[Demande de validation.] Fiche du PJ Skrolgdrok La Grande Gueule.

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Vasiliev von Reinhard
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[Demande de validation.] Fiche du PJ Skrolgdrok La Grande Gueule.

Message par Vasiliev von Reinhard »

Bonsoir, bonne soirée.

Voici mon personnage RP libre groupé, avec Arbalight/Hans le Fou qui serras le Gnoblar qui apparait à la fin de mon histoire.

En espérant que la fiche soit accepté.
____________________________________________________________________________________________________________________________________

Nom et prénom : Skrolgdrok La Grande Gueule.
Age : 29 ans.
Genre : Masculin.
Race : Ogre.
Carrière : Voie du Ventre-feu.
Lieu/ville de départ : Les Royaumes Ogres. Montagnes des Larmes.
Fréquence de jeu : Variable/indéterminée/imprévisible.
Profil :
FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR MAG NA PV
10 11 6 6 6 6 9 10 6 8 1 125

Description physique du personnage :

Skrolgdrok est un ogre age de 29ans, mesurant 2,63 mètres de haut, pour une largeur d’un mètre cinquante au maximum, -c’est à dire aux niveaux de sa taille- il a des yeux en amande, de couleurs bruns, s’orientant vers le foncé. Il a aussi une voix asse grave, à tendance caverneuse.

Il a des lobes d’oreilles décollés, et un nez un peu plus massif, que la moyenne ogres, et malgré son nom, il ne semble pas avoir une cavité buccale si grande, comparée à la moyenne, un petit peu effectivement, mais sans plus. -A première vus.-

Il ne porte pas de vêtement particulier, une plaque ventrale en pierre, sur laquelle est peinte le symbole de la tribu des ventres-feus. Et une brayette de couleur brune, elle est à la taille d’un ogre bien sûr. Il a aussi un collier décoré avec un crâne d’ogre, que Skrolgdrok a tué dans un duel.

Nous pouvons aussi remarquer qu’il possède un crâne de crocs de sabre, en guise de casque/masque, sur lequel est apposé le symbole de la tribu du Poing Coléreux, le tout accompagné de sorte de bracelets rudimentaire, et asse peu charismatique.

Ce peu d’accoutrement, permet de voir que son corps semble être dénué de poils, à la place se trouve des très légères marques rouges sur son thorax, et sa tête, quant à son menton… Et bien c’est différent. Cela laisse aussi visible un grand nombre de tatouages rouges sur son corps.

Nous pouvons aussi voir que le bout de ses doigts semble légèrement brûlé, et que son menton lui, semble avoir reçu une vilaine brûlure au 3ème degré. Cela lui forme une barbe improvisée, sur ce dernier.

Il est aussi équipé d’un imposant sabre, qui serait trop grand pour un vulgaire humain, qu'a sa ceinture se trouve une corne à boire, taillée dans une corne de Rhinox accompagner d’une pierre taillée en guise de bouchon, il a aussi un gros sac avec lui, servant de fourre-tout à se ventre-feu.

Quant au nom de Skrolgdrok, la grande gueule, la raison d’un tel nom est simples, c’est qu’il possède l’étrange faculté de pouvoir ouvrir sa mâchoire de manière particulièrement grande, voire, peut-être grotesque. Tel un cannibale, ce qui lui vaut parfois ce surnom. Et cela ne se limite pas qu'à elle, mais aussi au reste de son corps, qu’il peut mouvoir de manière surprenante pour un ogre.

Cela lui permettant -entre autre- de pouvoir avaler des portions de nourriture particulièrement grande d’un coup, ce qui lui fut utile lors ce qu'il passa : l’Épreuve de Feu. Bien que cela ne lui évita pas ses brûlures aux doigts et au menton.


Description psychologique du personnage :

Skrolgdrok est un ogre qui, déjà petit, était asse attirés par le feu, ce qui la poussé à devenir un ventre-feu. Cet intérêt peut peut-être s’expliquer par le fait que sa tribu d’origine utilise fours et briquets. Et peut-être aussi car il est né lors d’une nuit, où la Bouche de Feu était entrée en éruption.

Comme peu l’indiquer le nombre de syllabes dans son nom, Skrolgdrok est ambitieux. TRÈS, ambitieux. Car il veut, -Et vas, d’après lui.- réussir à avoir un statut de ventre-feu ‘‘légendaire’’, t’elle les prophètes de la Gueule : Groth N’a-qu’un-Doigt, et Skrag le Désosseur.

Pour ce faire, il compte réussir à rendre la Bouche de Feu plus puissante. Comment ? Demandez-vous ? C’est simple, il compte voyager de par le monde, pour dévorer chacune des espèces intelligentes, existantes, ainsi que les plus puissantes.

Ainsi, non seulement il prouvera sa supériorité sur les autres races, mais -D’après lui.- il récupérera aussi leurs forces, et leurs intellects, en plus de les sacrifier à la Bouche de Feu, qui en sera renforcé -D’après lui-.

Il a aussi une tendance à considérer la majorité de ses congénères comme plus stupides que lui, car sa tribu d’origine étant celle du Poing Coléreux, il considère qu’ils sont intellectuellement supérieurs aux autres tribus ogres, qui, quant à elles, sont dépassés techniquement et culturellement, et donc intellectuellement.

Bien que malgré ça, il éprouve une forme de respect envers les Mangeurs d’Hommes, car il avait apprécié leurs histoires quand il était plus petit, et aussi car il avait hésité à en devenir un, bien que l’appel de la Bouche de Feu, fut plus fort.

