Elmer Kling

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ViFlein
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Elmer Kling

Message par ViFlein » 25 févr. 2019, 16:00

Nom et Prénom: Elmer Kling
Sexe: Masculin
Age: 21 ans
Race: Humain
Carrière: Apprentie sorcier
Lieu/ville de départ: Altdorf , collège de magie des cieux
Fréquence de jeu: Un poste par semaine
Profil: FOR 8 / END 8 / HAB 8 / CHAR 8 / INT 11 / INI 8 / ATT 8 / PAR 8 / TIR 8 / FOI 0 / MAG 8 / NA 1 / PV 60/60 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Elmer est plutôt faible et sa carrure ne laisse pas penser le contraire, ces cheveux sont d'un blanc neige laissant transparaître une aura surnaturelle de la lueur de ces cheveux en plein jour. Il porte une longue robe de sorcier bleuté symbole du collège de la magie des cieux , il possède des yeux marron d'une lueur sombre dont on pourrais presque voir l'abîme de ça pensez, il porte souvent un regard méfiant comme s'il avais peur qu'on découvre quelque chose sur lui . Elmer a toujours les mêmes expressions ce qui le rend souvent insondable les seuls moments où l'on voit sont vrai visage est soit lorsqu'il est surpris soit lorsqu'il a peur, mais la plupart du temps il est calme est serein, sa peau est légèrement pâle montrant un certain renfermement typique de tout magicien impérial. Il a également des traces de brûlure sur ces mains qui n'ont jamais cicatrisé lui rappelant chaque foi qu'il regarde ses mains qu'il a du sang dessus il ne ressent de ce fait quasiment rien au toucher avec ses mains même la douleur qu'il perçoit est très faible, mais ce n'est pas pour autant qu'Elmer ne sais plus se servir de ses mains malgré le faite qu'il ne ressente quasiment rien avec ces mains, il arrive toujours a écrire avec ça plus belle plume.

Elmer possède également une capuche comme extension de sa robe qu'il ne met jamais en intérieurs sauf depuis peu lorsqu'il utilise la magie comme s'il ne voulait pas que l'on voie sont visage lorsqu'il incante un sortilège. Elmer a également une posture bien droite pour masquer sa petite taille d'un mètre soixante.
Description psychologique :
Elmer a beaucoup souffert psychologiquement il presque a la limite de la démence la seul chose qui le maintient réelement encore en vie est une seul et unique chose il veut savoir quel était la voix qu'il a entendu se jour ou il a bruler sa demeure et si possible reconstruire sa vie et trouvé une raison de vivre , Elmer a une peur bleu du feu a cause de sont traumatisme passé et n'aime pas trop la magie mais l'utilise parce qu'il se dit dans une partie de son cerveau que s'il arretais il ne saurais jamais se qui c'est produit et pourquoi et peut-etre que cet meme magie pourrais lui faire du bien autant quel a pu lui faire du mal mais ces connaissance en matière de magie le laisse perplexe quand au bien fait de la magie , Elmer regarde souvent les étoiles et les constellations avec une certaine haine c'est a l'opposé de la manière dont il les regardé lorsqu'il était jeune mais malgré cet haine dans sont regard il possède également une étrange mélancolie lorsqu'il va mal il regarde souvent les étoiles avec des petites larme sur le coin de ses yeux.

