Cylarion, maître des épées

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Cylarion
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Cylarion, maître des épées

Message par Cylarion »

Bonjour, je poste ma fiche de personnage pour validation ou correction. Je n'ai pas trouvé d'épée à 2 mains dans l'équipement accessible au départ chez les hauts elfes donc je prend une épée simple qui sera utilisée dans le rp à 2 mains. Je n'ai pas trouvé la compétence Tirs deviés qui est présente dans la bibliothèque impériale section maîtres des épées alors j'ai pris l'équivalent mais qui est peut être réservé aux danseurs de guerre ?

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Nom et Prénom: Cylarion
Sexe: Masculin
Age: 100 ans
Race: Haut Elfe
Carrière: Manieur d'épée
Lieu/ville de départ: Tour Blanche
Fréquence de jeu: régulière
Profil: FOR 8 / END 7 / HAB 9 / CHA 9 / INT 9 / INI 11 / ATT 9 / PAR 10 / TIR 9 / MAG / NA 1 / PV 50/50 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Sa silhouette élancée et gracieuse reflète à la fois sa force et son agilité. De grande taille puisqu'il mesure pas loin des deux mètres, Cylarion est un elfe relativement bien bâti. Sa peau est d'une teinte pâle et d'une incroyable finesse, donnant l'impression qu'elle pourrait presque irradier de la lumière. Elle est également d'une douceur remarquable au toucher. Son visage est harmonieux avec des traits délicats et anguleux. Son front est haut, ses sourcils fins parfaitement dessinés. Son nez est également fin et droit, et ses lèvres sont légèrement rosées.

Les yeux de Cylarion sont d'une intensité captivante avec une couleur vive d'aigue-marine, semblant alterner entre des teintes bleues ou vertes en fonction de l'heure du jour ou de la nuit. Leurs pupilles sont fines et expressives, révélant une sagesse et une curiosité infinies. Enfin, ses cheveux dorés sont soyeux et longs, jamais coiffés à l’identique d'un jour à l'autre mais toujours ornés de six perles nacrées.

Ses vêtements sont souvent élégants et légers, fabriqués à partir de tissus fins et ornés de motifs discrets mais délicats. Habituellement, il s'agit de robes semblables à celles des maîtres du savoir qu'il peut compléter d'une tenue de cuir légère pour le combat. Peu importe la tenue vestimentaire qu'il arbore, cette dernière sera systématiquement ornée d'une longue cape bleue azur lui descendant jusqu'aux talons et avec la particularité de toujours sentir le sel marin. Depuis qu'il a intégré la Tour Blanche il se déplace toujours avec une épée à ses côtés.

Tout dans l'attitude de Cylarion respire la sérénité. Sa diction est toujours parfaite et son ton parfaitement posé, sa démarche est plutôt lente et assurée et il est rare de le voir se précipiter, de l'entendre crier ou de le voir hésiter. Au contraire il semble souvent plongé dans une sorte de méditation, contrôlant sa respiration au point de faire des apnées prolongées et il n'est pas rare de le voir effectuer des actions les yeux fermés, ses clignements de paupières pouvant s'éterniser sans que cela semble cependant le gêner dans ses gestes et déplacements. Pourtant il est capable en un rien de temps de faire preuve d'une célérité hors du commun que son attitude ne laissait pas présager.
Description psychologique :
Cylarion possède un esprit curieux et avide de savoir qui le pousse à se plonger dans l'étude de multiples sujets, particulièrement à travers la lecture. Doté d'une intelligence vive et d'une bonne mémoire, il dévore les livres anciens des nombreuses bibliothèques de la Tour Blanche. Aujourd'hui, Cylarion se distingue par sa sagesse profonde et sa tranquillité d'esprit. La méditation et la contemplation sont des pratiques essentielles dans sa vie. Il trouve l'harmonie intérieure par la prière et la respiration, sachant se connecter profondément aux éléments qui l'entourent. Il est reconnu par ses pairs pour sa patience et son aura de sagesse inspire la confiance et le respect à ceux qui le côtoient régulièrement. Il agit avec précaution et réflexion. Pourtant cela n'a pas toujours été le cas et cet état de méditation permanente vise à refouler désirs de vengeance et colère.

