-dessous laquelle il arbore fièrement un harnois orné de la marque de Khorne. Un pantalon en peaux lui protège le bas du corps, et à sa taille il arbore une ceinture à laquelle sont accrochés ses deux armes préférées, deux haches finement ciselées. Enfin à ses pieds il porte aussi une paire de botte en fourrure.

 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Un loup solitaire, laissé de côté par les siens, voilà qui est réellement Asulf. Les Norses du clan des Crocs Noirs ne lui ont jamais fait de cadeau depuis sa naissance et le mauvais présage qu’elle pouvait annoncer. Il n’a jamais connu sa mère, morte pour lui donner la vie, cela l'a profondément affecté, et son père restait très distant vis-à-vis de lui. Ayant l’habitude d'être un solitaire, Asulf n’est pas particulièrement bavard ni même le plus à l'aise en compagnie de ses semblables, préférant même la compagnie des animaux à celle des hommes, il est un homme froid et distant.
En réalité il ne se sent vraiment vivant que lorsqu’il est pris par le fracas des combats. Celui que l’on appel Loup de Tempête n’aspire alors qu’à une chose : la conquête par le sang versé. Recherchant la gloire à laquelle il aspire depuis toujours, ainsi que les grandes batailles dont il rêve la nuit dans ses songes.
Mais il espère surtout trouver une mort glorieuse qui serait digne de lui et qui résonnerait par-delà le monde et resterait gravé dans les mémoires. La peur de tomber dans l’oubli le hante, alors pour cela il fera tout pour que ces actes aussi braves ou ignobles soient ils marquent à jamais la mémoire de tous les peuples foulant les terres des hommes. Possédant une mentalité assez proche du Berserker, il part au combat peu protégé et est toujours équipé de ses deux haches seulement.
Asulf aime le goût du sang et de la violence quand elle est poussée à son paroxysme, car selon lui la valeur d’un homme ne peut être mesurée qu’à sa dévotion dans la quête qu'il se décide d'entreprendre.

