[Wikifié] Nögh Mange-Fer

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Nögh Mange-Fer
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Profil : For 11 | End 10 | Hab 6 | Cha 6 | Int 6 | Ini 6 | Att 10 | Par 10 | Tir 7 | Mag | NA 1 | PV 120/120
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Message par Nögh Mange-Fer »

Nom et Prénom: Nögh Mange-Fer
Sexe: Mâle
Age: 63 ans
Race: Ogre
Carrière: Buffle
Lieu/ville de départ: Altdorf
Fréquence de jeu: 2 à 3 fois par semaine
Profil: FOR 11 / END 10 / HAB 6 / CHA 6 / INT 6 / INI 6 / ATT 10 / PAR 10 / TIR 7 / MAG / NA 1 / PV 120/120 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)



Description physique :

Nögh est un ogre d’âge plus que mûr, son corps ayant été forgé par ses années dans les Montagnes des Larmes et par ses nombreux voyages. Dépassant les trois mètres et atteignant les 450 kilos, il est un fier représentant de sa race. Son corps immense est un mélange de gras et de muscles parcouru de nombreuses cicatrices et brûlures. Sa peau est de couleur gris-cendre, typique des clans vivant dans les plaines de Zharr.
Son visage peu engageant est couvert d’une barbe bien fournie gris-blanc et son crâne est vierge de toute pilosité. Etant un fin (si ce mot peut être utilisé pour décrire un ogre) amateur d’herbe à fumer, sa moustache est plus foncée et a quelques notes de brun-roux. Sa dentition est sporadique et ses dents sont en métal sombre. Une explosion malencontreuse lui ayant fait perdre son œil gauche, celui-ci est caché par une plaque de métal couvrant une partie de son visage.

Ses années en tant que mercenaire au sein de l’Empire lui ont appris à aimer les longs manteaux de cuir et autres pèlerines. Ceux-ci comptant d’innombrables replis et poches, ils sont plus que pratiques pour garder divers encas. Il porte aussi un pantalon de cuir sale et des bottes ferrées ogres. Ses mains sont couvertes par des gants de cuir ferrés et son torse abîmé est nu.
Il porte évidemment une énorme plaque ventrale en fer, à l’image de sa tribu.
Nögh ne se sépare jamais d’un petit coffre en bois contenant ses économies et repas de fortune en cas de disette qu’il attache soit devant, soit derrière.
Description psychologique :

Nögh est un ogre et donc, par définition, il semblera grossier, insouciant et plutôt agréable lorqu’il à le ventre plein pour le commun des mortels. Pourtant, son expérience l’a rendu méfiant froid et bougon, surtout si il n’a pu prendre au moins 8 repas de la journée. Néanmoins, quelques tonneaux d’ale de bonne qualité le rendent bien plus joyeux et agréable, offrant aux spectateurs ses rires tonitruant et éructations explosives diverses. Durant ses années au sein de sa tribu, l’ogre servit comme crache-plomb, cette profession bruyante et dangereuse ayant eu quelques impacts sur son esprit. En effet, celui-ci a acquis l’amour de la poudre, des explosions et, par-dessus tout, du métal. Le métal est sa plus dévorante et dévorée passion. Or, fer, acier, … Il les apprécie tous et n’hésite jamais à goûter un matériau qui lui serait inconnu.
Nögh est un ogre solitaire, préférant amasser seul le butin, les primes et la gloire. Il pourra toutefois faire équipe avec des avortons qu’il jugerait utile pour leurs compétences ou pour servir d’encas. Le vieil ogre a une aversion particulière pour les elfes qu’il trouve bien trop odorant et trop peu « métallisé » au contraire des nains qui possèdent les métaux les plus fins et délicieux du vieux monde.
Il reste plutôt indifférent face aux autres petits peuples.
Au fil des années, Nögh a développé une réelle amitié entre Kipik le gnoblar et lui. La relation étant celle d'un individu avec son animal de compagnie.
L'ogre étant aussi cupide et avide de richesse que ses semblables (si ce n'est plus), il a tendance à prendre ce qui est dur et brillant pour acquis et, dans la plupart des cas, à le goûter. Il prend aussi rarement la peine de baisser les yeux et aura tendance à bousculer, voir écraser toute pauvre créature qui se trouverait entre son point A et son point B.


