Sexe: Masculin
Age: 38 ans
Race: Homme-lézard
Carrière: Apprenti prêtre skink
Lieu/ville de départ: Tlaxtlan
Fréquence de jeu: une fois par semaine (plus ou moins)
Profil: FOR 8 / END 8 / HAB 11 / CHA 9 / INT 11 / INI 10 / ATT 8 / VOL 10 / TIR 8 / MAG / NA 1 / PV 50/50 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)
Description physique :
Je suis plus grand et plus robuste que la plupart de mes frères. Mon corps conserve la souplesse propre aux skinks, mais mes muscles sont plus denses, plus fermes, comme si une part de la vigueur des saurus avait marqué ma couvée. Mon dos est marqué par des plaques osseuses plus développées que chez les miens.Mes épaules sont larges, mes bras recouverts d’écailles épaisses, et cette carrure inhabituelle attire souvent les regards, que ce soit lors des processions ou dans les jungles. Ssshh.Mes écailles sont d’un bleu sombre presque noir, parcourues de reflets turquoise et verts. Elles rappellent les cieux nocturnes que je contemple à Tlaxtlan, la cité de la Lune. Quand les torches ou les astres se reflètent sur ma peau, j’ai l’impression de porter une part de la voûte céleste sur moi. De mon crâne jusqu’à ma nuque court une longue crête dorsale, d’un bleu clair teinté de vert sombre. Elle se hérisse parfois lorsque je manipule les vents d’Azyr, vibrant comme sous l’appel des étoiles.
Mon visage est effilé, mon museau allongé et puissant. Mes yeux jaunes, aux pupilles fendues, observent sans relâche. Tss. Quelques crocs dépassent légèrement de ma gueule, rappel muet de ma nature prédatrice.
Mes mains sont longues, puissantes, terminées par des griffes épaissies. Elles savent tracer les glyphes, manier les outils rituels, mais aussi accomplir les sacrifices. Dans l’une, je tiens mon bâton, canal de la magie céleste. Dans l’autre, ma lame de Sotek, toujours prête à remplir le rôle que les Anciens ont prévu pour moi. Ssshhht.
Description psychologique :
Mon esprit est façonné par la rigueur et par l’obsession. Né dans la Cité de la Lune, j’ai hérité d’une mentalité austère, méthodique, presque mécanique. Ssshh. Non ! Rien n’échappe à l’ordre des astres ! Chaque événement, chaque souffle de vent, chaque intrus qui foule la jungle n’est qu’une pièce du Grand Dessein. Tout doit être observé, interprété, replacé dans le cadre qui nous fut donné par les Anciens.Ma vision de Morrslieb a pourtant ouvert en moi un paradoxe. Je ne cesse de l'étudier. Tsshh. Je suis persuadé qu’en comprenant ses mouvements, j’apprendrai à anticiper et à annihiler les forces du Chaos. Ce n’est pas un doute envers le Grand Dessein, non. C’est une voie sombre que les Anciens eux-mêmes ont tracée : parfois, il faut observer l’impur pour savoir comment le détruire.
Je n’ai aucune tolérance pour les intrus étrangers. Les hommes, les skavens, les autres vermines ne sont pour moi que des erreurs, des anomalies qu’il faut effacer. Ssskrrh. Je ne connais ni pitié ni indulgence. Sacrifier ou torturer un ennemi est pour moi une nécessité sacrée, un acte de purification offert à Sotek. La cruauté n’existe pas dans mon esprit : il n’y a que le devoir.
Sous la tutelle de Xiltenak, j’ai appris à me taire et à écouter. Mon maître parlait peu, mais chaque mot était une pierre posée sur le chemin des Anciens. J’ai adopté cette discipline. Je réfléchis, j’observe, je pèse chaque présage, et je ne parle que lorsque je suis certain.