Malgré le fait qu’il soit un ogre, Skrolgdrok, pense aussi à l’utilité faire des affaires et autres marché avec les ‘‘faibles races’’, bien que cela ne soit aucun cas par gentillesse, mais plus par intérêt personnel. Par exemple en marchandant le fait de sauver quelqu’un contre de l’argent, - Où autres ressources.- en vue de s’aider pour ses objectifs personnels.

Car contrairement à une partie de ses congénères, il est conscient que l’argent est utile, -Autre preuve de sa supériorité intellectuel.- pour par exemple utiliser les ‘‘faibles races’’ pour remplir ses objectifs. Pouvant démontrer un coté cupide, voir grippe-sous. Bien que cela ne soit pas forcément sont trait de caractère principal.

Il s'est aussi se montrer courageux, et résolu vis-à-vis de ses objectifs. Cela combiné à ses capacités magiques, pourrait laisser se demander des astronomes impériaux, si son signe astrologique pourrait être l’Étoile du Sorcier. Et avoir Cackelfax le Coq, comme ascendant astrologie, vu son coté avare et son rêve d’une envergure, digne de l’estomac d’un ogre -Tel le siens.-.

Et, dernière chose, il est aussi asse fier de sa capacité physique lui permettant d’avaler de grandes portions de nourriture. Bien que cela lui est donné son surnom de ‘‘cannibale’’ comme ses ‘‘faux ogres’’ errants dans les cavernes. L’appeler par son surnom a donc une tendance à l’irriter fort rapidement.

Alignement du personnage :
Neutre Neutre-mauvais.

Histoire du personnage :
15 Ulriczeit 2499 nuit :

C’était la nuit, sur le vieux monde, une étoile au nord brillait particulièrement, éclairant, les Montagnes des Larmes, où, malgré le nom du territoire, un événement considérable comme heureux se passait. Car dans le campement de la tribu du Poings Coléreux, un événement particulier arrivait : une naissance. Car une ogresse, donnait naissance à un fils, et quand celui s'y naquit, le père prit le jeune crieur et l’examina rapidement.

Et il fut satisfait, car il ne s’agissait pas d’un avorton sans panse dont il aurait fallu se débarrasser, mais d’un vrai nouveau-né ogre, un qui allait servir la tribu comme il se doit. Où mourir en essayant, peu importe, si il devait mourir c’est qu’il serait trop faible. Et, tien ? C’était lui, ou son enfant ouvrait vraiment une grande gueule ? Bah ! Il verra bien après. Se dit-il.

Quand soudains ! Aux loin, la Bouche de Feu entra en éruption ! Cela surprit l’ogre qui après examina son fils, un air interrogateur sur le Faciès. Et si, cette demi-portion allait être plus importante que ça ? Et si c’était un signe de la Bouche de Feu ?! Voilà un signe qui lui plaisait, car étant père du peut-être bénis, il pourrait gagner plus d’influence, au sein de la tribu. Prétextant être le père d’un protégé des dieux.

23 Erntezeit 2510 après-midi :

Dans le campement de la tribu du Poing Coléreux, se trouvait un jeune ogre, age de 10 ans, qui s’appelait Skrolgdrok. Il essayait d’allumer un feu, dans un crâne de crocs de sabre, sur lequel il était Littéralement.- tombé dessus, il y a quelques jours lors d’un festin, ou i avait aussi put profiter des histoires qu’avait rapportées un chasseur, en plus de ces prises.

Ça avait été un chouette banquet, il y avait même un ventre-feu ! Qui put assurer le spectacle via ses pouvoirs divins, et il put au passage convaincre quelques membres de la tribu de devenirs des ventres-feus. Dont le jeune Skrolgdrok qui fut émerveillé devant les guirlandes de flammes qu’il put voir.
Dont une qui était maintenant devant le jeune ogre, qui était mauvaise humeur, cela devait faire plus d’une heure qu’il s'entrechoquait des pierres pour faire du feu, sans succès. Pourtant la majorité de la tribu y arrivait ! Alors pourquoi pas lui ? Mais il n’avait pas encore essayé dans un crâne. Peut-être qu’en rassemblant les brindilles dedans cela allait mieux marcher ?

Et alors qu’il continua d’essayer, il entendit qu’un Mangeur d’Hommes était arrivé au campement ! Là il était content ! Quelle histoire allait raconter celui si ? Le dernier venu avait parlé ‘‘d’elfes’’, qui avaient apparemment bon goût. Et là, ce serait quoi ?

Impatient de savoir, le petit estomac commença à se précipiter tous en entrechoquant une dernière fois, puis, alors qu’il courrait, il entendit un son qui le fit se retourner. Et, victoire ! Il avait réussi à faire du feu ! Content, il eut une idée. Il prit le crâne le retourna, pour le vider des brindille maintenant allumer, et le mit sur sa tête. Bon, il était un peu trop grand, mais cela pourrait lui donner une certaine allure auprès de mangeur d’hommes. Et puis c’est avec se crâne qu’il avait réussi à faire du feu ! Peut-être était-il porte bonheur ?

4 Pflugzeit 2522 matin :

Aujourd’hui Skrolgdrok, désormais nommer : la Grande Gueule, était devenue un buffle ogre, et il observait depuis le sommet d’une haute falaise, des crocs de sabre qui au loin s’attaquaient à un rhinox isoler, et il remarqua une chose, c'est que les crocs-de-sabre semblaient observer les mouvements de leur proie et c’était mis à les anticiper. Se révélant plus dangereux encore ! Car l’un d’entre eux qui avait été blessé au flanc, arrivait pourtant à bien éviter les coups.

