Kragrim Barbedure du clan Grundbolg

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Kragrim Barbedure
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Kragrim Barbedure du clan Grundbolg

Message par Kragrim Barbedure » 06 août 2019, 16:37

Image Nom et Prénom: Kragrim Barbedure du clan Grundbolg
Sexe: Masculin
Age: 32 ans
Race: Nain
Carrière: Engagé du Haut Roi
Lieu/ville de départ:
Fréquence de jeu: une fois par semaine
Profil: FOR 8 / END 9 / HAB 6 / CHAR 10 / INT 8 / INI 6 / ATT 11 / PAR 9 / TIR 8 / FOI / MAG / NA 1 / PV 70/70 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Kragrim est de taille très usuelle pour un Nain. Il n’est pas particulièrement massif pour l’un de sa race, mais ses larges mains couvertes de corne prouvent qu’il manie souvent son arme de prédilection, une hache. Sa longue barbe rousse est tressée avec grand soin et ses sourcils broussailleux dépassent de son visage d’une manière étrangement apaisante. Jeune, il a encore de nombreux cheveux qu’il lisse en arrière. Il arbore un visage ouvert, souriant et sympathique. C’est qu’il vient d’une famille de diplomate notre Kragrim. Son visage est débonnaire et rebondi.

Visiblement c’est un nain issu d’une famille riche. Ses vêtements sont propres, de bonne qualité, les couleurs sont choisies avec soin. Son armure de maille est recouverte d’un surcot vert aux blason de sa famille.
De longs gants de cuir rouge protègent ses mains. il dispose d’un large bouclier rond portant les armes de son clan. Une cape de tissus vert et épais est accroché à ses épaules.
Il tient fermement une hache de combat finement travaillée, mais pourtant, il est visible qu’elle a déjà beaucoup servi. Enfin ses pantalons noirs et ses hautes bottes en cuir sont relevés de liserés en cuir vert et côtelé.
Image Un observateur attentif remarquera qu’il lui manque la partie haute de son oreille gauche. Un détail sans importance se dira-t-on. Mais la partie manquante a été coupée très nettement, la cicatrice est droite, comme tracée à la règle.
Description psychologique :
Fils de diplomate, Kargrim est un fin observateur des réactions de ses interlocuteurs. Il est jovial, souriant et très à l’écoute. Il se met à la place des autres. Cependant, une fois les choses dites et écoutées, il se forge son opinion et se montre très déterminé.
Sa nature posée mais autoritaire lui vient certainement de sa formation de militaire dans les casernes de Karaz Izor.
Son degré d’écoute est certainement issu de sa famille nombreuse, surtout pour des Nains, et des conseils de son père, Xorax, grand diplomate à la cour du roi Kazran Fontaustère.
Son clan, de par sa nature particulière, promeut grandment l’ambition. Si l’on veut rester dans le clan, il faut en être digne et faire quelque chose d’exceptionnel de sa vie. Aussi, Kragrim est-il plutôt ambitieux.

Bien que diplomate, Kragrim sort de ses gonds trop facilement en présence des Elfes. Il haït cette race en particulier, au point de mal agir en leur présence. Il cherchera à nuire à un Elfe dès qu’il en aura l’occasion.

Pourtant, Kragrim cache également un caractère aventureux, une volonté d’échapper aux règles oppressantes de sa famille. Et partir à la conquête d’une ancienne citadelle Naine en partant de rien, est pour lui un challenge des plus motivants.
Alignement : Chaotique bon
Historique :
Histoire
========
Le clan Grundbolg, ou grand marteau dans le langage humain, vit dans les mines de Karaz Izor. Cette citadelle naine se situe dans les montagnes noires, loin au Sud de l’Empire. Le cuivre (Izor) en fait la richesse. Mais la vie est dure dans cette citadelle.
Épargnée par les guerres gobelines, elle a servi de refuge à de nombreux clans des autres citadelles tombées aux mains des peaux-vertes. La surpopulation y crée des tensions, et notamment sur la lâcheté présumée des réfugiés à avoir cédé leurs citadelles à l’ennemi.