Enfin, Cylarion sait se montrer déterminé et implacable pour atteindre ses objectifs. Il est capable de faire preuve d'une persévérance à toute épreuve, voire d'un acharnement. Il garde tout de même la faculté mentale de savoir se remettre lui même en question si l'obstacle qui lui barre la route est une de ses propres faiblesses qu'il travaillera à éliminer aussi sûrement qu'il éliminera le moindre ennemi de son peuple. En effet, ses nombreuses lectures sur les exploits de ses ancêtres ont fait naître chez lui un amour profond pour leur héritage qu'il est prêt à défendre au péril de sa vie. Et plus particulièrement, il est persuadé que l'avenir de sa race repose entre les mains des érudits de la Tour Blanche, mages, archimages, maîtres du savoir, et c'est pourquoi il travaille jour après jour à devenir l'épée qui protégera leurs vies aux dépens de leurs ennemis.
Alignement : loyal bon
Historique :
C'est dans le sein d'une riche famille de marchands de Lothern que Cylarion a vu le jour. Il est le fils unique de ses parents, son père étant un important armateur de la capitale et sa mère une joaillière hors paire. Leur mariage avait facilité le développement de leur commerce de bijoux à travers l'île-continent puis à travers le monde. Durant son enfance, Cylarion restait de longues périodes sans voir ses parents qui parcourraient les mers. Il voyageait à sa manière en se plongeant quotidiennement dans les récits écrits que ses parents ramenaient de lointaines contrées pour lui raconter leurs aventures et leurs découvertes. Bien sûr, comme tous les enfants ou presque, Cylarion n'avait qu'un seul rêve en tête : celui de prendre la mer comme son père et de découvrir les lointains comme sa mère. Il se rêvait devenir marin et envisageait de s'enrôler un jour dans la prestigieuses garde maritime de Lothern dont il observait les manœuvres régulièrement quand il se lassait de lire.

C'est pour son vingtième anniversaire que ses parents acceptèrent enfin de lui accorder le droit de les accompagner en mer pour un long voyage. Certes il l'avait déjà fait pour des trajets sur la mer intérieure que ses parents jugeaient relativement sûrs, mais ces derniers connaissaient bien les dangers de la haute mer et en parents aimants et protecteurs, ils avaient tardé à oser éloigner leur fils unique de la sécurisée Lothern. Mais il était important qu'un jeune elfe explore le monde, surtout s'ils voulaient que Cylarion reprenne le flambeau, et c'est donc pour un long périple vers Cathay qu'ils embarquèrent tous les trois pour leur première expédition commune... et leur dernière.

En effet, comme l'avaient craint ses parents pendant des années, ces longs voyages en haute mer étaient extrêmement dangereux même pour les habiles marins qu'ils étaient. Le sort leur fit croiser la route de corsaires elfes noirs qui ne se firent pas prier pour saisir l'occasion de piller les biens de leurs cousins. Cylarion savait manier l'épée comme tous les jeunes hauts elfes mais il s'agissait de sa première expérience au combat et la peur l'avait paralysée. Il était resté figé devant la porte de la cabine du navire, n'osant pas sortir pour se mêler au combat. Au dehors il entendait les fracas et les cris, la porte tremblait parfois comme si on tentait de l'enfoncer. Puis, au bout d'une éternité, le calme retomba aussi vite qu'il était parti. Cylarion se souvient alors parce qu'il en rêve encore toute les nuits de cette porte qui s'ouvre soudainement laissant apparaître la silhouette de l'officier navigant de bord l'arme au poing et, entre ses jambes, de petites perles nacrées qui roulaient au sol pour entrer dans la cabine. Des perles qui, quelques heures plus tôt, ornaient la gorge de sa mère.

Il ne restait au total que quatre survivants, deux solides marins en plus de l'officier et de lui-même. Le voyage de retour reste un peu opaque dans son esprit, frappé par la mélancolie Cylarion resta enfermé dans la cabine arrière, enroulé dans la cape bleue azur de son père décédé, à faire rouler dans ses doigts les perles qu'il avait récupéré de sa défunte mère. A son retour dans la capitale, sa profonde tristesse avait laissé place à une terrible colère et un désir de vengeance implacable. Une haine qu'il éprouvait également à son égard de n'avoir pas su se battre pour défendre ses parents. Ne pouvant supporter de rester plus longtemps dans la capitale où l'absence de son père et de sa mère lui devenait insupportable, Cylarion se mit en route pour le royaume de Saphery où il savait que résidait son oncle, le frère de son père, qu'il ne connaissait que très peu mais dont ses parents lui avaient dit qu'il était un grand maître à la Tour Blanche qui commandait des armées. Aveuglé par son désir de vengeance il s'était persuadé que son oncle lèverait des troupes pour venger la mort de ses parents et qu'il prendrait sa revanche sur tous les elfes noirs encore en vie.

