[Wikifié] Altheia, guerrière amazone

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Altheia
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[Wikifié] Altheia, guerrière amazone

Message par Altheia »

Bonjour je poste le personnage que j'aimerai incarner avec au minimum les doutes suivants :

- j'ai pris la seule carrière humaine de soldat professionnel (voie du soldat impérial) mais il s'agit d'une équivalence amazone (voie de la guerrière amazone en gros avec spécialisation archère)
- j'ai dépensé les 3 couronnes (60 pistoles) pour du matériel supplémentaire, je crois que j'ai compris ça sur d'autres fiches mais pas sûr

-------------------------------

Nom et Prénom: Altheia
Sexe: Féminin
Age: 18 ans
Race: Humain
Carrière: Milicien
Lieu/ville de départ: Jungle de Lustrie
Fréquence de jeu: Régulier
Profil: FOR 8 / END 8 / HAB 10 / CHA 9 / INT 8 / INI 8 / ATT 8 / PAR 8 / TIR 9 / MAG / NA 1 / PV 60/60 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
A moins d'être vous-même née au cœur de la jungle de Lustrie et de sexe féminin, il est peu probable que vous soyez en capacité de décrire à quiconque à quoi ressemble Altheia. Soit parce que vous êtes assez sage pour n'avoir jamais mis les pieds chez elle, soit parce que vous ne reverrez jamais plus personne. Pourtant faire sa rencontre semblerait être un moment agréable puisqu'elle est relativement belle selon les standards humains.

Elle est de taille moyenne, entre 1m65 et 1m70, et le corps élancé comme le sont ceux des terribles panthères qui rôdent autour des sites sacrés dont elle semble avoir adopté la démarche lorsqu'elle se déplace dans l'épaisse végétation qui lui sert de cachette. Elle est jeune et son visage jovial et enfantin, presqu'angélique selon certains, contraste avec la froideur de son regard qui semble dénué de la moindre émotion. En tout cas en ce qui concernerait la pitié, la miséricorde ou encore la compassion. Ce visage est surmonté par une coiffure brune imposante, généralement tressée en une multitude de nattes qui donnent l'impression que grouille un essaim de serpent sur ses épaules.

Son corps est couvert de tatouages divers et variés mais tous de couleur rouge sang qui, en plus d'être décoratifs, semblent avoir pour dessein d'effrayer ses ennemis dont le sang ne manquera pas également de venir décorer sa peau nue. Afin de parfaire son apparence, son corps est également recouvert en divers endroits de plumes et d'os prélevés sur ses proies et il n'y a pas à douter une seule seconde que l'un des votre viendra agrandir sa collection en cas de rencontre fortuite dans la jungle.
Description psychologique :
Si vous êtes une amazone fidèle à la sororité il est fort probable qu'Altheia vous considère comme sa propre sœur. Loyale et dévouée envers les siennes, elle ne ménage pas ses efforts ni son engagement au service de la communauté. Pourtant à première vue elle semble plutôt vouloir se détacher des siens. En effet Altheia a toujours été une fille solitaire ne recherchant pas la compagnie des autres filles ainsi qu'une fille très peu bavarde et peu de ses sœurs se souviennent du son de sa voix. En première intention, Altheia va préférer répondre d'un signe de tête, faire un geste de la main ou émettre un simple son de gorge.

Curieuse et intelligente, elle a tout de même pu apprendre et développer de nombreuses compétences utiles aux siennes par l'observation avant de s'exercer seule jusqu'à atteindre son but. Cette curiosité doublée d'un brin de témérité l'a souvent poussé à s'aventurer au cœur de la jungle seule, bravant les mises en garde de ses paires, car elle s'est toujours sentie plus à l'aise seule en communion avec la nature qu'au milieu de l'activité parfois débordante de la communauté. Certes la nature de Lustrie aurait pu lui faire regretter son attitude à maintes reprises mais une bonne étoile semble avoir veillée sur elle jusqu'à sa majorité.