Le clan Grundbolg compte de nombreux ancêtres héroïques qui font la grandeur du clan. Propriétaire de nombreux filons, la famille est riche, très riche, et influente au conseil des sages de la citadelle. Pour autant, la vie n’est pas facile pour les membres du clan, il faut faire ses preuves pour avoir accès à l’opulence du clan, il faut mériter sa place.
Le roi Kazran Fontaustère et la Reine Athgar la Sage du clan Izorgrung, écoutent les conseils avisés de l’actuel chef du clan Grundbolg, Xorax Barbedure, diplomate et ancien voyageur de son état, également le père de Kragrim.

C’est donc une enfance dorée, mais sévère et disciplinée, que Kragrim a vécue. Sans aucun doute cela lui a forgé le caractère. Né dans une fratrie exceptionnellement grande, Kragrim a quatre frères Ulgrim, Athgar, Furgil et Skalf. Les deux cadets, Ulgrim et Kragrim se sont rapidement dirigés vers la voie du guerrier, au grand damne de la famille Barbedure, dont les ancêtres ont tous été des mineurs, des commerçants ou des artisans. Heureusement, les aînés sauvent l’honneur de leurs parents. Skalf est devenu grand argentier du royaume. Cela fait de lui une des personnes les plus importante du royaume, après la famille royale, naturellement. Athgar, est, comme son père, un diplomate. Il est en charge aussi des affaires du royaume, puisqu’il a pour mission de gérer définitivement la crise entre “réfugiés” et “natifs”, afin de favoriser l’intégration des premiers, et éviter des conflits internes. Furgil, quant à lui, a repris la gestion des filons familiaux.

La famille est très portée sur le culte des ancêtres. Ceux-ci ont su apporter sagesse et richesse aux leurs, aussi sont-ils non seulement respectés, mais aussi vénérés par les membres du clan. Tout manquement de respect aux ancêtres est puni sévèrement chez les Grundbolg.

Envoyés très tôt s’entraîner à l’art du combat, les deux frères Kragrim et Ulgrim se distinguèrent bien vite l’un de l’autre. Tout en rage et puissance, Ulgrim se promettait à un avenir de combattant brillant et violent. Kragrim, quant à lui, avait plutôt le sens tactique, l’art de commander. Il finira certainement Thane et occupera un rang élevé dans l’armée du roi Kazran.

Tous les jeunes du clan Grundbolg doivent prouver leur valeur. Dès leur plus jeune âge adulte, ils doivent quitter la montagne pour , apporter de la richesse, de la notoriété, des terres, de nouveaux filons, ou une nouvelle technologie au clan. Sans cela, inutile de revenir à Karaz Izor. C’est aussi pour cela que le clan Grundbolg est aussi puissant.

Ulgrim, de deux ans plus âgé que Kargrim, a déjà quitté l’académie de guerre. Comme tous les membres du clan, il est parti à l’aventure, vers le Nord. Il est certainement parti gagner de la notoriété en allant guerroyer avec les Tueurs de Karak Kadrin.

C’est maintenant au tour de Kargrim Barbedure de partir de l’académie. Bien formé aux arts de la guerre, le jeune adulte se pose comme mission de trouver et rassembler une forte armée de Nains ayant trouvé refuge dans l’Empire après les guerres gobelines, et de reprendre une forteresse aux peaux vertes.


Ancêtres notables du clan Grundbolg
===================================
Jormgard le Fou, un marchand qui a ouvert une route commerciale entre Karaz Izor et Barak Varr, la seule forteresse maritime Naine. Ses talents de négociant et de diplomate ont apporté richesse et notoriété à son clan.

Orgin le Routier, il a restauré de nombreuses routes, et notamment entre Karaz Izor et Karak Norn. Cet ouvrage colossal a duré plusieurs dizaines d’années, sous les attaques incessantes du chaos issu de Fosse Putride et de Mont Purulent.