Alignement : Loyal neutre
Historique :

La tribu des Mange-Fer trouve ses origines au pied des Châteaux des Cieux mais ayant rapidement développé une préférence pour le métal des caravanes et des armes titanesques mais extrêmement rare des anciens géants, ils ont migré vers l’ouest. Maintenant, la tribu voyage le plus souvent dans les plaines de Zharr et dans le Désert Hurlant. Ces nomades sont spécialisés dans la récupération des divers métaux présents dans le sol et abandonnés lors des nombreuses batailles ayant eu lieu dans la région. Ils commercent alors avec les nains de Zharr Nagrund qui échangent les butins les plus précieux contre du matériel sur mesure comprenant pièces d’armure, canons, … De par l’abondance des métaux et la rareté des proies et peuplades vivant dans les plaines de Zharr, la tribu des Mange-Fer a pris l’étonnante habitude de se nourrir de différents métaux. Les dents et estomacs des ogres étant suffisamment solides pour mâcher et digérer ceux-ci. Cette alimentation plus que riche en fer a donné une teinte grisâtre aux ogres Mange-Fer et, d’après les légendes, rendrait celle-ci aussi résistante que de la plate.

Nögh Mange-Fer est donc né au sein de cette tribu pendant un bivouac à la périphérie de Zharr Nagrund. Comme le veut la tradition, son petit corps gras et sanguinolent fut jeté dans les déchets métalliques de la forteresse et il dû se nourrir des déchets et corps des autres nouveau-nés ogres pour devenir assez fort et s’extirper de la fosse. Nögh montra rapidement une affinité avec les armes à feu, arquebuse puis canon qu’il gagna lors d’un concours de gobage de plomb. Lors de ce concours, il pu récupérer le célèbre canon crache-plomb du Mangeur d’Hommes Krugh Mange-Bombe, légende parmi les ogres de sa tribu et formateur des jeunes crache-plomb. Il avait péri dans une explosion après avoir tenté d’avaler deux bombes de Mogrimm, enseignant par sa mort les limites de l’estomac d’un ogre. Le canon était une authentique artillerie de Zhufbar très peu rouillée et croquée, un véritable honneur portatif pour tout ogre appréciant les armes à poudre. En recevant ce cadeau, Nögh attisa des jalousies et, en particulier, chez son rival de toujours Trhïg l’Infecte, ogre ayant tenté de suivre la voie du gastromancien sans succès et ensuite la voie du Ka-Boum par dépit.

Une nuit, Trhïg profita d’une beuverie pour dérober les canons de la tribu et les dévora pour les rendre inutilisables. Il laissa les débris devant la tente de Nögh et, au réveil, une foule d’ogres en colère l’attrapèrent pour le conduire devant le tyran du clan pour être jugé et dévoré.
Ici aurait pu se terminer la courte histoire de Nögh Mange-Fer si une créature des plus insignifiantes ne s’était prise d’affection pour lui et sa propension à laisser tomber nombre de déchets utiles pour les ingénieux gnoblars de la tribu. Kipik le Naingénieur était un gnoblar qui était décrit comme intelligent et inventif par ses paires. Cela voulait dire qu’il avait réussi à vivre plusieurs années auprès d’un ogre sans finir écrasé ou dévoré. Il avait rapidement suivi Nögh et ramassait pour lui toute sorte de déchets métallique en guise d’offrande pour apaiser sa faim. Il avait été témoin des noirs actions de Trhïg et, bien que la parole d’un gnoblar aie autant de valeur que celle d’une bouse de rhinox, il réussi par miracle à instiller le doute dans l’esprit du tyran et de ses ventres-durs. Grâce aux dires du gnoblar et de l’affection qu’avait le tyran pour le jeune crache-plomb prometteur, Nögh ne se fit manger qu’un morceau d’oreille et il fut banni de sa tribu, lui laissant le choix de tenter de rejoindre une autre tribu dans les montagnes ou de choisir la voir de l’errant et de parcourir le monde.
Nögh choisi la deuxième solution et parti vers les terres de l’Empire, rongé par la rancœur mais curieux de découvrir le monde et ses merveilles métallisées.