La guerre n’a jamais été pour moi une source de gloire. Elle est une nécessité. Je ne cherche pas l’affrontement, je le prépare, je le guide, je le justifie. Chaque bataille est la confirmation des signes que j’ai lus. Chaque victoire, chaque perte, chaque cri d’ennemi sacrifié est la preuve que les étoiles ne mentent pas. Ssshhht. Cela ne fait que renforcer ma certitude : je ne suis qu’un instrument, choisi pour en déchiffrer les messages.
Alignement : Bon loyal
Historique :
Sszzz… Je suis né dans les bassins de Tlaxtlan, la Cité de la Lune. Dès ma sortie, mes maîtres m’ont observé avec attention. Mon corps était plus robuste que celui de mes frères, mes écailles d’un bleu sombre constellé de reflets verts et turquoise. Rien d’extraordinaire, mais assez pour que certains prêtres murmurent que j’étais… particulier. Pas un guerrier, pas non plus un skink ordinaire. Je n’ai jamais cherché à comprendre si c’était un signe des Anciens ou une simple curiosité de ma couvée. Ssshh. Mais ce regard posé sur moi a toujours pesé. Comme mes frères de couvée, j’étais sûrement destiné à servir, à remplir les charges modestes confiées aux miens. Mais une nuit, alors que je veillais seul au sommet d’un temple, mes yeux se levèrent vers Morrslieb, la lune impure. Les constellations se tordirent devant moi, comme si une main invisible les façonnait. Elles dessinèrent une flamme écarlate serpentant dans le ciel, poursuivie par une ombre rampante qui montait des profondeurs. Je ressentis alors un silence oppressant… Et alors j’ai su. La flamme était Sotek. L’ombre, les intrus qui menacent le Grand Dessein. Ce signe était un avertissement : le sang des envahisseurs devrait encore être versé.
Je consignai ce que j’avais vu comme je le pouvais, maladroitement, avec les glyphes que je connaissais. Le lendemain, les prêtres trouvèrent mes marques, et le nom de mon maître résonna : Xiltenak, gardien des observatoires célestes. Il vint à moi, silencieux, ses yeux fixant les symboles tracés. Il ne me félicita pas. Il ne dit presque rien. Mais il ordonna que je sois placé sous sa tutelle. Ainsi commença mon apprentissage.
Xiltenak retint mon témoignage. Il le grava dans les archives, aux côtés d’autres présages. Mais je sentis son regard peser sur moi différemment après cela. Il n’était pas prompt aux mots, mais son silence avait changé de nature. Il me confia davantage de responsabilités : surveiller seul les terrasses, interpréter les premiers mouvements d’Azyr, et, parfois, parler avant lui lorsque nous étions auprès des saurus. Ssshhrr… moi, un simple apprenti, chargé de transmettre un signe aux guerriers. Je compris alors qu’il me voyait comme un prolongement de sa charge, peut-être comme celui qui poursuivrait sa lignée spirituelle voire plus.
Depuis, mes yeux ne quittent plus les cieux. J’étudie les constellations, les vents d’Azyr, et surtout la Lune du Chaos. Je sais qu’elle est impure, mais aussi nécessaire : comprendre ses mouvements, c’est anticiper les menaces. Là se trouve ma tâche.
Je n’ai ni pitié, ni colère, ni ce que vous, sang-chauds, appelez « sentiments ». Tous les intrus ne sont pour moi que des anomalies. Je les observe, je les corrige, je les sacrifie si nécessaire. J’ai moi-même tenu la lame de Sotek sur les autels. Leurs spasmes, leur sang sshhaarr… ce sont des offrandes pour glorifier les dieux qui nous ont toujours guidés.
Je n’ai jamais mené d’armée, ni frappé comme un saurus. Mais j’ai vu dans les étoiles les signes qui guidaient nos cohortes. J’ai espionné les camps ennemis, compté leurs feux, mesuré leurs pas. Lorsque les guerriers saurus se sont battus, ils n’ont fait que suivre ce que les astres m’avaient déjà montré. Sszzz… le rôle d’un prêtre n’est pas de frapper, mais de désigner quand et où frapper.