Furagrum le grand prêtre de Valaya, il a fait face à une épidémie de peste, certainement provoquée par des Skavens. Grâce à sa dévotion, à son lien particulier avec sa déesse, il a pu soigner et sauver des milliers de Nains à Karaz Izor.
Compétences :
• CHANT DE GUERRE NAIN
• COUPS PUISSANTS
• VISION NOCTURNE
• RESISTANCE A LA MAGIE [1]
• VOLONTE DE FER
• PARADE
• CORIACE

Bourse: 8 pistoles || Autres :
Inventaire:
Cotte de mailles naine
Hache équilibrée
Bouclier en acier
cor de cocher
corde 10m
couverture
allumettes
5 bougies de suif
bâche

Autres:
Culte des Ancêtres : 20
Grimnir : 0


Code pour fiche

Code : Tout sélectionner

<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Kragrim Barbedure du clan Grundbolg   |  <html><img src="https://i.pinimg.com/originals/39/9b/a7/399ba7ed43aa86b73eb274a39c945e53.png" /></html>  | 
|  **Age:**   |  32 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Nain   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Voie des guerriers du Haut Roi  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |    |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  une fois par semaine  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  FOI                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  9     |  6                      |  10                      |  8                      |  6                      |  11                      |  9                      |  8                      |                        |                        |  1                      |  70/70                      | 
|  Profil actuel  |  8   |  9     |  6                      |  10                      |  8                      |  6                      |  11                      |  9                      |  8                      |                        |                        |  1                      |  70/70                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Kragrim est de taille très usuelle pour un Nain. Il n’est pas particulièrement massif pour l’un de sa race, mais ses larges mains couvertes de corne prouvent qu’il manie souvent son arme de prédilection, une hache. Sa longue barbe rousse est tressée avec grand soin et ses sourcils broussailleux dépassent de son visage d’une manière étrangement apaisante. Jeune, il a encore de nombreux cheveux qu’il lisse en arrière. Il arbore un visage ouvert, souriant et sympathique. C’est qu’il vient d’une famille de diplomate notre Kragrim.

Visiblement c’est un nain issu d’une famille riche. Ses vêtements sont propres, de bonne qualité, les couleurs sont choisies avec soin. Son armure de maille est recouverte d’un surcot vert aux blason de sa famille.
De longs gants de cuir rouge protègent ses mains. il dispose d’un large bouclier rond portant les armes de son clan. Une cape de tissus vert et épais est accroché à ses épaules
Il tient fermement une hache de combat finement travaillée, mais pourtant, il est visible qu’elle a déjà beaucoup servi. Enfin ses pantalons noirs et ses hautes bottes en cuir sont relevés de liserés en cuir vert et côtelé.


(image du blason : https://i.pinimg.com/564x/49/a0/ef/49a0ef75a6f924595987ca538ca2756d.jpg)
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Fils de diplomate, Kargrim est un fin observateur des réactions de ses interlocuteurs. Il est jovial, souriant et très à l’écoute. Il se met à la place des autres. Cependant, une fois les choses dites et écoutées, il se forge son opinion et se montre très déterminé. 
Sa nature posée mais autoritaire lui vient certainement de sa formation de militaire dans les casernes de Karaz Izor. 
Son degré d’écoute est certainement issu de sa famille nombreuse, surtout pour des Nains, et des conseils de son père, Xorax, grand diplomate à la cour du roi Kazran Fontaustère.
Son clan, de par sa nature particulière, promeut grandment l’ambition. Si l’on veut rester dans le clan, il faut en être digne et faire quelque chose d’exceptionnel de sa vie. Aussi, Kragrim est-il plutôt ambitieux.

Pourtant, Kragrim cache également un caractère aventureux, une volonté d’échapper aux règles oppressantes de sa famille. Et partir à la conquête d’une ancienne citadelle Naine en partant de rien, est pour lui un challenge des plus motivants.
 
