Sexe: Masculin
Age: 30 ans
Race: Nain
Carrière: Initié
Lieu/ville de départ: Nuln
Fréquence de jeu: hebdomadaire
Profil: FOR 8 / END 10 / HAB 9 / CHA 8 / INT 9 / INI 7 / ATT 9 / PAR 9 / TIR 8 / MAG / NA 1 / PV 70/70 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)
Comme tous les nains, Mordrim est difficilement impressionnable. Il est bien sûr courageux sans être téméraire, car son intelligence supérieure à la moyenne renforce son sens tactique. Il est organisé, sait garder son sang-froid. Il est persévérant et patient.
Ses croyances sont complexes car elles amalgament, d’une part les traditions naines, malheureusement qui ont échouées à garder la grandeur des nains; d’autre part les fabuleuses réussites des destinées humaines, avec des religions qui ont été de nature à consolider des empires. Les rêves sont donc très importants pour Mordrim. Ils signifient toujours quelque chose, à condition de les interpréter correctement.
Les plus ardents désirs de Mordim seraient de revoir son père, de lui parler, car il lui a tant manqué. Il adorerait aussi contempler les grandioses architectures dépouillées et épurées qui se trouvent dans le monde, pour en faire une demeure protectrice. Fonder son propre peuple, pourquoi pas ?
Ce qui émeut le plus Mordrim ce sont les enfants. Il est proche des orphelins. Même s’il est pudique, il somatise au creux de son ventre et de sa vessie les angoisses de la rupture.
Par choix, il est admiratif des communautés religieuses accomplissant des œuvres caritatives ou érudites. Mais il ne pourrait pas en faire partie, car c’est aussi un jouisseur. Il ne résiste pas à la bonne cuisine de viande. Ses préférences sont presque maladives pour le porc, les rillettes, les œufs, et ce que la mer a à offrir. Il aime la mer parce qu’elle signifie la découverte des mondes, et aussi la fin par une sépulture sans limite qui ne sera jamais troublée par les salissures de la mort-vivance.
En matière de jugements, Mordrim est intuitif mais attentiste. Il attend confirmation de ses premières impressions. De toute façon, la vengeance se mange froid, et elle est meilleure ainsi. Mordim n’aime pas les gens frivoles et superficiels qui sont une honte et un cancer de la société, facteurs de décadence.
Parmi les habitudes les plus visibles chez Mordrim, l’une d’elle est peu civile, car il crache souvent au sol, ou par les fenêtres. Il dit que c’est parce qu’il a toujours l’impression d’avoir une cendre ou de la terre dans la gorge, que ça dépend des saisons, mais que ce n’est pas grave car cela désinfecte, surtout s’il a bu son alcool de Rhum préféré. Sinon, il lit toujours longtemps et il prie, pas longtemps, avant de s’endormir. Il écrit ses rêves au réveil. Il adresse des lettres à sa mère et à son cousin.
Ses camarades aiment son calme, ces bavardages sur l’état du monde, sa pédagogie, même s’il est parfois saoulant. Il se passionne pour l’Histoire des guerres, des religions du monde, pour la diplomatie et la politique, et le commerce. Les petites femmes intelligentes sont son point faible.
Même s’il coupe la parole et fait toujours des commentaires critiques, il sait tout de même être à l’écoute des autres. Il éprouve des difficultés à faire confiance : « je vous l’avais bien dit » est une de ses phrases favorites.
Les valeurs qu’il défend sont, la Loi, les traditions, la fidélité et le non gaspillage.
Sa plus grande peur serait de mourir seul non entouré de ses amis. Il craint le feu incontrôlé destructeur des équilibres naturels.
Alignement : bon
A vrai, dire il n’a encore jamais arpenté aucune des salles royales des antiques forteresses naines. Et c’est là un de ses grands regrets. Mais il a une préoccupation plus immédiate que de reprendre des cités devenues des tombeaux.