C'est donc avec cette conviction ancrée dans le cœur qu'il s'approcha de la Tour Blanche après des jours de marche et qui ne fut pas difficile à trouver car visible à des centaines de kilomètres à la ronde. Mais, alors qu'il n'en était plus qu'à quelques mètres seulement il lui sembla soudain que plus il s'approchait et plus il s'éloignait. Il pouvait courir, tenter de faire demi-tour, contourner par l'est ou l'ouest rien ne changeait et il semblait se déplacer indéfiniment au même endroit. Pris de panique il criait alors le nom de Faelion en espérant que son oncle l'entende et vienne le secourir. Mais pour seule réponse, d'une voix qui semblait venir de toutes les directions en même temps, il lui sembla entendre : « nul n'entre en mon domaine pour assouvir sa soif de sang, je n'épanche que la soif de connaissances. Le savoir par la sagesse. La maîtrise par l'assiduité. » Se voyant ainsi refoulé et perdu, Cylarion laissa échapper un cri, mais pas simplement un haussement de voix. Un hurlement puissant qui en ce lieu coupé des réalités physiques du monde sembla durer des heures durant et qui le vidait de ses énergies. Par ce cri il fit jaillir hors de lui toute sa colère, sa haine, son désespoir, sa mélancolie, sa honte, sa peine et tout ce qui le tourmentait. Chacune de ses émotions sembla prendre une forme nuageuse qui venait l'assaillir et le transpercer de multiples lames qui le faisaient souffrir indéfiniment sans jamais le tuer.

Cette situation dura des heures, des jours, des semaines jusqu'à ce que toute énergie l'ait quitté et qu'il reste là, immobile à subir résigné les assauts de ses propres démons. Fermant les yeux, il ne lui restait plus qu'à accepter son sort et, alors qu'il retrouvait une respiration calme, il sentit qu'il restait une force au fond de lui. A mesure qu'il se concentrait sur elle, elle se fit de plus en plus forte alors que les douleurs de ses ressentiments s'amoindrissaient, jusqu'à prendre toute la place. Cylarion venait de trouver la sérénité. Le calme venait de se faire autour de lui et il n'entendait plus que le souffle de sa respiration, les battements de son cœur et l'écho étouffé d'une activité toute proche de lui. Faisant un premier pas dans le noir en sa direction il sentit qu'au lieu de marcher dans l'herbe où il se trouvait jusque là il marchait sur de la pierre lisse et taillée.

Continuant de la sorte quelques mètres de plus il entendit le loquet d'une porte qu'on ouvre puis qu'on referme derrière lui. Ouvrant enfin les yeux il se trouvait à l'intérieur d'un immense hall aux murs de marbre blanc. Un elfe richement habillé se tenait derrière lui et lui fit un signe de tête. Mais c'est un mouvement d'une dizaine d'elfes qui marchaient en rythme à la file indienne qui attira son regard. Il ne put s'empêcher de les suivre à bonne distance, comme subjugué, jusqu'à ce que ces derniers entrent dans une salle qui n'avait pas de porte. Cylarion entra à leur suite et vit ces elfes se positionnaient en ligne avant d'entamer une sorte de chorégraphie guerrière, armés de longues épées elfiques à deux mains. Toujours sans dire un mot car le lieux semblait imposer le silence, Cylarion alla se saisir d'une épée qui était exposée sur le mur avant d'aller se placer à la droite du dernier elfe. Et c'est ainsi qu'il fit pour la première fois de sa vie un enchaînement de combat en imitant les mouvements de ses pairs. Un enchaînement de combat qu'il allait répéter tous les jours de sa vie, des centaines de milliers de fois pendant des décennies.