Il se fit rapidement engager comme mercenaire et passa les années tranquillement de contrats à contrats. Tantôt garde du corps, tantôt videur d’une taverne crasseuse. Son dernier travail consistait à accompagner le percepteur impérial pendant sa tournée dans les différentes régions de l’Empire.
La fin fut malheureuse car pendant un voyage qui était bien trop long, Nögh ne pu s’empêcher de dévorer une partie des taxes amassées.
Il fut directement jugé et enfermé (par une vingtaine de soldats et des dizaines de chaînes) dans les geôles d’Altdorf spécialement conçue pour les bêtes monstrueuses et autres mutants.

Sa peine était purgée et il avait passé ses 63 printemps. Il était maintenant décidé à reprendre du service et retrouver Kipik qui n’avait pu le suivre dans les geôles.

________________________________________
Compétences :
• Résistance accrue
• Force accrue
• Volonté de fer
• Coriace
• Coup puissant


Bourse: 3 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Plaque ventrale
Massue ogre
Pièce de viande
Tonneau
Coffre en bois
Chaîne (trois mètres)
Long manteau de cuir

Autres:

Armure naturelle : 5 points de protection sur tout le corps
La Gueule :



Code pour fiche

Code : Tout sélectionner

<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Nögh Mange-Fer   |  <html><img src="" /></html>  | 
|  **Age:**   |  63 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |       |  :::  | 
|  **Race: **  |   Ogre   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Voie de l'Errant  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Altdorf  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  2 à 3 fois par semaine  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  11   |  10     |  6                      |  6                      |  6                      |  6                      |  10                      |  10                      |  7                      |                        |  1                      |  120/120                      | 
|  Profil actuel  |  11   |  10     |  6                      |  6                      |  6                      |  6                      |  10                      |  10                      |  7                      |                        |  1                      |  120/120                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Nögh est un ogre d’âge plus que mûr, son corps ayant été forgé par ses années dans les Montagnes des Larmes et par ses nombreux voyages. Dépassant les trois mètres et atteignant les 450 kilos, il est un fier représentant de sa race. Son corps immense est un mélange de gras et de muscles parcouru de nombreuses cicatrices et brûlures. Sa peau est de couleur gris-cendre, typique des clans vivant dans les plaines de Zharr.
Son visage peu engageant est couvert d’une barbe bien fournie gris-blanc et son crâne est vierge de toute pilosité. Etant un fin (si ce mot peut être utilisé pour décrire un ogre) amateur d’herbe à fumer, sa moustache est plus foncée et a quelques notes de brun-roux. Sa dentition est sporadique et ses dents sont en métal sombre. Une explosion malencontreuse lui ayant fait perdre son œil gauche, celui-ci est caché par une plaque de métal couvrant une partie de son visage.

Ses années en tant que mercenaire au sein de l’Empire lui ont appris à aimer les longs manteaux de cuir et autres pèlerines. Ceux-ci comptant d’innombrables replis et poches, ils sont plus que pratiques pour garder divers encas. Il porte aussi un pantalon de cuir sale et des bottes ferrées ogres. Ses mains sont couvertes par des gants de cuir ferrés et son torse abîmé est nu.
Il porte évidemment une énorme plaque ventrale en fer, à l’image de sa tribu.
Nögh ne se sépare jamais d’un petit coffre en bois contenant ses économies et repas de fortune en cas de disette qu’il attache soit devant, soit derrière.