Mon bâton, Xiltenak me l’a confié lorsque j’ai été jugé digne d’officier dans les rites. Gravé de glyphes, il est un outil sacré, canal des vents célestes. Ma lame de Sotek, je la reçus lors d’une expédition contre les skavens : j’ai porté le coup rituel, et les prêtres décidèrent que je la conserverais, comme marque de mon rôle.
Aujourd’hui, je reste un apprenti. Mais je suis un apprenti façonné par une vision. La flamme et l’ombre s’affrontent encore dans les cieux. Chaque nuit, je scrute, j’attends, je lis. Et je sais… chaque envahisseur qui approche nos jungles, chaque erreur du Chaos, n’est qu’un écho de ce signe. Et moi, ssshhrr… je suis prêt à en être l’interprète.
Compétences :
• Alphabétisation
• Sens de la magie
• Langue hermétique (Arcanes runiques)
• Sang froid
• Sens du détail
• Torture
Bourse: 3 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Bâton de prêtre skink
Lame de Sotek
Casque osseux
Feuilles de parchemin (la dizaine)
Etui à parchemins
Amulette
Plume
Encre noire
Autres:
Sotek : 15
Tepok : 10
Lecture des étoiles : L’astromancien utilise l’influence de l’Azyr pour accroître sa compréhension de l’univers et des astres. Le mage obtient, au choix, la compétence « Astronomie » ou « Astrologie » durant toute la durée du sort. S’il possédait déjà la compétence choisie, il ajoute un bonus de +2 lors de son utilisation.
Lentille céleste : Le sorcier crée un disque de vent qui flotte devant lui. Celui-ci agit exactement comme une paire de jumelles particulièrement affûtée, qui grossit tout ce qui se trouve à bonne distance. Cela confère au sorcier un bonus de +2 aux jets liés à la vue, et annule les malus qui pourraient éventuellement être donnés par des obstacles gênant la vision, comme des nuages ou du brouillard (même s'ils sont d'origine magique). Les astromanciens utilisent souvent ce sort pour observer avec plus de clarté et de précision les étoiles et les autres éléments des cieux, mais on peut s’en servir pour voir le paysage, les bâtiments et même espionner des individus qui se trouvent en des lieux fort éloignés.
Présage : Le sorcier obtient un aperçu de l'avenir en lisant dans les étoiles. Par le biais du sort présage, il peut tenter de découvrir si les astres sont favorables dans le cas d'une action future donnée. Le MJ doit pour cela lancer deux jets. En premier lieu, il effectue en secret un test d'Intelligence. En cas de réussite, le résultat du présage (qu'il soit favorable ou défavorable) reflète la vérité. En cas d'échec, le présage est faux, mais le sorcier le croit vrai. Peu importe le résultat de ce premier jet, le MJ doit ensuite lancer 2D10 en secret, représentant le nombre d'heures pendant lequel le présage reste valable. Au delà de cette période, les résultats font intervenir trop de paramètres pour être estimés. C'est au MJ de déterminer en fonction de ce qu'il sait, la réponse la plus cohérente à la question posée. A noter que le sorcier n'est pas obligé d'utiliser ce sort pour prédire la réussite ou l'échec d'une de ses actions, mais peut aussi utiliser ce sort pour tenter de prédire le destin d'un autre individu avec lequel il est en contact direct.
Puissance astrale : Le mage d’Azyr en appel à la puissance contenue dans les signes astraux pour influencer les évènements en sa faveur. Lorsqu’il lance le sort, l’astromancien peut choisir d’acquérir ou de donner à un allié, et ce durant toute la durée du sort, un des 9 bonus attribués ci-dessous, chacun étant lié à un signe astrologique différent. Outre les bonus associés, Puissance Astrale influence aussi la personnalité de la cible : un sorcier sous l’influence de Dragomas le Dragon se montrera plus courageux, intrépide et sûr de lui, tandis qu’un mage sous l’influence de Wymund l’Anachorète sera au contraire plus adepte de la patience, de la tolérance et du stoïcisme. Cette influence sur la personnalité persiste durant quelques heures, même une fois la durée du sort écoulée.