Il se demandait donc, si ça faisait partie de leur technique d’attaque, et si oui, si il devait s’en inspirer. Puis au bout de quelques minutes il repartit laissant les crocs de sabre dévorer leur infortunée proie. Et alors qu’il rentrait dans le campement de sa tribu, il entendit un autre ogre l’appeler par le terme : ‘‘cannibale’’, et cela faisait bien asse longtemps qu’il l’appelait ainsi. Il était donc temps de faire un exemple.

Il défia donc publiquement le moqueur en duel, le lançant haut et fort pour que la majorité de la tribu l’entende. Ainsi l’autre idiot fut obligé d’accepter, pour garder son honneur et autorité, et en plus il semblait déjà se voir gagnant l’insensé !

Cela énerva davantage Skrolgdrok, qui alors qu’il fut placé dans la fosse de combat, enlevas sa plaque ventrale, comme son opposant, témoignant du sérieux du duel, qui put commencer. Mais Skrolgdrok put prendre l’avantage, en anticipant les coups de son adversaire, bon, il lui fallut du temps avant de le faire, mais une fois fait, cela l’aida.

À un moment, il attrapa le poignet de son congénère, pour arrêter un coup, qu’il réorienta vers sa mâchoire, afin de lui croquer des doigts, ce qui blessa vivement son opposant hurlent, qui fut mis à terre puis battus par Skrolgdrok quelques minutes après. Ainsi il put dévorer et prendre la force vitale de celui si. Et un crâne en guise de collier. Et un crâne en guise de collier.

28 Brauzeit 2529 soir :

Skrolgdrok, dorénavant age de 29 ans, était content, car après plusieurs jours de marche, il arrivait enfin à son objectif : la Bouche de Feu. Il était là pour un but simple, devenirs ventre-feu, car il avait hésiter un devenir mangeur d’hommes et découvrir le monde, mais son appel fut plus fort, l’appel du feu, fut plus fort.

En arrivant, le pèlerin signala sa présence, et des ventre-feu l’accueillir. Alors qu’il se dirigeait vers le lieu ou commencera son initiation, il put voir un autre ogre, qui s’éloignât la mine résignée, semblent murmurer quelque chose. Mais Skrolgdrok s’en fichait, lui était là pour passer : l’Épreuve du Feu.
D’abord il lui fut ordonné de boire la totalité de ce que contenait un chaudron, il accepta, prit sans regarder, et bût. Et POUAH ! C’était un chaudron rempli de ragoût de crapauds de feu avec une sauce qui lui ‘‘arrachait’’ la gorge.

Ensuite alors qu’il reposait le chaudron, il lui fut dit de trouver et avaler en entier un doryphore de feu ! Et alors que ses entrailles criaient supplice, il se mit à chercher sa proie, après une minute, il en vit un à quelques mètres seulement !

Aussitôt il se précipita sur sa cible, qui tenta de s’enfuir, mais Skrolgdrok bondit comme le pouvait un ogre, pour finir à plat ventre le coléoptère dans ses mains, bien que dans l’opération, il se brûla le bout des doigts.

Ensuite, en se mettant assis non sans mal, sa prise voulant fuir son funeste destin, il commença à l’avaler, profitant de sa capacité physique particulière, pour engloutir plus aisément le doryphore, qui eut besoin d’un coup de dent au niveau du ventre, pour se tenir tranquille.

Mais ce n’est qu’après cela que le plus grand défit commença, devoir escalader la Bouche de Feu, pour boire sons sangs ! Ainsi il put commencer l’ascension, rendu plus ardu par ses récentes brûlures. Et après certainement plus d’une heure de difficulté, il fut arrivas au sommet, qui sentait le soufre d’une force divine.

Il comprit alors qui devait être l’autre ogre vu précédemment, un autre postulant qui dut abandonner là. Et bien que Skrolgdrok ne l’assumera certainement jamais, il hésitait lui aussi, après tout devenir mangeur d’hommes restait intéressant comme carrière. Mais non. Lui, était fort, lui devait être béni par la bouche et il allait donc réussir.

Il fut donc attaché à une lourde chaîne par de flamboyants prêtres qui l’avait accompagné jusqu’au sommet. Et ainsi la descente commença, le rapprochant de son objectif, qui lui fit bouillir les yeux, donnant l’impression qu’il pleurait. Alors que ses cheveux et autres poils, prirent soudainement feu, lui faisant une couronne de feu un cours instant.

Puis il arriva jusqu’au sang de la Bouche de Feu, il prit alors son crâne porte-bonheur sur sa tête, qui fut préalablement attaché à son poignet droit. Puis, alors qu’il allait le tremper dans la lave, une massive bulle de magma se forma proche de Skrolgdrok qui reçut un peu de lave sur son menton, qui en fut brûlé. Et il poussa alors un cri de douleur.

Mais cela ne l’arrêtât pas, et après avoir crié ce qui c’était passer au prêtres de sa divinité, il trempa son crâne dans la lave. Et le fit savoir. Ainsi il fut remonté. Jusqu’au bord du cratère, ou il finassa l’ultime teste : boire le sang de la bouche de feu.

Ainsi il pencha la tête en arrière, tout en ouvrant en grand sa bouche, et fit tomber le divin contenu dans sa gueule. Ensuite il hurla de douleur, puis il ne sut plus très bien ce qui c’était passer.