Il est né à Nuln, tout simplement d’une famille ouvrière d’artisans employés aux forges du Wissenland. Malheureusement son père et son oncle sont décédés dans un accident à l’atelier, dans une terrible explosion. Ce jour-là, Mordrim jouait tout prêt. Il a été brulé et en a gardé quelques traces sur le visage
Son cousin Urgrim s’en est vite remis, car il était plus jeune que Mordrim. Mais, lui le jeune nain toujours matinal n’eut pas cette insouciance lorsqu’il se rendit sur la tombe de ses ancêtres pour les honorer, un petit matin d’automne. Il ne put que constater l’horrible trafic qui venait d’être opéré au détriment de la pierre funéraire à peine sèche. Des trafiquants de cadavres emportaient ses chers disparus pour les remettre à un sombre personnage. Il hurla tant qu’il put, mais il ne savait courir assez vite entre les tombes pour appeler à l’aide. Plus tard, il sut qu’un nécromancien, vivant sous la cité de Nuln, payait des humains pour récupérer des cadavres frais de familles modestes.
Aucune autorité humaine de la ville ne voulut, ou ne put, mener une enquête. Les seuls humains qui lui prêtèrent une bienveillante attention, furent les prêtres de Morr. Ils lui assurèrent que les âmes de ses proches avaient eu le temps de partir pour un repos éternel, et que le nécromancien serait châtié tout ou tard. Car impitoyable est la vengeance de Morr.
Afin de se rassurer sur cette promesse, Mordrim a commencé à étudier tous les pouvoirs et les rites, de la vie à la mort, de la non-vie aussi. La non-vie, il veut la combattre, par la foi et l’intelligence. Pour cela il est prêt à s’exiler encore, loin de Nuln. Il a entendu parler des régions du monde où la nécromancie trouve sa source, Le Moussillon ? La Sylvanie ? Les déserts arides ? Il sait qu’il devra s’allier à de fiers compagnons. Cela ne le gêne pas de vivre en groupe, il saura prendre soin de ses équipiers, pourvu qu’ils servent les desseins de Morr. Il a donc décidé de dire aurevoir à son cousin, qui décidément ne le comprend pas, lui qui est devenu arquebusier au service de l’Empire. Les armes à feu, Mordrim lui ne veut plus les voir !
Compétences :
• Incantation divine Morr
• Sens de la magie
• Incantation guerrière
• Alchimie
• Esquive
• Chant de mort
• Vision nocturne
• Résistance à la magie
Bourse: 3 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Haubert de maille
objets de rites, eau bénite, pieu en bois béni
Autres:
Morr : 25
Code : Tout sélectionner
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>
|< 50em >|
| **Nom et Prénom:** | Mordrim Stonekeeper | <html><img src="https://c4.wallpaperflare.com/wallpaper/518/424/960/fantasy-dwarf-wallpaper-preview.jpg" /></html> |
| **Age:** | 30 ans | ::: |
| **Sexe: ** | Masculin | ::: |
| **Race: ** | Nain | ::: |
| **Carrière: ** | Prêtre mystique | ::: |
| **Lieu/ville de départ:** | Nuln | ::: |
| **Fréquence de jeu:** | hebdomadaire | ::: |
| **MJ:** | **à compléter** | ::: |
<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>
^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ MAG ^ NA ^ PV ^
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 10 | 9 | 8 | 9 | 7 | 9 | 9 | 8 | | 1 | 70/70 |
| Profil actuel | 8 | 10 | 9 | 8 | 9 | 7 | 9 | 9 | 8 | | 1 | 70/70 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | A remplir par le MJ |||||||||||||
<html><br></html>
| **XP disponible:** | 0 |
| **PC dépensés:** | 4 |
<html><br></center></html>
----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
Mordrim est un nain à l’allure austère mais pas négligée. Son teint est pâle d’avoir trop longtemps fréquenté les cimetières la nuit et les bibliothèques le jour. Malgré son jeune âge, sa barbe est déjà grisonnante. De taille haute pour son genre avec ses 1,50 m, il est en revanche maigre selon les canons des nains (50 kg), un vrai tube, comme disaient ses parents. Sa consommation modérée d’aliments et de bière est volontaire, à dessein calculée pour pouvoir se coucher aisément parmi des tombes, ou même dans des cercueils, la planque idéale pour trouver ses ennemis. Il ne porte aucun bijoux visible de l’extérieur, afin de ne pas attirer la lumière des lunes. Il a recours à des cheveux bien longs pour se donner une allure plus impressionnante et plus large. Il aime passer pour un vieux sage. Mais ses grands yeux gris clair trahissent sa jeunesse et une certaine ignorance de l’obscurité des profondeurs. Etre vêtu de noir est commode pour les combats nocturnes, mais il utilise parfois quelques couleurs pour montrer son humeur et son besoin de partager avec les vivants. Pour tenir sa chevelure et dégager son front, il ceint une tiare de métal et noue ses pointes et en queue de poney. Si une femme ou un ami nain est disponible, il acceptera volontiers une tresse. Si les choses dégénèrent, en revanche, même son haubert de maille est teinté au plus sombre. On ne le voit pas toujours car il est dissimulé sous sa robe d’initié. Alors, il laisse apparaître ses larges dents blanches, surtout à l’approche de morts-vivants. Ce qui semble un pacifique bâton à tête de corbeau se révèle être alors un long et fin marteau de guerre en bec de corbin !
