[Wikifié] Théophraste Hell, jeune mage blanc

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Théophraste Hell
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[Wikifié] Théophraste Hell, jeune mage blanc

Message par Théophraste Hell »

Nom et Prénom: Théophraste Hell
Sexe: Masculin
Age: 17 ans
Race: Humain
Carrière: apprenti sorcier
Lieu/ville de départ: Altdorf - Collège blanc
Fréquence de jeu: bi-hebdomadaire
Profil: FOR 8 / END 8 / HAB 8 / CHA 8 / INT 9 / INI 8 / ATT 8 / PAR 8 / TIR 8 / MAG 10 / NA 1 / PV 60/60 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Théophraste a l’aspect d’un garçon plutôt petit et fin. Sa morphologie est tout sauf impressionnante, des proportions des plus ordinaires même si sa forme est si étriquée que de loin il serait difficile de déterminer son âge ou son sexe. Sa taille est fine, son cou maigre, ses muscles humbles et sa silhouette svelte sans être haute nage dans la largeur démesurée de son chasuble et dans sa robe, toute deux d’un blanc impartial.

Mais si sa silhouette est anecdotique, ce qui se retient de Théophraste c’est la texture et les couleurs diaphanes de son corps. Sa peau blanche parait évanescente, tantôt comme porcelaine, tantôt marquée d’une délicate couche rosée luisante sur ses joues et comme parsemée de reflets pétillants et opalins. Sa chevelure, pareillement, est d’un blond cristallin, semblant parfois si clair qu’ils tirent vers un blanc quasiment translucide. Leur coupe est à moitié négligée, la tenue de son apparence n’étant pas une priorité pour Théophraste, laissant souvent ses cheveux n’être qu’une forme dénuée d’attention dégringolants telle une cascade nitescente sur les deux côtés de sa tête et de façon inégale. Il lui arrive de faire jouer un doigt entre les mèches opalines, mais semble du reste oublier tout à fait l’existence de ses cheveux et ne s’en préoccuper qu’une fois par mois pour les raccourcir du trop plein laiteux qui envahit son champs de vision. Ses yeux enfin, subtilement, renvoient un éclat surprenant car ils sont d’une teinte à mi chemin du blanchâtre, d’un jaune doré, et du gris d’un miroir opalescent. La lumière parait se refléter sur ses iris comme sur un vitrail, l’effet étant accompagné d’un regard qui lui aussi capte toutes lumières, des yeux avides de saisir tout ce que le monde leur envoie, curieux de tout assimiler et comprendre, d’observer et de réfléchir avec un pétillement qui n’est pas dénué de candeur et de malice.

Le visage de Théophraste est fin, satiné et délicat, avec une peau lisse et glabre. Il maintient le plus souvent une mine presque impassible, faussée toutefois par des yeux grands ouverts qui portent un intérêt certain pour tout et n’importe quoi, même ce qui n’est pas présent dans son champs de vision. Les émotions sur le visage de Théophraste ne paraissent jamais réellement intenses, elles traversent chaque fois les muscles de son visage en étant atténuées, pour qu’au final même les sentiments les plus intenses aient l’air de ne prendre qu’une valeur anecdotique. On ne voit jamais Théophraste pleurer, et presque pas rire. Au plus un sourire, une grimace pincée, un écarquillement affligé des yeux ou un soupir nasal léger seront les seuls indicateurs de sa joie, de sa peine, de sa détresse ou de son hilarité.

Théophraste a presque toujours l’air concentré, mais jamais sur son environnement immédiat. Ses yeux peuvent être grands ouverts, il contemple des concepts, des machineries et des élaborations qui n’existent que dans son esprit. Il marche toujours lentement, les yeux levés pointant souvent vers le ciel de façon intempestive. Il regarde rarement les gens directement, préférant les avoir dans un coin de son œil même lorsqu’il dialogue avec eux.

Sa posture est souvent négligée, il oublie de se tenir droit, traine la patte en marchant, et se recoiffe négligemment d’un revers de la main à n’importe quel moment. Il fait à grand peine l’effort de surveiller son costume, une robe blanche légère, dont l’immaculé flotte sur son corps, surmontée d’un chasuble d’apprenti d’un blanc impartial qui semble bien trop grand pour son petit corps. La seule part de sa tenue qui n’est pas du blanc le plus pur, ce sont ses gants noirs, fins, qui couvrent ses mains serrées en permanence sur son bâton. Ce dernier, presque aussi grand que Théophraste lui même, lui sert de bâton de marche. La tête du bâton, outre le fait d’emprunter la forme de la rune Hysh, se voit attachée par de minces rubans plusieurs petits colifichets et amulettes qui forment une petite forêt pendouillante qui cliquète légèrement au bout du sceptre à chaque pas que fait le magicien. C’est un vestige rassurant des superstitions de son pays natal, lui tenant lieu de protection imaginaire là où d’autres trouvaient ce réconfort dans de simples peluches de chiffon.

Description psychologique :
Théophraste pourrait se décrire comme un esprit blanc et vierge, avide de s’imprégner de tout ce que le monde a à lui offrir et à lui enseigner, même si ce serait renier les épreuves qu’il a traversé et qui ont failli le modeler. Ce raccourci, Théophraste le fait lui même. Le jeune garçon refuse d’être imprégné par son passé, il se considère comme toujours en quête de lui même, de sa véritable nature et de son avenir. Il refuse de se laisser affecter sans l’avoir désiré, considérant chaque épreuve de la vie avec un stoïcisme parfois difficile à mette en œuvre. Tout simplement, Théophraste veut être lui même, en dépit des influences que le monde pourrait vouloir forcer sur lui ; et au fond de lui, Théophraste est intimement convaincu que ce qu’il désire devenir c’est avant tout quelqu’un de bon.

Théophraste est curieux, au delà de toute raison. Il ne veut pas accumuler du savoir concret, ou du moins pas directement, mais il désire proprement tout comprendre. Il n’est pas un phénomène dans la réalité qui n’attire son attention et ne lui fasse se demander « pourquoi ? ». Chaque jour, chaque heure et chaque instant de sa vie s’accompagne, si ce n’est au premier plan en tout cas en bruit de fond, d’intenses réflexions, suppositions, élaborations et questionnements sur la nature des choses, leur ordre dans l’ensemble dru cosmos, de l’univers, et la place de ce qu’il appelle « soi » dans ce système. Il échafaude en permanence des hypothèse sur le sens de la vie, qu’il s’agisse de sa vie propre ou de la vie au sens général, et sur ce qu’implique le principe de réalité. Il cherche désespérément une vérité transcendante et attend impatiemment le jour où le sens de toute l’Existence lui sera révélé. Alors il élabore des thèses, et en discute parfois avec ses professeurs de l’ordre. Pourtant, s’il cherche sincèrement cette vérité, et s’il espère réellement du fond du cœur connaitre un jour l’illumination qui lui fera prendre conscience de ce qui constitue la trame de l’univers et du principe de réalité, il cherche aussi par ces questionnements philosophiques et métaphysiques à isoler une déontologie à appliquer à sa propre vie. Il voudrait savoir ce qu’est l’univers pour connaitre sa place dans celui-ci, et une fois qu’il connaitrait son rôle, il saurait en définitive comment faire usage de cette vie, et des pouvoirs magiques que le Cosmos lui a donné. Savoir quel est le but de la vie, quel est le seul chemin vers le bonheur, l’eudemonia. En somme, Théophraste cherche un moyen d’être libéré une bonne fois pour toute du doute, de l’incertitude, de l’incompréhension, de l’ignorance et de l’obscurité.

Pour Théophraste, il doit nécessairement exister une réponse à chaque question, même si elle est gardée hors de portée des humains. Parfois, le jeune homme est désespéré à l’idée que la vérité restera à jamais hors de portée de son esprit. Lorsqu’il ressent la déprime, la détresse ou la peur, il fait des efforts pour reprendre ses esprits avec des exercices mentaux réguliers. Il s’exerce à ne plus ressentir, à ignorer la peine avant qu’elle ne puisse l’atteindre, de manière plus ou moins efficace. Mais comme pour tout, Théophraste part du principe que s’il n’y parvient pas, ça n’en est pas pour autant impossible. Il n’a simplement pas encore développé la force ou n’a pas assez de pratique pour y parvenir. Alors il tente, encore et encore.