Mais il se réveilla dans une habitation de la tribu de Ventre-feu, et voyant qu’il lui fut mis une nouvelle plaque ventrale, portant les symboles de cette tribut, il comprit qu’il était un élu, de la bouche de feu, et en fut heureux.

2529 Précédent le début des aventures :

Alors que Skrolgdrok apprenait comment être un bon, ventre-feu, le nouvel apprenti, vit venir à lui un de ces microbes de gnoblar, qui lui demanda si il pouvait le suivre ! Mais heureusement pour le représentant de la sous-espèce, Skrolgdrok était de bonne humeur, et il lui répondit qu’il accepterait, si le gnoblar allait lui chercher de la nourriture.

Le petit être accepta, puis partit accomplir sa besogne, Skrolgdrok ne s’attendant pas vraiment à le voir revenir avec de la nourriture satisfaisante. Puis après, alors que notre ogre s’entraînait et s’amusait à déplacer des flammes grâce à ses nouveaux pouvoirs divins, il vit revenir à lui le gnoblar !

Qui, a sa surprise avait ramené une cuillère à soupe, lui qui s’attendait à un animal mort. Ainsi il prit la cuillère et goûta son contenu qui lui parut suffisamment satisfaisant. Ainsi il fit savoir au gnoblar qu’il fut accepté. Lui qui comptait engloutir le gnoblar d’une traite, il eut au final un gnoblar de ‘‘compagnies’’. Après tous il était de bonne humeur, et puis ce petit être l’avait surprit et amuser avec cette cuillère.


Compétence :

• Sens de la magie(E) : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “Xpm” selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles.

• Incantation - Domaine du Feu(E) : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il : - Gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà - Peut effectuer les actions “Incanter” et “Dissiper” sous cette caractéristique Magie - Peut dépenser des xpM pour apprendre des sorts du domaine choisit.


Contorsionnnisme (B) : Votre personnage possède cette faculté de contrôler son corps au-delà des limites d'une personne normale, déplaçant les os hors des articulations ou disloquant son corps de façon «extraordinaire». Il arrive à se débarrasser de cordes, chaînes et autres liens qui l'entravent avec un bonus de +1 sur ses tests d'évasion (le MJ pourra tenir compte de l'adresse et de l'expérience la personne qui a fait les liens et y appliquer les modificateurs adaptés). Il peut aussi se faufiler à travers des passages ridiculement étroits tels que des barreaux de cellules ou des conduits d’aérations selon des mesures raisonnables (laissés à la libre considération du MJ.)

Résistance accrue (B) : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.

Anticipation (B) : Votre personnage, lorsqu'il est en situation de combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi (Autant ses attaques que ses parades). Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT, en PAR et en esquive contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds)


Coup puissant (B) : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.

Coriace (B) : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)

Bourse de départ :
2co.

Vos dotations initiales :
Armes et Armures :
Un sabre.

Objets usuelles :
Une plaque ventrale en pierre. (Opts de protections.)

Un crâne de croc de sabres.

Une corne à boire. (Faites avec une cornes de Rhinox.)

Une paire de bracelet du meurtrier.

Un collier. (Décoré d’un crâne d’ogre.)

Un sac (Grand).

Une brayette.

Deux tatouage communs.

Six pièces de viandes.

Trois bières (Dans la corne à boire).

Croyance religieuse :
La Bouche de Feu* : 25pts
La Gueule : 5pts
*Carrière plus 10pts.

Grimoire de sorts :
Sorts mineurs :
Canicule
Incandescence
Migration

Sorts moyens :
Cautérisation


Autres (traits particuliers, notes, etc):
Un astronome impérial pourrait dire que son signe astrologique est : l’Étoile du Sorcier, alors que Cackelfax le Coq serait son ascendant astrologique.
Le bout de ses doigts est un peu brûlé. Tandis que son menton l'est au 3ème degré.
1er personnage RP libre de Zdrakptor/Vasiliev Von Reinhard.


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<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Skrolgdrok La Grande Gueule   |  <html><img src="https://zupimages.net/viewer.php?id=21/47/rsdv.png" /></html>  | 
|  **Age:**   |  29 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Ogre   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Voie du Ventre-Feu  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Les Royaumes Ogres. Montagnes des Larmes.  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  Variable/indéterminée/imprévisible.  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  10   |  11     |  6                      |  6                      |  6                      |  6                      |  9                      |  10                      |  6                      |  8                      |  1                      |  125/125                      | 
|  Profil actuel  |  10   |  11     |  6                      |  6                      |  6                      |  6                      |  9                      |  10                      |  6                      |  8                      |  1                      |  125/125                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Skrolgdrok est un ogre age de 29ans, mesurant 2,63 mètres de haut, pour une largeur d’un mètre cinquante au maximum, -c’est à dire aux niveaux de sa taille- il a des yeux en amande, de couleurs bruns, s’orientant vers le foncé. Il a aussi une voix asse grave, à tendance caverneuse.

Il a des lobes d’oreilles décollés, et un nez un peu plus massif, que la moyenne ogre, et malgré son nom, il ne semble pas avoir une cavité buccale si grande, comparée à la moyenne, un petit peu effectivement, mais sans plus. -A première vus.-

Il ne porte pas de vêtement particulier, une plaque ventrale en pierre, sur laquelle est peinte le symbole de la tribu des ventres-feus. Et une brayette de couleur brune, elle est à la taille d’un ogre bien sûr. Il a aussi un collier décorer avec un crâne d’ogre, que Skrolgdrok a tuer dans un duel.