Compétences :
• Acuité auditive
• Acuité visuelle
• Alphabétisation
• Arme de prédilection (épée à deux mains)
• Coups puissants
• Danse du Tisse-brume
• Parade

Bourse: 0 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Combinaison en cuir
Épée longue elfique
Cape longue
Ceinturon
Bottes basses
Petit sac
Robe
6 perles (- 3 Co)

Autres:


Hoeth : 20


Code pour fiche

Code : Tout sélectionner

<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Cylarion   |  <html><img src="https://zupimages.net/up/23/19/fwh9.jpg" /></html>  | 
|  **Age:**   |  100 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Haut Elfe   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Voie du maître d'arme de Hoet  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Tour Blanche  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  régulière  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  7     |  9                      |  9                      |  9                      |  11                      |  9                      |  10                      |  9                      |                        |  1                      |  50/50                      | 
|  Profil actuel  |  8   |  7     |  9                      |  9                      |  9                      |  11                      |  9                      |  10                      |  9                      |                        |  1                      |  50/50                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

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<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Sa silhouette élancée et gracieuse reflète à la fois sa force et son agilité. De grande taille puisqu'il mesure pas loin des deux mètres, Cylarion est un elfe relativement bien bâti. Sa peau est d'une teinte pâle et d'une incroyable finesse, donnant l'impression qu'elle pourrait presque irradier de la lumière. Elle est également d'une douceur remarquable au toucher. Son visage est harmonieux avec des traits délicats et anguleux. Son front est haut, ses sourcils fins parfaitement dessinés. Son nez est également fin et droit, et ses lèvres sont légèrement rosées. 

Les yeux de Cylarion sont d'une intensité captivante avec une couleur vive d'aigue-marine, semblant alterner entre des teintes bleues ou vertes en fonction de l'heure du jour ou de la nuit. Leurs pupilles sont fines et expressives, révélant une sagesse et une curiosité infinies. Enfin, ses cheveux dorés sont soyeux et longs, jamais coiffés à l’identique d'un jour à l'autre mais toujours ornés de six perles nacrées.

Ses vêtements sont souvent élégants et légers, fabriqués à partir de tissus fins et ornés de motifs discrets mais délicats. Habituellement, il s'agit de robes semblables à celles des maîtres du savoir qu'il peut compléter d'une tenue de cuir légère pour le combat. Peu importe la tenue vestimentaire qu'il arbore, cette dernière sera systématiquement ornée d'une longue cape bleue azur lui descendant jusqu'aux talons et avec la particularité de toujours sentir le sel marin. Depuis qu'il a intégré la Tour Blanche il se déplace toujours avec une épée à ses côtés. 

Tout dans l'attitude de Cylarion respire la sérénité. Sa diction est toujours parfaite et son ton parfaitement posé, sa démarche est plutôt lente et assurée et il est rare de le voir se précipiter, de l'entendre crier ou de le voir hésiter. Au contraire il semble souvent plongé dans une sorte de méditation, contrôlant sa respiration au point de faire des apnées prolongées et il n'est pas rare de le voir effectuer des actions les yeux fermés, ses clignements de paupières pouvant s'éterniser sans que cela semble cependant le gêner dans ses gestes et déplacements. Pourtant il est capable en un rien de temps de faire preuve d'une célérité hors du commun que son attitude ne laissait pas présager.
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Cylarion possède un esprit curieux et avide de savoir qui le pousse à se plonger dans l'étude de multiples sujets, particulièrement à travers la lecture. Doté d'une intelligence vive et d'une bonne mémoire, il dévore les livres anciens des nombreuses bibliothèques de la Tour Blanche. Aujourd'hui, Cylarion se distingue par sa sagesse profonde et sa tranquillité d'esprit. La méditation et la contemplation sont des pratiques essentielles dans sa vie. Il trouve l'harmonie intérieure par la prière et la respiration, sachant se connecter profondément aux éléments qui l'entourent. Il est reconnu par ses pairs pour sa patience et son aura de sagesse inspire la confiance et le respect à ceux qui le côtoient régulièrement. Il agit avec précaution et réflexion. Pourtant cela n'a pas toujours été le cas et cet état de méditation permanente vise à refouler désirs de vengeance et colère.

Enfin, Cylarion sait se montrer déterminé et implacable pour atteindre ses objectifs. Il est capable de faire preuve d'une persévérance à toute épreuve, voire d'un acharnement. Il garde tout de même la faculté mentale de savoir se remettre lui même en question si l'obstacle qui lui barre la route est une de ses propres faiblesses qu'il travaillera à éliminer aussi sûrement qu'il éliminera le moindre ennemi de son peuple. En effet, ses nombreuses lectures sur les exploits de ses ancêtres ont fait naître chez lui un amour profond pour leur héritage qu'il est prêt à défendre au péril de sa vie. Et plus particulièrement, il est persuadé que l'avenir de sa race repose entre les mains des érudits de la Tour Blanche, mages, archimages, maîtres du savoir, et c'est pourquoi il travaille jour après jour à devenir l'épée qui protégera leurs vies aux dépens de leurs ennemis.
 
