[En construction] Thanhal

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Thanhal
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[En construction] Thanhal

Message par Thanhal » 09 juil. 2018, 13:19

Nom et Prénom: Thanhal
Sexe: Masculin
Age: 31 ans
Race: Haut Elfe
Carrière: Etudiant
Lieu/ville de départ: Marienburg
Fréquence de jeu: Environ une fois par semaine
Profil: FOR 8 / END 7 / HAB 9 / CHAR 9 / INT 10 / INI 8 / ATT 9 / PAR 10 / TIR 9 / FOI / MAG 9 / NA 1 / PV 50/50 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Thanhal est, comme tous les elfes, mince et élancer. D'une auteur de deux mètre pour une cinquantaine de kilos. Il porte des vêtements léger, prévus pour le voyage, de couleur bleu et marron, de plus il possède une petite épaulette en cuir sur l'épaule gauche pour y loger Sariour, son hibou domestique. Ses cheveux, d'un blond argenté, sont coupé de telle façon qu'il n'atteigne pas son coup et n'entrave pas sa visibilité, au grand dédain de ses parents.
Il porte un bâton en argent, offert par son maitre, qu'il conserve toujours à moins d'un mètre de lui en toute situation. Souvent un aire rêveur, il semble toujours dans la lune, ce qui lui occasionne parfois des problèmes lorsqu'il bouscule contre un passant facilement susceptible. Il porte presque toujours un épaisse écharpe, offerte par sa mère, à la fois pour cacher ses oreilles pointus et pour ne pas attraper froid. Ses grand yeux vert sont déstabilisant pour ceux qui croisent son regard car les regarder donne l'immersion d'être en face d'un animal sauvage.
Description psychologique :
La psychologie de Thanhal est complexe, mais pas dans le bon sens. Il ne cherche pas à se faire des relations, il ne parle que rarement et c'est souvent pour demander conseil à son maitre ou s'excuser de ses fautes. La compagnie des Hommes l'indispose, et préfère nettement la solitude ou la compagnie des bêtes. Il n'aime pas parler de lui, il apprécie beaucoup plus écouté les histoires des autres qu'il considère comme milles fois plus intéressante que ses aventures. Son comportement ne lui permet pas de se faire beaucoup de relation parmi les populations civilisés du Vieux Monde, ce qui lui convient très bien.
Il est néanmoins d'un naturelle curieux, et la simple discutions entre deux soulard à propos d'un lointain pays où les dragon sont les Empereurs, lui accapare toute son attention, plus les histoire sont irréaliste et plus il y croira, quand bien même il se couvrirait de ridicule.

Alignement : Chaotique Bon
Historique :
Né loin de Ulthuan la magnifique, Thanhal est le fils unique de deux émissaires du Roi Phoenix. Elevé depuis son plus jeune âge à succéder à ses parents, Thanhal ne manifesté ni l'envie, ni les compétences pour devenir diplomate, de plus il ne semblait rien faire comme les elfes de son âge, il n'apprit jamais à lire et à écrire, il ne jouait jamais avec les autres enfants, à la place il se baladais dans l'enceinte de l'ambassade, observait de loin les gardes s'entrainaient ou écouter les histoires des vétérans elfes en poste à l'ambassade.
Ses "voyages" hors de l'ambassade lui permis de découvrir et d'embraser les coutumes humaines, ainsi il finit par prier des dieux Impériaux comme Manann, divinité surreprésenté dans le cité de Marienburg.
Lorsqu'il eu dix neuf ans, le père de Thanhal lui offrit un œuf d'hibou qui donna naissance à Sariour, le plus fidèle amis de Thanal

Compétences :
• ACUITE AUDITIVE
• ACUITE VISUELLE
• SENS DE LA MAGIE
• INCANTATION (Ghur)
• EMPATHIE ANIMALE
• EMPRISE SUR LES ANIMAUX
• APPEL DES ANIMAUX

Bourse: 6 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Bâton en argent
Lame d'Azur
Sariour (Hibou)
Sac (grand)
Flasque en cuir
Echarpe
Rations

Autres:


Hœth : 6
Lileath : 2
Manann : 2
Shallya : 3
Taal et Rhya : 4
Asuryan : 3

Zoomorphie : Portée : Soi même Durée : Jusqu'à ce que le mage décide d'y mettre fin ou qu'il soir dissipé Ingrédient : Crane de loup/ours/corbeau prélevé soi même sur un animal tué soi même (non détruit) ou os de loup/ours/corbeau (détruit) Effet : Le sorcier se transforme en loup ou en un autre animal du même gabarit (Profil de Loup Géant /Corbeau, cf bestiaire). La totalité de son profil (INT, Na et Magie exceptée) imite dès lors celui du loup /corbeau. Ce sort peut être lancé en une version supérieure. Considérez le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d’incantation et ce qu’il rapporte en expérience magique. Il permet au mage de se changer en ours (Ours des Montagnes du bestiaire) ou animal de taille similaire.

Lecture des consciences : Portée : Soi-même Durée : Jusqu'à dissipation ou annulation Effet : Le sorcier peut “lire” dans les êtres qui l'entourent. Un simple regard lui permet de déterminer les sentiments qui les agitent (haine, animosité, amour, méfiance, peur…) ainsi que leur état physique approximatif; Sont-ils malades, blessés etc. ?

Fourrure épaisse : Portée : Soi-même Durée : Jusqu'à la prochaine aube Effet : La peau du sorcier se couvre d'une dense toison qui l'isole du froid naturel.


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<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Thanhal   |  <html><img src="" /></html>  | 
|  **Age:**   |  107 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Haut Elfe   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Voie du Mage Haut-Elfe  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Marienburg  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  Environ une fois par semaine  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  FOI                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  7     |  9                      |  9                      |  10                      |  8                      |  9                      |  10                      |  9                      |                        |  9                      |  1                      |  50/50                      | 
|  Profil actuel  |  8   |  7     |  9                      |  9                      |  10                      |  8                      |  9                      |  10                      |  9                      |                        |  9                      |  1                      |  50/50                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
  Thanhal est, comme tous les elfes, mince et élancer. D'une auteur de deux mètre pour une cinquantaine de kilos. Il porte des vêtements léger, prévus pour le voyage, de couleur bleu et marron, de plus il possède une petite épaulette en cuir sur l'épaule gauche pour y loger Sariour, son hibou domestique. Ses cheveux, d'un blond argenté, sont coupé de telle façon qu'il n'atteigne pas son coup et n'entrave pas sa visibilité. Il porte un bâton en argent, offert par son maitre, qu'il conserve toujours à moins d'un mètre de lui en toute situation. Souvent un aire rêveur, il semble toujours dans la lune, ce qui lui occasionne parfois des problèmes lorsqu'il bouscule contre un passant facilement susceptible. Il porte presque toujours un épaisse écharpe, offerte par sa mère, à la fois pour cacher ses oreilles pointus et pour ne pas attraper froid. Ses grand yeux vert sont déstabilisant pour ceux qui croisent son regard car les regarder donne l'immersion d'être en face d'un animal sauvage.       
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
La psychologie de Thanhal est complexe, mais pas dans le bon sens. Il ne cherche pas à se faire des relations, il ne parle que rarement et c'est souvent pour demander conseil à son maitre ou s'excuser de ses fautes. La compagnie des Hommes l'indispose, et préfère nettement la solitude ou la compagnie des bêtes. Il n'aime pas parler de lui, il apprécie beaucoup plus écouté les histoires des autres qu'il considère comme milles fois plus intéressante que ses aventures. Son comportement ne lui permet pas de se faire beaucoup de relation parmi les populations civilisés du Vieux Monde, ce qui lui convient très bien. Il est néanmoins d'un naturelle curieux, et la simple discutions entre deux soulard à propos d'un lointain pays où les dragon sont les Empereurs, lui accapare toute son attention, plus les histoire sont irréaliste et plus il y croira, quand bien même il se couvrirait de ridicule.  
 
__Alignement :__ Chaotique Bon
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 

 
 
<html><br></html>
----
<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **ACUITE AUDITIVE** : Votre personnage a développé une ouïe bien au-dessus de la normale. Il peut ajouter un bonus de +1 à tous ses test d'écoute. 
		
• **ACUITE VISUELLE** : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.) 
		
• **SENS DE LA MAGIE** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles. 
		
• **INCANTATION (Ghur)** : Lire les règles de Magie si il s'agit d'un second domaine. Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il: - gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà - peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous cette caractéristique Magie - peut dépenser des points d’expérience magique pour apprendre des sorts du domaine choisit et du domaine commun (Magie primaire). 
		