Code pour fiche
Code : Tout sélectionner
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>
|< 50em >|
| **Nom et Prénom:** | Ken’Yonnep | <html><img src="" /></html> |
| **Age:** | 38 ans | ::: |
| **Sexe: ** | Masculin | ::: |
| **Race: ** | Homme-lézard | ::: |
| **Carrière: ** | Prêtre skink | ::: |
| **Lieu/ville de départ:** | Tlaxtlan | ::: |
| **Fréquence de jeu:** | Au moins une fois par semaine | ::: |
| **MJ:** | **à compléter** | ::: |
<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>
^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ VOL ^ TIR ^ MAG ^ NA ^ PV ^
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 11 | 9 | 11 | 10 | 8 | 10 | 8 | | 1 | 50/50 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 11 | 9 | 11 | 10 | 8 | 10 | 8 | | 1 | 50/50 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | A remplir par le MJ |||||||||||||
<html><br></html>
| **XP disponible:** | 0 |
| **PC dépensés:** | 4 |
<html><br></center></html>
----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
Je suis plus grand et plus robuste que la plupart de mes frères. Mon corps conserve la souplesse propre aux skinks, mais mes muscles sont plus denses, plus fermes, comme si une part de la vigueur des saurus avait marqué ma couvée. Mon dos est marqué par des plaques osseuses plus développées que chez les miens.Mes épaules sont larges, mes bras recouverts d’écailles épaisses, et cette carrure inhabituelle attire souvent les regards, que ce soit lors des processions ou dans les jungles. Ssshh.
Mes écailles sont d’un bleu sombre presque noir, parcourues de reflets turquoise et verts. Elles rappellent les cieux nocturnes que je contemple à Tlaxtlan, la cité de la Lune. Quand les torches ou les astres se reflètent sur ma peau, j’ai l’impression de porter une part de la voûte céleste sur moi. De mon crâne jusqu’à ma nuque court une longue crête dorsale, d’un bleu clair teinté de vert sombre. Elle se hérisse parfois lorsque je manipule les vents d’Azyr, vibrant comme sous l’appel des étoiles.
Mon visage est effilé, mon museau allongé et puissant. Mes yeux jaunes, aux pupilles fendues, observent sans relâche. Tss. Quelques crocs dépassent légèrement de ma gueule, rappel muet de ma nature prédatrice.
Mes mains sont longues, puissantes, terminées par des griffes épaissies. Elles savent tracer les glyphes, manier les outils rituels, mais aussi accomplir les sacrifices. Dans l’une, je tiens mon bâton, canal de la magie céleste. Dans l’autre, ma lame de Sotek, toujours prête à remplir le rôle que les Anciens ont prévu pour moi. Ssshhht.
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
Mon esprit est façonné par la rigueur et par l’obsession. Né dans la Cité de la Lune, j’ai hérité d’une mentalité austère, méthodique, presque mécanique. Ssshh. Non ! Rien n’échappe à l’ordre des astres ! Chaque événement, chaque souffle de vent, chaque intrus qui foule la jungle n’est qu’une pièce du Grand Dessein. Tout doit être observé, interprété, replacé dans le cadre qui nous fut donné par les Anciens.
Ma vision de Morrslieb a pourtant ouvert en moi un paradoxe. Je ne cesse de l'étudier. Tsshh. Je suis persuadé qu’en comprenant ses mouvements, j’apprendrai à anticiper et à annihiler les forces du Chaos. Ce n’est pas un doute envers le Grand Dessein, non. C’est une voie sombre que les Anciens eux-mêmes ont tracée : parfois, il faut observer l’impur pour savoir comment le détruire.