Nous pouvons aussi remarquer qu’il possède un crâne de crocs de sabre, en guise de casque/masque, sur lequel est apposé le symbole de la tribu du Poing Coléreux, le tout accompagné de sorte de bracelets rudimentaire, et asse peu charismatique.

Ce peu d’accoutrement, permet de voir que son corps semble être dénué de poils, à la place se trouve des très légères marques rouges sur son thorax, et sa tête, quant à son menton… Et bien c’est différent. Cela laisse aussi visible un grand nombres de tatouages rouges sur son corps.

Nous pouvons aussi voir que le bout de ses doigts semble légèrement brûlé, et que son menton lui, semble avoir reçu une vilaine brûlure au 3ème degré. Cela lui forme une barbe improvisée, sur ce dernier.

Il est aussi équipé d’un imposant sabre, qui serait trop grand pour un vulgaire humain, qua sa ceinture se trouve une corne à boire, taillé dans une corne de Rhinox accompagner d’une pierre tailler en guise de bouchon, il a aussi un gros sac avec lui, servant de fourre-tout à se ventre-feu.

Quant au nom de Skrolgdrok, la grande gueule, la raison d’un tel nom est simple, c’est qu’il possède l’étrange faculté de pouvoir ouvrir sa mâchoire de manière particulièrement grande, voire, peut-être grotesque. Tel un cannibale, se qui lui vaut parfois se surnom. Et cela ne se limite pas qu'à elle, mais aussi au reste de son corps, qu’il peut mouvoir de manière surprenante pour un ogre.

Cela lui permettant -entre autre- de pouvoir avaler des portions de nourriture particulièrement grande d’un coup, ce qui lui fut utile lors ce qu'il passa : l’Épreuve de Feu. Bien que cela ne lui évita pas ses brûlures aux doigts et au menton.
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Skrolgdrok est un ogre qui, déjà petit, était asse attirés par le feu, ce qui la poussé à devenirs un ventre-feu. Cet intérêt peut peut-être s’expliquer par le fait que sa tribu d’origine utilise fours et briquets. Et peut-être aussi car il est né lors d’une nuit, où la Bouche de Feu était entrée en éruption.

Comme peu l’indiquer le nombre de syllabes dans son nom, Skrolgdrok est ambitieux. TRÈS, ambitieux. Car il veut, -Et vas, d’après lui.- réussir à avoir un statut de ventre-feu ‘‘légendaire’’, t’elle les prophètes de la Gueule : Groth N’a-qu’un-Doigt, et Skrag le Désosseur.
Pour ce faire, il compte réussir à rendre la Bouche de Feu plus puissante. Comment ? Demandez-vous ? C’est simple, il compte voyager de par le monde, pour dévorer chacune des espèces intelligentes, existantes, ainsi que les plus puissantes.
Ainsi, non seulement il prouvera sa supériorité sur les autres races, mais -D’après lui.- il récupérera aussi leurs forces, et leurs intellects, en plus de les sacrifier à la Bouche de Feu, qui en sera renforcé -D’après lui-.

Il a aussi une tendance à considérer la majorité de ses congénères comme plus stupides que lui, car sa tribu d’origine étant celle du Poing Coléreux, il considère qu’ils sont intellectuellement supérieurs aux autres tribus ogres, qui, quant à elles, sont dépassés techniquement et culturellement, et donc intellectuellement.

Bien que malgré ça, il éprouve une forme de respect envers les Mangeurs d’Hommes, car il avait apprécier leurs histoires quand il était plus petit, et aussi car il avait hésiter à en devenirs un, bien que l’appel de la Bouche de Feu, fut plus fort.

Malgré le fait qu’il soit un ogre, Skrolgdrok, pense aussi à l’utilité faire des affaires et autres marché avec les ‘‘faibles races’’, bien que cela ne soit aucun cas par gentillesse, mais plus par intérêt personnel. Par exemple en marchandant le fait de sauver quelqu’un contre de l’argent, - Où autres ressources.- en vue de s’aider pour ses objectifs personnels.

Car contrairement à une partie de ses congénères, il est conscient que l’argent est utile, -Autre preuve de sa supériorité intellectuel.- pour par exemple utiliser les ‘‘faibles races’’ pour remplir ses objectifs. Pouvant démontrer un coté cupide, voir grippe-sous. Bien que cela ne soit pas forcément sont trait de caractère principal.

Il s'est aussi se montrer courageux, et résolu vis-à-vis de ses objectifs. Cela combiné à ses capacités magiques, pourrait laisser se demander des astronomes impériaux, si son signe astrologique pourrait être l’Étoile du Sorcier. Et avoir Cackelfax le Coq, comme ascendant astrologie, vu son coté avare et son rêve d’une envergure, digne de l’estomac d’un ogre -Tel le siens.-.

Et, dernière chose, il est aussi asse fier de sa capacité physique lui permettant d’avaler de grande portion de nourriture. Bien que cela lui est donner son surnom de ‘‘cannibale’’ comme ses ‘‘faux ogres’’ errants dans les cavernes. L’appeler par son surnom à donc une tendance à l’irriter fort rapidement.
 
__Alignement :__ Neutre, neutre-mauvais.
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
15 Ulriczeit 2499 nuit :
C’était la nuit, sur le vieux monde, une étoile au nord brillait particulièrement, éclairant, les Montagnes des Larmes, où, malgré le nom du territoire, un événement considérable comme heureux se passait. Car dans le campement de la tribu du Poings Coléreux, un événement particulier arrivait : une naissance. Car une ogresse, donnait naissance à un fils, et quand celui s'y naquit, le père prit le jeune crieur et l’examina rapidement.