Théophraste apparait souvent comme quelqu’un de très passif, et en effet, même s’il se passe une infinité de choses à l’intérieur de sa tête, il est en général peu vif, regarde son environnement avec mollesse et distraction, et trop souvent il ne réagit pas avec la célérité qu’on attendrait. Calme et réfléchi, il prendra rarement une décision sans avoir longuement pesé le pour et le contre. Il aime méditer, prendre du temps pour comprendre les choses, même celles auxquels d’autres s’adaptent très vite. Pour Théophraste, il n’existe pas d’évidence, tout doit être assimilé lentement, pesé, compris, étudié. Cela se manifeste aussi dans son habitude d’étudier la théorie, sur n’importe quel sujet en vérité. Il aime tout type de littérature, et passe une grande part de son temps libre à lire et étudier, même sur des sujets n’ayant aucun rapport avec la magie qu’il est supposé étudier ni même aucun intérêt concret. La théorie littéraire en particulier lui semble un sujet passionnant parce qu’elle parait lui donner les outils pour décrypter tout, la réalité comme la fiction, et saisir la philosophie qui se cache en toutes choses.

Mais il a beau lire toutes sortes de livre, là où Théophraste est savant ce n’est pas dans ces domaines triviaux. Même s’il préférerait ne pas s’en souvenir, il n’en demeure pas moins qu’il a des connaissances que beaucoup d’exorcistes, mais aussi de fous impies, lui envieraient. Son premier père adoptif a fait connaitre à Théophraste des détails sordides sur les procédés méticuleux avec lesquels un thaumaturge invoque les entités des royaumes du chaos. Théophraste en a des souvenirs, et même des souvenirs sensoriels parfois très précis qui viennent régulièrement hanter ses nuits. Depuis des années, Théophraste fait des cauchemars presque à chaque fois qu’il ferme les yeux. Ses rêves sont souvent plus étranges que terrifiants, mais sa condition de mage cumulée au fait d’avoir été voisin de rites impies pendant des années ont comme créé une ombre qui vient tourmenter son esprit régulièrement.

Mais Théophraste fait en sorte de ne pas laisser ces traumatisme l’influencer, ni ça ni quoi que ce soit d’autre d’ailleurs. Chaque matin, à son réveil, il médite pour chasser de son esprit les mirages du passé et se présente au monde sous sa forme la plus pure et virginale. Il se considère comme étant au début de sa quête pour découvrir le sens du monde et apprendre qui il est. Pour l’heure, il n’est rien, il n’est ni un homme ni une femme, ni un savant, ni un roturier, ni un hiérophante. Il pensera toutes ces choses sur la route vers la Vérité.
Alignement : Loyal Neutre
Historique :
Il était une fois, un sorcier. Adepte de la magie noire, Alexander Fahlmond était un Thaumaturge accompli, usant sans vergogne de la Dhar pour plier son environnement à sa volonté. Vivant en cavale, il sema la terreur derrière lui, tant et si bien qu’il dut fuir à travers l’empire pour échapper aux répurgateurs déterminés qui étaient en permanence à ses trousses.

Le sorcier, conscient que les puissances chaotiques qu’il maitrisait ne lui suffiraient pas, prit la fuite vers la Sylvanie, territoire de non droit, si hostile à la lumière que presque aucun clergé n’ose s’y risquer. Le sorcier se terra dans le territoire le plus maudit de l’empire, où la terre s’abreuve de Dhar, et là, il poursuivit ses recherches autodidactes, s’espérant à l’abris des déprédations des répurgateurs. Très vite, Fahlmond se décida à passer au niveau supérieur de ses recherches en passant directement des accords avec des démons pour acquérir le savoir impie à sa source même.

Le rituel se déroula sans accroc, et il fit apparaitre dans son cercle une entité démoniaque qui, contre toute attente, accepta de collaborer en imposant au thaumaturge une seule condition : qu’il prenne à son côté un enfant de la région afin d’en faire son apprenti. Fahlmond accepta bien sûr, n’espérant pas trouver un meilleur marché.

Dans les sombres territoires de la Sylvanie, les orphelins et autres enfants abandonnés n’étaient pas si difficiles à trouver, ce qui était compliqué était d’en trouver intègres et intactes. Le sorcier se mit en quête dans quelques villages, et jeta son dévolu sur un enfant orphelin d’à peine cinq ans. C’était Théophraste. Peut-être le sorcier avait-il pressenti chez lui quelque chose comme une sensibilité particulière, ou bien n’était-ce que le hasard qui lui avait fait prendre cet orphelin ci sous son aile ; quoi qu’il en soit il adopta l’enfant et le garda auprès de lui, devenant de facto son père et son protecteur.

Alexander Fahlmond conçut une tendresse sincère pour l’enfant. C’est lui qui lui apprit à lire et à écrire, non seulement la langue vulgaire mais aussi un début de Magikane. Il prit soin de lui fournir un toit et de la nourriture pendant leurs pérégrinations, mais surtout, après s’être à sa propre surprise attaché à l’enfant, le thaumaturge résolut de ne pas l’exposer plus que nécessaire aux dangers de la démonologie.

Aussi, Théophraste assistait surtout en spectateur ou en tant que petite main à la préparation de certains rituels. Il participait à tracer des cercles de cire rouge, à allumer des bougies, répandre des encens délétères et parfois tenir un livre ouvert devant son père qui récitait des psaumes impies, les deux mains prises par des objets rituels. Mais chaque fois, avant que le rituel proprement dit commence, Alexander plaçait l’enfant dans une autre pièce qu’il barricadait fermement afin que rien ne puisse l’atteindre, puis seulement une fois Théophraste à l’abris, le démoniste invoquait sur terre les abominations des royaumes immatériels.

C’est là, accroupi dans le fond d’une salle sombre, barricadé pour sa propre sécurité au cas où l’invocation tournerait mal, que Théophraste a commencé à découvrir ses dons, en percevant des choses. Derrière la porte et les épaisseurs de bois mises en travers du chemin, des démons discutaient avec son père. Théophraste ne les voyait pas, et ne les entendait pas toujours, mais il était conscient de leur présence, il les ressentait. Comme des aimants aux pôles opposés, il se sentait comme physiquement aspiré vers ces masses d’énergie chaotiques faites chair. Au fur et à mesure, invocation après invocation, il commença à comprendre les patterns. Aux sentiments et aux réactions diffuses que provoquaient ces entités sur sa personne, il commençait à les reconnaitre lorsque son père invoquait deux fois la même entité. Parfois, comme en transe, Théophraste approchait une oreille de la porte et entendait siffler les voix nauséabondes de ces monstres qui conversaient avec le sorcier. Et parfois, en fermant les yeux, il lui semblait pouvoir se figurer les formes vagues qu’elles incarnaient, leurs silhouettes comme des tâches monochromes balafrant la réalité.

Chaque fois, Alexander Fahlmond faisait en sorte de cacher autant que possible Théophraste à ses noirs associés. Le sorcier, pourtant, n’hésitait pas à passer contrat après contrat avec les entités démoniaques, et ne cachait à Théophraste que les véritables atrocités qu’il devait commettre. Du reste, il traita l’enfant autant comme sa progéniture que comme un apprenti, lui expliquant ce qu’il savait des entités et des pouvoirs qu’elles lui donnaient. Il n’enseigna pas directement la moindre forme de magie à Théophraste par peur de le mettre en danger. Il savait très bien que faire de la magie pour un débutant était le meilleur moyen d’attirer l’attention des démons, alors le faire dans un lieu pareil alors que des démons avaient déjà été invoqués à proximité et se léchaient les babines à l’idée de pouvoir dévorer l’enfant, c’était hors de question.