__Alignement :__ loyal bon
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
C'est dans le sein d'une riche famille de marchands de Lothern que Cylarion a vu le jour. Il est le fils unique de ses parents, son père étant un important armateur de la capitale et sa mère une joaillière hors paire. Leur mariage avait facilité le développement de leur commerce de bijoux à travers l'île-continent puis à travers le monde. Durant son enfance, Cylarion restait de longues périodes sans voir ses parents qui parcourraient les mers. Il voyageait à sa manière en se plongeant quotidiennement dans les récits écrits que ses parents ramenaient de lointaines contrées pour lui raconter leurs aventures et leurs découvertes. Bien sûr, comme tous les enfants ou presque, Cylarion n'avait qu'un seul rêve en tête : celui de prendre la mer comme son père et de découvrir les lointains comme sa mère. Il se rêvait devenir marin et envisageait de s'enrôler un jour dans la prestigieuses garde maritime de Lothern dont il observait les manœuvres régulièrement quand il se lassait de lire.

C'est pour son vingtième anniversaire que ses parents acceptèrent enfin de lui accorder le droit de les accompagner en mer pour un long voyage. Certes il l'avait déjà fait pour des trajets sur la mer intérieure que ses parents jugeaient relativement sûrs, mais ces derniers connaissaient bien les dangers de la haute mer et en parents aimants et protecteurs, ils avaient tardé à oser éloigner leur fils unique de la sécurisée Lothern. Mais il était important qu'un jeune elfe explore le monde, surtout s'ils voulaient que Cylarion reprenne le flambeau, et c'est donc pour un long périple vers Cathay qu'ils embarquèrent tous les trois pour leur première expédition commune... et leur dernière.

En effet, comme l'avaient craint ses parents pendant des années, ces longs voyages en haute mer étaient extrêmement dangereux même pour les habiles marins qu'ils étaient. Le sort leur fit croiser la route de corsaires elfes noirs qui ne se firent pas prier pour saisir l'occasion de piller les biens de leurs cousins. Cylarion savait manier l'épée comme tous les jeunes hauts elfes mais il s'agissait de sa première expérience au combat et la peur l'avait paralysée. Il était resté figé devant la porte de la cabine du navire, n'osant pas sortir pour se mêler au combat. Au dehors il entendait les fracas et les cris, la porte tremblait parfois comme si on tentait de l'enfoncer. Puis, au bout d'une éternité, le calme retomba aussi vite qu'il était parti. Cylarion se souvient alors parce qu'il en rêve encore toute les nuits de cette porte qui s'ouvre soudainement laissant apparaître la silhouette de l'officier navigant de bord l'arme au poing et, entre ses jambes, de petites perles nacrées qui roulaient au sol pour entrer dans la cabine. Des perles qui, quelques heures plus tôt, ornaient la gorge de sa mère.

Il ne restait au total que quatre survivants, deux solides marins en plus de l'officier et de lui-même. Le voyage de retour reste un peu opaque dans son esprit, frappé par la mélancolie Cylarion resta enfermé dans la cabine arrière, enroulé dans la cape bleue azur de son père décédé, à faire rouler dans ses doigts les perles qu'il avait récupéré de sa défunte mère. A son retour dans la capitale, sa profonde tristesse avait laissé place à une terrible colère et un désir de vengeance implacable. Une haine qu'il éprouvait également à son égard de n'avoir pas su se battre pour défendre ses parents. Ne pouvant supporter de rester plus longtemps dans la capitale où l'absence de son père et de sa mère lui devenait insupportable, Cylarion se mit en route pour le royaume de Saphery où il savait que résidait son oncle, le frère de son père, qu'il ne connaissait que très peu mais dont ses parents lui avaient dit qu'il était un grand maître à la Tour Blanche qui commandait des armées. Aveuglé par son désir de vengeance il s'était persuadé que son oncle lèverait des troupes pour venger la mort de ses parents et qu'il prendrait sa revanche sur tous les elfes noirs encore en vie.