Et il fut satisfait, car il ne s’agissait pas d’un avorton sans panse dont il aurait fallu se débarrasser, mais d’un vrai nouveau-né ogre, un qui allait servir la tribu comme il se doit. Où mourir en essayant, peu importe, si il devait mourir c’est qu’il serait trop faible. Et, tien ? C’était lui, ou son enfant ouvrait vraiment une grande gueule ? Bah ! Il verra bien après. Se dit-il.

Quand soudains ! Aux loin, la Bouche de Feu entra en éruption ! Cela surprit l’ogre qui après examina son fils, un air interrogateur sur le Faciès. Et si, cette demi-portion allait être plus importante que ça ? Et si c’était un signe de la Bouche de Feu ?! Voilà un signe qui lui plaisait, car étant père du peut-être bénis, il pourrait gagner plus d’influence, au sein de la tribu. Prétextant être le père d’un protégé des dieux


23 Erntezeit 2510 après-midi :
Dans le campement de la tribu du Poing Coléreux, se trouvait un jeune ogre, age de 10 ans, qui s’appelait Skrolgdrok. Il essayait d’allumer un feu, dans un crâne de crocs de sabre, sur lequel il était Littéralement.- tombé dessus, il y a quelques jours lors d’un festin, ou i avait aussi put profiter des histoires qu’avait rapportées un chasseur, en plus de ces prises.

Ça avait été un chouette banquet, il y avait même un ventre-feu ! Qui put assurer le spectacle via ses pouvoirs divins, et il put au passage convaincre quelques membres de la tribu de devenirs des ventres-feus. Dont le jeune Skrolgdrok qui fut émerveillé devant les guirlandes de flammes qu’il put voir.

Dont une qui était maintenant devant le jeune ogre, qui était mauvaise humeur, cela devait faire plus d’une heure qu’il s'entrechoquait des pierres pour faire du feu, sans succès. Pourtant la majorité de la tribu y arrivait ! Alors pourquoi pas lui ? Mais il n’avait pas encore essayé dans un crâne. Peut-être qu’en rassemblant les brindilles dedans cela allait mieux marcher ?

Et alors qu’il continua d’essayer, il entendit qu’un Mangeur d’Hommes était arrivé au campement ! Là il était content ! Quelle histoire allait raconter celui si ? Le dernier venu avait parlé ‘‘d’elfes’’, qui avaient apparemment bon goût. Et là, ce serait quoi ?

Impatient de savoir, le petit estomac commença à se précipiter tous en entrechoquant une dernière fois, puis, alors qu’il courrait, il entendit un son qui 
le fit se retourner. Et, victoire ! Il avait réussi à faire du feu ! Content, il eut une idée. Il prit le crâne le retourna, pour le vider des brindille maintenant allumer, et le mit sur sa tête. Bon, il était un peu trop grand, mais cela pourrait lui donner une certaine allure auprès de mangeur d’hommes. Et puis c’est avec se crâne qu’il avait réussi à faire du feu ! Peut-être était-il porte bonheur ?

4 Pflugzeit 2522 matin :
Aujourd’hui Skrolgdrok, désormais nommer : la Grande Gueule, était devenue un buffle ogre, et il observait depuis le sommet d’une haute falaise, des crocs de sabre qui au loin s’attaquaient à un rhinox isoler, et il remarqua une chose, c'est que les crocs-de-sabre semblaient observer les mouvements de leur proie et c’était mis à les anticiper. Se révélant plus dangereux encore ! Car l’un d’entre eux qui avait été blessé au flanc, arrivait pourtant à bien éviter les coups.

Il se demandait donc, si ça faisait partie de leur technique d’attaque, et si oui, si il devait s’en inspirer. Puis au bout de quelques minutes il repartit laissant les crocs de sabre dévorer leur infortunée proie. Et alors qu’il rentrait dans le campement de sa tribu, il entendit un autre ogre l’appeler par le terme : ‘‘cannibale’’, et cela faisait bien asse longtemps qu’il l’appelait ainsi. Il était donc temps de faire un exemple.

Il défia donc publiquement le moqueur en duel, le lançant haut et fort pour que la majorité de la tribu l’entende. Ainsi l’autre idiot fut obligé d’accepter, pour garder son honneur et autorité, et en plus il semblait déjà se voir gagnant l’insensé !

Cela énerva davantage Skrolgdrok, qui alors qu’il fut placé dans la fosse de combat, enlevas sa plaque ventrale, comme son opposant, témoignant du sérieux du duel, qui put commencer. Mais Skrolgdrok put prendre l’avantage, en anticipant les coups de son adversaire, bon, il lui fallut du temps avant de le faire, mais une fois fait, cela l’aida.

À un moment, il attrapa le poignet de son congénère, pour arrêter un coup, qu’il réorienta vers sa mâchoire, afin de lui croquer des doigts, ce qui blessa vivement son opposant hurlent, qui fut mis à terre puis battus par Skrolgdrok quelques minutes après. Ainsi il put dévorer et prendre la force vitale de celui si. Et un crâne en guise de collier. Et un crâne en guise de collier.