En revanche, si vous n'êtes pas l'une des siennes et que vos pieds foulent son territoire il est fort probable qu'elle vous voue une haine profonde et implacable. Exception faite pour les lézards qu'elle respecte tout en évitant leur compagnie, Altheia ne tolère que la mort pour les hommes qu'elle croise, qu'ils soient norses, impériaux ou mercenaires d'une autre contrée. D'ailleurs elle ne cherchera ni à connaître vos origines ni vos motivations car elle ne compte pas vous dresser de sépulture après votre agonie.

Alignement : Loyal Neutre
Historique :
Ancalime est une guerrière amazone renommée, née dans le village de Mutanbo, dont les exploits sur le champs de bataille l'ont amené à servir en tant que gardienne de la reine à Genaina, la capitale. Après son service elle fut jugée digne d'enfanter et c'est ainsi qu'elle donna naissance à deux jumelles : Altheice et Altheia. Fusionnelles comme peuvent l'être deux sœurs jumelles, les deux jeunes enfants montrèrent cependant des caractères et des compétences bien différentes comme si chacune avait hérité d'une seule facette de leur mère.

Altheice était charismatique, un leader né que suivait les autres enfants, athlétique et puissante, rassemblant ainsi les qualités qui avaient fait de leur mère la fière guerrière qu'elle était. Altheia était plus discrète, ne semblant trouver de plaisir que dans la présence de sa sœur à ses côtés, solitaire et indépendante. Là où la première affrontait les problèmes de front en y tenant tête, Altheia était plus dans l'évitement ou dans la ruse. Altheice semblait d'avantage s'épanouir dans la vie de la capitale tandis qu'Altheia préférait leurs séjours à Mutanbo, le village natale de leur mère, au cœur de la jungle.

C'est donc tout naturellement que la dure vie des amazones les sépara, physiquement tout du moins, car Altheice sera placé par la sororité sous la tutelle des gardes du palais de Genaina où elle serait appelée à terme à servir la reine des amazones, tandis qu'Altheia fut accueillie et formée par les non moins terribles Harceleuses, reines de l'embuscade dont les traits empoisonnés sont le cauchemars des aventuriers un peu trop téméraires. C'est donc en leur sein qu'elle passa son adolescence à apprendre les rudiments de l'arc, à survivre aux pièges de la jungle de Lustrie mais aussi à les dompter en sachant utiliser à son avantage de terribles poisons.

Bien que la vie des guerrières amazones ne soit pas de tout repos, Altheia comme la plupart des enfants de son village a grandi relativement à l'abri des guerres car aucun homme ne put jamais s'approcher vivant d'assez près pour ne serait-ce que la menacer. Les seuls échos des batailles qu'elle eut dans son enfance furent les funérailles des guerrières tombées au combat mais aussi parfois, des hommes captifs qui étaient légitimement sacrifiés. Ces cérémonies sacrificielles étaient d'ailleurs l'une des rares occasions où Altheia se joignait à la foule sans se faire prier. Elle avait toujours ressenti une fascination pour la mise à mort de ces étrangers qui osaient fouler ses terres sacrées et une profonde satisfaction à entendre leurs lamentations et voir leur sang couler.

Alors qu'elle vientde fêter ses dix-huit ans et qu'elle devient maintenant officiellement elle aussi une guerrière, une harceleuse de la jungle, elle n'aspire qu'à faire couler le sang à son tour et ainsi satisfaire les dessins de Rigg, la déesse de la guerre et de la férocité.

Compétences :
• Adresse au tir (arc)
• Camouflage
• Piégeage
• Préparation des poisons
• Survie en milieu hostile
• Tir à déclenchement rapide

Bourse: 0 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Tenue de camouflage
Arc long
Brise épée (4p)
Lance (12p)
Bolas (4p)
Corde
Fiole en verre
Piège à animal
Sac (petit)
Tatouage élaboré
Venin foudroyant (8 doses) (8x5p=40p)

Autres:


Rigg : 20


Code pour fiche

Code : Tout sélectionner

<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Altheia   |  <html><img src="https://zupimages.net/up/22/49/cbci.jpg" /></html>  | 
|  **Age:**   |  18 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Féminin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Humain   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Voie du soldat impérial  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Jungle de Lustrie  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  Régulier  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  8     |  10                      |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  9                      |                        |  1                      |  60/60                      | 
|  Profil actuel  |  8   |  8     |  10                      |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  9                      |                        |  1                      |  60/60                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
A moins d'être vous-même née au cœur de la jungle de Lustrie et de sexe féminin, il est peu probable que vous soyez en capacité de décrire à quiconque à quoi ressemble Altheia. Soit parce que vous êtes assez sage pour n'avoir jamais mis les pieds chez elle, soit parce que vous ne reverrez jamais plus personne. Pourtant faire sa rencontre semblerait être un moment agréable puisqu'elle est relativement belle selon les standards humains.

Elle est de taille moyenne, entre 1m65 et 1m70, et le corps élancé comme le sont ceux des terribles panthères qui rôdent autours des sites sacrés dont elle semble avoir adopter la démarche lorsqu'elle se déplace dans l'épaisse végétation qui lui sert de cachette. Elle est jeune et son visage jovial et enfantin, presqu'angélique selon certains, contraste avec la froideur de son regard qui semble dénué de la moindre émotion. En tout cas en ce qui concernerait la pitié, la miséricorde ou encore la compassion. Ce visage est surmonté par une coiffure brune imposante, généralement tressée en une multitude de nattes qui donnent l'impression que grouille un essaim de serpent sur ses épaules.

Son corps est couvert de tatouages divers et variés mais tous de couleur rouge sang qui, en plus d'être décoratifs, semblent avoir pour dessein d'effrayer ses ennemis dont le sang ne manquera pas également de venir décorer sa peau nue. Afin de parfaire son apparence, son corps est également recouvert en divers endroits de plumes et d'os prélevés sur ses proies et il n'y a pas à douter une seule seconde que l'un des votre viendra agrandir sa collection en cas de rencontre fortuite dans la jungle.
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Si vous êtes une amazone fidèle à la sororité il est fort probable qu'Altheia vous considère comme sa propre sœur. Loyale et dévouée envers les siennes, elle ne ménage pas ses efforts ni son engagement au service de la communauté. Pourtant à première vue elle semble plutôt vouloir se détacher des siens. En effet Altheia a toujours été une fille solitaire ne recherchant pas la compagnie des autres filles ainsi qu'une fille très peu bavarde et peu de ses sœurs se souviennent du son de sa voix. En première intention, Altheia va préférer répondre d'un signe de tête, faire un geste de la main ou émettre un simple son de gorge. 

Curieuse et intelligente, elle a tout de même pu apprendre et développer de nombreuses compétences utiles aux siennes par l'observation avant de s'exercer seule jusqu'à atteindre son but. Cette curiosité doublée d'un brin de témérité l'a souvent poussé à s'aventurer au cœur de la jungle seule, bravant les mises en garde de ses paires, car elle s'est toujours sentie plus à l'aise seule en communion avec la nature qu'au milieu de l'activité parfois débordante de la communauté. Certes la nature de Lustrie aurait pu lui faire regretter son attitude à maintes reprises mais une bonne étoile semble avoir veillée sur elle jusqu'à sa majorité.

En revanche, si vous n'êtes pas l'une des siennes et que vos pieds foulent son territoire il est fort probable qu'elle vous voue une haine profonde et implacable. Exception faite pour les lézards qu'elle respecte tout en évitant leur compagnie, Altheia ne tolère que la mort pour les hommes qu'elle croise, qu'ils soient norses, impériaux ou mercenaires d'une autre contrée. D'ailleurs elle ne cherchera ni à connaître vos origines ni vos motivations car elle ne compte pas vous dresser de sépulture après votre agonie.
 
__Alignement :__ Loyal Neutre
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
Ancalime est une guerrière amazone renommée, née dans le village de Mutanbo, dont les exploits sur le champs de bataille l'ont amené à servir en tant que gardienne de la reine à Genaina, la capitale. Après son service elle fut jugée digne d'enfanter et c'est ainsi qu'elle donna naissance à deux jumelles : Altheice et Altheia. Fusionnelles comme peuvent l'être deux sœurs jumelles, les deux jeunes enfants montrèrent cependant des caractères et des compétences bien différentes comme si chacune avait hérité d'une seule facette de leur mère.

