Présentation de Mordrim, prêtre nain de Morr

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Bastinus Soixante d'Ouze
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Présentation de Mordrim, prêtre nain de Morr

Message par Bastinus Soixante d'Ouze »

Nom et Prénom: Mordrim Stonekeeper
Sexe: Masculin
Age: 30 ans
Race: Nain
Carrière: Initié
Lieu/ville de départ: Nuln
Fréquence de jeu: hebdomadaire
Profil: FOR 8 / END 10 / HAB 9 / CHA 8 / INT 9 / INI 7 / ATT 9 / PAR 9 / TIR 8 / MAG / NA 1 / PV 70/70 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Mordrim est un nain à l’allure austère mais pas négligée. Son teint est pâle d’avoir trop longtemps fréquenté les cimetières la nuit et les bibliothèques le jour. Malgré son jeune âge, sa barbe est déjà grisonnante. De taille haute pour son genre avec ses 1,50 m, il est en revanche maigre selon les canons des nains (50 kg), un vrai tube, comme disaient ses parents. Sa consommation modérée d’aliments et de bière est volontaire, à dessein calculée pour pouvoir se coucher aisément parmi des tombes, ou même dans des cercueils, la planque idéale pour trouver ses ennemis. Il ne porte aucun bijoux visible de l’extérieur, afin de ne pas attirer la lumière des lunes. Il a recours à des cheveux bien longs pour se donner une allure plus impressionnante et plus large. Il aime passer pour un vieux sage. Mais ses grands yeux gris clair trahissent sa jeunesse et une certaine ignorance de l’obscurité des profondeurs. Etre vêtu de noir est commode pour les combats nocturnes, mais il utilise parfois quelques couleurs pour montrer son humeur et son besoin de partager avec les vivants. Pour tenir sa chevelure et dégager son front, il ceint une tiare de métal et noue ses pointes et en queue de poney. Si une femme ou un ami nain est disponible, il acceptera volontiers une tresse. Si les choses dégénèrent, en revanche, même son haubert de maille est teinté au plus sombre. On ne le voit pas toujours car il est dissimulé sous sa robe d’initié. Alors, il laisse apparaître ses larges dents blanches, surtout à l’approche de morts-vivants. Ce qui semble un pacifique bâton à tête de corbeau se révèle être alors un long et fin marteau de guerre en bec de corbin !
Description psychologique :
Critique et spirituel comme maitre corbeau, mais amical et courtois comme le renard, ainsi est Mordrim.

Comme tous les nains, Mordrim est difficilement impressionnable. Il est bien sûr courageux sans être téméraire, car son intelligence supérieure à la moyenne renforce son sens tactique. Il est organisé, sait garder son sang-froid. Il est persévérant et patient.

Ses croyances sont complexes car elles amalgament, d’une part les traditions naines, malheureusement qui ont échouées à garder la grandeur des nains; d’autre part les fabuleuses réussites des destinées humaines, avec des religions qui ont été de nature à consolider des empires. Les rêves sont donc très importants pour Mordrim. Ils signifient toujours quelque chose, à condition de les interpréter correctement.

Les plus ardents désirs de Mordim seraient de revoir son père, de lui parler, car il lui a tant manqué. Il adorerait aussi contempler les grandioses architectures dépouillées et épurées qui se trouvent dans le monde, pour en faire une demeure protectrice. Fonder son propre peuple, pourquoi pas ?

Ce qui émeut le plus Mordrim ce sont les enfants. Il est proche des orphelins. Même s’il est pudique, il somatise au creux de son ventre et de sa vessie les angoisses de la rupture.

Par choix, il est admiratif des communautés religieuses accomplissant des œuvres caritatives ou érudites. Mais il ne pourrait pas en faire partie, car c’est aussi un jouisseur. Il ne résiste pas à la bonne cuisine de viande. Ses préférences sont presque maladives pour le porc, les rillettes, les œufs, et ce que la mer a à offrir. Il aime la mer parce qu’elle signifie la découverte des mondes, et aussi la fin par une sépulture sans limite qui ne sera jamais troublée par les salissures de la mort-vivance.