La petite famille vécut ainsi en Sylvanie pendant quelques années, jusqu’à tant que Théophraste atteigne les onze ans. Tout fut interrompu brutalement par l’arrivée d’un groupe de répurgateurs, qui étaient sur les traces du sorcier depuis longtemps et nourrissaient pour certains des rancunes personnelles envers lui. Ils le prirent par surprise, se saisirent de lui, et le passèrent à la torture avant de prestement monter un bûcher.

Les répurgateurs eurent quelques débats sur la marche à suivre concernant Théophraste. La loi voulant que les enfants doués de magie à un âge si tendre soient livrés sans concessions aux collèges de magie, ils décidèrent de s’y plier. Pour décourager définitivement l’enfant de suivre la voie de son père adoptif, ils le forcèrent à assister, les yeux ouverts, de face, à l’exécution du sorcier. Le démoniste fut brulé vif sous les yeux de son enfant adoptif. Ainsi se termine l’histoire du sorcier Alexander Fahlmond. Puis, sans ménagement, les répurgateurs ligotèrent Théophraste, lui bandèrent les yeux par sécurité, et le chargèrent dans une carriole.

Après un long et pénible voyage, durant lequel Théophraste, terrifié, crut bien qu’il ne verrait plus jamais la lumière, ils parvinrent à Altdorf. Là, on le libéra de ses liens et on lui permit d’admirer la ville baigner dans la lumière du jour. Saturé, peut-être par la splendeur de ce qu’il avait sous les yeux, ou par un débordement du vent d’Hysh, Théophraste fut envahi d’un sentiment si grisant qu’il s’évanouit. C’est à son réveil que ses geôliers remarquèrent la teinte opalescente étrange de ses yeux, sans pour autant pouvoir affirmer ou non s’ils étaient déjà ainsi avant qu’ils ne le capturent.

Des magisters auscultèrent rapidement l’enfant, et l’ordre blanc prit la responsabilité de l’adopter. Accueilli dans la pyramide du collège lumineux, Théophraste retrouva un semblant de foyer, et commença à apprendre la magie intensivement sous la discipline stoïque de l’ordre. Pour se distancer de son passé, il choisit de lui même le nom de famille Hell, comme un signe d’espoir. Ayant déjà ses notions, bien qu’aucune pratique, sa progression lors des premières années se fit de manière satisfaisante.

Désormais âgé de dix sept ans, Théophraste commence à être familier, autant qu’il est possible du moins, de l’atmosphère et de l’élément étrange dans lequel baigne ce collège. Il s’efforce de suivre scrupuleusement les enseignements de ses maitres, tout en cherchant sans cesse à comprendre la nature métaphysique du cosmos, dans l’espoir que comprendre le monde qui l’entoure lui permette de comprendre la raison derrière tous les événements tragiques qui ont marqué sa vie et son monde.

Compétences :
• Sens de la magie
• Incantation - Hysh
• Langue Hermetique - Magikane
• Alphabétisation
• Littérature
• Connaissance des démons
• Doctrine du culte - Chaos universel

Bourse: 3 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Bâton des collèges
Chasuble blanc
Lampe tempête
accessoires de calligraphie
Feuilles de papier (La dizaine)
amulettes

Autres:

Personnage successeur de Franziska. 55xp et 2xpm hérités du personnage décédé. Conformément à mon profil de carrière, j'aimerai dépenser 25 xp pour +1 char et 25 xp pou +5pv, ce qui devrait me laisser avec 5xp et 2xpm sur ma fiche.
Sigmar : 10
Véréna : 3
Morr : 2
Illuminas : 5
• Inspiration lumineuse : Le sorcier ouvre son esprit à Hysh et laisse la sagesse lui apporter la lumière sur un problème intellectuel épineux. Il bénéficie d'un bonus de +2 pour tous les tests de logique, connaissance, et autres gymnastiques intellectuelles durant toute la durée du sort (et à ces types de jets uniquement, pas à son INT de manière globale).
Lueur purificatrice : En appliquant la paume de ses mains sur un objet ou un personnage, le sorcier fait passer une faible lueur sur la surface de ceux-ci, qui se retrouvent impeccablement nettoyés, et les débarrasse de toute impureté et de toute souillure (magique ou non). La poussière disparaît, les bactéries et autres infections sont purgées, les odeurs rances éliminées, les barbes de plusieurs jours coupées etc. Ce sort ne peut pas soigner/refermer les plaies ou guérir les maladies, il ne fait que « désinfecter ». Néanmoins, il permet de purifier la nourriture et les boissons gâtées.
• Colonne de gloire : Le sorcier focalise l'énergie de Hysh qui se matérialise en une colonne meurtrière de lumière ardente de 8 mètres de diamètre. Les créatures sous la colonne subissent immédiatement 30+2D10 points de dégâts. Durant les 1D3 tours qui suivent, la colonne se déplace ensuite de 6 mètres dans une direction aléatoire au début de chaque tour. Les créatures sur son chemin doivent s’écarter rapidement (ce qui peut demander un jet d’INI, selon l'espace qu'ils possèdent pour bouger et leur vitesse de déplacement) sous peine de recevoir aussi les dégâts donnés par la colonne. De plus, une personne touchée par la colonne est considérée comme étant sous l’effet du sort “Lueur éblouissante” durant 1D8 tours. En réussissant un test d'INT au moyen d’une Action Majeure, le sorcier peut décider de contrôler le trajet de la colonne durant les tours où elle est active. Le sorcier n'est d'ailleurs lui-même pas affecté par les dégâts et autres effets de la colonne, mais le sort n'épargne pas d'éventuels alliés. Notez également qu'utiliser ce sort sur des cibles autre que des démons ou des morts-vivants est profondément désapprouvé par les plus “vénérables” des Hiérophantes d'Hysh… Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente les dégâts de +5.


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<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Théophraste Hell   |  <html><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/720641513960505374/1049332152254337035/Theophraste_Hell_proto_2.jpg" /></html>  | 
|  **Age:**   |  17 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Humain   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Sorcier des collèges  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Altdorf - Collège blanc  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  bi-hebdomadaire  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  8     |  8                      |  8                      |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  10                      |  1                      |  60/60                      | 
|  Profil actuel  |  8   |  8     |  8                      |  8                      |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  10                      |  1                      |  60/60                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Théophraste a l’aspect d’un garçon plutôt petit et fin. Sa morphologie est tout sauf impressionnante, des proportions des plus ordinaires même si sa forme est si étriquée que de loin il serait difficile de déterminer son âge ou son sexe. Sa taille est fine, son cou maigre, ses muscles humbles et sa silhouette svelte sans être haute nage dans la largeur démesurée de son chasuble et dans sa robe, toute deux d’un blanc impartial.

Mais si sa silhouette est anecdotique, ce qui se retient de Théophraste c’est la texture et les couleurs diaphanes de son corps. Sa peau blanche parait évanescente, tantôt comme porcelaine, tantôt marquée d’une délicate couche rosée luisante sur ses joues et comme parsemée de reflets pétillants et opalins. Sa chevelure, pareillement, est d’un blond cristallin, semblant parfois si clair qu’ils tirent vers un blanc quasiment translucide. Leur coupe est à moitié négligée, la tenue de son apparence n’étant pas une priorité pour Théophraste, laissant souvent ses cheveux n’être qu’une forme dénuée d’attention dégringolants telle une cascade nitescente sur les deux côtés de sa tête et de façon inégale. Il lui arrive de faire jouer un doigt entre les mèches opalines, mais semble du reste oublier tout à fait l’existence de ses cheveux et ne s’en préoccuper qu’une fois par mois pour les raccourcir du trop plein laiteux qui envahit son champs de vision. Ses yeux enfin, subtilement, renvoient un éclat surprenant car ils sont d’une teinte à mi chemin du blanchâtre, d’un jaune doré, et du gris d’un miroir opalescent. La lumière parait se refléter sur ses iris comme sur un vitrail, l’effet étant accompagné d’un regard qui lui aussi capte toutes lumières, des yeux avides de saisir tout ce que le monde leur envoie, curieux de tout assimiler et comprendre, d’observer et de réfléchir avec un pétillement qui n’est pas dénué de candeur et de malice.