28 Brauzeit 2529 soir :
Skrolgdrok, dorénavant age de 29 ans, était content, car après plusieurs jours de marche, il arrivait enfin à son objectif : la Bouche de Feu. Il était là pour un but simple, devenirs ventre-feu, car il avait hésiter un devenir mangeur d’hommes et découvrir le monde, mais son appel fut plus fort, l’appel du feu, fut plus fort.

En arrivant, le pèlerin signala sa présence, et des ventre-feu l’accueillir. Alors qu’il se dirigeait vers le lieu ou commencera son initiation, il put voir un autre ogre, qui s’éloignât la mine résignée, semblent murmurer quelque chose. Mais Skrolgdrok s’en fichait, lui était là pour passer : l’Épreuve du Feu.

D’abord il lui fut ordonné de boire la totalité de ce que contenait un chaudron, il accepta, prit sans regarder, et bût. Et POUAH ! C’était un chaudron rempli de ragoût de crapauds de feu avec une sauce qui lui ‘‘arrachait’’ la gorge.

Ensuite alors qu’il reposait le chaudron, il lui fut dit de trouver et avaler en entier un doryphore de feu ! Et alors que ses entrailles criaient supplice, il se mit à chercher sa proie, après une minute, il en vit un à quelques mètres seulement !

Aussitôt il se précipita sur sa cible, qui tenta de s’enfuir, mais Skrolgdrok bondit comme le pouvait un ogre, pour finir à plat ventre le coléoptère dans ses mains, bien que dans l’opération, il se brûla le bout des doigts.

Ensuite, en se mettant assis non sans mal, sa prise voulant fuir son funeste destin, il commença à l’avaler, profitant de sa capacité physique particulière, pour engloutir plus aisément le doryphore, qui eut besoin d’un coup de dent au niveau du ventre, pour se tenir tranquille.

Mais ce n’est qu’après cela que le plus grand défit commença, devoir escalader la Bouche de Feu, pour boire sons sangs ! Ainsi il put commencer l’ascension, rendu plus ardu par ses récentes brûlures. Et après certainement plus d’une heure de difficulté, il fut arrivas au sommet, qui sentait le soufre d’une force divine.

Il comprit alors qui devait être l’autre ogre vu précédemment, un autre postulant qui dut abandonner là. Et bien que Skrolgdrok ne l’assumera certainement jamais, il hésitait lui aussi, après tout devenir mangeur d’hommes restait intéressant comme carrière. Mais non. Lui, était fort, lui devait être béni par la bouche et il allait donc réussir.

Il fut donc attaché à une lourde chaîne par de flamboyants prêtres qui l’avait accompagné jusqu’au sommet. Et ainsi la descente commença, le rapprochant de son objectif, qui lui fit bouillir les yeux, donnant l’impression qu’il pleurait. Alors que ses cheveux et autres poils, prirent soudainement feu, lui faisant une couronne de feu un cours instant

Puis il arriva jusqu’au sang de la Bouche de Feu, il prit alors son crâne porte-bonheur sur sa tête, qui fut préalablement attaché à son poignet droit. Puis, alors qu’il allait le tremper dans la lave, une massive bulle de magma se forma proche de Skrolgdrok qui reçut un peu de lave sur son menton, qui en fut brûlé. Et il poussa alors un cri de douleur.

Mais cela ne l’arrêtât pas, et après avoir crié ce qui c’était passer au prêtres de sa divinité, il trempa son crâne dans la lave. Et le fit savoir. Ainsi il fut remonté. Jusqu’au bord du cratère, ou il finassa l’ultime teste : boire le sang de la bouche de feu.

Ainsi il pencha la tête en arrière, tout en ouvrant en grand sa bouche, et fit tomber le divin contenu dans sa gueule. Ensuite il hurla de douleur, puis il ne sut plus très bien ce qui c’était passer.

Mais il se réveilla dans une habitation de la tribu de Ventre-feu, et voyant qu’il lui fut mis une nouvelle plaque ventrale, portant les symboles de cette tribut, il comprit qu’il était un élu, de la bouche de feu, et en fut heureux. 

2529 Précédent le début des aventures :
Alors que Skrolgdrok apprenait comment être un bon, ventre-feu, le nouvel apprenti, vit venir à lui un de ces microbes de gnoblar, qui lui demanda si il pouvait le suivre ! Mais heureusement pour le représentant de la sous-espèce, Skrolgdrok était de bonne humeur, et il lui répondit qu’il accepterait, si le gnoblar allait lui chercher de la nourriture.

Le petit être accepta, puis partit accomplir sa besogne, Skrolgdrok ne s’attendant pas vraiment à le voir revenir avec de la nourriture satisfaisante. Puis après, alors que notre ogre s’entraînait et s’amusait à déplacer des flammes grâce à ses nouveaux pouvoirs divins, il vit revenir à lui le gnoblar !

Qui, a sa surprise avait ramené une cuillère à soupe, lui qui s’attendait à un animal mort. Ainsi il prit la cuillère et goûta son contenu qui lui parut suffisamment satisfaisant. Ainsi il fit savoir au gnoblar qu’il fut accepté. Lui qui comptait engloutir le gnoblar d’une traite, il eut au final un gnoblar de ‘‘compagnies’’. Après tous il était de bonne humeur, et puis se petit être l’avait surprit et amuser avec cette cuillère. 
 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **Carrière :** : 
		
• **• Sens de la magie(E) :** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “Xpm” selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles. 
		
• **• Incantation - Domaine du Feu(E) :** : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il : - Gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà - Peut effectuer les actions “Incanter” et “Dissiper” sous cette caractéristique Magie - Peut dépenser des xpM pour apprendre des sorts du domaine choisit.
		