En matière de jugements, Mordrim est intuitif mais attentiste. Il attend confirmation de ses premières impressions. De toute façon, la vengeance se mange froid, et elle est meilleure ainsi. Mordim n’aime pas les gens frivoles et superficiels qui sont une honte et un cancer de la société, facteurs de décadence.

Parmi les habitudes les plus visibles chez Mordrim, l’une d’elle est peu civile, car il crache souvent au sol, ou par les fenêtres. Il dit que c’est parce qu’il a toujours l’impression d’avoir une cendre ou de la terre dans la gorge, que ça dépend des saisons, mais que ce n’est pas grave car cela désinfecte, surtout s’il a bu son alcool de Rhum préféré. Sinon, il lit toujours longtemps et il prie, pas longtemps, avant de s’endormir. Il écrit ses rêves au réveil. Il adresse des lettres à sa mère et à son cousin.

Ses camarades aiment son calme, ces bavardages sur l’état du monde, sa pédagogie, même s’il est parfois saoulant. Il se passionne pour l’Histoire des guerres, des religions du monde, pour la diplomatie et la politique, et le commerce. Les petites femmes intelligentes sont son point faible.

Même s’il coupe la parole et fait toujours des commentaires critiques, il sait tout de même être à l’écoute des autres. Il éprouve des difficultés à faire confiance : « je vous l’avais bien dit » est une de ses phrases favorites.

Les valeurs qu’il défend sont, la Loi, les traditions, la fidélité et le non gaspillage.

Sa plus grande peur serait de mourir seul non entouré de ses amis. Il craint le feu incontrôlé destructeur des équilibres naturels.
Alignement : bon
Historique :
Mordrim fait partie de ces exilés nains accueillis au cœur de l’Empire des hommes depuis des générations.
A vrai, dire il n’a encore jamais arpenté aucune des salles royales des antiques forteresses naines. Et c’est là un de ses grands regrets. Mais il a une préoccupation plus immédiate que de reprendre des cités devenues des tombeaux.
Il est né à Nuln, tout simplement d’une famille ouvrière d’artisans employés aux forges du Wissenland. Malheureusement son père et son oncle sont décédés dans un accident à l’atelier, dans une terrible explosion. Ce jour-là, Mordrim jouait tout prêt. Il a été brulé et en a gardé quelques traces sur le visage
Son cousin Urgrim s’en est vite remis, car il était plus jeune que Mordrim. Mais, lui le jeune nain toujours matinal n’eut pas cette insouciance lorsqu’il se rendit sur la tombe de ses ancêtres pour les honorer, un petit matin d’automne. Il ne put que constater l’horrible trafic qui venait d’être opéré au détriment de la pierre funéraire à peine sèche. Des trafiquants de cadavres emportaient ses chers disparus pour les remettre à un sombre personnage. Il hurla tant qu’il put, mais il ne savait courir assez vite entre les tombes pour appeler à l’aide. Plus tard, il sut qu’un nécromancien, vivant sous la cité de Nuln, payait des humains pour récupérer des cadavres frais de familles modestes.
Aucune autorité humaine de la ville ne voulut, ou ne put, mener une enquête. Les seuls humains qui lui prêtèrent une bienveillante attention, furent les prêtres de Morr. Ils lui assurèrent que les âmes de ses proches avaient eu le temps de partir pour un repos éternel, et que le nécromancien serait châtié tout ou tard. Car impitoyable est la vengeance de Morr.
Afin de se rassurer sur cette promesse, Mordrim a commencé à étudier tous les pouvoirs et les rites, de la vie à la mort, de la non-vie aussi. La non-vie, il veut la combattre, par la foi et l’intelligence. Pour cela il est prêt à s’exiler encore, loin de Nuln. Il a entendu parler des régions du monde où la nécromancie trouve sa source, Le Moussillon ? La Sylvanie ? Les déserts arides ? Il sait qu’il devra s’allier à de fiers compagnons. Cela ne le gêne pas de vivre en groupe, il saura prendre soin de ses équipiers, pourvu qu’ils servent les desseins de Morr. Il a donc décidé de dire aurevoir à son cousin, qui décidément ne le comprend pas, lui qui est devenu arquebusier au service de l’Empire. Les armes à feu, Mordrim lui ne veut plus les voir !