Le visage de Théophraste est fin, satiné et délicat, avec une peau lisse et glabre. Il maintient le plus souvent une mine presque impassible, faussée toutefois par des yeux grands ouverts qui portent un intérêt certain pour tout et n’importe quoi, même ce qui n’est pas présent dans son champs de vision. Les émotions sur le visage de Théophraste ne paraissent jamais réellement intenses, elles traversent chaque fois les muscles de son visage en étant atténuées, pour qu’au final même les sentiments les plus intenses aient l’air de ne prendre qu’une valeur anecdotique. On ne voit jamais Théophraste pleurer, et presque pas rire. Au plus un sourire, une grimace pincée, un écarquillement affligé des yeux ou un soupir nasal léger seront les seuls indicateurs de sa joie, de sa peine, de sa détresse ou de son hilarité.

Théophraste a presque toujours l’air concentré, mais jamais sur son environnement immédiat. Ses yeux peuvent être grands ouverts, il contemple des concepts, des machineries et des élaborations qui n’existent que dans son esprit. Il marche toujours lentement, les yeux levés pointant souvent vers le ciel de façon intempestive. Il regarde rarement les gens directement, préférant les avoir dans un coin de son œil même lorsqu’il dialogue avec eux.

Sa posture est souvent négligée, il oublie de se tenir droit, traine la patte en marchant, et se recoiffe négligemment d’un revers de la main à n’importe quel moment. Il fait à grand peine l’effort de surveiller son costume, une robe blanche légère, dont l’immaculé flotte sur son corps, surmontée d’un chasuble d’apprenti d’un blanc impartial qui semble bien trop grand pour son petit corps. La seule part de sa tenue qui n’est pas du blanc le plus pur, ce sont ses gants noirs, fins, qui couvrent ses mains serrées en permanence sur son bâton. Ce dernier, presque aussi grand que Théophraste lui même, lui sert de bâton de marche. La tête du bâton, outre le fait d’emprunter la forme de la rune Hysh, se voit attachée par de minces rubans plusieurs petits colifichets et amulettes qui forment une petite forêt pendouillante qui cliquète légèrement au bout du sceptre à chaque pas que fait le magicien. C’est un vestige rassurant des superstitions de son pays natal, lui tenant lieu de protection imaginaire là où d’autres trouvaient ce réconfort dans de simples peluches de chiffon.

 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Théophraste pourrait se décrire comme un esprit blanc et vierge, avide de s’imprégner de tout ce que le monde a à lui offrir et à lui enseigner, même si ce serait renier les épreuves qu’il a traversé et qui ont failli le modeler. Ce raccourci, Théophraste le fait lui même. Le jeune garçon refuse d’être imprégné par son passé, il se considère comme toujours en quête de lui même, de sa véritable nature et de son avenir. Il refuse de se laisser affecter sans l’avoir désiré, considérant chaque épreuve de la vie avec un stoïcisme parfois difficile à mette en œuvre. Tout simplement, Théophraste veut être lui même, en dépit des influences que le monde pourrait vouloir forcer sur lui ; et au fond de lui, Théophraste est intimement convaincu que ce qu’il désire devenir c’est avant tout quelqu’un de bon.

Théophraste est curieux, au delà de toute raison. Il ne veut pas accumuler du savoir concret, ou du moins pas directement, mais il désire proprement tout comprendre. Il n’est pas un phénomène dans la réalité qui n’attire son attention et ne lui fasse se demander « pourquoi ? ». Chaque jour, chaque heure et chaque instant de sa vie s’accompagne, si ce n’est au premier plan en tout cas en bruit de fond, d’intenses réflexions, suppositions, élaborations et questionnements sur la nature des choses, leur ordre dans l’ensemble dru cosmos, de l’univers, et la place de ce qu’il appelle « soi » dans ce système. Il échafaude en permanence des hypothèse sur le sens de la vie, qu’il s’agisse de sa vie propre ou de la vie au sens général, et sur ce qu’implique le principe de réalité. Il cherche désespérément une vérité transcendante et attend impatiemment le jour où le sens de toute l’Existence lui sera révélé. Alors il élabore des thèses, et en discute parfois avec ses professeurs de l’ordre. Pourtant, s’il cherche sincèrement cette vérité, et s’il espère réellement du fond du cœur connaitre un jour l’illumination qui lui fera prendre conscience de ce qui constitue la trame de l’univers et du principe de réalité, il cherche aussi par ces questionnements philosophiques et métaphysiques à isoler une déontologie à appliquer à sa propre vie. Il voudrait savoir ce qu’est l’univers pour connaitre sa place dans celui-ci, et une fois qu’il connaitrait son rôle, il saurait en définitive comment faire usage de cette vie, et des pouvoirs magiques que le Cosmos lui a donné. Savoir quel est le but de la vie, quel est le seul chemin vers le bonheur, l’eudemonia. En somme, Théophraste cherche un moyen d’être libéré une bonne fois pour toute du doute, de l’incertitude, de l’incompréhension, de l’ignorance et de l’obscurité.

Pour Théophraste, il doit nécessairement exister une réponse à chaque question, même si elle est gardée hors de portée des humains. Parfois, le jeune homme est désespéré à l’idée que la vérité restera à jamais hors de portée de son esprit. Lorsqu’il ressent la déprime, la détresse ou la peur, il fait des efforts pour reprendre ses esprits avec des exercices mentaux réguliers. Il s’exerce à ne plus ressentir, à ignorer la peine avant qu’elle ne puisse l’atteindre, de manière plus ou moins efficace. Mais comme pour tout, Théophraste part du principe que s’il n’y parvient pas, ça n’en est pas pour autant impossible. Il n’a simplement pas encore développé la force ou n’a pas assez de pratique pour y parvenir. Alors il tente, encore et encore.

Théophraste apparait souvent comme quelqu’un de très passif, et en effet, même s’il se passe une infinité de choses à l’intérieur de sa tête, il est en général peu vif, regarde son environnement avec mollesse et distraction, et trop souvent il ne réagit pas avec la célérité qu’on attendrait. Calme et réfléchi, il prendra rarement une décision sans avoir longuement pesé le pour et le contre. Il aime méditer, prendre du temps pour comprendre les choses, même celles auxquels d’autres s’adaptent très vite. Pour Théophraste, il n’existe pas d’évidence, tout doit être assimilé lentement, pesé, compris, étudié. Cela se manifeste aussi dans son habitude d’étudier la théorie, sur n’importe quel sujet en vérité. Il aime tout type de littérature, et passe une grande part de son temps libre à lire et étudier, même sur des sujets n’ayant aucun rapport avec la magie qu’il est supposé étudier ni même aucun intérêt concret. La théorie littéraire en particulier lui semble un sujet passionnant parce qu’elle parait lui donner les outils pour décrypter tout, la réalité comme la fiction, et saisir la philosophie qui se cache en toutes choses.

Mais il a beau lire toutes sortes de livre, là où Théophraste est savant ce n’est pas dans ces domaines triviaux. Même s’il préférerait ne pas s’en souvenir, il n’en demeure pas moins qu’il a des connaissances que beaucoup d’exorcistes, mais aussi de fous impies, lui envieraient. Son premier père adoptif a fait connaitre à Théophraste des détails sordides sur les procédés méticuleux avec lesquels un thaumaturge invoque les entités des royaumes du chaos. Théophraste en a des souvenirs, et même des souvenirs sensoriels parfois très précis qui viennent régulièrement hanter ses nuits. Depuis des années, Théophraste fait des cauchemars presque à chaque fois qu’il ferme les yeux. Ses rêves sont souvent plus étranges que terrifiants, mais sa condition de mage cumulée au fait d’avoir été voisin de rites impies pendant des années ont comme créé une ombre qui vient tourmenter son esprit régulièrement.