__Alignement :__ Chaotique bon
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
Histoire
========
Le clan [b]Grundbolg[/b], ou grand marteau dans le langage humain, vit dans les mines de [b]Karaz Izor[/b]. Cette citadelle naine se situe dans les montagnes noires, loin au Sud de l’Empire. Le cuivre (Izor) en fait la richesse. Mais la vie est dure dans cette citadelle. 
Épargnée par les guerres gobelines, elle a servi de refuge à de nombreux clans des autres citadelles tombées aux mains des peaux-vertes. La surpopulation y crée des tensions, et notamment sur la lâcheté présumée des réfugiés à avoir cédé leurs citadelles à l’ennemi.

Le clan [b]Grundbolg [/b]compte de nombreux ancêtres héroïques qui font la grandeur du clan. Propriétaire de nombreux filons, la famille est riche, très riche, et influente au conseil des sages de la citadelle. Pour autant, la vie n’est pas facile pour les membres du clan, il faut faire ses preuves pour avoir accès à l’opulence du clan, il faut mériter sa place. 
Le roi[b] Kazran Fontaustère[/b] et la [b]Reine Athgar la Sage[/b] du clan [b]Izorgrung[/b], écoutent les conseils avisés de l’actuel chef du clan [b]Grundbolg[/b], [b]Xorax Barbedure[/b], diplomate et ancien voyageur de son état, également le père de [b]Kragrim[/b].

C’est donc une enfance dorée, mais sévère et disciplinée, que [b]Kragrim [/b]a vécue. Sans aucun doute cela lui a forgé le caractère. Né dans une fratrie exceptionnellement grande, [b]Kragrim [/b]a quatre frères [b]Ulgrim[/b], [b]Athgar[/b], [b]Furgil [/b]et [b]Skalf[/b]. Les deux cadets, [b]Ulgrim [/b]et [b]Kragrim [/b]se sont rapidement dirigés vers la voie du guerrier, au grand damne de la famille [b]Barbedure[/b], dont les ancêtres ont tous été des mineurs, des commerçants ou des artisans. Heureusement, les aînés sauvent l’honneur de leurs parents. [b]Skalf [/b]est devenu grand argentier du royaume. Cela fait de lui une des personnes les plus importante du royaume, après la famille royale, naturellement. [b]Athgar[/b], est, comme son père, un diplomate. Il est en charge aussi des affaires du royaume, puisqu’il a pour mission de gérer définitivement la crise entre “réfugiés” et “natifs”, afin de favoriser l’intégration des premiers, et éviter des conflits internes. [b]Furgil[/b], quant à lui, a repris la gestion des filons familiaux. 

La famille est très portée sur le culte des ancêtres. Ceux-ci ont su apporter sagesse et richesse aux leurs, aussi sont-ils non seulement respectés, mais aussi vénérés par les membres du clan. Tout manquement de respect aux ancêtres est puni sévèrement chez les [b]Grundbolg[/b]. 

Envoyés très tôt s’entraîner à l’art du combat, les deux frères [b]Kragrim [/b]et [b]Ulgrim [/b]se distinguèrent bien vite l’un de l’autre. Tout en rage et puissance, [b]Ulgrim [/b]se promettait à un avenir de combattant brillant et violent. [b]Kragrim[/b], quant à lui, avait plutôt le sens tactique, l’art de commander. Il finira certainement Thane et occupera un rang élevé dans l’armée du roi [b]Kazran[/b].

Tous les jeunes du clan [b]Grundbolg [/b]doivent prouver leur valeur. Dès leur plus jeune âge adulte, ils doivent quitter la montagne pour , apporter de la richesse, de la notoriété, des terres, de nouveaux filons, ou une nouvelle technologie au clan. Sans cela, inutile de revenir à [b]Karaz Izor[/b]. C’est aussi pour cela que le clan [b]Grundbolg [/b]est aussi puissant.