 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Nögh est un ogre et donc, par définition, il semblera grossier, insouciant et plutôt agréable lorqu’il à le ventre plein pour le commun des mortels. Pourtant, son expérience l’a rendu méfiant froid et bougon, surtout si il n’a pu prendre au moins 8 repas de la journée. Néanmoins, quelques tonneaux d’ale de bonne qualité le rendent bien plus joyeux et agréable, offrant aux spectateurs ses rires tonitruant et éructations explosives diverses. Durant ses années au sein de sa tribu, l’ogre servit comme crache-plomb, cette profession bruyante et dangereuse ayant eu quelques impacts sur son esprit. En effet, celui-ci a acquis l’amour de la poudre, des explosions et, par-dessus tout, du métal. Le métal est sa plus dévorante et dévorée passion. Or, fer, acier, … Il les apprécie tous et n’hésite jamais à goûter un matériau qui lui serait inconnu.
Nögh est un ogre solitaire, préférant amasser seul le butin, les primes et la gloire. Il pourra toutefois faire équipe avec des avortons qu’il jugerait utile pour leurs compétences ou pour servir d’encas. Le vieil ogre a une aversion particulière pour les elfes qu’il trouve bien trop odorant et trop peu « métallisé » au contraire des nains qui possèdent les métaux les plus fins et délicieux du vieux monde.
Il reste plutôt indifférent face aux autres petits peuples.
Au fil des années, Nögh a développé une réelle amitié entre Kipik le gnoblar et lui. La relation étant celle d'un individu avec son animal de compagnie.
L'ogre étant aussi cupide et avide de richesse que ses semblables (si ce n'est plus), il a tendance à prendre ce qui est dur et brillant pour acquis et, dans la plupart des cas, à le goûter. Il prend aussi rarement la peine de baisser les yeux et aura tendance à bousculer, voir écraser toute pauvre créature qui se trouverait entre son point A et son point B.
 
__Alignement :__ Loyal neutre
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
La tribu des Mange-Fer trouve ses origines au pied des Châteaux des Cieux mais ayant rapidement développé une préférence pour le métal des caravanes et des armes titanesques mais extrêmement rare des anciens géants, ils ont migré vers l’ouest. Maintenant, la tribu voyage le plus souvent dans les plaines de Zharr et dans le Désert Hurlant. Ces nomades sont spécialisés dans la récupération des divers métaux présents dans le sol et abandonnés lors des nombreuses batailles ayant eu lieu dans la région. Ils commercent alors avec les nains de Zharr Nagrund qui échangent les butins les plus précieux contre du matériel sur mesure comprenant pièces d’armure, canons, … De par l’abondance des métaux et la rareté des proies et peuplades vivant dans les plaines de Zharr, la tribu des Mange-Fer a pris l’étonnante habitude de se nourrir de différents métaux. Les dents et estomacs des ogres étant suffisamment solides pour mâcher et digérer ceux-ci. Cette alimentation plus que riche en fer a donné une teinte grisâtre aux ogres Mange-Fer et, d’après les légendes, rendrait celle-ci aussi résistante que de la plate.

Nögh Mange-Fer est donc né au sein de cette tribu pendant un bivouac à la périphérie de Zharr Nagrund. Comme le veut la tradition, son petit corps gras et sanguinolent fut jeté dans les déchets métalliques de la forteresse et il dû se nourrir des déchets et corps des autres nouveau-nés ogres pour devenir assez fort et s’extirper de la fosse. Nögh montra rapidement une affinité avec les armes à feu, arquebuse puis canon qu’il gagna lors d’un concours de gobage de plomb. Lors de ce concours, il pu récupérer le célèbre canon crache-plomb du Mangeur d’Hommes Krugh Mange-Bombe, légende parmi les ogres de sa tribu et formateur des jeunes crache-plomb. Il avait péri dans une explosion après avoir tenté d’avaler deux bombes de Mogrimm, enseignant par sa mort les limites de l’estomac d’un ogre. Le canon était une authentique artillerie de Zhufbar très peu rouillée et croquée, un véritable honneur portatif pour tout ogre appréciant les armes à poudre. En recevant ce cadeau, Nögh attisa des jalousies et, en particulier, chez son rival de toujours Trhïg l’Infecte, ogre ayant tenté de suivre la voie du gastromancien sans succès et ensuite la voie du Ka-Boum par dépit.