 
__Alignement :__ Chaotique mauvais
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
Asulf dont le nom signifie « le loup-guerrier des dieux » est un jeune Norse de vingt-deux ans, issue de la Tribu des Skaelings, fils de l’ancien Jarl du clan des « Crocs Noirs ».
Mais avant de commencer à parler du passé et de ce qui est maintenant le présent d’Asulf Ragnarson dit Loup de Tempête, il faut d’abord s’attarder plus en détail sur le clan des « Crocs Noirs ».
Le village côtier de Grimmrfold accueillant le clan est composé d’une centaine d’âmes vivant de la pêche, de la chasse et du pillage. Ayant pour culte un panthéon commun aux Skaelings, les « Crocs Noirs » vouent également un culte étrange à celui qu’ils appellent le Dieu Loup.
Pour devenir un guerrier au sein du clan, il faut passer le rite de la meute. Celui-ci consiste à envoyer un jeune garçon au moment de son adolescence, seul dans les sombres forêts bordant le village à la recherche d’un loup solitaire qu'il devra tuer. Si le jeune survit à cette étape, il devra alors dépecer la bête et revêtir sa peau, pour ensuite être trouvé par le reste de la meute et y être accepté, dépassant alors sa simple condition d'homme… ou échouer et finir dévoré... De nos jours le Jarl dirigeant le clan et Grimmrfold est Brynjolf Hakonson frère direct du précédent Jarl, et donc l’oncle Asulf.
Maintenant attardons nous sur le jeune Asulf. Celui-ci est né lors d'une longue nuit d’hiver, on entendit les hurlements des loups dans toute la région lorsqu'il vint au monde jusqu’à ce que sa mère ne trouve la mort lors de l’accouchement. Beaucoup au sein du clan y virent là un mauvais présage, son propre père, rongé par le chagrin, ne put s'empêcher de se laisser envahir par l'amertume envers son fils… Le petit grandit donc seul, n'arrivant pas ou ne pouvant pas s’intégrer entièrement au clan car on le désigna comme étant maudit par le Dieu loup en personne.
A son adolescence il tenta tout de même sa chance au rite de passage d'enfant à adulte afin de devenir un guerrier. Il passa deux semaines, seul, dans les sombres forêts, à survivre et se cacher de la meute rôdant dans la région, tout en tentant de trouver la bête qui lui permettrait d'accomplir son rite. Quand il trouva sa proie Asulf tomba nez à nez avec un loup au pelage aussi sombre que la nuit, la bête semblait être un ancien mal alpha, roi d'une meute désormais déchu. La créature était affamée, le garçon et la bête n'ayant rien à perdre, ils s'affrontèrent dans un combat à mort, le jeune garçon voulant accomplir la destinée qu'il pensait être la sienne.
 Asulf armé de lances de bois qu’il avait taillé des jours durant, dû user de toute sa ruse, sa force et d’une habilité hors pair afin de sortir victorieux. Blessé et chancelant, il saignait abondamment et plusieurs de ses membres avaient été brisé, pourtant à l'agonie, mais refusant de mourir, il dépeça la bête et couvrit sa tête ainsi que ses épaules de l’épaisse fourrure noire du loup. Il s’adossa alors à un arbre et plongea dans un sommeil profond durant plusieurs heures, sa peau dévoré par le froid glacial de ces hostiles régions.
Il ne fallut que peu de temps au reste de la meute pour le retrouver et ainsi l’encercler. Pris au piège les loups étaient maintenant plusieurs dizaines à l’entourer. De véritables bêtes enragées, une atmosphère pesante régna à cet instant, comme si une sombre présence était à l’œuvre... Le Dieu Loup avait-il décidé d'accorder son attention à Asulf ?...
Pendant plusieurs minute l’alpha de la meute jaugea le jeune garçon, et alors que le regard du chasseur et de l’alpha se défièrent, les loups acceptèrent leur nouveau frère non sans avoir une certaine appréhension animale.
Asulf avait accompli son rite de passage...
De retour à Grimmrfold tout le clan des Crocs Noirs, accueillit le nouveau guerrier en héros, mais l'ironie du destin apporta une bien triste nouvelle : Asulf apprit la mort tragique mais non moins étrange de son père le Jarl Ragnar Gunnolfson...
Au banquet on pleura la mort du Jarl décédé mais on fêta aussi le retour d’Asulf et l’accession au titre de Jarl de son oncle Brynjolf, mais le jeune homme continua donc à grandir dans l’amertume et la solitude malgré son nouveau rang dans le clan.
Plus les années passèrent plus celui que l’on surnommait désormais Loup de Tempête se posa des questions sur le rôle de son existence. Après plusieurs années durant lesquels il gagna beaucoup d’expérience ainsi que le respect de ces frères d’armes sur les champs de bataille, il prit la décision d’aller voir celui qu'on nommait l‘oracle Vimund... Sorte de guide spirituel du clan, Asulf alors âgé de vingt-et-une année, questionna l’oracle sur son destin…
« Ton destin je ne peux te le révéler, jeune Loup de Tempête, les dieux ne me le permettent pas. Ils ne désirent pas me montrer la destinée des abandonnées dans ton genre. Tout ce que je vois pour toi n’est qu’illusion, souffrance et une mort inévitable. La causalité est ainsi, Asulf. Tu es voué à avancer dans la brume et sans doute tu périras tel un lâche, comme ton père… »
Le vielle homme aveugle et prétendant parler au nom des Dieux termina sa phrase par un rictus sadique et terrifiant... Ces paroles résonnèrent alors au plus profond de l'âme du jeune guerrier... Faisant naître chez lui un sentiment de rage incontrôlable... D'un geste rapide et précis, il dégaina alors ses deux haches et décapita net l’oracle Vimund ...
N'ayant pas réfléchi à la portée de son acte, il savait désormais qu'il serait à jamais considéré comme un parjure par les siens, devant rapidement quitter Grimmrfold si il voulait échapper aux lois du Wergild…Et donc à sa mise à mort...  
Il quitta alors le clan sans le moindre remords, à la manière d'un loup n'ayant plus sa place dans la meute.
Ce fut donc ainsi qu’il s’exila loin dans les montagnes de Thjazi, sur les contreforts des hauts sommets au plus profonds d’une grotte, dans laquelle il rencontrerait sa destinée…
Cela faisait maintenant plusieurs mois qu’Asulf vivait en ermite, chassant et luttant désespérément pour sa survie. Une semaine qu’il n’avait pas mangé, ces forces le quittant peu à peu... La fin était proche...
Mais alors que ces yeux se firent de plus en plus lourds, le souffle de la mort se faisant ressentir dans le creux de sa nuque... une voix lui parvint aux oreilles.
« Tiens tiens tiens, c’est alors comme ça que tu veux finir guerrier loup ?! Hum ?! Sais-tu qui je suis ? Ou quel est mon nom ?! Mon véritable nom... Non… Tu me connais peut-être sous le nom d’Arkhar, de Chron ou pour ceux de ton clan, le Dieu Loup… mais en réalité je suis le tout puissant Khorne ! Je te regarde depuis longtemps tu sais ?! Et je ne peux m’empêcher de te proposer mon aide si tu le désire… Ta fin n’est pas ici, ce n’est que le commencement de ta véritable existence. Voue-moi ton âme et ton existence et alors je te donnerais tout ce qui te reviens… puissance, victoire et pouvoir… Devient celui que tu as toujours souhaité être et alors je t’accompagnerai dans chacun de tes pas jusqu’au jour de ta fin… et si celle-ci devait arriver… Ton corps et ton âme seront mienne... Accepte mon marché et tu repartiras d’ici non plus en guerrier loup mais en tant que guerrier de Khorne ! Acceptes-tu ?! »
Asulf pensa être plongé dans un horrible cauchemar et qu’il devenait fou et tandis que la fatigue se faisait de plus en plus pesante... ces yeux commencèrent à se fermer... il murmura alors dans un dernier soupir désespéré : « j’accepte » …
Alors un vent perçant souffla inhabituellement fort dans la grotte et disparu comme il était apparu….
L’aube approchait et au réveil, emplit d’une énergie et d’une force qu'il ne se connaissait pas, il put sortir de sa tanière comme guidé par une force obscurs lui indiquant ce qu'il devait faire désormais. Face à lui à quelques mètres de l’entrée de la grotte, une sombre silhouette l'attendait, arborant la marque du dieu Khorne. L’épée à la main, un bouclier dans l’autre, l’étranger le jaugea un instant, et sans dire un mot il s’avança dans l’intention de le défier et le tuer.
Asulf fit alors preuve d'une combativité et d'une énergie incommensurable, dégainant ses deux haches à une vitesse époustouflante, il fut celui qui porta le premier coup.
Son adversaire se défendait bien, tentant de rendre coup sur coup mais l'avantage tourna en faveur de Asukf... Khorne avait fait son choix... Dans une frénésie totale et à force d’assauts d’une violence inimaginable, il brisa le bouclier de son opposant et lui trancha la gorge ensuite, sa hache sectionnant dans une gerbe de sang, les chairs de son adversaire.
Gisant dans une mare de sang, le vainqueur arracha la tête du perdant et l’attacha à l’aide d’une corde à sa ceinture. Il ne savait pas pourquoi mais il savait qu’il devait prendre ce trophée au vaincu, afin de commencer la route qu'on lui avait tracé pour accomplir sa destinée.
Il entreprit la descente des montagnes afin d’atteindre son ancien village. Il ne lui fallut qu’une dizaine de jours de voyage pour arriver à l’entrée de Grimmrfold… Asulf était prêt à défier son oncle le Jarl et à abattre quiconque tenterait de l’en empêcher !
La vengeance du loup était en marche...