• **EMPATHIE ANIMALE** : Votre personnage a développé cette faculté de ressentir les émotions des animaux. Sur un test réussi, il arrive à connaître leurs sentiments. 
		
• **EMPRISE SUR LES ANIMAUX** : Votre personnage à su développer un lien particulier avec les animaux et peut recevoir leur totale confiance. Dès qu'ils seront à moins d'une dizaine de mètres de lui, les animaux domestiques en seront affectés. Ils réagiront en agitant la queue, en miaulant, en ronronnant etc., et se mettront à suivre votre personnage. Grâce à un jet réussi, un ordre simple peut même leur être donné (Le MJ est seul juge pour déterminer quels sont les animaux susceptibles d'en comprendre la signification). Cet ordre doit être très simple du genre “suis-moi”, “halte”, “vas-t- en”, etc. Votre personnage peut aussi tenter d'influencer les animaux qui menaceraient de l'attaquer. Dans ce cas, l'animal pourrait obéir à un simple “vas-t-en” mais ne montrera aucun signe extérieur d'affection. 
		
• **APPEL DES ANIMAUX** : Votre personnage a appris à appeler un certain nombre d'animaux d'une espèce concernée (déterminée à l'acquisition de la compétence. Pour appeler une autre espèce, il devra acquérir de nouveau cette compétence) à tout moment, à condition qu'il se trouve dans un environnement abritant quelques-uns de ses représentants. Sur un test réussi, 1D3 de ces animaux apparaissent au bout de 2D10 minutes. (Tant que votre personnage est accompagné des animaux qui ont répondu au dernier appel par leur présence, il ne peut pas en appeler d'autre. Si l'appel est raté, il ne pourra pas faire de nouvel appel avant un délai minimum de 1D3 heures). 
 
<html><br></html>
----
<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  6 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bâton en argent **    |  5+1d6 dégâts  8 parade  |  Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques. +1 PAR  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Lame d'Azur **    |  10+1d6 dégâts  8 parade   |  Rapide   |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Sariour (Hibou)**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Sac (grand) **  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Flasque en cuir **  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Echarpe **  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Rations **  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
|  **Zoomorphie **    |  Portée : Soi même  Durée : Jusqu'à ce que le mage décide d'y mettre fin ou qu'il soir dissipé  Ingrédient : Crane de loup/ours/corbeau prélevé soi même sur un animal tué soi même (non détruit) ou os de loup/ours/corbeau (détruit)  Effet : Le sorcier se transforme en loup ou en un autre animal du même gabarit (Profil de Loup Géant /Corbeau, cf bestiaire). La totalité de son profil (INT, Na et Magie exceptée) imite dès lors celui du loup /corbeau.  Ce sort peut être lancé en une version supérieure. Considérez le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d’incantation et ce qu’il rapporte en expérience magique. Il permet au mage de se changer en ours (Ours des Montagnes du bestiaire) ou animal de taille similaire.   |
|  **Lecture des consciences **    |  Portée : Soi-même  Durée : Jusqu'à dissipation ou annulation  Effet : Le sorcier peut “lire” dans les êtres qui l'entourent. Un simple regard lui permet de déterminer les sentiments qui les agitent (haine, animosité, amour, méfiance, peur…) ainsi que leur état physique approximatif; Sont-ils malades, blessés etc. ?   |
|  **Fourrure épaisse **    |  Portée : Soi-même Durée : Jusqu'à la prochaine aube Effet : La peau du sorcier se couvre d'une dense toison qui l'isole du froid naturel.   |
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Voie du Mage Haut-Elfe
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Etudiant 
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Hœth**    |  6  |  0  |
|  **Lileath**    |  2  |  0  |
|  **Manann**    |  2  |  0  |
|  **Shallya**    |  3  |  0  |
|  **Taal et Rhya**    |  4  |  0  |
|  **Asuryan**    |  3  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Thanhal, Voie du Mage Haut-Elfe
Profil: For 8 | End 7 | Hab 9 | Cha 9 | Int 10 | Ini 8 | Att 9 | Par 10 | Tir 9 | Foi | Mag 9 | NA 1 | PV 50/50
Lien Fiche personnage: à demander au MJ

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