Mais Théophraste fait en sorte de ne pas laisser ces traumatisme l’influencer, ni ça ni quoi que ce soit d’autre d’ailleurs. Chaque matin, à son réveil, il médite pour chasser de son esprit les mirages du passé et se présente au monde sous sa forme la plus pure et virginale. Il se considère comme étant au début de sa quête pour découvrir le sens du monde et apprendre qui il est. Pour l’heure, il n’est rien, il n’est ni un homme ni une femme, ni un savant, ni un roturier, ni un hiérophante. Il pensera toutes ces choses sur la route vers la Vérité.
 
__Alignement :__ Loyal Neutre
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
Il était une fois, un sorcier. Adepte de la magie noire, Alexander Fahlmond était un Thaumaturge accompli, usant sans vergogne de la Dhar pour plier son environnement à sa volonté. Vivant en cavale, il sema la terreur derrière lui, tant et si bien qu’il dut fuir à travers l’empire pour échapper aux répurgateurs déterminés qui étaient en permanence à ses trousses.

Le sorcier, conscient que les puissances chaotiques qu’il maitrisait ne lui suffiraient pas, prit la fuite vers la Sylvanie, territoire de non droit, si hostile à la lumière que presque aucun clergé n’ose s’y risquer. Le sorcier se terra dans le territoire le plus maudit de l’empire, où la terre s’abreuve de Dhar, et là, il poursuivit ses recherches autodidactes, s’espérant à l’abris des déprédations des répurgateurs. Très vite, Fahlmond se décida à passer au niveau supérieur de ses recherches en passant directement des accords avec des démons pour acquérir le savoir impie à sa source même.

Le rituel se déroula sans accroc, et il fit apparaitre dans son cercle une entité démoniaque qui, contre toute attente, accepta de collaborer en imposant au thaumaturge une seule condition : qu’il prenne à son côté un enfant de la région afin d’en faire son apprenti. Fahlmond accepta bien sûr, n’espérant pas trouver un meilleur marché.

Dans les sombres territoires de la Sylvanie, les orphelins et autres enfants abandonnés n’étaient pas si difficiles à trouver, ce qui était compliqué était d’en trouver intègres et intactes. Le sorcier se mit en quête dans quelques villages, et jeta son dévolu sur un enfant orphelin d’à peine cinq ans. C’était Théophraste. Peut-être le sorcier avait-il pressenti chez lui quelque chose comme une sensibilité particulière, ou bien n’était-ce que le hasard qui lui avait fait prendre cet orphelin ci sous son aile ; quoi qu’il en soit il adopta l’enfant et le garda auprès de lui, devenant de facto son père et son protecteur.

Alexander Fahlmond conçut une tendresse sincère pour l’enfant. C’est lui qui lui apprit à lire et à écrire, non seulement la langue vulgaire mais aussi un début de Magikane. Il prit soin de lui fournir un toit et de la nourriture pendant leurs pérégrinations, mais surtout, après s’être à sa propre surprise attaché à l’enfant, le thaumaturge résolut de ne pas l’exposer plus que nécessaire aux dangers de la démonologie.

Aussi, Théophraste assistait surtout en spectateur ou en tant que petite main à la préparation de certains rituels. Il participait à tracer des cercles de cire rouge, à allumer des bougies, répandre des encens délétères et parfois tenir un livre ouvert devant son père qui récitait des psaumes impies, les deux mains prises par des objets rituels. Mais chaque fois, avant que le rituel proprement dit commence, Alexander plaçait l’enfant dans une autre pièce qu’il barricadait fermement afin que rien ne puisse l’atteindre, puis seulement une fois Théophraste à l’abris, le démoniste invoquait sur terre les abominations des royaumes immatériels.

C’est là, accroupi dans le fond d’une salle sombre, barricadé pour sa propre sécurité au cas où l’invocation tournerait mal, que Théophraste a commencé à découvrir ses dons, en percevant des choses. Derrière la porte et les épaisseurs de bois mises en travers du chemin, des démons discutaient avec son père. Théophraste ne les voyait pas, et ne les entendait pas toujours, mais il était conscient de leur présence, il les ressentait. Comme des aimants aux pôles opposés, il se sentait comme physiquement aspiré vers ces masses d’énergie chaotiques faites chair. Au fur et à mesure, invocation après invocation, il commença à comprendre les patterns. Aux sentiments et aux réactions diffuses que provoquaient ces entités sur sa personne, il commençait à les reconnaitre lorsque son père invoquait deux fois la même entité. Parfois, comme en transe, Théophraste approchait une oreille de la porte et entendait siffler les voix nauséabondes de ces monstres qui conversaient avec le sorcier. Et parfois, en fermant les yeux, il lui semblait pouvoir se figurer les formes vagues qu’elles incarnaient, leurs silhouettes comme des tâches monochromes balafrant la réalité.

Chaque fois, Alexander Fahlmond faisait en sorte de cacher autant que possible Théophraste à ses noirs associés. Le sorcier, pourtant, n’hésitait pas à passer contrat après contrat avec les entités démoniaques, et ne cachait à Théophraste que les véritables atrocités qu’il devait commettre. Du reste, il traita l’enfant autant comme sa progéniture que comme un apprenti, lui expliquant ce qu’il savait des entités et des pouvoirs qu’elles lui donnaient. Il n’enseigna pas directement la moindre forme de magie à Théophraste par peur de le mettre en danger. Il savait très bien que faire de la magie pour un débutant était le meilleur moyen d’attirer l’attention des démons, alors le faire dans un lieu pareil alors que des démons avaient déjà été invoqués à proximité et se léchaient les babines à l’idée de pouvoir dévorer l’enfant, c’était hors de question.

La petite famille vécut ainsi en Sylvanie pendant quelques années, jusqu’à tant que Théophraste atteigne les onze ans. Tout fut interrompu brutalement par l’arrivée d’un groupe de répurgateurs, qui étaient sur les traces du sorcier depuis longtemps et nourrissaient pour certains des rancunes personnelles envers lui. Ils le prirent par surprise, se saisirent de lui, et le passèrent à la torture avant de prestement monter un bûcher.

Les répurgateurs eurent quelques débats sur la marche à suivre concernant Théophraste. La loi voulant que les enfants doués de magie à un âge si tendre soient livrés sans concessions aux collèges de magie, ils décidèrent de s’y plier. Pour décourager définitivement l’enfant de suivre la voie de son père adoptif, ils le forcèrent à assister, les yeux ouverts, de face, à l’exécution du sorcier. Le démoniste fut brulé vif sous les yeux de son enfant adoptif. Ainsi se termine l’histoire du sorcier Alexander Fahlmond. Puis, sans ménagement, les répurgateurs ligotèrent Théophraste, lui bandèrent les yeux par sécurité, et le chargèrent dans une carriole.

Après un long et pénible voyage, durant lequel Théophraste, terrifié, crut bien qu’il ne verrait plus jamais la lumière, ils parvinrent à Altdorf. Là, on le libéra de ses liens et on lui permit d’admirer la ville baigner dans la lumière du jour. Saturé, peut-être par la splendeur de ce qu’il avait sous les yeux, ou par un débordement du vent d’Hysh, Théophraste fut envahi d’un sentiment si grisant qu’il s’évanouit. C’est à son réveil que ses geôliers remarquèrent la teinte opalescente étrange de ses yeux, sans pour autant pouvoir affirmer ou non s’ils étaient déjà ainsi avant qu’ils ne le capturent.

Des magisters auscultèrent rapidement l’enfant, et l’ordre blanc prit la responsabilité de l’adopter. Accueilli dans la pyramide du collège lumineux, Théophraste retrouva un semblant de foyer, et commença à apprendre la magie intensivement sous la discipline stoïque de l’ordre. Pour se distancer de son passé, il choisit de lui même le nom de famille Hell, comme un signe d’espoir. Ayant déjà ses notions, bien qu’aucune pratique, sa progression lors des premières années se fit de manière satisfaisante.