• **Les trois aux choix :** : 
		
• **Contorsionnnisme (B) :** : Votre personnage possède cette faculté de contrôler son corps au-delà des limites d'une personne normale, déplaçant les os hors des articulations ou disloquant son corps de façon «extraordinaire». Il arrive à se débarrasser de cordes, chaînes et autres liens qui l'entravent avec un bonus de +1 sur ses tests d'évasion (le MJ pourra tenir compte de l'adresse et de l'expérience la personne qui a fait les liens et y appliquer les modificateurs adaptés). Il peut aussi se faufiler à travers des passages ridiculement étroits tels que des barreaux de cellules ou des conduits d’aérations selon des mesures raisonnables (laissés à la libre considération du MJ.)
		
• **Résistance accrue (B) :** : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture. 
		
• **Anticipation (B) :** : Votre personnage, lorsqu'il est en situation de combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi (Autant ses attaques que ses parades). Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT, en PAR et en esquive contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds) 
		
• **Raciales :** : 
		
• **Coup puissant (B) :** : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
		
• **Coriace (B) :** : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.) 
		
• **Celles obtenue par la suite :** : 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  2 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Sabre**    |  2 mains 25+1D10 dégâts 11 parade   |  Grande lame pouvant trancher un adversaire en deux d'un seul revers.  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Une plaque ventrale en pierre.**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Un crâne de croc de sabres.**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Une corne à boire.**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Une paire de bracelet du meurtrier.**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Un collier (Décorer d’un crâne d’ogre.)**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Un sac (Grand).**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Une brayette.**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Deux tatouage communs.**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Six pièces de viandes.**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Trois bières (Dans la corne à boire).**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
|  **• Canicule **    |  Effet : L'air dans un rayon de 5m autour du sorcier se réchauffe. Il peut ainsi augmenter la température ambiante, jusqu'à la rendre pratiquement irrespirable. Notez qu'il est lui même affecté par cette montée de chaleur. La température augmente de 1 degré par seconde à partir de l'incantation et se refroidit à la même vitesse après dissipation.    |
|  **• Incandescence **    |  Effet : D'un simple regard, le sorcier met le feu à un élément aisément inflammable. Celui-ci peut-être un morceau de tissu, du bois sec ou  tout autre matériel susceptible de prendre feu facilement mais pas un élément organique (cheveux, poils, arbre vivant…)   |
|  **• Migration**    |  Effet : Le sorcier utilise une flamme déjà existante pour la déplacer n'importe où dans son rayon d'action (12m). La flamme parcours la distance à raison de 1 mètre par seconde et met le feu à tout élément susceptible de l'être.   |
|  **• Cautérisation**    |  Effet : Vous appliquez vos mains sur une plaie ouverte et la refermer par cautérisation. Si ce sort ne rend pas de points de vie au sujet, il équivaut à des soins médicaux, ce qui peut sauver un blessé critique d'une mort certaine. Concrètement, ce sort fonctionne comme la compétence “Traumatologie” et ne permet que d'empêcher l'aggravation de l'état en prévenant d'autres pertes de points de vie, évitant ainsi une mort possible. (Par exemple stopper une hémorragie dû à l'écoulement du sang ou tout autre type de complication).  Avec l'accord du MJ ce sort peut être employé pour d'autres tâches similaires, comme le marquage au fer rouge, mais il ne peut fonctionner que si vos mains sont nues.   |
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Voie du Ventre-Feu
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Apprenti Ventre-Feu
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **La Bouche de Feu**    |  25pts  |  0  |
|  **La Gueule**    |  5pts  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Un astronome impérial pourrait dire que son signe astrologique est : l’Étoile du Sorcier, alors que Cackelfax le Coq en serait son ascendant astrologique.

Le bout de ses doigts est un peu brûler. Tandis que son menton l'est au 3ème degré.

1er personnage RP libre de Zdrakptor/Vasiliev Von Reinhard.
Modifié en dernier par Vasiliev von Reinhard le 28 nov. 2021, 22:43, modifié 3 fois.
Vasiliev von Reinhard, Voie du chevalier Impérial.
Profil: For 9 | End 9 | Hab 8 | Cha 8 | Int 8 | Ini 9 | Att 8 | Par 9 | Tir 8 | Foi | Mag | NA 1 | PV 60/60
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_vasiliev_von_reinhard


Je fais confiance à tout le monde. C’est du "démon" tapis en chacun que je me méfie.
Devise de Vasiliev.

Unis et victorieux. Séparé et condamnée.
Devise des Von Reinhard.


Bonjour/bonsoir bonne journée/soirée.

Profil actuelle (Avec malus d'armure.) :
Profil: For 9 | End 9 | Hab 8 | Cha 8 | Int 8 | Ini 9 | Att 7(-1) | Par 8(-1) | Tir 8 | Foi | Mag | NA 1 | PV 60/60
Informations pratique. (Je dirais.) :
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RPs :
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Classes :
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Re: [Demande de validation.] Fiche du PJ Skrolgdrok La Grande Gueule.

Message par [MJ] Bugman »

Alors avant la relecture juste quelques points importants:
-N'essaye pas de triturer la présentation, ça complique la relecture mais garde plutôt le code du générateur x)
-Attention aux très nombreuses erreurs d'orthographe dont le gros est facilement évitable avec un traitement de texte ^^

Quand ces deux points seront corrigés j'essaierai de te faire ça plus en détail (ou j'éditerai juste ce message) ^^

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