[b]Ulgrim[/b], de deux ans plus âgé que [b]Kargrim[/b], a déjà quitté l’académie de guerre. Comme tous les membres du clan, il est parti à l’aventure, vers le Nord. Il est certainement parti gagner de la notoriété en allant guerroyer avec les Tueurs de [b]Karak Kadrin[/b]. 

C’est maintenant au tour de [b]Kargrim Barbedure[/b] de partir de l’académie. Bien formé aux arts de la guerre, le jeune adulte se pose comme mission de trouver et rassembler une forte armée de Nains ayant trouvé refuge dans l’Empire après les guerres gobelines, et de reprendre une forteresse aux peaux vertes.


Ancêtres notables du clan Grundbolg
===================================
[b]Jormgard le Fou[/b], un marchand qui a ouvert une route commerciale entre [b]Karaz Izor[/b] et [b]Barak Varr[/b], la seule forteresse maritime Naine. Ses talents de négociant et de diplomate ont apporté richesse et notoriété à son clan.

[b]Orgin le Routier[/b], il a restauré de nombreuses routes, et notamment entre [b]Karaz Izor[/b] et [b]Karak Norn[/b]. Cet ouvrage colossal a duré plusieurs dizaines d’années, sous les attaques incessantes du chaos issu de [b]Fosse Putride[/b] et de[b] Mont Purulent[/b].

[b]Furagrum le grand prêtre de Valaya[/b], il a fait face à une épidémie de peste, certainement provoquée par des Skavens. Grâce à sa dévotion, à son lien particulier avec sa déesse, il a pu soigner et sauver des milliers de Nains à [b]Karaz Izor[/b].
 
<html><br></html>
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<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **CHANT DE GUERRE NAIN** : Votre personnage, en tant que nain, connait les nombreux chants de guerre qui honorent les hauts faits d'arme, la fierté naturelle et la bravoure du peuple nain. Cela permet à tous les nains se trouvant dans un rayon de 100 mètres de gagner un bonus de +1 en ATT tant que le chant continue. (Cette compétence est exclusivement réservée aux personnages nains.)
		
• **COUPS PUISSANTS** : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts
		
• **VISION NOCTURNE** : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
		
• **RESISTANCE A LA MAGIE [1]** : Votre personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.
		
• **VOLONTE DE FER** : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
		
• **PARADE ** : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24.
		
• **CORIACE ** : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
 
<html><br></html>
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  1 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Cotte de mailles naine**    |  9 protection / -1 HAB  |  Tout sauf tête  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Hache équilibrée**    |  16+1d8 dégâts / 11 parade  |  Percutante et précise  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bouclier en acier**    |  6+1d6 dégâts / 16 parade	  |  Déstabilisant  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bottes, cuissardes**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Braies**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Sac à dos**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **cape longue**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **gants en cuir**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **cor de cocher**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **corde 10m**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **couverture**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **allumettes**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **5 bougies de suif**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **bâche**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Voie des guerriers du Haut Roi
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Engagé du Haut Roi
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Culte des Ancêtres**    |  20  |  0  |
|  **Grimnir**    |  0  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Je n'ai pas détaillé le matériel, j'estime que ce n'est pas intéressant. Je souhaite avoir du matériel de voyage, sans rien exagérer. Mais si j'ai oublié un truc, je ne trouve pas cela cool d'un point de vue RP, de le faire jouer. Je préfère qu'on dise que je l'ai.
Modifié en dernier par Kragrim Barbedure le 08 août 2019, 10:55, modifié 2 fois.
Kragrim Barbedure du clan Grundbolg, Voie des guerriers du Haut Roi
Profil: For 8 | End 9 | Hab 6 | Cha 10 | Int 8 | Ini 6 | Att 11 | Par 9 | Tir 8 | Foi | Mag | NA 1 | PV 70/70
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_kragrim_barbedure

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Re: Kragrim Barbedure du clan Grundbolg

Message par [MJ] The Puppet Master » 06 août 2019, 19:36

Beaucoup trop de filles dans cette famille... Les filles sont rares chez les Nains de Warhammer :
https://bibliotheque-imperiale.com/inde ... Les_Naines
Les Péjis sont là comme des marionnettes qui, dans l'atmosphère brûlante de leur Erpé,
oublient qu'elles n'ont que l'illusion de la liberté...