Malgré le regard souvent froid d'Elmer et la manière dont il repousse tout opportun trop près de lui il apprécie la compagnie il se sans rassuré mais a également peur qu'il leur arrive le meme sort qu'a ses parent. Il est souvent très poli quand il parle et n'est presque jamais familier sauf lorsqu'une crise de panique a cause du feu lui arrive .
Alignement : Loyal neutre
Historique :
Elmer est né l'Hexenstag , ses parents prévoyais déja de ce fait qu'il soit potentiellement un mage et ai des dont magique de ce fait il fut éduquer de manière plutôt strict sans jamais pouvoir sortir de peur que ses pouvoir magique s'éveille par hasard lorsqu'il était a l'extérieur car cela ruinerais la réputation de ça famille les Kling qui était des noble de bat rang de Altdorf il fut éduqué par un précepteur plutôt sévère cet éducation n'eu pour but que de fasciné Elmer pour le monde extérieur car il ne pouvais que l'imaginer et la seul fenestre de vision qu'il avais pour voir le monde extérieurs était dans ça chambre qui était dans une grande tour de sont manoir il était toujours plus proche du ciel que de la terre se disait-il souvent la nuit avant de ce couché il ne prier pas sigmar comme ces parent lui avais appris il regardé le ciel et le prier comme ci une quelconque divinité inconnue allé l'aider de cet tour de pierre froide . Jusqu'as ces 14 ans où il se mit à entendre comme une voix bizarre une nuit où il prier ce dieu inconnu en regardant les étoiles , il se laissa tentait par les dire de cette créature qui lui murmurais une formule en lui disant que c'était pour pouvoir se libérer en prononçant ces mêmes mots le sol fait de bois se mit a brûler effrayant alors le pauvre enfant, la battisse se mit a brûler aussi tuant ainsi ces parents et ces servants, il fut le seul survivant de cet incendie "mystérieux" il se rappellera de la formule maléfique toute ça vie, mais également de cette voix qui lui avais fait faire cela. Il entra alors dans les collèges de magie après cet événement, mais gardant a jamais les séquelles psychologiques que laisse une telle chose dorénavant, il a une peur du feu insensé. Elmer appris à n'avoir confiance en personne surtout pas aux voix mystérieuses qui continuaient de lui murmurer chaque nuit des choses. Il se demandait s'il devait le dire au maître de son collège qu'il entendait de tel, mais après courte réflexions, il savait que s'il faisait ça sa durée de vie aller décroître rapidement. Mais plus il apprenait des chose sur la magie et plus il apprenait de sort plus il faisait des cauchemars et voyait des visions de violence et de démences.


Il décida d'en parler à un camarade étudiant avec qui il partageait sa chambre celui-ci cru que c'était une blague au début, mais la sincérité du regard d'Elmer et sa frayeur laissé pensez a sont camarade soit qu'il était fou soit qu'il avait pris de la poussière de malepierre , Elmer jura que c'était la vérité, mais qu'il ne devait pas le dire à leur enseignant, cet homme qui était sont camarade de chambre après réflexion accepta de ne rien dire sur ses visions et cauchemars.

Plusieurs nuits passèrent après ces événements mais il fit un cauchemar plus significatif que les autre car cette foi-ci les visions d'horreur qu'il voyait n'était dans des contrés inconnus et des lieux lointains mais c'était à Altdorf plus précisément cette nuit où il avait provoqué cet incendie il se vit lui lancé se sort dans une langue obscure mais vit également une chose qui l'effraya au plus au point il voyait sur son visage un sourire dément comme si lui-même voulais que ça arrive :
-voulais-je les tuer tous, voulais-je tout brûler était-ce réellement une autre voix que j'ai entendue et pas plutôt la mienne, se questionna-t-il.

Compétences :
• Alphabétisation
• Astronomie
• Incantation domaine des cieux
• Etiquette
• Langage hermétique magikane
• Sens de la magie

Bourse: 6 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Bâton des collèges

Autres:


Sigmar : 5
Éclair : Un éclair s’abat depuis la main du sorcier jusqu’à une cible, en causant 15+2D10 dégâts à la cible visée. Si la cible visée porte une armure métallique, non seulement celle-ci n’offre aucune protection, mais la victime du sort perd également autant de point de vie que ce que l’armure ne lui octroie habituellement en protection. Si la cible est en partie ou complètement mouillée, les dégâts sont doublées. Le port d'une armure en cuir permet de bénéficier de sa protection de façon normale. En extérieur, le sorcier peut choisir de faire tomber l'éclair du ciel plutôt que de l'envoyer de sa main. Le sorcier doit toujours avoir une ligne de vue sur sa cible mais l'éclair ignorera alors toutes les barrières et les protections qui auraient pu se trouver entre lui et sa cible.
Lévitation : Le sorcier s’élève dans les airs et peut se déplacer sans reposer sur le sol. Le sorcier peut flotter à une hauteur maximale de 3 mètres, et se déplacer ainsi à une vitesse deux fois supérieure à sa vitesse normale. Le sorcier peut se déplacer au-dessus de tout type de surface, mais il ne peut jamais être plus haut que 3 mètres. Lorsque le sort se termine, le sorcier retombe au sol. Si la surface est irrégulière, le parcours du sorcier suit cette irrégularité s'il passe au dessus d'une falaise, il chutera de la hauteur de cette falaise !
Présage : Le sorcier obtient un aperçu de l'avenir en lisant dans les étoiles. Par le biais du sort présage, il peut tenter de découvrir si les astres sont favorables dans le cas d'une action future donnée. Le MJ effectue en secret un test d'Intelligence. En cas de réussite, le résultat du présage ( qu'il soit favorable ou défavorable) reflète la vérité. En cas d'échec, le présage est faux, mais le sorcier le croit vrai. Dans tous les cas, le MJ doit lancer 2D10 en secret, représentant le nombre d'heures pendant lequel le présage reste valable. Au delà de cette période, les résultats font intervenir trop de paramètres pour être estimés. C'est au MJ de déterminer en fonction de ce qu'il sait, la réponse la plus cohérente à la question posée par le sort.


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<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Elmer Kling   |  <html><img src="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/0b/f2/86/0bf2868b0333324b917e7e108a848547.jpg" /></html>  | 
|  **Age:**   |  21 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Humain   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Sorcier des Collèges de Magie  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Altdorf , collège de magie des cieux  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  Un poste par semaine  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  FOI                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  8     |  8                      |  8                      |  11                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  0                      |  8                      |  1                      |  60/60                      | 
|  Profil actuel  |  8   |  8     |  8                      |  8                      |  11                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  0                      |  8                      |  1                      |  60/60                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Elmer est plutôt faible et sa carrure ne laisse pas penser le contraire, ces cheveux sont d'un blanc neige laissant transparaître une aura surnaturelle de la lueur de ces cheveux en plein jour. Il porte une longue robe de sorcier bleuté symbole du collège de la magie des cieux , il possède des yeux marron d'une lueur sombre dont on pourrais presque voir l'abîme de ça pensez, il porte souvent un regard méfiant comme s'il avais peur qu'on découvre quelque chose sur lui . Elmer a toujours les mêmes expressions ce qui le rend souvent insondable les seuls moments où l'on voit sont vrai visage est soit lorsqu'il est surpris soit lorsqu'il a peur, mais la plupart du temps il est calme est serein, sa peau est légèrement pâle montrant un certain renfermement typique de tout magicien impérial. Il a également des traces de brûlure sur ces mains qui n'ont jamais cicatrisé lui rappelant chaque foi qu'il regarde ses mains qu'il a du sang dessus il ne ressent de ce fait quasiment rien au toucher avec ses mains même la douleur qu'il perçoit est très faible, mais ce n'est pas pour autant qu'Elmer ne sais plus se servir de ses mains malgré le faite qu'il ne ressente quasiment rien avec ces mains, il arrive toujours a écrire avec ça plus belle plume. 

Elmer possède également une capuche comme extension de sa robe qu'il ne met jamais en intérieurs sauf depuis peu lorsqu'il utilise la magie comme s'il ne voulait pas que l'on voie sont visage lorsqu'il incante un sortilège. Elmer a également une posture bien droite pour masquer sa petite taille d'un mètre soixante.
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Elmer a beaucoup souffert psychologiquement il presque a la limite de la démence la seul chose qui le maintient réelement encore en vie  est une seul et unique chose il veut savoir quel était la voix qu'il a entendu se jour ou il a bruler sa demeure et si possible reconstruire sa vie et trouvé une raison de vivre , Elmer a une peur bleu du feu a cause de sont traumatisme passé et n'aime pas trop la magie mais l'utilise parce qu'il se dit dans une partie de son cerveau que s'il arretais il ne saurais jamais se qui c'est produit et pourquoi et peut-etre que cet meme magie pourrais lui faire du bien autant quel a pu lui faire du mal mais ces connaissance en matière de magie le laisse perplexe quand au bien fait de la magie , Elmer regarde souvent les étoiles et les constellations avec une certaine haine c'est a l'opposé de la manière dont il les regardé lorsqu'il était jeune mais malgré cet haine dans sont regard il possède également une étrange mélancolie lorsqu'il va mal il regarde souvent les étoiles avec des petites larme sur le coin de ses yeux. 