Compétences :
• Incantation divine Morr
• Sens de la magie
• Incantation guerrière
• Alchimie
• Esquive
• Chant de mort
• Vision nocturne
• Résistance à la magie

Bourse: 3 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Haubert de maille
objets de rites, eau bénite, pieu en bois béni

Autres:


Morr : 25


Code pour fiche

Code : Tout sélectionner

<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Mordrim Stonekeeper   |  <html><img src="https://c4.wallpaperflare.com/wallpaper/518/424/960/fantasy-dwarf-wallpaper-preview.jpg" /></html>  | 
|  **Age:**   |  30 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Nain   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Prêtre mystique  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Nuln  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  hebdomadaire  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  10     |  9                      |  8                      |  9                      |  7                      |  9                      |  9                      |  8                      |                        |  1                      |  70/70                      | 
|  Profil actuel  |  8   |  10     |  9                      |  8                      |  9                      |  7                      |  9                      |  9                      |  8                      |                        |  1                      |  70/70                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Mordrim est un nain à l’allure austère mais pas négligée. Son teint est pâle d’avoir trop longtemps fréquenté les cimetières la nuit et les bibliothèques le jour. Malgré son jeune âge, sa barbe est déjà grisonnante. De taille haute pour son genre avec ses 1,50 m, il est en revanche maigre selon les canons des nains (50 kg), un vrai tube, comme disaient ses parents. Sa consommation modérée d’aliments et de bière est volontaire, à dessein calculée pour pouvoir se coucher aisément parmi des tombes, ou même dans des cercueils, la planque idéale pour trouver ses ennemis. Il ne porte aucun bijoux visible de l’extérieur, afin de ne pas attirer la lumière des lunes. Il a recours à des cheveux bien longs pour se donner une allure plus impressionnante et plus large. Il aime passer pour un vieux sage. Mais ses grands yeux gris clair trahissent sa jeunesse et une certaine ignorance de l’obscurité des profondeurs. Etre vêtu de noir est commode pour les combats nocturnes, mais il utilise parfois quelques couleurs pour montrer son humeur et son besoin de partager avec les vivants. Pour tenir sa chevelure et dégager son front, il ceint une tiare de métal et noue ses pointes et en queue de poney. Si une femme ou un ami nain est disponible, il acceptera volontiers une tresse. Si les choses dégénèrent, en revanche, même son haubert de maille est teinté au plus sombre. On ne le voit pas toujours car il est dissimulé sous sa robe d’initié. Alors, il laisse apparaître ses larges dents blanches, surtout à l’approche de morts-vivants. Ce qui semble un pacifique bâton à tête de corbeau se révèle être alors un long et fin marteau de guerre en bec de corbin !
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Critique et spirituel comme maitre corbeau, mais amical et courtois comme le renard, ainsi est Mordrim.

Comme tous les nains, Mordrim est difficilement impressionnable. Il est bien sûr courageux sans être téméraire, car son intelligence supérieure à la moyenne renforce son sens tactique. Il est organisé, sait garder son sang-froid. Il est persévérant et patient.

Ses croyances sont complexes car elles amalgament, d’une part les traditions naines, malheureusement qui ont échouées à garder la grandeur des nains; d’autre part les fabuleuses réussites des destinées humaines, avec des religions qui ont été de nature à consolider des empires. Les rêves sont donc très importants pour Mordrim. Ils signifient toujours quelque chose, à condition de les interpréter correctement.

Les plus ardents désirs de Mordim seraient de revoir son père, de lui parler, car il lui a tant manqué. Il adorerait aussi contempler les grandioses architectures dépouillées et épurées qui se trouvent dans le monde, pour en faire une demeure protectrice. Fonder son propre peuple, pourquoi pas ? 

Ce qui émeut le plus Mordrim ce sont les enfants. Il est proche des orphelins. Même s’il est pudique, il somatise au creux de son ventre et de sa vessie les angoisses de la rupture.