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Re: Kragrim Barbedure du clan Grundbolg

Message par [MJ] Bugman » 07 août 2019, 00:54

Hum plusieurs points à noter:
- Je trouve les descriptions un peu courtes (sauf l'historique)
- Le calcul de l'argent restant est inexact, puisque seul le prix du bouclier semble avoir été pris en compte. De plus, ne t'embête pas à mettre des vêtements "basiques" (braies par exemple), on considère le personnage comme habillé de base ^^

Enfin (et je ne dis pas ça du tout parce que j'adore les nains ^^") le drapeau affiché est mauvais. Il s'agit en effet de l'emblème de Karak Hirn (la citadelle du Cor). Pour Karak Izor ce serait celui-ci:
Image Bonne continuation ^^

Ajouté 1 minute 38 secondes après :
PS: Attention aux fautes d'étourderies ^^
viewtopic.php?f=2&t=6555&p=114161#p114161

-Venez donc boire une bonne pinte, ou deux!

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Re: Kragrim Barbedure du clan Grundbolg

Message par Kragrim Barbedure » 07 août 2019, 13:33

Bonjour Bugman, bonjour Puppet Master

Merci pour vos remarques constructives.
  • Pour la fratrie, j'ai fais exprès de rendre la famille Barbedure exceptionnelle par ses trois filles et ces cinq enfants. Je me demande si je ne vais pas broder là-dessus d'ailleurs. Je réfléchis à une petite malédiction du chaos qui, sous l'aspect d'une bénédiction pour la famille, la naissance de ces trois filles, a en fait introduit les germes du chaos en elles. Ces germes poussent lentement et pervertissent l'âme de ces filles. Elles finiront ivres de pouvoir et fomenteront d'ici quelques années une rébellion qui déstabilisera la citadelle et le chaos pour alors la conquérir ... un truc du genre. Cela vous convient ? Je peux garder les soeurs ? Sinon, je les transforme en homme et on en parle plus.
  • J'ai pris en compte la remarque sur le blason, merci. J'ai créé un blason exprès pour mon clan. En effet, mon clan habite la citadelle de Karak Izor, et répondent au roi Kazran Fontaustère. Le blason présenté est donc celui de mon clan, les Grundbolg. Ala guerre, ils portent les étendards de leur clan et celui de leur citadelle.
  • Bugman, pour les fautes d'étourderies, j'en ai corrigé un certain nombre, celles que j'ai trouvées. J'espère que cela suffira.
  • Pour les descriptions ... je manque un peu d'inspiration là. Je vais voir ce qu'ont fait les autres et j'essayerai de faire mieux pour être à la hauteur.
  • Pour l'argent ... c'est un sujet qui ne me parle pas beaucoup. En fait, je n'ai pas l'intention de faire des comptes d'apothicaire, ni sur la liste de mon matériel, ni sur l'argent dont mon personnage dispose. Du coup, je ne change rien. Je ne ferais pas l'effort de comptabiliser ce que coûte mon matériel. Je ne suis pas ici pour cela. Je ne critique pas, hein, il y en a qui sont intéressés par ces détails et cela leur convient bien. Je n'ai rien à y redire dire. Mais pas moi. Je suis ici pour RP. Donc, si dans mon matériel j'ai oublié une écuelle pour manger ... j'attends de mon MJ qu'il considère que j'ai bien une écuelle parce que c'est logique. Pour l'argent : je suis hyper pauvre. Une couronne, une demi-couronne, rien du tout ... c'est pareil en terme de situation financière. Je n'ai pas les moyens de me payer une chambre. Du coup, je reste comme cela. Mais si tu préfères compter/estimer/imposer, dis moi combien il me reste, et je le noterai dans ma fiche. Je refuse juste de passer du temps à compter et "faire" mon inventaire. C'est juste trop chia***. Et bien sûr, si cela va contre les valeurs de jeu, la politique ou la mécanique du jeu de ce site, je l'entendrai et en tirerai les conclusions qui s'imposent. Je suis ouvert à la discussion en tout cas sur le sujet.
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Re: Kragrim Barbedure du clan Grundbolg