Désormais âgé de dix sept ans, Théophraste commence à être familier, autant qu’il est possible du moins, de l’atmosphère et de l’élément étrange dans lequel baigne ce collège. Il s’efforce de suivre scrupuleusement les enseignements de ses maitres, tout en cherchant sans cesse à comprendre la nature métaphysique du cosmos, dans l’espoir que comprendre le monde qui l’entoure lui permette de comprendre la raison derrière tous les événements tragiques qui ont marqué sa vie et son monde.
 
 
<html><br></html>
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<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **Sens de la magie** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “Xpm” selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles. 
		
• **Incantation - Hysh** : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il: - Gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà - Peut effectuer les actions “Incanter” et “Dissiper” sous cette caractéristique Magie - Peut dépenser des xpM ou des PdC (selon qu'il soit sorcier ou prêtre) pour apprendre des sorts du domaine choisit (et du Domaine Primaire si sa race a accès à ce dernier). 
		
• **Langue Hermetique - Magikane** : Votre personnage sait parler, écrire et lire une langue hermétique. Celles-ci sont utilisées uniquement dans le cadre de la magie et ne sont jamais employées pour communiquer. Exemples dans le menu déroulant: 
		
• **Alphabétisation** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. 
		
• **Littérature** : Votre personnage à une vaste connaissance de toute forme de littérature profane (donc ni religieuse, ni magique). Sur un test réussi, il arrive à identifier un livre et à connaître la biographie et la bibliographie de son auteur. (L'étendue de ce que peut connaître votre personnage sur ce livre et son auteur dépend de l'importance de la réussite au test.) 
		
• **Connaissance des démons ** : Votre personnage sait reconnaître un démon empruntant des traits humains lorsqu'il en voit un et distinguer son type au premier coup d'oeil (Majeur, Mineur ou Servant). Il est en effet sensible à l'aura magique qu'ils irradient et peut ressentir s'il y en a un à 50 mètres à la ronde même s'il ne l'aperçoit pas. Sur un test réussi, lorsqu'il n'a jamais été confronté avec un démon de ce genre, il peut se rendre conscient de ses capacités, ses faiblesses et de ses intentions. (Si votre personnage a déjà été confronté à ce type particulier de démon, il en connait automatiquement tous les détails). 
		
• **Doctrine du culte - Chaos universel** : Votre personnage, en tant qu'initié, prêtre ou cultiste, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par le culte/religion, décrire les dispositions traditionnelles de lieux saints de son culte/religion, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc., 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  3 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bâton des collèges **    |  7+1D6 dégâts 	7 parade 	Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 PAR   |  Ces bâtons sont fabriqués par des ébénistes enchanteurs, à l'attention des différents collèges de magie d'Altdorf, chaque collège ayant sa touche personnelle sur le haut du bâton.  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Chasuble blanc**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Lampe tempête**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **accessoires de calligraphie**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Feuilles de papier (La dizaine)**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **amulettes**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
|  ** • Inspiration lumineuse **    |  Le sorcier ouvre son esprit à Hysh et laisse la sagesse lui apporter la lumière sur un problème intellectuel épineux. Il bénéficie d'un bonus de +2 pour tous les tests de logique, connaissance, et autres gymnastiques intellectuelles durant toute la durée du sort (et à ces types de jets uniquement, pas à son INT de manière globale).  |
|  **Lueur purificatrice**    |  En appliquant la paume de ses mains sur un objet ou un personnage, le sorcier fait passer une faible lueur sur la surface de ceux-ci, qui se retrouvent impeccablement nettoyés, et les débarrasse de toute impureté et de toute souillure (magique ou non). La poussière disparaît, les bactéries et autres infections sont purgées, les odeurs rances éliminées, les barbes de plusieurs jours coupées etc.  Ce sort ne peut pas soigner/refermer les plaies ou guérir les maladies, il ne fait que « désinfecter ». Néanmoins, il permet de purifier la nourriture et les boissons gâtées.   |
|  ** • Colonne de gloire **    |   Le sorcier focalise l'énergie de Hysh qui se matérialise en une colonne meurtrière de lumière ardente de 8 mètres de diamètre. Les créatures sous la colonne subissent immédiatement 30+2D10 points de dégâts. Durant les 1D3 tours qui suivent, la colonne se déplace ensuite de 6 mètres dans une direction aléatoire au début de chaque tour. Les créatures sur son chemin doivent s’écarter rapidement (ce qui peut demander un jet d’INI, selon l'espace qu'ils possèdent pour bouger et leur vitesse de déplacement) sous peine de recevoir aussi les dégâts donnés par la colonne. De plus, une personne touchée par la colonne est considérée comme étant sous l’effet du sort “Lueur éblouissante” durant 1D8 tours.  En réussissant un test d'INT au moyen d’une Action Majeure, le sorcier peut décider de contrôler le trajet de la colonne durant les tours où elle est active. Le sorcier n'est d'ailleurs lui-même pas affecté par les dégâts et autres effets de la colonne, mais le sort n'épargne pas d'éventuels alliés.  Notez également qu'utiliser ce sort sur des cibles autre que des démons ou des morts-vivants est profondément désapprouvé par les plus “vénérables” des Hiérophantes d'Hysh…  Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente les dégâts de +5.   |
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Sorcier des collèges
<html><br></html>
**Classe actuelle :** apprenti sorcier
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Sigmar**    |  10  |  0  |
|  **Véréna**    |  3  |  0  |
|  **Morr**    |  2  |  0  |
|  **Illuminas**    |  5  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Personnage successeur de Franziska. 55xp et 2xpm hérités du personnage décédé. Conformément à mon profil de carrière, j'aimerai dépenser 25 xp pour +1 char et 25 xp pou +5pv, ce qui devrait me laisser avec 5xp et 2xpm sur ma fiche.
Théophraste Hell, Sorcier des collèges
Profil: For 8 | End 8 | Hab 8 | Cha 9 | Int 9 | Ini 8 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | Mag 10 | NA 1 | PV 65/65
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_theophraste_hell
Quand tu réalises que tout est monades !
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Philosophie élémentaire
C’est la physique des divisions
La matière première
Substances douées d’appétitions !

Tout est monades, en toute chose !
Tout est monades ! C’est l’effet et la cause !

La base de toute matière
Unité de la perception !
Mathématique de l’univers
Insécable atome de raison !
Absolue et unitaire
Ne connait pas la destruction
Entéléchie sans frontière
Microcosme de perfection !

Tout est monades, en toute chose !
Tout est monades ! C’est l’effet et la cause !
Tout est monades, en toute chose !
Tout est monades ! C’est l’effet et la cause !
L’effet et la cause !

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Théophraste Hell
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Re: Théophraste Hell, jeune mage blanc

Message par Théophraste Hell »

Je le remet ici pour que ça apparaisse plus distinctement.
J'ai hérité 55 xp et 2 xpm de Franziska. Je voulais donc dépenser 25 xp pour +1 char et 25 xp pour +5pv, si on m'autorise l'achat avant de commencer.
Ces achats ne sont pas encore notés dans les carac de la fiche puisque j'attends confirmation.
Théophraste Hell, Sorcier des collèges
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Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_theophraste_hell
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Philosophie élémentaire
C’est la physique des divisions
La matière première
Substances douées d’appétitions !

Tout est monades, en toute chose !
Tout est monades ! C’est l’effet et la cause !

La base de toute matière
Unité de la perception !
Mathématique de l’univers
Insécable atome de raison !
Absolue et unitaire
Ne connait pas la destruction
Entéléchie sans frontière
Microcosme de perfection !

Tout est monades, en toute chose !
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Re: Théophraste Hell, jeune mage blanc

Message par [MJ] Le Naufrageur »

Bon bon bon, salut Théophraste.

Pour ton personnage, je vais essayer de faire chaque chose par étape.

Pour tes caractéristiques, tu as parfaitement le droit de dépenser ton expérience héréditaire. Aucun problème à signaler avec ça.

Pour les compétences. En tant qu’humain, tu commences avec 3 compétences au choix, une compétence bonus, et tes 3 compétences de carrière.