Altheice était charismatique, un leader né que suivait les autres enfants, athlétique et puissante, rassemblant ainsi les qualités qui avaient fait de leur mère la fière guerrière qu'elle était. Altheia était plus discrète, ne semblant trouver de plaisir que dans la présence de sa sœur à ses côtés, solitaire et indépendante. Là où la première affrontait les problèmes de front en y tenant tête, Altheia était plus dans l'évitement ou dans la ruse. Altheice semblait d'avantage s'épanouir dans la vie de la capitale tandis qu'Altheia préférait leurs séjours à Mutanbo, le village natale de leur mère, au cœur de la jungle.

C'est donc tout naturellement que la dure vie des amazones les sépara, physiquement tout du moins, car Altheice sera placé par la sororité sous la tutelle des gardes du palais de Genaina où elle serait appelée à terme à servir la reine des amazones, tandis qu'Altheia fut accueillie et formée par les non moins terribles Harceleuses, reines de l'embuscade dont les traits empoisonnés sont le cauchemars des aventuriers un peu trop téméraires. C'est donc en leur sein qu'elle passa son adolescence à apprendre les rudiments de l'arc, à survivre aux pièges de la jungle de Lustrie mais aussi à les dompter en sachant utiliser à son avantage de terribles poisons.

Bien que la vie des guerrières amazones ne soit pas de tout repos, Altheia comme la plupart des enfants de son village a grandi relativement à l'abri des guerres car aucun homme ne put jamais s'approcher vivant d'assez près pour ne serait-ce que la menacer. Les seuls échos des batailles qu'elle eut dans son enfance furent les funérailles des guerrières tombées au combat mais aussi parfois, des hommes captifs qui étaient légitimement sacrifiés. Ces cérémonies sacrificielles étaient d'ailleurs l'une des rares occasions où Altheia se joignait à la foule sans se faire prier. Elle avait toujours ressenti une fascination pour la mise à mort de ces étrangers qui osaient fouler ses terres sacrées et une profonde satisfaction à entendre leurs lamentations et voir leur sang couler.

Alors qu'elle venait de fêter ses dix huit ans et qu'elle devenait maintenant officiellement elle aussi une guerrière, une harceleuse de la jungle, elle n'aspirait qu'à faire couler le sang à son tour et ainsi satisfaire les dessins de Rigg, la déesse de la guerre et de la férocité.
 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **Adresse au tir (arc)** : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…)
		
• **Camouflage** : Votre personnage peut se dissimuler parfaitement dans son environnement. Il se voit donc créditer d'un bonus de +1 sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile. (Bien sûr, il est nécessaire que votre personnage trouve un endroit ou quelque chose où se camoufler et le MJ tiendra compte autant de la qualité du RP que de la topographie du terrain et d'autres circonstances qui peuvent influer sur la réussite ou l'échec du camouflage). Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rural (c'est-à-dire dans la campagne), urbain, forestier (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterrain, montagnard.
		
• **Piégeage** : Votre personnage est rompu aux techniques de piégeage. Il connait le meilleur endroit pour installer les collets et les filets, quels appâts utiliser, comment les positionner pour capturer ou tuer leurs victimes. Sur un test réussi, son piège est efficace et arrive à attraper ou tuer un animal (Les pièges doivent être appâtés et amorcés correctement si l'on veut qu'ils fonctionnent.)
		
• **Préparation des poisons** : Votre personnage sait préparer des poisons et il est capable d'en reconnaître les différents types. Avec le matériel, le temps et les substances nécessaires, il peut fabriquer une dose de n'importe quel type dès le premier jour et 1D6 doses les jours suivants, tant qu'il n'entreprend rien d'autre. Il gagne aussi un bonus de +1 pour tous les test permettant de déterminer la présence de poisons dans des aliments, des poisons, sur des armes, etc.
		