Par choix, il est admiratif des communautés religieuses accomplissant des œuvres caritatives ou érudites. Mais il ne pourrait pas en faire partie, car c’est aussi un jouisseur. Il ne résiste pas à la bonne cuisine de viande. Ses préférences sont presque maladives pour le porc, les rillettes, les œufs, et ce que la mer a à offrir. Il aime la mer parce qu’elle signifie la découverte des mondes, et aussi la fin par une sépulture sans limite qui ne sera jamais troublée par les salissures de la mort-vivance.

En matière de jugements, Mordrim est intuitif mais attentiste. Il attend confirmation de ses premières impressions. De toute façon, la vengeance se mange froid, et elle est meilleure ainsi. Mordim n’aime pas les gens frivoles et superficiels qui sont une honte et un cancer de la société, facteurs de décadence.

Parmi les habitudes les plus visibles chez Mordrim, l’une d’elle est peu civile, car il crache souvent au sol, ou par les fenêtres. Il dit que c’est parce qu’il a toujours l’impression d’avoir une cendre ou de la terre dans la gorge, que ça dépend des saisons, mais que ce n’est pas grave car cela désinfecte, surtout s’il a bu son alcool de Rhum préféré. Sinon, il lit toujours longtemps et il prie, pas longtemps, avant de s’endormir. Il écrit ses rêves au réveil. Il adresse des lettres à sa mère et à son cousin.

Ses camarades aiment son calme, ces bavardages sur l’état du monde, sa pédagogie, même s’il est parfois saoulant. Il se passionne pour l’Histoire des guerres, des religions du monde, pour la diplomatie et la politique, et le commerce. Les petites femmes intelligentes sont son point faible.

Même s’il coupe la parole et fait toujours des commentaires critiques, il sait tout de même être à l’écoute des autres. Il éprouve des difficultés à faire confiance : « je vous l’avais bien dit » est une de ses phrases favorites.

Les valeurs qu’il défend sont, la Loi, les traditions, la fidélité et le non gaspillage.

Sa plus grande peur serait de mourir seul non entouré de ses amis. Il craint le feu incontrôlé destructeur des équilibres naturels.
 
__Alignement :__ bon
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
Mordrim fait partie de ces exilés nains accueillis au cœur de l’Empire des hommes depuis des générations.
A vrai, dire il n’a encore jamais arpenté aucune des salles royales des antiques forteresses naines. Et c’est là un de ses grands regrets. Mais il a une préoccupation plus immédiate que de reprendre des cités devenues des tombeaux.
Il est né à Nuln, tout simplement d’une famille ouvrière d’artisans employés aux forges du Wissenland. Malheureusement son père et son oncle sont décédés dans un accident à l’atelier, dans une terrible explosion. Ce jour-là, Mordrim jouait tout prêt. Il a été brulé et en a gardé quelques traces sur le visage
Son cousin Urgrim s’en est vite remis, car il était plus jeune que Mordrim. Mais, lui le jeune nain toujours matinal n’eut pas cette insouciance lorsqu’il se rendit sur la tombe de ses ancêtres pour les honorer, un petit matin d’automne. Il ne put que constater l’horrible trafic qui venait d’être opéré au détriment de la pierre funéraire à peine sèche. Des trafiquants de cadavres emportaient ses chers disparus pour les remettre à un sombre personnage. Il hurla tant qu’il put, mais il ne savait courir assez vite entre les tombes pour appeler à l’aide. Plus tard, il sut qu’un nécromancien, vivant sous la cité de Nuln, payait des humains pour récupérer des cadavres frais de familles modestes.
Aucune autorité humaine de la ville ne voulut, ou ne put, mener une enquête. Les seuls humains qui lui prêtèrent une bienveillante attention, furent les prêtres de Morr. Ils lui assurèrent que les âmes de ses proches avaient eu le temps de partir pour un repos éternel, et que le nécromancien serait châtié tout ou tard. Car impitoyable est la vengeance de Morr.
Afin de se rassurer sur cette promesse, Mordrim a commencé à étudier tous les pouvoirs et les rites, de la vie à la mort, de la non-vie aussi. La non-vie, il veut la combattre, par la foi et l’intelligence. Pour cela il est prêt à s’exiler encore, loin de Nuln. Il a entendu parler des régions du monde où la nécromancie trouve sa source, Le Moussillon ? La Sylvanie ? Les déserts arides ? Il sait qu’il devra s’allier à de fiers compagnons. Cela ne le gêne pas de vivre en groupe, il saura prendre soin de ses équipiers, pourvu qu’ils servent les desseins de Morr. Il a donc décidé de dire aurevoir à son cousin, qui décidément ne le comprend pas, lui qui est devenu arquebusier au service de l’Empire. Les armes à feu, Mordrim lui ne veut plus les voir !