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
Critique et spirituel comme maitre corbeau, mais amical et courtois comme le renard, ainsi est Mordrim.
Comme tous les nains, Mordrim est difficilement impressionnable. Il est bien sûr courageux sans être téméraire, car son intelligence supérieure à la moyenne renforce son sens tactique. Il est organisé, sait garder son sang-froid. Il est persévérant et patient.
Ses croyances sont complexes car elles amalgament, d’une part les traditions naines, malheureusement qui ont échouées à garder la grandeur des nains; d’autre part les fabuleuses réussites des destinées humaines, avec des religions qui ont été de nature à consolider des empires. Les rêves sont donc très importants pour Mordrim. Ils signifient toujours quelque chose, à condition de les interpréter correctement.
Les plus ardents désirs de Mordim seraient de revoir son père, de lui parler, car il lui a tant manqué. Il adorerait aussi contempler les grandioses architectures dépouillées et épurées qui se trouvent dans le monde, pour en faire une demeure protectrice. Fonder son propre peuple, pourquoi pas ?
Ce qui émeut le plus Mordrim ce sont les enfants. Il est proche des orphelins. Même s’il est pudique, il somatise au creux de son ventre et de sa vessie les angoisses de la rupture.
Par choix, il est admiratif des communautés religieuses accomplissant des œuvres caritatives ou érudites. Mais il ne pourrait pas en faire partie, car c’est aussi un jouisseur. Il ne résiste pas à la bonne cuisine de viande. Ses préférences sont presque maladives pour le porc, les rillettes, les œufs, et ce que la mer a à offrir. Il aime la mer parce qu’elle signifie la découverte des mondes, et aussi la fin par une sépulture sans limite qui ne sera jamais troublée par les salissures de la mort-vivance.
En matière de jugements, Mordrim est intuitif mais attentiste. Il attend confirmation de ses premières impressions. De toute façon, la vengeance se mange froid, et elle est meilleure ainsi. Mordim n’aime pas les gens frivoles et superficiels qui sont une honte et un cancer de la société, facteurs de décadence.
Parmi les habitudes les plus visibles chez Mordrim, l’une d’elle est peu civile, car il crache souvent au sol, ou par les fenêtres. Il dit que c’est parce qu’il a toujours l’impression d’avoir une cendre ou de la terre dans la gorge, que ça dépend des saisons, mais que ce n’est pas grave car cela désinfecte, surtout s’il a bu son alcool de Rhum préféré. Sinon, il lit toujours longtemps et il prie, pas longtemps, avant de s’endormir. Il écrit ses rêves au réveil. Il adresse des lettres à sa mère et à son cousin.
Ses camarades aiment son calme, ces bavardages sur l’état du monde, sa pédagogie, même s’il est parfois saoulant. Il se passionne pour l’Histoire des guerres, des religions du monde, pour la diplomatie et la politique, et le commerce. Les petites femmes intelligentes sont son point faible.