Je n’ai aucune tolérance pour les intrus étrangers. Les hommes, les skavens, les autres vermines ne sont pour moi que des erreurs, des anomalies qu’il faut effacer. Ssskrrh. Je ne connais ni pitié ni indulgence. Sacrifier ou torturer un ennemi est pour moi une nécessité sacrée, un acte de purification offert à Sotek. La cruauté n’existe pas dans mon esprit : il n’y a que le devoir.
Sous la tutelle de Xiltenak, j’ai appris à me taire et à écouter. Mon maître parlait peu, mais chaque mot était une pierre posée sur le chemin des Anciens. J’ai adopté cette discipline. Je réfléchis, j’observe, je pèse chaque présage, et je ne parle que lorsque je suis certain.
La guerre n’a jamais été pour moi une source de gloire. Elle est une nécessité. Je ne cherche pas l’affrontement, je le prépare, je le guide, je le justifie. Chaque bataille est la confirmation des signes que j’ai lus. Chaque victoire, chaque perte, chaque cri d’ennemi sacrifié est la preuve que les étoiles ne mentent pas. Ssshhht. Cela ne fait que renforcer ma certitude : je ne suis qu’un instrument, choisi pour en déchiffrer les messages.
__Alignement :__ Bon loyal
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
Sszzz… Je suis né dans les bassins de Tlaxtlan, la Cité de la Lune. Dès ma sortie, mes maîtres m’ont observé avec attention. Mon corps était plus robuste que celui de mes frères, mes écailles d’un bleu sombre constellé de reflets verts et turquoise. Rien d’extraordinaire, mais assez pour que certains prêtres murmurent que j’étais… particulier. Pas un guerrier, pas non plus un skink ordinaire. Je n’ai jamais cherché à comprendre si c’était un signe des Anciens ou une simple curiosité de ma couvée. Ssshh. Mais ce regard posé sur moi a toujours pesé.
Comme mes frères de couvée, j’étais sûrement destiné à servir, à remplir les charges modestes confiées aux miens. Mais une nuit, alors que je veillais seul au sommet d’un temple, mes yeux se levèrent vers Morrslieb, la lune impure. Les constellations se tordirent devant moi, comme si une main invisible les façonnait. Elles dessinèrent une flamme écarlate serpentant dans le ciel, poursuivie par une ombre rampante qui montait des profondeurs. Je ressentis alors un silence oppressant… Et alors j’ai su. La flamme était Sotek. L’ombre, les intrus qui menacent le Grand Dessein. Ce signe était un avertissement : le sang des envahisseurs devrait encore être versé.
Je consignai ce que j’avais vu comme je le pouvais, maladroitement, avec les glyphes que je connaissais. Le lendemain, les prêtres trouvèrent mes marques, et le nom de mon maître résonna : Xiltenak, gardien des observatoires célestes. Il vint à moi, silencieux, ses yeux fixant les symboles tracés. Il ne me félicita pas. Il ne dit presque rien. Mais il ordonna que je sois placé sous sa tutelle. Ainsi commença mon apprentissage.
Xiltenak retint mon témoignage. Il le grava dans les archives, aux côtés d’autres présages. Mais je sentis son regard peser sur moi différemment après cela. Il n’était pas prompt aux mots, mais son silence avait changé de nature. Il me confia davantage de responsabilités : surveiller seul les terrasses, interpréter les premiers mouvements d’Azyr, et, parfois, parler avant lui lorsque nous étions auprès des saurus. Ssshhrr… moi, un simple apprenti, chargé de transmettre un signe aux guerriers. Je compris alors qu’il me voyait comme un prolongement de sa charge, peut-être comme celui qui poursuivrait sa lignée spirituelle voire plus.