Une nuit, Trhïg profita d’une beuverie pour dérober les canons de la tribu et les dévora pour les rendre inutilisables. Il laissa les débris devant la tente de Nögh et, au réveil, une foule d’ogres en colère l’attrapèrent pour le conduire devant le tyran du clan pour être jugé et dévoré.
Ici aurait pu se terminer la courte histoire de Nögh Mange-Fer si une créature des plus insignifiantes ne s’était prise d’affection pour lui et sa propension à laisser tomber nombre de déchets utiles pour les ingénieux gnoblars de la tribu. Kipik le Naingénieur était un gnoblar qui était décrit comme intelligent et inventif par ses paires. Cela voulait dire qu’il avait réussi à vivre plusieurs années auprès d’un ogre sans finir écrasé ou dévoré. Il avait rapidement suivi Nögh et ramassait pour lui toute sorte de déchets métallique en guise d’offrande pour apaiser sa faim. Il avait été témoin des noirs actions de Trhïg et, bien que la parole d’un gnoblar aie autant de valeur que celle d’une bouse de rhinox, il réussi par miracle à instiller le doute dans l’esprit du tyran et de ses ventres-durs. Grâce aux dires du gnoblar et de l’affection qu’avait le tyran pour le jeune crache-plomb prometteur, Nögh ne se fit manger qu’un morceau d’oreille et il fut banni de sa tribu, lui laissant le choix de tenter de rejoindre une autre tribu dans les montagnes ou de choisir la voir de l’errant et de parcourir le monde.
Nögh choisi la deuxième solution et parti vers les terres de l’Empire, rongé par la rancœur mais curieux de découvrir le monde et ses merveilles métallisées.

Il se fit rapidement engager comme mercenaire et passa les années tranquillement de contrats à contrats. Tantôt garde du corps, tantôt videur d’une taverne crasseuse. Son dernier travail consistait à accompagner le percepteur impérial pendant sa tournée dans les différentes régions de l’Empire.
La fin fut malheureuse car pendant un voyage qui était bien trop long, Nögh ne pu s’empêcher de dévorer une partie des taxes amassées.
Il fut directement jugé et enfermé (par une vingtaine de soldats et des dizaines de chaînes) dans les geôles d’Altdorf spécialement conçue pour les bêtes monstrueuses et autres mutants.

Sa peine était purgée et il avait passé ses 63 printemps. Il était maintenant décidé à reprendre du service et retrouver Kipik qui n’avait pu le suivre dans les geôles.

 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **** : 
		
• **Bagarre** : Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, on considère qu’il utilise une arme de profil « dégâts 1D10, points de parade 1D6 » lorsqu’il se bat sans armes.
		
• **Coriace** : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
		
• **Coup puissant** : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
 
<html><br></html>
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  3 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Plaque ventrale**    |  7 pts de protection sur le ventre (équivalent au “Torse” sur le tableau de localisation) ; -1 ATT et PAR  |  Une grande plaque attachée au ventre de l'Ogre, où est peinte un symbole tribal.  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Massue ogre**    |  1 main ; 24+1D10 dégâts ; lente et percutante  |  Arme contondante parfaite pour assommer l'adversaire, faite d'une pierre attachée à un morceau de bois.  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Pièce de viande**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Tonneau**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Coffre en bois**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Chaîne (trois mètres)**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Longue veste en cuir |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Voie de l'Errant
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Buffle
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **La Gueule**    |    |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Armure naturelle : 5 points de protection sur tout le corps
Modifié en dernier par Nögh Mange-Fer le 19 mai 2022, 10:02, modifié 1 fois.
Stats :
Voie de l'Errant
Profil: For 11 | End 10 | Hab 6 | Cha 6 | Int 6 | Ini 6 | Att 10 | Par 10 | Tir 7 | Mag | NA 1 | PV 120/120
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_noegh_mange-fer

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[MJ] Bugman
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Re: Nögh Mange-Fer

Message par [MJ] Bugman »

Bonjour, petite correction rapide ^^

Au niveau des caractéristiques, tu as dépensé un total de 7pc si je ne me trompe pas (1 en FOR, END, INI, ATT, PAR, TIR et PV) contre les quatre fournis (certains correspondent au rang 1 de la voie du Buffle mais en fait c'est un rang à acquérir comme les autres) (en fait ta signature est parfaite niveau carac (comme le code) du coup je ne sais pas si quelqu'un te l'as dit ou pas avant) ^^