Message par [MJ] Katarin » 07 août 2019, 15:24

Salutations maître nain !
Je prends le relais sur mes deux compères

Pour la fratrie, je suis désolée mais même si ton idée de filles chaotiques et intéressante, le lore de warhammer est assez... fermé sur ce sujet. Les nains sont extrêmement résistants au chaos, et ils n'ont pas de problème de corruption par les Puissances de la Ruine chez eux. Les nains du chaos sont une exception, mais ils ont été plongés dans une tempête du Chaos des siècles durant - donc tu vois, pour corrompre un nain, faut y aller.
Cependant, pas de soucis pour la présence de trois filles naines, mais il faudra garder en tête que c'est effectivement exceptionnel, et donc que ta famille a du être perçue comme sacrément bénie par Valaya pour en enfanter autant - du coup ajouter une ligne ou deux signifiant comment cela a eu un impact social pour ta famille dans ton histo permettrait de mieux justifier l'aspect exceptionnel de telle fratrie.

Pour les descriptions, pas besoin de beaucoup plus, en vrai. Je relis ta description physique, et en fait t'es ultra synthétique du coup ça fait court, mais tu donnes bien l’intégralité des informations nécessaires pour s'imaginer ton PJ - à la rigueur tu peux réfléchir à quelques détails physiques qui le rendent unique : tout le monde a des petits défauts qu'on remarque toujours : un grain de beauté, une démarche bizarre, une haleine désagréable, des sourcils étrangement épais, un doigt qui manque, des dents particulièrement blanches, des veines apparentes, une tache de naissance, etc etc (ça peut etre des trucs sexy aussi, mais j'aime bien les petits défauts qui font vrai :D)
Pour la partie psy, tu développeras ça en rp de toutes manières. Néanmoins, là encore ton PJ semble présenter un CV en entreprise ; n'a t-il pas de défaut, de petit vice caché, de choses qui font que parfois, il n'est pas parfait ? Peur de l'eau, timide face aux naines, raciste envers les humains, ou des choses de ce genre tu vois :D Bien sur, là encore, libre à toi d'avoir un PJ propre en tout point, je te donne juste des pistes pour le développer un chouia.

Pour l'argent, je comprends ton point de vue mais tu sembles déjà un peu trop enfermé dans tes principes avant de t'ouvrir aux nôtres.
Tu as 6 couronnes, et en utilise 5 pour acquérir ton bouclier. Il s'agit jusque là de ton équipement de combat, c'est important pour l'équilibre du forum que tu n'outrepasse pas tes droits par rapport à d'autres PJ. Donc pour ça, on compte.
Ensuite tu as le droit à 5 objets usuels gratuits.
Ce que Bugman t'expliquait, c'est que pour ce qui est de tes vêtements, bien entendu que tu possèdes tout ce que tu veux de standard. Pareil - oui tu as une écuelle, oui t'as une ceinture, oui t'as une gourde. En revanche, non, une corde de 10m ne va pas sortir magiquement de ton sac à dos si tu ne l'as pas précisé, car ça mène vite aux abus dans les situations difficiles "bien sur que j'ai mon tournevis sur moi - évidemment que j'ai emporté ma lampe tempête - j'ai toujours ma tente quechua au cas où voyons - quelqu'un veut une tête de veau ravigote ?"
Les objets usuels, c'est typiquement l'équipement de la "débrouille" du PJ. Tu as 5 objets pour t'en sortir face à toutes les situations, typiquement la question du "tu es seul sur une île déserte, tu as le droit à 5 trucs, tu prends quoi".