• **Survie en milieu hostile** :  Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
		
• **Tir à déclenchement rapide** :  Votre personnage est particulièrement vif et adroit avec une arme de tir. Cela lui permet, sur un test réussi d'adresse, de tirer deux projectiles par round au lieu d'un seul (Attention, le niveau de la compétence ne représente pas le nombre de projectiles pouvant être tirés lors du même round ! Leur nombre ne peut être supérieur à 2). Si un personnage utilise cette compétence, chaque tir ce fera avec une pénalité de -1 en TIR pour représenter le fait qu'il raccourcit son temps de visée. (Cette compétence ne peut être pas être utilisée pour les arbalètes ou les armes à poudre, qui nécessitent un temps minimum incompressible pour les recharger.)
 
<html><br></html>
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  0 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Tenue de camouflage**    |  1pt de protection partout  |  +1 aux tests de Discrétion (Urbain, nuit)  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Arc long**    |  28+1D8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 30 mètres/Précise  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Brise épée**    |  8+1D6 dégâts/6 parade  |  Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade réussie, faites un test d'ATT opposé dans lequel votre adversaire à un bonus de +1 pour chaque tranche de 4 dégâts supplémentaires de son arme. Si réussi, vous désarmez votre adversaire.  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Lance**    |  16+1D8 dégâts/6 parade  |  Long. Peut être utilisée à 2 mains  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bolas**    |  0 dégât  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres/Immobilisante  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Corde**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Fiole en verre**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Piège à animal**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Sac (petit)**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Tatouage élaboré**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Venin foudroyant (8 doses)**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Voie du soldat impérial
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Milicien
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Rigg**    |  20  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Altheia, harceleuse de la jungle
Profil: For 8 | End 8 | Hab 10 | Cha 9 | Int 8 | Ini 8 | Att 8 | Par 8 | Tir 9 | Mag | NA 1 | PV 60/60
Fiche de personnage

"Crois moi, si tu croises leur chemin prie pour une mort rapide. Car une seule goutte de sang mélangée à une seule goutte de leur poison et tu connaîtras les pires souffrances. Si tu ressens une piqûre alors tranches toi vite la gorge mais si tu n'en as pas le temps, rassures toi, les harceleuses sont miséricordieuses. Elles le feront pour toi quand ton esprit sera pris au piège de terribles hallucinations."

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Nola Al'Nysa
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Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_nola_al_nysa
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Re: Altheia, guerrière amazone

Message par Nola Al'Nysa »

Tiens, une autre sœur de la sororité amazone ! Nous sommes maintenant au nombre de deux |8)
La vie est un chemin qui se parcourt dans un seul sens. On peut choisir sa destination, réfléchir quand on arrive à une intersection, ralentir, accélérer, décider de ne plus refaire les mêmes erreurs, mais on ne revient jamais en arrière.

Nola Al’Nysa, Voie du Forban
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Mon histoire : ici
Quelques récits sur la vie de Nola : ici

Awards :
  • Meilleur PJ - Etoile Montante : 2022
  • Bourrin en chef : 2022 & 2023
  • Incitation aux voyages : 2023


Dessins de Nola Al'Nysa réalisés par NmForka :
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Re: Altheia, guerrière amazone

Message par [MJ] Bugman »

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Faust Valdorf
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Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_faust

Re: Altheia, guerrière amazone

Message par Faust Valdorf »

Et voilà la fiche : wiki-v2/doku.php?id=wiki:altheia \o/

N'oublie pas d'en mettre le lien dans ta signature, ce sera ainsi plus facile pour ton futur MJ de la retrouver !
Faust Valdorf, Voie du sorcier des collèges de magie
Profil: For 8 | End 8 | Hab 8 | Cha 10 | Int 11 | Ini 10 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | Mag 11 | NA 1 | PV 58/65
Lien de la fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_faust


Profil détaillé :
Compétences

Alphabétisation : Sait parler, lire et écrire le Reikspiel.

Conscience de la Magie : Est capable de déterminer la nature et l'origine d'une magie avec exactitude. Peut ressentir au toucher si un objet est magique ou non. Sur un test d'INT réussit, permet de voir les courants de magie avec précision.

Incantation - Domaine de l'ombre : Peut dissiper, apprendre et incanter des sorts du domaine de l'ombre et du domaine commun.