Malgré le regard souvent froid d'Elmer et la manière dont il repousse tout opportun trop près de lui il apprécie la compagnie il se sans rassuré mais a également peur qu'il leur arrive le meme sort qu'a ses parent. Il est souvent très poli quand il parle et n'est presque jamais familier sauf lorsqu'une crise de panique a cause du feu lui arrive . 
 
__Alignement :__ Loyal neutre
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
Elmer est né l'Hexenstag , ses parents prévoyais déja de ce fait qu'il soit potentiellement un mage et ai des dont magique de ce fait il fut éduquer de manière plutôt strict sans jamais pouvoir sortir de peur que ses pouvoir magique s'éveille par hasard lorsqu'il était a l'extérieur car cela ruinerais la réputation de ça famille les Kling qui était des noble de bat rang de Altdorf il fut éduqué par un précepteur plutôt sévère cet éducation n'eu pour but que de fasciné Elmer pour le monde extérieur car il ne pouvais que l'imaginer et la seul fenestre de vision qu'il avais pour voir le monde extérieurs était dans ça chambre qui était dans une grande tour de sont manoir il était toujours plus proche du ciel que de la terre se disait-il souvent la nuit avant de ce couché il ne prier pas sigmar comme ces parent lui avais appris il regardé le ciel et le prier comme ci une quelconque divinité inconnue allé l'aider de cet tour de pierre froide . Jusqu'as ces 14 ans où il se mit à entendre comme une voix bizarre une nuit où il prier ce dieu inconnu en regardant les étoiles , il se laissa tentait par les dire de cette créature qui lui murmurais une formule en lui disant que c'était pour pouvoir se libérer en prononçant ces mêmes mots le sol fait de bois se mit a brûler effrayant alors le pauvre enfant,  la battisse se mit a brûler aussi tuant ainsi ces parents et ces servants, il fut le seul survivant de cet incendie "mystérieux" il se rappellera de la formule maléfique toute ça vie, mais  également de cette voix qui lui avais fait faire cela. Il entra alors dans les collèges de magie après cet événement, mais gardant a jamais les séquelles psychologiques que laisse une telle chose dorénavant, il a une peur du feu insensé. Elmer appris à n'avoir confiance en personne surtout pas aux voix mystérieuses qui continuaient de lui murmurer chaque nuit des choses. Il se demandait s'il devait le dire au maître de son collège qu'il entendait de tel, mais après courte réflexions, il savait que s'il faisait ça sa durée de vie aller décroître rapidement. Mais plus il apprenait des chose sur la magie et plus il apprenait de sort plus il faisait des cauchemars et voyait des visions de violence et de démences.


Il décida d'en parler à un camarade étudiant avec qui il partageait sa chambre celui-ci cru que c'était une blague au début, mais la sincérité du regard d'Elmer et sa frayeur laissé pensez a sont camarade soit qu'il était fou soit qu'il avait pris de la poussière de malepierre , Elmer jura que c'était la vérité, mais qu'il ne devait pas le dire à leur enseignant, cet homme qui était sont camarade de chambre après réflexion accepta de ne rien dire sur ses visions et cauchemars.

Plusieurs nuits passèrent après ces événements mais il fit un cauchemar plus significatif que les autre car cette foi-ci les visions d'horreur qu'il voyait n'était dans des contrés inconnus et des lieux lointains mais c'était à Altdorf plus précisément cette nuit où il avait provoqué cet incendie il se vit lui lancé se sort dans une langue obscure mais vit également une chose qui l'effraya au plus au point il voyait sur son visage un sourire dément comme si lui-même voulais que ça arrive :
-voulais-je les tuer tous, voulais-je tout brûler était-ce réellement une autre voix que j'ai entendue et pas plutôt la mienne, se questionna-t-il.
 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **Alphabétisation** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
		
• **Astronomie** : Votre personnage est familiarisé avec les cieux et les cycles des corps célestes. Il sait reconnaître les constellations, les différentes planètes et différencier les corps inhabituels tels que les comètes, les novæ, etc., Sur un test réussi, il arrive à se repérer et guider son voyage (sur terre comme sur mer) à l'aide des étoiles avec une précision raisonnable (laissée à la discrétion du MJ selon la réussite du test). Il peut aussi prédire certains événements astraux et cycliques tels que les éclipses et chutes de météores.
		