Depuis, mes yeux ne quittent plus les cieux. J’étudie les constellations, les vents d’Azyr, et surtout la Lune du Chaos. Je sais qu’elle est impure, mais aussi nécessaire : comprendre ses mouvements, c’est anticiper les menaces. Là se trouve ma tâche.
Je n’ai ni pitié, ni colère, ni ce que vous, sang-chauds, appelez « sentiments ». Tous les intrus ne sont pour moi que des anomalies. Je les observe, je les corrige, je les sacrifie si nécessaire. J’ai moi-même tenu la lame de Sotek sur les autels. Leurs spasmes, leur sang sshhaarr… ne sont pas des plaisirs, mais des offrandes pour glorifier les dieux qui nous ont toujours guidés.
Je n’ai jamais mené d’armée, ni frappé comme un saurus. Mais j’ai vu dans les étoiles les signes qui guidaient nos cohortes. J’ai espionné les camps ennemis, compté leurs feux, mesuré leurs pas. Lorsque les guerriers saurus se sont battus, ils n’ont fait que suivre ce que les astres m’avaient déjà montré. Sszzz… le rôle d’un prêtre n’est pas de frapper, mais de désigner quand et où frapper.
Mon bâton, Xiltenak me l’a confié lorsque j’ai été jugé digne d’officier dans les rites. Gravé de glyphes, il est un outil sacré, canal des vents célestes. Ma lame de Sotek, je la reçus lors d’une expédition contre les skavens : j’ai porté le coup rituel, et les prêtres décidèrent que je la conserverais, comme marque de mon rôle.
Aujourd’hui, je reste un apprenti. Mais je suis un apprenti façonné par une vision. La flamme et l’ombre s’affrontent encore dans les cieux. Chaque nuit, je scrute, j’attends, je lis. Et je sais… chaque envahisseur qui approche nos jungles, chaque erreur du Chaos, n’est qu’un écho de ce signe. Et moi, ssshhrr… je suis prêt à en être l’interprète.
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<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
• **Alphabétisation** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage
• **Sens de la magie** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “Xpm” selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles.
• **Langue hermétique (Arcanes runiques)** : Votre personnage a acquis une compréhension générale de toutes les runes et de tous les symboles pictographiques, y compris les hiéroglyphes de l’antique Khemri, les Glyphes Slann des terres du sud et de Lustrie, et les mégalithes des régions les plus reculées du monde. Sur un test réussi, lorsqu'il est confronté à une écriture runique inconnue, il arrive à comprendre le sens général de l’inscription, (Une réussite importante au test peut même lui permettre une traduction détaillée du message.)
• **Sang froid** : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus!)
• **Sens du détail** : Votre personnage a un sens aiguisé du détail. Il ajoute un bonus de +1 sur ses test de recherche afin de trouver quelque chose de dissimulé : un interrupteur caché, un passage secret, un ouvrage particulier dans une bibliothèque, etc.
• **Torture** : Votre personnage est expérimenté dans l'art de l'interrogation et spécialement dans l'application soigneuse de souffrances destinées à encourager la victime à parler, sans lui infliger de dommage fatal. Il bénéficie d'un bonus de +1 pour tous les tests visant à faire parler, avouer une personne en usant de ce genre de technique.
