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FAQ et Suggestions
Posté : 13 janv. 2008, 19:06
par Medenor
Ici, chacun pourra poser ses questions, et proposer des améliorations.
Posté : 13 janv. 2008, 19:26
par Dunois D'Amboise
Je pensais que ce serait peut être sympa de faire des joutes spécifiques du style joute à cheval ou tournoi de tir? Qu'en pensez vous?
Même si pour les joutes à cheval il faudra peut-etre des regle spécifiques, et donc suante ^^
Posté : 13 janv. 2008, 19:36
par Medenor
cheval non dispo sur le fofo
Tir à l'arc pourquoi pas

Posté : 13 janv. 2008, 19:45
par Furgil
de plus, les nains ne peuvent monté à cheval (ni à poney et ne rigoler pas).
Pour ce qui est du tir, l'arquebuse serait autoriser j'imagine.
Posté : 13 janv. 2008, 19:46
par Dunois D'Amboise
Comment vont faire les Chevaliers du Graal sans cheval... ils vont quand même pas se battre à pied dans la bout... si???
Posté : 13 janv. 2008, 20:14
par [MJ] The Puppet Master
Je suis assez d'accord avec Dunois... Je propose une règle simple pour le combat à cheval :
Combat cavalier contre cavalier : HA-1 à cause de l'instabilité de la monture et du fait qu'il faille aussi tenir les rênes. Impossible d'utiliser une arme à deux mains (évidemment).
Combat cavalier contre piéton : piéton HA-1 et cavalier HA+1, pour traduire l'ascendant de la position haute du combattant monté. (HA normale pour le piéton qui veut attaquer la monture mais HA+2 pour le cavalier qui a un double avantage puisque le piéton ne pourra se défendre en même temps.)
Charge : Le cavalier peut charger s'il dispose d'une distance suffisante pour lancer sa monture (environ 10 mètres). Pendant ce temps le piéton peut utiliser la magie ou des armes de tir normalement. Ensuite l'assaut se déroule normalement (HA contre HA) : un échec du cavalier signifie que le piéton a esquivé la charge. Un échec à +3 (échec critique) signifie que le cavalier et la monture chutent.
Un succès du cavalier donne E+2.
Voilà, j'espère que c'est clair et que ça pourra aider...
Posté : 13 janv. 2008, 20:17
par Medenor
faut voir avec horogm tout ce qui est règle
Posté : 14 janv. 2008, 13:48
par Rorek
pour les joutes, le cheval n'est pas nécessaire. IL y avait des combats à pied
Par contres, pour la suite, ce serait intéressant d'avoir des chevaux oui!
(dans le rp général, il faudrait mettre certaines conditions à l'achat d'un cheval, comme le prix ou un niveaux minimum...)
Posté : 14 janv. 2008, 14:15
par Dunois D'Amboise
Le cheveaux devrait n'être accéssible qu'a certaines classe, tout du moins pour le coté combat à cheval (un homme d'arme bretonnien se bat à pied par exemple, donc je le vois mal à cheval)
Sinon ou des joutes se font déja à pied mais bon un bon tournoi chevaleresque à cheval y'a rien de mieux nan? (Bon d'accord c'est le bretonnien qui parle mais bon...)
Posté : 01 févr. 2008, 20:56
par Furgil
J'ai une petite suggestion à faire. Je ne sais pas si c'est le bon endroit mais on pourra toujours déplacer...
J'ai remarqué que dés les premiers combats, le chiffre que donnait les 2d6 étaient de plus en plus élevé. Ils sont normalement tirés aléatoirement par logiciel.
Or depuis quelques temps, on voit fleurir sur les posts bon nombres de 12 et de 11, seul façon de pouvoir faire un "massacre" à son adversaire. Sachant qu'il y ai peut de chance pour en avoir 3 sur 6 lancés (cherchez et vous trouvez...), je me pose donc des questions.
Il y a bien sûr dans ce post une remise en questions des PJ (je ne peux le nier) mais aussi du logiciel qui traite les jets de dés...
Je pense bien sûr qu'il n'y a aucun moyen pour contrer ces "apparitions" mais je trouve les combats beaucoup moins rôle play, et surtout beaucoup moins intéressant.
merci aux PJ et aux MJ de corriger le tir...