C'est donc avec cette conviction ancrée dans le cœur qu'il s'approcha de la Tour Blanche après des jours de marche et qui ne fut pas difficile à trouver car visible à des centaines de kilomètres à la ronde. Mais, alors qu'il n'en était plus qu'à quelques mètres seulement il lui sembla soudain que plus il s'approchait et plus il s'éloignait. Il pouvait courir, tenter de faire demi-tour, contourner par l'est ou l'ouest rien ne changeait et il semblait se déplacer indéfiniment au même endroit. Pris de panique il criait alors le nom de Faelion en espérant que son oncle l'entende et vienne le secourir. Mais pour seule réponse, d'une voix qui semblait venir de toutes les directions en même temps, il lui sembla entendre : « nul n'entre en mon domaine pour assouvir sa soif de sang, je n'épanche que la soif de connaissances. Le savoir par la sagesse. La maîtrise par l'assiduité. » Se voyant ainsi refoulé et perdu, Cylarion laissa échapper un cri, mais pas simplement un haussement de voix. Un hurlement puissant qui en ce lieu coupé des réalités physiques du monde sembla durer des heures durant et qui le vidait de ses énergies. Par ce cri il fit jaillir hors de lui toute sa colère, sa haine, son désespoir, sa mélancolie, sa honte, sa peine et tout ce qui le tourmentait. Chacune de ses émotions sembla prendre une forme nuageuse qui venait l'assaillir et le transpercer de multiples lames qui le faisaient souffrir indéfiniment sans jamais le tuer.

Cette situation dura des heures, des jours, des semaines jusqu'à ce que toute énergie l'ait quitté et qu'il reste là, immobile à subir résigné les assauts de ses propres démons. Fermant les yeux, il ne lui restait plus qu'à accepter son sort et, alors qu'il retrouvait une respiration calme, il sentit qu'il restait une force au fond de lui. A mesure qu'il se concentrait sur elle, elle se fit de plus en plus forte alors que les douleurs de ses ressentiments s'amoindrissaient, jusqu'à prendre toute la place. Cylarion venait de trouver la sérénité. Le calme venait de se faire autour de lui et il n'entendait plus que le souffle de sa respiration, les battements de son cœur et l'écho étouffé d'une activité toute proche de lui. Faisant un premier pas dans le noir en sa direction il sentit qu'au lieu de marcher dans l'herbe où il se trouvait jusque là il marchait sur de la pierre lisse et taillée. 

Continuant de la sorte quelques mètres de plus il entendit le loquet d'une porte qu'on ouvre puis qu'on referme derrière lui. Ouvrant enfin les yeux il se trouvait à l'intérieur d'un immense hall aux murs de marbre blanc. Un elfe richement habillé se tenait derrière lui et lui fit un signe de tête. Mais c'est un mouvement d'une dizaine d'elfes qui marchaient en rythme à la file indienne qui attira son regard. Il ne put s'empêcher de les suivre à bonne distance, comme subjugué, jusqu'à ce que ces derniers entrent dans une salle qui n'avait pas de porte. Cylarion entra à leur suite et vit ces elfes se positionnaient en ligne avant d'entamer une sorte de chorégraphie guerrière, armés de longues épées elfiques à deux mains. Toujours sans dire un mot car le lieux semblait imposer le silence, Cylarion alla se saisir d'une épée qui était exposée sur le mur avant d'aller se placer à la droite du dernier elfe. Et c'est ainsi qu'il fit pour la première fois de sa vie un enchaînement de combat en imitant les mouvements de ses pairs. Un enchaînement de combat qu'il allait répéter tous les jours de sa vie, des centaines de milliers de fois pendant des décennies.
 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **Acuité auditive** :  Votre personnage a développé une ouïe bien au-dessus de la normale. Il peut ajouter un bonus de +1 à tous ses test d'écoute.
		
• **Acuité visuelle** : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)
		
• **Alphabétisation** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
		
• **Arme de prédilection (épée à deux mains)** : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte.
		
• **Coups puissants** : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
		
• **Danse du Tisse-brume** : En cas de tir réussi contre lui, l'elfe peut tenter une esquive du projectile avec un malus de -6 à son INI. Chaque niveau de compétence au delà du premier permet de réduire de 2 le malus, jusqu'à un maximum de 0. Selon l'arme du tireur un malus peut être applicable, à discrétion du MJ.
		
• **Parade** : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24.
 