 
 
<html><br></html>
----
<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **RESISTANCE ACCRUE (B) ** : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.
		
• **SANG FROID (B) ** : Votre personnage à ce qu'on appelle des « nerfs d’acier ». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus !)
		
• **AMBIDEXTRIE (A) ** : Votre personnage peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des tests. En ce sens, il ne subira aucun désavantage lorsqu'il, pour une raison ou une autre, combattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains. De plus il ne subit pas le malus prévu pour la relance de parade ratée lors d'un combat avec deux armes.
		
• **CORIACE (B) ** : Votre personnage fait preuve d’une résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
		
• **COUPS PUISSANTS (B) ** : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
		
• **ESQUIVE (A) ** : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps).
 
<html><br></html>
----
<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  1 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Harnois de cultiste (Khorne)**    |  Armure légère / 10 protections / Tout le corps sauf tête  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Hache chaotique **    |  1 main / 18+1d8 dégâts 8 parades / Percutante. Manier deux haches chaotiques en même temps confère un malus en ATT de -3 pour l'attaque de la mauvaise main, mais permet de faire deux attaques. Ce malus est retiré grâce à la compétence Ambidextrie.  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Hache chaotique **    |  1 main / 18+1d8 dégâts 8 parades / Percutante. Manier deux haches chaotiques en même temps confère un malus en ATT de -3 pour l'attaque de la mauvaise main, mais permet de faire deux attaques. Ce malus est retiré grâce à la compétence Ambidextrie  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Peau de Loup**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Tatouage**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Objet usuel**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Guerrier de Khorne
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Guerrier
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Khorne**    |  20  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Asulf Ragnarson, Guerrier de Khorne
Profil: For 10 | End 8 | Hab 9 | Cha 8 | Int 7 | Ini 8 | Att 10 | Par 8 | Tir 8 | NA 1 | PV 60/60
wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_asulf_ragnarson Image

Avatar du membre
[MJ] Reiksmarshall
Maitre de jeu [MJ]
Messages : 11

Re: Asulf Ragnarson, le Loup de Khorne

Message par [MJ] Reiksmarshall » 12 août 2019, 18:08

Je valide la fiche ! Il n'y a pas grand chose à changer à mon humble avis, je souhaite également te mijiter si aucun de mes collègues n'y vois d'inconvénients. Les descriptions sont complètes et simples sans pour autant manquer de précisions. L'historique est sympathique et nous mènera sans nul doute vers une belle quête de vengeance comme on les aime par ici.
Rendez-vous sur le discord pour discuter de quelques détails !
En avant, ensemble vers la victoire ! Au nom de notre empereur, de Sigmar et du marteau !

(Compte MJ de Galfric Lawmaker et Hinzuo-Ashino Daimatzu)

Avatar du membre
Lukas
Warfo Award 2019 du Roi du Discord
Warfo Award 2019 du Roi du Discord
Messages : 156
Localisation : Seine-et-Marne

Re: Asulf Ragnarson, le Loup de Khorne

Message par Lukas » 13 août 2019, 15:37

Et voilà la fiche wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_asulf_ragnarson o/

N'oublie pas d'en mettre le lien en signature, ce sera plus simple pour ton MJ de la retrouver ainsi ^^
Gentil bureaucrate à temps partiel :mrgreen:

Répondre

Retourner vers « [2] Votre personnage »