• Sens de la magie ( pas de problème)
• Incantation - Hysh (pareil)
• Langue Hermétique - Magikane (pareil)
• Alphabétisation (c’est d’accord)
• Littérature (ça roule)

C’est les deux autres qui me dérangent bien plus.


• Connaissance des démons. Je considère que c’est une compétence bien trop avancée pour un rang 1 qui n’est pas un pur démonologue. On parle d’une réelle maîtrise d’un sujet extrêmement ésotérique.
Il va falloir en choisir une autre à la place.


• Doctrine du culte - Chaos universel :
Ton personnage n’est pas un chaotique, et encore moins un prêtre ou initié au culte des dieux noirs. Ce n’est clairement pas un apprenti au collège d’Hysh qui va avoir accès à ce genre de connaissance, surtout après la trahison d’Hortsmann.
A nouveau, va falloir en prendre une autre.

Ça peut paraître ennuyeux, j’en suis parfaitement conscient. Mais même après lecture de ton historique, ça ne correspond même pas à celui-ci, je pense donc que c’est justifié.


Next :

L’inventaire, c’est good. Rien à redire là-dessus.

Pour la magie, tu as pris avec tes 15 xpms un sort mineur et un sort supérieur. Bien que commencer rang 1 avec un sort supérieur me semble un rien bizarre, soit.
Tu perds donc tes 3 xpms gratuits de départ. Il te reste donc bien 2 xpm de ton précédent personnage.

Suivant !
Bon là on rentre dans la partie plus intéressante que le crunch. Commençons par la description physique :

C’est sympathique, un beau vocabulaire très détaillé, mais prend garde aux contradictions. Dire qu’il a toujours l’air concentré alors que juste avant, je reprends tes propres mots “Il maintient le plus souvent une mine presque impassible”. Ce n’est qu’un exemple, mais voilà.

Le dernier paragraphe est bon, le meilleur de cette description je dirais.

Attention toutefois aux répétitions. Préciser plusieurs fois que sa robe est blanche n’est pas utile par exemple. Cette description est lourde et verbeuse par sa taille, inutile de la rendre encore plus conséquente que nécessaire.

Je t’invite à te relire et à reconsidérer certains choix pour une meilleure compréhension qui facilitera le désir de cerner le personnage.


Description psychologique :
“Il ne veut pas accumuler du savoir concret, ou du moins pas directement, mais il désire proprement tout comprendre. “ Ça par contre je ne comprend pas. Il est extrêmement observateur et curieux, mais le savoir concret ne l’intéresse pas ? Je t’avoue ne pas saisir la subtilité ici qui me laisse de marbre. J’ai plus l’impression de voir une contradiction qu’autre chose.

Surtout quand par après tu écris : “Cela se manifeste aussi dans son habitude d’étudier la théorie, sur n’importe quel sujet en vérité. Il aime tout type de littérature, et passe une grande part de son temps libre à lire et étudier, même sur des sujets n’ayant aucun rapport avec la magie qu’il est supposé étudier ni même aucun intérêt concret. La théorie littéraire en particulier lui semble un sujet passionnant parce qu’elle parait lui donner les outils pour décrypter tout, la réalité comme la fiction, et saisir la philosophie qui se cache en toutes choses.”
C’est une contradiction directe ça par contre.

La suite, elle m’a fait lever les yeux plusieurs fois. Je suis désolé mais je n’y arrive simplement pas. C’est bien trop complexe, répétitif et alambiqué pour pas grand chose. Je sais que mes mots sont durs, mais c’est mon ressenti véritable.

Avoir un personnage dans la lune, qui recherche la Vérité avec un grand V, pourquoi pas. Mais s' il ne veut pas le savoir concret, mais un “savoir” qui ne vient que de ses hypothèses, ce sera sa vérité à lui, pas celle avec un grand V. Pourquoi faire ça ?

Aussi, ton personnage sait beaucoup trop de choses pour un apprenti. Sérieusement, même un maître expérimenté n’irait pas jusque là dans son chant de réflexion. C’est juste beaucoup trop lourd. Je n’ai pas de manière plus simple de l’exprimer et je m'en excuse mais parler de royaume du chaos,

Il y a bien d’autres problèmes mais pour moi le plus simple à voir est celui-ci.
Théophraste veut être lui-même. Mais il réprimande et repousse ses émotions, alors que pourtant il veut le chemin vers le bonheur ? A quoi sert le bonheur à quelqu'un qui ne désire même pas être humain, qui se considère comme “rien” ?

Enfin, c’est quand même très gros il faut le dire.
J’ai honnêtement l’impression que tu n’es vraiment pas sûr vers où diriger l’état mental de ce personnage.

Essaye de restructurer ta pensée du personnage en quelques lignes et d’enlever les répétitions encore une fois.

Après, je te recommande très fortement de relire encore et de corriger les contradictions et autres couacs que j’ai relevé.

Ça va alléger cette description bien lourde, verbeuse et chaotique en plus de clarifier ta pensée.


Fin des descriptions :


On passe à l’historique désormais :

Je vais lister les problèmes, car sinon je vais en oublier.
- Le fait qu’un démon voulait que quelqu’un prenne un apprenti sans condition directe particulière pour un pacte est insensé dans le mauvais sens pour un démon. Il n’a aucun intérêt à faire ça.

- Il est extrêmement rare qu’un mage noir et un démonologue, la magie la plus sombre et rude pour la santé mentale, ne soit pas mauvais. Par contre, qu’il ne soit pas atteint de folie ou de mutations, juste, non. Non

- Il essaie de protéger son enfant adoptif de son art noir, mais il lui enseigne des choses dessus comme les préparations des rituels ? Vachement bizarre quand même. Les rituels de démonologie c’est avec du sang, des sacrifices humains, de la torture, etc. Ca ne fait encore une fois aucun sens avec tes propos précédents.

- Il est chassé par des répurgateurs particulièrement déterminés, mais il a trouvé le temps de trouver un logement deux pièces en Sylvanie. Comment dire, en Sylvanie les locaux sont déjà un immense problème, alors si en plus on doit rajouter le facteur chasseurs de sorcières et magister vigilante, c’est sacrément horrible. Malgré ça, il a pu nourrir un enfant, se loger, survivre des années, et en plus invoquer des démons sans problèmes. Je vais être poli et simplement dire que non, juste, non.

- Théophraste, alors qu’il n’a que entre sept et onze ans, est capable de reconnaître les entités démoniaques juste à leur aura. Sur le forum ça corresponderait à la compétence Connaissance des démons (ici c’est illogique car pour rappel “Il essaie de protéger son enfant adoptif de son art noir” ou alors à la compétence Conscience de la magie. Un rang 1 humain ne devrait pas commencer avec de telles compétences.
Encore une fois, non.

- Comment est-ce que les répurgateurs ont-ils su que Théophraste possédait le don de la magie ? Et surtout, pourquoi n’ont-ils pas tué sur place Théophraste ? La loi impériale est très claire là-dessus. Si tu es apprenti d’un mage noir, tu ne peux pas être épargné et envoyé au collège. Magie du chaos et magie noire c’est la mort assurée.

- Pourquoi lui bander les yeux et pas la bouche ? Ils doivent pertinemment savoir que c’est la langue qui permet de lancer des sorts. S’ils sont assez compétent pour vaincre et capturer vivant un thaumaturge noir maitrisant la Dhar et la démonologie, ils doivent être eux-mêmes extrêmement compétent. Ca me parait un peu facile comme dénouement, trop facile.

- Si en arrivant à Altdorf, ils voient que tes yeux sont surnaturels, c’est la mort directe. Jamais un collège n’acceptera un enfant ayant quelque chose qui s’apparente comme une mutation, ce serait bien trop risqué pour leur réputation. Ces répurgateurs ne font aucun sens, je m'en excuse mais je ne peux pas le dire autrement.


Et on arrive au problème final qui enfile le tout. “ dans l’espoir que comprendre le monde qui l’entoure lui permette de comprendre la raison derrière tous les événements tragiques qui ont marqué sa vie et son monde. “ Alors que pour rappel : il renie son passé et refuse que celui-ci affecte son destin.