<html><br></html>
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  0 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Combinaison en cuir**    |  6pts de protection (sauf tête)  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Épée longue elfique**    |  16+1d8 dégâts | 12 parade  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Cape longue**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Ceinturon**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bottes basses**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Petit sac**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Robe**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **6 perles (- 3 Co)**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Voie du maître d'arme de Hoeth
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Manieur d'épée
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Hoeth**    |  20  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 


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Cylarion, maître des épées

Message par [MJ] Bugman »

Bonjour, navré du temps de réponse ^^'

Partie compétences et caractéristiques:

C'est bon à l'exception de la Danse du Tisse-Brume qui est une compétence spécifique aux danseurs de guerre asraïs. Comme le forum est plutôt basé sur les jeux de rôle par opposition au jeu de figurines ou aux TWW/Vermintide (qui sont bien plus héroïques dans le sens où les unités sont toutes assez impressionnantes ^^), il n'y a pas vraiment de méthode pour dévier les tirs (même si ils pouvaient effectivement le faire dans les autres supports). Après, étant donné le double aspect combat/érudition de ton personnage, je te conseillerai plutôt une compétence portant sur les savoirs ou les arts (pour casser le côté unidimensionnel de ton personnage mais on y reviendra) et de ne pas hésiter à l'inclure dans ta partie RP. Exemple: étant donné ses parents, il pourrait avoir développer un intérêt tout particulier pour la vie marine ou pour l'étude des pierres précieuses et semi-précieuse ou la poésie en chantant les louanges. Après tout, la Tour Blanche est un très haut lieu de savoir alors autant en profiter.

Pour l'épée c'est à mes yeux normal, ton personnage commence au rang 1, où il est concrètement un inconnu et de ce fait commencer avec une simple épée elfique à deux mains (le profil étant identique à l'épée bâtarde humaine) n'est pas surprennant (de la même façon qu'un joueur débutant dans la carrière de brise-fer ne commence pas avec une armure de gromril ou qu'un lion blanc avec une cape en fourrure de lion de Chrace) ^^

Mais c'est ce point qui va concrètement poser problème dans la partie RP.

La partie RP:

Le forum part d'un postulat assez éloigné des plus classiques D&D ou systèmes héroïques où ton personnage est puissant et a un poids sur le monde. Tu peux avoir ce poids et l'aura très probablement au fil de tes aventures mais le fait est que nos personnages commencent au rang 1 où ils sont basiquement des gens tout à fait commun, y compris dans les classes d'élite (c'est pour ça qu'en général le premier rang est souvent un rang où le joueur est basiquement un apprenti).

Cet état de fait a deux raisons principales: avoir une vraie progression au fil des histoires et surtout éviter de se prendre une grosse dissonnance entre l'historique d'un personnage et ses résultats en RP. En tant que rang 1, tes statistiques sont à peine meilleure que celles d'un débutant et tu risques de mourir à tout moment. C'est cruel, c'est dur mais c'est aussi ce qui fait le sel de Warhammer, le fait que même le plus gros des orcs peut être tué par chance à cause d'un conscrit avec une lance. C'est aussi un problème de vision, surtout quand on a en tête les jeux vidéo et le jeu de plateau où un seigneur bien motivé peut engendrer moult dégâts.

Tout ça pour expliquer que ton personnage est un peu trop lisse pour le moment, trop parfait ce qui est problématique à la fois pour ton futur MJ (peu de points d'aspérité ça veut dire plus de difficulté d'accroche dans un scénario et moins d'inspiration (on pourrait le rapprocher d'un syndrome Mary/Gary Sue)) et pour toi à terme (entre le choc réalité du RP/historique et le fait qu'un personnage manquant de relief puisse lasser vite). N'hésite pas à essayer de donner des détails, des tics (pas forcemment très marqués, plus dans le sens petites habitudes), quelques petits défauts. D'autant plus que ton personnage (c'est le défaut des elfes en général qui tendent vers le Mieux que tous) a des tendances vers ce point (l'entraînement avec les centaines de milliers de fois sur des décennies). D'autant plus que ton personnage est très jeune pour un elfe, cent ans c'est dix-sept/dix-huit ans pour un humain. De la même façon, le fait d'accompagner les parents à vingt ans, c'est vraiment un enfant (on n'attend pas de lui de manier l'épée à cet âge)(et n'hésite pas laisser quelques survivants en plus, quatre personnes pour manier un navire marchand c'est compliqué).

Voilà, voilà, si tu as des questions, n'hésite pas à me mp ou à les poser là ^^

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