<html><br></html>
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<html><br></html>
<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>
| **Bourse:** | 3 Couronnes d'or |
<html><br></html>
|< 50em >|
^ Inventaire ^^^^
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Bâton de prêtre skink** | Un puissant bâton capable de lancer des éclairs d'énergie, déchaînant la colère de Sotek, et capable de soigner les blessures légères. | Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques. +1 aux jets de parade. |
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Lame de Sotek** | On prétend que pour rendre hommage au dieu serpent, certains hommes lézards bénissent leurs armes en de sanglants rituels. Chaque arme est baignée dans le sang de cent intrus ayant osé profaner le territoire sacré des fils des dieux disparus. | Perforante (1D3), Rapide et Précise |
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Casque osseux** | Un casque taillé dans un crâne géant, servant maintenant à protéger la tête de son porteur. Seuls les skinks et les gardes des temples peuvent en porter. | Gardes des temples et Skinks uniquement |
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Feuilles de parchemin (la dizaine)** |||
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Etui à parchemins** |||
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Amulette** |||
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Plume** |||
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Encre noire** |||
<html><br></html>
|< 50em >|
^ Grimoire ^^
| **Lecture des étoiles ** | L’astromancien utilise l’influence de l’Azyr pour accroître sa compréhension de l’univers et des astres. Le mage obtient, au choix, la compétence « Astronomie » ou « Astrologie » durant toute la durée du sort. S’il possédait déjà la compétence choisie, il ajoute un bonus de +2 lors de son utilisation. |
| **Lentille céleste ** | Le sorcier crée un disque de vent qui flotte devant lui. Celui-ci agit exactement comme une paire de jumelles particulièrement affûtée, qui grossit tout ce qui se trouve à bonne distance. Cela confère au sorcier un bonus de +2 aux jets liés à la vue, et annule les malus qui pourraient éventuellement être donnés par des obstacles gênant la vision, comme des nuages ou du brouillard (même s'ils sont d'origine magique). Les astromanciens utilisent souvent ce sort pour observer avec plus de clarté et de précision les étoiles et les autres éléments des cieux, mais on peut s’en servir pour voir le paysage, les bâtiments et même espionner des individus qui se trouvent en des lieux fort éloignés. |
| **Présage** | Le sorcier obtient un aperçu de l'avenir en lisant dans les étoiles. Par le biais du sort présage, il peut tenter de découvrir si les astres sont favorables dans le cas d'une action future donnée. Le MJ doit pour cela lancer deux jets. En premier lieu, il effectue en secret un test d'Intelligence. En cas de réussite, le résultat du présage (qu'il soit favorable ou défavorable) reflète la vérité. En cas d'échec, le présage est faux, mais le sorcier le croit vrai. Peu importe le résultat de ce premier jet, le MJ doit ensuite lancer 2D10 en secret, représentant le nombre d'heures pendant lequel le présage reste valable. Au delà de cette période, les résultats font intervenir trop de paramètres pour être estimés. C'est au MJ de déterminer en fonction de ce qu'il sait, la réponse la plus cohérente à la question posée. A noter que le sorcier n'est pas obligé d'utiliser ce sort pour prédire la réussite ou l'échec d'une de ses actions, mais peut aussi utiliser ce sort pour tenter de prédire le destin d'un autre individu avec lequel il est en contact direct. |
| **Puissance astrale ** | Le mage d’Azyr en appel à la puissance contenue dans les signes astraux pour influencer les évènements en sa faveur. Lorsqu’il lance le sort, l’astromancien peut choisir d’acquérir ou de donner à un allié, et ce durant toute la durée du sort, un des 9 bonus attribués ci-dessous, chacun étant lié à un signe astrologique différent. Outre les bonus associés, Puissance Astrale influence aussi la personnalité de la cible : un sorcier sous l’influence de Dragomas le Dragon se montrera plus courageux, intrépide et sûr de lui, tandis qu’un mage sous l’influence de Wymund l’Anachorète sera au contraire plus adepte de la patience, de la tolérance et du stoïcisme. Cette influence sur la personnalité persiste durant quelques heures, même une fois la durée du sort écoulée. |
<html></center></html>
<html><br></html>
===== Parcours =====
===Quêtes accomplies===
Nom + lien + récompenses obtenues
=== Classes acquises ===
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
**Carrière :** Prêtre skink
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Apprenti prêtre skink
=== Dévotion religieuse ===
^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^
| **Sotek** | 15 | 0 |
| **Tepok** | 10 | 0 |
==== Autres ====
PS : je n'ai pas oublié le portrait de mon perso mais je verrai cela avec notre cher artiviste si possible. ^^