Même s’il coupe la parole et fait toujours des commentaires critiques, il sait tout de même être à l’écoute des autres. Il éprouve des difficultés à faire confiance : « je vous l’avais bien dit » est une de ses phrases favorites.
Les valeurs qu’il défend sont, la Loi, les traditions, la fidélité et le non gaspillage.
Sa plus grande peur serait de mourir seul non entouré de ses amis. Il craint le feu incontrôlé destructeur des équilibres naturels.
__Alignement :__ bon
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
Mordrim fait partie de ces exilés nains accueillis au cœur de l’Empire des hommes depuis des générations.
A vrai, dire il n’a encore jamais arpenté aucune des salles royales des antiques forteresses naines. Et c’est là un de ses grands regrets. Mais il a une préoccupation plus immédiate que de reprendre des cités devenues des tombeaux.
Il est né à Nuln, tout simplement d’une famille ouvrière d’artisans employés aux forges du Wissenland. Malheureusement son père et son oncle sont décédés dans un accident à l’atelier, dans une terrible explosion. Ce jour-là, Mordrim jouait tout prêt. Il a été brulé et en a gardé quelques traces sur le visage
Son cousin Urgrim s’en est vite remis, car il était plus jeune que Mordrim. Mais, lui le jeune nain toujours matinal n’eut pas cette insouciance lorsqu’il se rendit sur la tombe de ses ancêtres pour les honorer, un petit matin d’automne. Il ne put que constater l’horrible trafic qui venait d’être opéré au détriment de la pierre funéraire à peine sèche. Des trafiquants de cadavres emportaient ses chers disparus pour les remettre à un sombre personnage. Il hurla tant qu’il put, mais il ne savait courir assez vite entre les tombes pour appeler à l’aide. Plus tard, il sut qu’un nécromancien, vivant sous la cité de Nuln, payait des humains pour récupérer des cadavres frais de familles modestes.
Aucune autorité humaine de la ville ne voulut, ou ne put, mener une enquête. Les seuls humains qui lui prêtèrent une bienveillante attention, furent les prêtres de Morr. Ils lui assurèrent que les âmes de ses proches avaient eu le temps de partir pour un repos éternel, et que le nécromancien serait châtié tout ou tard. Car impitoyable est la vengeance de Morr.
Afin de se rassurer sur cette promesse, Mordrim a commencé à étudier tous les pouvoirs et les rites, de la vie à la mort, de la non-vie aussi. La non-vie, il veut la combattre, par la foi et l’intelligence. Pour cela il est prêt à s’exiler encore, loin de Nuln. Il a entendu parler des régions du monde où la nécromancie trouve sa source, Le Moussillon ? La Sylvanie ? Les déserts arides ? Il sait qu’il devra s’allier à de fiers compagnons. Cela ne le gêne pas de vivre en groupe, il saura prendre soin de ses équipiers, pourvu qu’ils servent les desseins de Morr. Il a donc décidé de dire aurevoir à son cousin, qui décidément ne le comprend pas, lui qui est devenu arquebusier au service de l’Empire. Les armes à feu, Mordrim lui ne veut plus les voir !
<html><br></html>
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<html><br></html>
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
• **Incantation divine Morr** : carrière
• **Sens de la magie** : carrière
• **Incantation guerrière** : gratuite
• **Alchimie** : gratuite
• **Esquive** : gratuite
• **Chant de mort** : raciale
• **Vision nocturne** : raciale
• **Résistance à la magie** : raciale
<html><br></html>
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<html><br></html>
<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>
| **Bourse:** | 3 Couronnes d'or |
<html><br></html>
|< 50em >|
^ Inventaire ^^^^
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Haubert de maille** | PA3 | Marteau de guerre/baton |
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **objets de rites, eau bénite, pieu en bois béni** |||
<html><br></html>
|< 50em >|
^ Grimoire ^^
<html></center></html>
<html><br></html>
===== Parcours =====
===Quêtes accomplies===
Nom + lien + récompenses obtenues
=== Classes acquises ===
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
**Carrière :** Prêtre mystique
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**Classe actuelle :** Initié
=== Dévotion religieuse ===
^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^
| **Morr** | 25 | 0 |
==== Autres ====