Langue Hermetique - Magikane : Sait parler, lire et écrire le Magikane, utilisé par la totalité des Magister impériaux.

Sens de la Magie : Est capable de ressentir les vents de magie et leurs altérations.



Camouflage : +1 sur les test visant à se camoufler en restant immobile.

Déguisement : +1 sur les test visant à berner des individus via un déguisement.

Imitation : +2 sur les test visant à imiter la voix d'un individu, à condition de l'avoir déjà entendue.



Empathie : Est capable de percevoir les émotions d'une personne sur un test réussit.

Interrogatoire : +1 sur les test visant à interroger et faire parler des individus sans recourir à la violence.

Mémoire : +1 sur les test visant à se remémorer des détails et des évènements.

Sens du détail : +1 sur les test visant à trouver quelque chose de dissimulé dans une pièce et/ou lors d'une fouille.



Doctrine du culte - Sigmar : Possède une très bonne connaissance de la doctrine du culte sigmarite ( les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies etc.)

Langue étrangère - Khazalid : Sait approximativement parler, écrire et lire le Khazalid, utilisé par les nains et les membres du culte de Sigmar.



Equipement

Vérité (Lame d'Ulgu) : 1 main ; 18+1D10 dégâts ; 12 parade ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé). Sur un jet de MAG réussi, peut reprendre ou perdre une apparence illusoire d'arme modeste. Magique : peut toucher les éthérés sans malus.

Pistolet : 50+1D8 dégât ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé) et Perforante (4) ; malus de -2 au TIR tous les 8 mètres. 10 munitions.

Dague : 12+1D6 dégâts ; Rapide ( -2 en Parade/Habilité lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver) ; parade 6 ; peut-être utilisé comme arme de jet.

Potion fumigène (X2) : A l'explosion, créer une zone opaque de fumée sur 3 mètres de rayon.

Élixir ardent (X2) : Créer une flaque enflammée d'environ 2 mètres de rayon. Les flammes sont durables.

Potion de soin (X2) : Régénère 10+1D10 PVs à l'ingestion. Pas plus d'une par tranche de 24 heures.

Poison de souffrance : Quand utilisé sur un humain, octroie + 8 à tout test visant à lui soutirer des informations. Trois doses.

Poison de sommeil : Si ingéré par un être vivant, celui-ci s'endort aussi sec durant une heure. Deux doses.

Poison de mort : Si utilisé sur une arme tranchante, la cible subit 20 points de dégâts en net. Si utilisé en ingestion, la cible doit passer un test d'END-3 sous peine de subir 40 points de dégâts par dose. Deux doses.

Costume de Répurgateur
Couverture
Rations et eau
Pipe
Tabatière
Once de tabac
11 allumettes
Sacoche (Grande)
Sap-Sapin de Nowel (X2) : Redonne 3+1D5 PV. Peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3, sur un 1.

2 Couronnes d'or, 7 pistoles d'argent et 7 sous de cuivre

Sablier du temps : Un sablier sur lequel est écrit : « Seconde chance ».
Inverse le cours du temps sur une action, permettant au joueur qui le désire de lancer deux jets sur un seul test et de garder celui qu’il désire. Utilisable trois fois. L’utilisation des Sables du Temps doit être déclarée en amont par le joueur. Encore une utilisation possible.


Sorts

Domaine de l'Ombre

Aire de Camouflage
Incognito
Masque d'Ulgu

Action secrète (Malus de -2)
Changeforme (Malus de -2)
Gardien Ombrageux (Malus -2/-4/-6, selon la version lancée)
Marche des ténèbres (Malus de -2)
Poignard d'ombre (Malus de -2)
Avatar réalisé par Pierre Huot. Cadeau de djinn ( :kiss: ):
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Awards
Roi du Discord 2018, 2019, 2020, 2021 et 2022
Warfo Award 2019 du Meilleur RP libre (Aucun mérite pour celui-là, il devrait revenir à Armand)
Warfo Award 2020 du Meilleur PJ - Écriture
Les nuages et l'obscurité l'environnent, La justice et l'équité sont la base de son trône.

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