 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **Incantation divine Morr** : carrière
		
• **Sens de la magie** : carrière
		
• **Incantation guerrière** : gratuite
		
• **Alchimie** : gratuite
		
• **Esquive** : gratuite
		
• **Chant de mort** : raciale
		
• **Vision nocturne** : raciale
		
• **Résistance à la magie** : raciale
 
<html><br></html>
----
<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  3 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Haubert de maille**    |  PA3  |  Marteau de guerre/baton  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **objets de rites, eau bénite, pieu en bois béni**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Prêtre mystique
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Initié
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Morr**    |  25  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

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Re: Présentation de Mordrim, prêtre nain de Morr

Message par [MJ] Bugman »

Bonjour, avant toute chose, merci de vous présenter dans la section dédiée. ^^

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Re: Présentation de Mordrim, prêtre nain de Morr

Message par [MJ] Bugman »

Alors petite correction rapide ^^

Niveau caractéristique, pas de souci c’est bon

Pour l’historique et les descriptions je ne vois pas de souci particulier, même si Gazul aurait aussi bien fonctionné que Morr, le fait que ce soit un nain impérial peut le justifier sans trop de problème ^^

Le couac va plutôt partir dans la carrière et les compétences. Le forum est plutôt basé sur la V2 et les versions suivantes du JdR où les nains n’ont plus vraiment d’accès à la magie (divine ou classique) à l’exception des runes et même si la carrière du prêtre mystique est techniquement dans la liste raciale des nains, c’est plutôt du fait d’un copier-coller maladroit qu’on a jamais pris la peine de corriger ^^

Néanmoins, l’idée du personnage n’est pas pour autant infaisable (paradoxalement, je conseillerai même une carrière humaine pour le nain - chasseur de vampire, quitte à changer les noms - qui irait mieux si j’en comprends bien l’intention), mais ça implique le changement d’une partie des compétences (magie/carrière). ^^

Concernant l’équipement, pour le haubert de maille, c’est la cotte de maille naine ou le haubergeon (vu que le haubert n’est pas accessible en dotation de départ) ? Je te conseillerai aussi d’utiliser une partie de tes trois couronnes pour acheter une autre arme que le pieu béni ^^

Pour les objets communs, il t’en reste encore trois de disponibles, sachant que tu es considéré comme ayant une tenue de base, si tu le désires ^^

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Bastinus Soixante d'Ouze
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Re: Présentation de Mordrim, prêtre nain de Morr

Message par Bastinus Soixante d'Ouze »

Je me doutais que ça pouvait tiquer sur le nain prêtre. Mais je trouvais intéressant ce multiculturalisme du personnage, un nain qui n'est pas un bourrin, qui est spirituel, pour une fois. Et par ailleurs j'observais qu'il n'y a pas beaucoup de Personnages nains sur ce forum, apparemment. Cependant, même si jouer un nain me motive, c'est encore plus de jouer un prêtre de Morr qui m'intéresse, donc si je dois abandonner l'idée initiale, alors je ferai de Mordrim un humain.
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Re: Présentation de Mordrim, prêtre nain de Morr

Message par [MJ] Bugman »

Il y a méprise sur le sens de mon message, ce n'est pas l'aspect prêtre qui pose problème (je proposais une autre carrière car le personnage me semblait plutôt dans la branche armée de Morr mais une carrière de prêtre classique marche bien aussi), c'est l'aspect magique ^^

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Bastinus Soixante d'Ouze
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Re: Présentation de Mordrim, prêtre nain de Morr

Message par Bastinus Soixante d'Ouze »

