[MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
- Alessio Strauss
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Bonjour, alors pour 18xpm : Soupçon de panacée, enchantement majeur, serviteur de métal. Dans l'idée je ne les apprendrais qu'au moment de mon "saut dans le temps".
Pour l'xp, je vais prendre un point en charisme parce que j'ai fanfaronné. manque plus que 5 xp pour passer le niveau.
Pour l'xp, je vais prendre un point en charisme parce que j'ai fanfaronné. manque plus que 5 xp pour passer le niveau.
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
J'achète le second rang avec 25 xp, et une armure de cuir bouilli avec mon argent.
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Accordé.
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.
- Alessio Strauss
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Bonsoir grotte de Djinn. Alors, avec mes gains, je souhaiterais acheter le sort oeild e forgeron (6xp), que Victoria m'apprendra in rp dans les jours à venir, et la compétence metallurgie, pour symboliser les connaissances théoriques acquises par mon personnage durant son ellipse. Vu que son enseignement doit être orienté dans ce domaine cela me paraît cohérent. Et cela sera tout.
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Alors, pour la compétence métallurgie, on va dire que ça passe (après tout vous avez eu des cours sur les matériaux au Collège Doré), par contre je n'accepterai pas l'œil du forgeron.
La raison étant simple: le scénario est changeant et, tu me connais, il y a risque de mort rapide de personnages principaux. Aussi je ne peux pas te permettre d'acheter une compétence qu'un autre personnage t'apprendra s'il n'est pas certains que ce personnage soit encore vivant dans moins de deux jours...
Désolé!
La raison étant simple: le scénario est changeant et, tu me connais, il y a risque de mort rapide de personnages principaux. Aussi je ne peux pas te permettre d'acheter une compétence qu'un autre personnage t'apprendra s'il n'est pas certains que ce personnage soit encore vivant dans moins de deux jours...
Désolé!
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Cela me semble logique, je lui demanderais donc en rp, et on verra si ça passe x), ou si elle succombe tragiquement avant.
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Heho grand djinn dans la lampe. C'est luxurieux ici ! Plein de vedettes sont passé je vois. On fait comment pour les xp et achat divers ?
- [MJ] Le Djinn
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Salut! Il suffit d'attendre que je fasse une MAJ de tes xps et que je t'invite à venir les dépenser dans mon antre, voilà!
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- Friedrich Hadler
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Salut Djinn ! Ca faisait un sacré bail que j'étais plus passé ici pour acheter quelque chose moi, faudrait pas perdre les bonnes habitudes !
Du coup, j'ai 200 xps à dépenser cette fois-ci, soit 8 PCs, que je vais si tu le permets dépenser ainsi :
+2 points en ATT
+2 points en PAR
+1 point en TIR
+1 point en CHA
+1 point en END
+1 point en FOR.
Ca me semble justifié niveau RP, mais si tu penses que ça ne l'est pas indique le moi je changerai !
Merci d'avance MJ !
Du coup, j'ai 200 xps à dépenser cette fois-ci, soit 8 PCs, que je vais si tu le permets dépenser ainsi :
+2 points en ATT
+2 points en PAR
+1 point en TIR
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Ca me semble justifié niveau RP, mais si tu penses que ça ne l'est pas indique le moi je changerai !
Merci d'avance MJ !
Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... ich_hadler
Profil : FOR 10 / END 11 / HAB 10 (9*) / CHAR 10 / INT 10 / INI 10 / ATT 14 (13*) / PAR 14 (13*) / TIR 11 / NA 3 / PV 85/85
*: profil avec armure (bonus des compétences non inclus)
Compétences :
Equipement de combat : • Devoir (épée à une main) (18 +1D10, 12 Parade) Les morts-vivants, les démons etc… Que la lame touche subissent 1d6 dégâts de plus
• Bouclier d'acier (6+1d6 dégâts, 16 parade)
• Epée à une main (16 +1D8, 12 Parade)
• Cotte de mailles (9 protection, tout sauf tête -1 HAB, ATT et PAR)
• Arc court (26+1D8, -2 TIR/16 m)
Profil : FOR 10 / END 11 / HAB 10 (9*) / CHAR 10 / INT 10 / INI 10 / ATT 14 (13*) / PAR 14 (13*) / TIR 11 / NA 3 / PV 85/85
*: profil avec armure (bonus des compétences non inclus)
Compétences :
Equipement de combat : • Devoir (épée à une main) (18 +1D10, 12 Parade) Les morts-vivants, les démons etc… Que la lame touche subissent 1d6 dégâts de plus
• Bouclier d'acier (6+1d6 dégâts, 16 parade)
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- Hagin Duraksson
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- Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_hagin_duraksson
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Bonsoir Djinn, ce serait pour savoir si je peux acquérir la compétence Chant de Guerre Nain avec 25 xp ^^
Merci d'avance
Merci d'avance
Hagin Duraksson, Voie du défenseur des tunnels
Sans matériel, ni compétence: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 08/ INT 09/ INI 07/ ATT 10/ PAR 13/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95
Avec matériel et compétences: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 10/ INT 09/ INI 05/ ATT 09/ PAR 11/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95
Moi, Hagin, je fais serment d'être un Veilleur des Profondeurs.
Sans matériel, ni compétence: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 08/ INT 09/ INI 07/ ATT 10/ PAR 13/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95
Avec matériel et compétences: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 10/ INT 09/ INI 05/ ATT 09/ PAR 11/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95