Pour les compétences, tu as effectivement Coup Puissant et Coriace en racial mais je note qu'il y a une différence entre le code et la fiche et il te faut choisir 3 compétences gratuites en plus des deux de carrière (dans ton cas: Coups précis ou Coup Assommant et Survie en milieu hostile ou Orientation ) (pour plus de simplicité, mets le choix en réponse à ce message plutôt que d'essayer de changer le code ^^)

Inventaire, c'est tout bon mais tu peux encore prendre un objet commun gratuitement (par exemple ton long manteau de cuir) (pour plus d'objets communs ou raciaux, il faudra alors les payer avec tes couronnes) ^^

Pour la religion, la Gueule est indiquée mais sans chiffre, est-ce que tu souhaites y mettre tes vingt points de croyance?

En terme de volume et de lore, je n'ai rien trouvé de gênant dans la partie physique (peut être un peu trop de retours à la ligne mais mis bout à bout c'est bon), la partie psychologique est peut être un poil courte (n'hésite pas développer en évoquant par exemple d'éventuelles manies ou les raisons pour celles-ci par exemple ou bien ses relations avec autrui comme Kipik ^^).

Petit conseil, essaye de ne pas non plus faire trop de retours à la ligne (j'ai l'impression que tu en fais un par phrase), ça peut rendre plus difficile à te lire ce qui est dommage vu que l'ogre à l'air assez amusant ^^

Il y a aussi quelques fautes qui traînent ça et là mais ce sont surtout les points d'avant les plus importants ^^

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Nögh Mange-Fer
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Re: Nögh Mange-Fer

Message par Nögh Mange-Fer »

Bonjour ami nain!

Merci pour ton retour et ces clarifications :). En effet, j'ai cette sale habitude du retour à la ligne depuis l'époque ancestrale de l'école. Je vais tâcher de faire un effort pour aider vos yeux à moins saigner (ainsi qu'aux quelques fautes que j'aurais laissé).

Pour ce qui est des compétences, j'avais bien corrigé le texte mais pas le code...
Les deux compétences étant donc : coup assomant et force accrue.
J'ajoute aussi le long manteau de cuir dans l'inventaire.
Encore un oubli pour la Gueule, j'y mets mes 20 pts.

Je refais une vérification du texte et j'essaie d'étoffer la partie psychologique.

Encore merci ;)
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Nögh Mange-Fer
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Re: Nögh Mange-Fer

Message par Nögh Mange-Fer »

Bonjour,

Juste pour prévenir que tout a été vérifié il y a plus d'un mois.
Je ne sais pas trop ce que je dois faire ensuite :p
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Re: Nögh Mange-Fer

Message par [MJ] Le Roi maudit »

Bonjour, si tu as édité ta fiche avec les corrections on va pouvoir valider ça et tu pourras partir en quête d'un mj.
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Re: Nögh Mange-Fer

Message par [MJ] Bugman »

ça me semble bon

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Faust Valdorf
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Re: Nögh Mange-Fer

Message par Faust Valdorf »

Et voilà la fiche : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_noegh_mange-fer

N'oublie pas d'en mettre le lien en signature, ce sera ainsi plus facile pour ton MJ de la retrouver /o/
Faust Valdorf, Voie du sorcier des collèges de magie
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Lien de la fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_faust


Profil détaillé :
Compétences

Alphabétisation : Sait parler, lire et écrire le Reikspiel.

Conscience de la Magie : Est capable de déterminer la nature et l'origine d'une magie avec exactitude. Peut ressentir au toucher si un objet est magique ou non. Sur un test d'INT réussit, permet de voir les courants de magie avec précision.

Incantation - Domaine de l'ombre : Peut dissiper, apprendre et incanter des sorts du domaine de l'ombre et du domaine commun.

Langue Hermetique - Magikane : Sait parler, lire et écrire le Magikane, utilisé par la totalité des Magister impériaux.

Sens de la Magie : Est capable de ressentir les vents de magie et leurs altérations.