• **Incantation domaine des cieux** : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il: - gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà - peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous cette caractéristique Magie - peut dépenser des points d’expérience magique pour apprendre des sorts du domaine choisit et du domaine commun (Magie primaire).
		
• **Etiquette** : Votre personnage connait les conventions sociales et la façon adéquate de se comporter et de s'exprimer convenablement dans la plupart des situations que l'on peut rencontrer dans le «beau monde». Il a donc un bonus de + 1 sur tous les tests en rapport avec des personnes appartenant à la haute société.
		
• **Langage hermétique magikane** : Votre personnage sait parler, écrire et lire le magikane. Le magikane est le langage hermétique usuel utilisé dans le vieux monde. La plupart des parchemins sont écrits en magikane et tous les sorciers ainsi que quelques personnages privilégiés peuvent l’utiliser.
		
• **Sens de la magie** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage
 
<html><br></html>
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  6 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bâton des collèges**    |  7+1d6 dégâts/7 parade  |  Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 PAR	  |
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
|  **Éclair **    |  Un éclair s’abat depuis la main du sorcier jusqu’à une cible, en causant 15+2D10 dégâts à la cible visée. Si la cible visée porte une armure métallique, non seulement celle-ci n’offre aucune protection, mais la victime du sort perd également autant de point de vie que ce que l’armure ne lui octroie habituellement en protection. Si la cible est en partie ou complètement mouillée, les dégâts sont doublées. Le port d'une armure en cuir permet de bénéficier de sa protection de façon normale. En extérieur, le sorcier peut choisir de faire tomber l'éclair du ciel plutôt que de l'envoyer de sa main. Le sorcier doit toujours avoir une ligne de vue sur sa cible mais l'éclair ignorera alors toutes les barrières et les protections qui auraient pu se trouver entre lui et sa cible.  |
|  **Lévitation**    |  Le sorcier s’élève dans les airs et peut se déplacer sans reposer sur le sol. Le sorcier peut flotter à une hauteur maximale de 3 mètres, et se déplacer ainsi à une vitesse deux fois supérieure à sa vitesse normale. Le sorcier peut se déplacer au-dessus de tout type de surface, mais il ne peut jamais être plus haut que 3 mètres. Lorsque le sort se termine, le sorcier retombe au sol. Si la surface est irrégulière, le parcours du sorcier suit cette irrégularité s'il passe au dessus d'une falaise, il chutera de la hauteur de cette falaise !  |
|  **Présage**    |  Le sorcier obtient un aperçu de l'avenir en lisant dans les étoiles. Par le biais du sort présage, il peut tenter de découvrir si les astres sont favorables dans le cas d'une action future donnée. Le MJ effectue en secret un test d'Intelligence. En cas de réussite, le résultat du présage ( qu'il soit favorable ou défavorable) reflète la vérité. En cas d'échec, le présage est faux, mais le sorcier le croit vrai. Dans tous les cas, le MJ doit lancer 2D10 en secret, représentant le nombre d'heures pendant lequel le présage reste valable. Au delà de cette période, les résultats font intervenir trop de paramètres pour être estimés. C'est au MJ de déterminer en fonction de ce qu'il sait, la réponse la plus cohérente à la question posée par le sort.  |
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Sorcier des Collèges de Magie
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Apprentie sorcier
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Sigmar**    |  5  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 


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[MJ] Bugman
Maitre de jeu [MJ]
Messages : 47

Re: Elmer Kling

Message par [MJ] Bugman » 25 févr. 2019, 16:35

Alors il manque 1 objet de race, les cinq objets communs et encore de nombreuses fautes (homo-phoniques surtout)
viewtopic.php?f=2&t=6555&p=114161#p114161

-Venez donc boire une bonne pinte, ou deux!

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