Donc :
Bottes, cuissardes
Braies
cape longue
gants en cuir
Sac à dos
couverture
cor de cocher
corde 10m
allumettes
bougies de suif
bâche

J'ai barré ce qui fait partie de ton kit "par défaut".
Mettons tu paies l'objet en trop,ta bâche à 2 pistoles, il t'en reste 8 et on a fini - les apothicaires sont en sueur face à mes mathématiques.

Donc pour résumer : non, aucun MJ te cassera les pieds pour ton écuelle ou ta cape car on a mieux à faire, comme par exemple écrire des histoires, mais oui, ils peuvent voir d'un mauvais œil qu'un PJ qui n'a même pas encore de fiche fasse déjà des chichis sur les systèmes de jeu, exigeant des choses au lieu de les demander gentiment :mrgreen:

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Re: Kragrim Barbedure du clan Grundbolg

Message par Kragrim Barbedure » 07 août 2019, 18:07

Bonjour et merci Katarin, pour tes commentaires éclairés.

Tout d'abord, je présente mes excuses à la communauté. J'ai exposé mon point de vue de manière trop exigeante, voire erronée puisque vous avez pu penser que je demandais des avantages sur le matériel, vis a vis des autres joueurs.

Mea-culpa, mes mots étaient très mal choisis.

Pour tes remarques, Katarin,

Je tiens à préciser que je connais assez mal le monde de Warhammer. Aussi, je compte sur votre indulgence et votre magnanimité pour corriger mes erreurs, comme tu viens de le faire pour le chaos, Katarin.

Pour la corruption chaotique, ce n'est donc pas adapté. Je préfère laisser tomber l'idée et mes soeurs vont se transformer en frères.

+1 pour la description physique. Je vais ajouter des détails.

+1 pour la description psychologique

Je ferai les modifications demain.
‐---‐---------------
L'argent et le matériel

Mon but n'était pas d'en avoir plus que les autres, mais de ne pas m'en occuper.
Tu as fait exactement ce que je demandais : je vais donc modifier ma fiche avec tes renseignements.

Cependant, mes propos sont juste mal sortis après une très longue séance technique de création de personnage, de lecture de règles et d'immersion dans le nmonde. Je ne suis pas très fan des règles, bien que je les trouve nécessaires, c'est juste pas mon kif. Mais je me rends compte que mes propos manquaient de respect et de bienveillance pour les MJ de ce site. Bien sûr que vous savez faire la différence entre construire une histoire et ergoter sur du matériel. Comment ai-je pu sous-entendre le contraire ? Encore une fois, je présente mes excuses.

Ludiquement
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Re: Kragrim Barbedure du clan Grundbolg

Message par [MJ] Le Grand Duc » 07 août 2019, 19:03

Pas de problèmes, vraiment !
Rassure toi la création du personnage est le plus laborieux, après c’est que du jeu.
Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois. Je vis avec mes gens, loin de la folie des hommes. La nuit je vole dans les sombres profondeurs de la forêt. Mon regard d'acier partout se pose, et sans bruit, comme le vent, je file entre les branches des arbres séculiers. Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois.

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Re: Kragrim Barbedure du clan Grundbolg

Message par Kragrim Barbedure » 08 août 2019, 10:55

Modifications postées, merci de vos précieux conseils
Kragrim Barbedure du clan Grundbolg, Voie des guerriers du Haut Roi
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Re: Kragrim Barbedure du clan Grundbolg

Message par [MJ] Katarin » 08 août 2019, 11:37

C'est tout bon pour moi, fiche validée !

Lukas, à toi la main ^^

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Re: Kragrim Barbedure du clan Grundbolg

Message par Kragrim Barbedure » 08 août 2019, 12:18

Merci
Qui est Lukas ?
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