Camouflage : +1 sur les test visant à se camoufler en restant immobile.

Déguisement : +1 sur les test visant à berner des individus via un déguisement.

Imitation : +2 sur les test visant à imiter la voix d'un individu, à condition de l'avoir déjà entendue.



Empathie : Est capable de percevoir les émotions d'une personne sur un test réussit.

Interrogatoire : +1 sur les test visant à interroger et faire parler des individus sans recourir à la violence.

Mémoire : +1 sur les test visant à se remémorer des détails et des évènements.

Sens du détail : +1 sur les test visant à trouver quelque chose de dissimulé dans une pièce et/ou lors d'une fouille.



Doctrine du culte - Sigmar : Possède une très bonne connaissance de la doctrine du culte sigmarite ( les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies etc.)

Langue étrangère - Khazalid : Sait approximativement parler, écrire et lire le Khazalid, utilisé par les nains et les membres du culte de Sigmar.



Equipement

Vérité (Lame d'Ulgu) : 1 main ; 18+1D10 dégâts ; 12 parade ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé). Sur un jet de MAG réussi, peut reprendre ou perdre une apparence illusoire d'arme modeste. Magique : peut toucher les éthérés sans malus.

Pistolet : 50+1D8 dégât ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé) et Perforante (4) ; malus de -2 au TIR tous les 8 mètres. 10 munitions.

Dague : 12+1D6 dégâts ; Rapide ( -2 en Parade/Habilité lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver) ; parade 6 ; peut-être utilisé comme arme de jet.

Potion fumigène (X2) : A l'explosion, créer une zone opaque de fumée sur 3 mètres de rayon.

Élixir ardent (X2) : Créer une flaque enflammée d'environ 2 mètres de rayon. Les flammes sont durables.

Potion de soin (X2) : Régénère 10+1D10 PVs à l'ingestion. Pas plus d'une par tranche de 24 heures.

Poison de souffrance : Quand utilisé sur un humain, octroie + 8 à tout test visant à lui soutirer des informations. Trois doses.

Poison de sommeil : Si ingéré par un être vivant, celui-ci s'endort aussi sec durant une heure. Deux doses.

Poison de mort : Si utilisé sur une arme tranchante, la cible subit 20 points de dégâts en net. Si utilisé en ingestion, la cible doit passer un test d'END-3 sous peine de subir 40 points de dégâts par dose. Deux doses.

Costume de Répurgateur
Couverture
Rations et eau
Pipe
Tabatière
Once de tabac
11 allumettes
Sacoche (Grande)
Sap-Sapin de Nowel (X2) : Redonne 3+1D5 PV. Peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3, sur un 1.

2 Couronnes d'or, 7 pistoles d'argent et 7 sous de cuivre

Sablier du temps : Un sablier sur lequel est écrit : « Seconde chance ».
Inverse le cours du temps sur une action, permettant au joueur qui le désire de lancer deux jets sur un seul test et de garder celui qu’il désire. Utilisable trois fois. L’utilisation des Sables du Temps doit être déclarée en amont par le joueur. Encore une utilisation possible.


Sorts

Domaine de l'Ombre

Aire de Camouflage
Incognito
Masque d'Ulgu

Action secrète (Malus de -2)
Changeforme (Malus de -2)
Gardien Ombrageux (Malus -2/-4/-6, selon la version lancée)
Marche des ténèbres (Malus de -2)
Poignard d'ombre (Malus de -2)
Avatar réalisé par Pierre Huot. Cadeau de djinn ( :kiss: ):
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Awards
Roi du Discord 2018, 2019, 2020, 2021 et 2022
Warfo Award 2019 du Meilleur RP libre (Aucun mérite pour celui-là, il devrait revenir à Armand)
Warfo Award 2020 du Meilleur PJ - Écriture
Les nuages et l'obscurité l'environnent, La justice et l'équité sont la base de son trône.

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Nögh Mange-Fer
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Re: [Wikifié] Nögh Mange-Fer

Message par Nögh Mange-Fer »

Tout est en ordre, merci à vous ;)
Hâte de débuter.
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