J'ai tellement aimé jouer avec des PJ ou PNJ prêtres nains dans ma jeunesse, parce qu'il faut bien dire que les persos nains sont ceux qui amènent le plus de détente et d'amusement dans warhammer... Sans quoi tout le monde veut jouer des elfs, puisque la magie c'est cool ... que je n'ai jamais acté dans mon asso qu'un nain ne pouvait être initié, d'ailleurs même vous inconsciemment ne l'aviez pas acté non plus dans votre wiki. Cependant, effectivement depuis la V2, les nains ne peuvent plus être initié. C'est peut-être un choix de cohérence mais regrettable pour le plaisir des parties. Parce qu'on aura beau dire que les nains ont les runes, mais en matière de spiritualité, de commandements et d'interdits à respecter, de relation aux dieux c'est zéro. Bon et ce n'est pas avec les elfs qu'on se marre autour de la table, excusez-moi de dire tout haut ce que tout le monde pense tout bas.
Alors, faire de Mordrim un chasseur de vampire ? Ce serait un choix plus "étroit", pour un gars qui ne sait même pas que les vampires existent. Et puis y a ptet des gens sympas dans cette communauté, c'est stigmatisant non ? (en vrai je sais qu'il y en a !)
Alors, faire un humain prêtre mais pas nain ? Je crains qu'il ne soit clercment weak pour vos groupes assez expérimentés. Quels sont les besoins des groupes et des MJ en terme de composition de partie ?
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Re: Présentation de Mordrim, prêtre nain de Morr

Message par [MJ] Katarin »

Bonjour,

Jouer un prêtre nain de Morr qui n'est pas capable d'utiliser de sorts divins serait-il si gênant que cela ? En te lisant, tu sembles pointer que tu voulais développer un rp de nain spirituel, et ne pas avoir de pouvoirs ne me semble pas une limite pour cet objectif. Avec une carrière de prêtre classique, tu pourras toujours prêcher, faire de la politique, vivre une vie monastique, accomplir tous les rituels de Morr, fréquenter des gens du culte, etc etc.

Si, en terme de gameplay, c'est peut-être moins "fun" de ne pas pouvoir faire des trucs divins en agitant les doigts, en terme de roleplay je pense que ce n'est pas moins intéressant du tout. Au lieu de jouer un nain béni par la grâce d'un dieu impérial lui offrant ses pouvoirs divins (ce qui tout de suite en ferait un genre d'élu mystique), tu pourrais développer justement une foi plus noble, sans récompense magique à la clé, simplement par réelle dévotion. En terme de roleplay il y aurait surement bien davantage à creuser en ayant, par exemple, ton nain qui côtoie des prêtres mystiques humains capables de lancer des sorts divins là où lui n'y arrive pas, vis-à-vis de l'épreuve de foi que cela représenterait de ne pas avoir les mêmes dons à dévotion égale.

C'est toi qui voit, je trouve juste dommage de fermer la porte à un rp qui semble être celui qui t'intéresse, juste parce que tu n'aurais pas accès à un catalogue de sorts dispensable pour écrire une bonne histoire.


PS : le forum ne tourne pas du tout comme tu sembles le penser. On n'a aucun "besoin" en terme de personnages joueurs - ici c'est un MJ pour un PJ, avec de rares exceptions pour des groupes de 2 ou plus. Le but est que chaque MJ développe une histoire rien que pour toi, avec toute la profondeur que cela implique en terme de roleplay. Donc tu peux bien créer ce que tu veux comme personnage - mais puisque tous les MJ partagent globalement une même racine en terme de lore de l'univers, on préfère éviter les personnages anormaux qui viendraient trop bouleverser le monde établi.
Je suis consciente que c'est une méthode assez surprenante pour quelqu'un qui a l'habitude de gestion plus classique "groupes de copains autour d'une table", mais l'essayer, c'est l'adopter - pour peu qu'on aime écrire, et développer son personnage ^^
==> Le mieux pour appréhender la chose, c'est je pense tout simplement de te balader sur le forum et d'aller lire les aventures récentes. Ca te donnera une idée d'à quoi t'attendre.

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