Il y a trop, beaucoup trop de contradictions et de problèmes généraux. Preuve étant, cette correction est aussi longue qu'une fiche normale.

Cette fiche ne peut pas être validée pour l’instant.

Je t’invite à la simplifier, la corriger, réfléchir à ce que tu veux faire avec ce personnage et le clarifier. Et surtout, surtout, n’hésite pas à poser des questions.

Ma correction est dure, cruelle même. Je le sais bien et sache que ce n’est pas agréable pour moi de devoir faire une correction aussi spartiate et brute de pomme.

On peut t’aider, mais uniquement si tu es prêt à t’aider toi-même en faisant quelque chose qu’on peut considérer comme bon.

Faut retravailler ça en long et en large.


La partie technique, deux compétences à modifier;
Description physique, a retravailler.
Description psychologique, la même.
Historique, aussi.

Encore une fois, on peut t’aider, le discord sert en partie à ça.

Je tiens à m'excuser car j'ai eu tendance dans toute cette correction à être sec. Je n'ai aucune intention de te dynamiter le pont sous les pieds.

A bientôt je présume.
Pour les fous qui désirent me rendre visite aux récifs.

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Théophraste Hell
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Re: Théophraste Hell, jeune mage blanc

Message par Théophraste Hell »

Nom et Prénom: Théophraste Hell
Sexe: Masculin
Age: 17 ans
Race: Humain
Carrière: apprenti sorcier
Lieu/ville de départ: Altdorf - Collège blanc
Fréquence de jeu: bi-hebdomadaire
Profil: FOR 8 / END 8 / HAB 8 / CHA 8 / INT 9 / INI 8 / ATT 8 / PAR 8 / TIR 8 / MAG 10 / NA 1 / PV 60/60 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Théophraste a l’aspect d’un garçon plutôt petit et fin. Sa morphologie est tout sauf impressionnante, des proportions des plus ordinaires même si sa forme est si étriquée que de loin il serait difficile de déterminer son âge ou son sexe. Sa taille est fine, son cou maigre, ses muscles humbles et sa silhouette svelte sans être haute nage dans la largeur démesurée de son chasuble et dans sa robe.
Sa peau blanche parait évanescente, tantôt comme porcelaine, tantôt marquée d’une délicate couche rosée luisante sur ses joues et comme parsemée de reflets pétillants et opalins. Sa chevelure, pareillement, est d’un blond cristallin, semblant parfois si clair qu’ils tirent vers un blanc quasiment translucide. Leur coupe est à moitié négligée, la tenue de son apparence n’étant pas une priorité pour Théophraste, laissant souvent ses cheveux n’être qu’une forme dénuée d’attention dégringolants telle une cascade sur les deux côtés de sa tête et de façon inégale. Il lui arrive de faire jouer un doigt entre les mèches opalines, mais semble du reste oublier tout à fait l’existence de ses cheveux. Ses yeux, subtilement, renvoient un éclat surprenant car ils sont d’une teinte à mi chemin du blanchâtre, d’un jaune doré, et du gris d’un miroir opalescent. La lumière parait se refléter sur ses iris comme sur un vitrail, l’effet étant accompagné d’un regard avide de capter tout ce que le monde envoie comme lumière, curieux de tout assimiler et comprendre.

Le visage de Théophraste est fin, satiné et délicat, avec une peau lisse et glabre. Il maintient le plus souvent une mine presque impassible, faussée toutefois par ses yeux grands ouverts et curieux. Du reste, les émotions sur le visage de Théophraste ne paraissent jamais réellement intenses, elles traversent chaque fois les muscles de son visage en étant atténuées, pour qu’au final même les sentiments les plus intenses aient l’air de ne prendre qu’une valeur anecdotique. On ne voit jamais Théophraste pleurer, et presque pas rire. Au plus un sourire, une grimace pincée, un écarquillement affligé des yeux ou un soupir nasal léger seront les seuls indicateurs de sa joie, de sa peine, de sa détresse ou de son hilarité.
Sa posture est souvent négligée, il oublie de se tenir droit, traine la patte en marchant, et se recoiffe négligemment d’un revers de la main à n’importe quel moment. Il s’aide pour marcher de son grand bâton dont la tête prend la forme d’une rune d’Hysh où pendouillent plusieurs amulettes et colifichets qui tintent à chacun de ses pas.

Description psychologique :
Théophraste est curieux, au delà de toute raison, mais loin de se concentrer sur des connaissances pratiques, il ne cesse de se plonger dans des degrés parfois absurdes d’analyse théorique et métaphysique. Il n’est pas un phénomène dans la réalité qui n’attire son attention et ne lui fasse se demander « pourquoi ? ». Chaque jour, chaque heure et chaque instant de sa vie s’accompagne, si ce n’est au premier plan en tout cas en bruit de fond, d’intenses réflexions, suppositions, élaborations et questionnements sur la nature des choses et leur ordre dans l’ensemble du cosmos. Ses réflexions vont parfois trop loin pour son propre bien, et plus il passe de temps au collège lumineux, plus il lui semble parfois perdre pied avec la réalité.

Pour Théophraste, aucun événement et aucune entité ne doit être considérée que pour elle même. Tout doit être analysé avec le plus de recul possible. Ses questionnements l’ont souvent amené à la question de l’ordre dans l’agencement du cosmos. Tout simplement, il lui vient l’idée que pour que le monde existe, pour qu’il soit physique et concret, pour que tout ce qui existe existe, il a nécessairement fallu à un moment ou à un autre qu’une forme d’ordre s’impose à la matière. Il doit exister, quelque part, une force ordonnatrice qui agence chaque particule de façon à créer les objets et les systèmes que l’on connaît. Pourtant, si l’on observe le monde avec du recul, on peut trouver le chaos partout, dans chaque souffle, chaque événement, et même dans les mathématiques, le chaos s’invite partout. Alors où est-elle cette force qui du chaos primordial a tiré le Cosmos ? Quelle est-elle cette force élémentaire de l’ordre qui doit nécessairement exister pour que l’univers existe, et qui devrait se manifester pour contrebalancer le chaos ? C’est ce que Théophraste cherche à découvrir.

Son tempérament curieux et son esprit scientifique font de Théophraste quelqu’un de très ouvert d’esprit pour des standards impériaux, mais aussi d’assez influençable. Il est prêt à accueillir n’importe quelle idée nouvelle si elle lui semble pertinente sur le moment, et accepte n’importe quel enseignement. Même sa propre philosophie est prompte à changer, puisqu’il accepte toujours d’entendre de nouvelles idées philosophiques et les adopte assez facilement. Pour autant, la philosophie qui le guide actuellement est que la solution à la plupart des problèmes vient d’une pure maitrise de soi, et notamment la solution pour ne pas souffrir consiste simplement à réprimer les émotions néfastes par la méditation et des exercices de concentration. Jusque là, ne pas se faire du mouron pour les choses qu’il ne maitrise pas lui a plutôt réussi, et à moins que quelqu’un ne tente de le convaincre du contraire, il partira du principe que la méditation et la répression des émotions est le meilleur moyen de rester heureux. Après tout, le bonheur n’est pas une émotion mais un état, et peut-être bien qu’il y parviendra grâce à la tranquillité d’esprit. Si ça ne marche pas, il changera de méthode en cours de route. Théophraste n’a pas spécialement de problème avec l’idée d’admettre s’être trompé.

Théophraste apparait souvent comme quelqu’un de très passif, et en effet, même s’il se passe une infinité de choses à l’intérieur de sa tête, il est en général peu vif, regarde son environnement avec mollesse et distraction, et trop souvent il ne réagit pas avec la célérité qu’on attendrait. Calme et réfléchi, il prendra rarement une décision sans avoir longuement pesé le pour et le contre. Il aime méditer, prendre du temps pour comprendre les choses, même celles auxquelles d’autres s’adaptent très vite. Pour Théophraste, il n’existe pas d’évidence, tout doit être assimilé lentement, pesé, compris, étudié. Cela se manifeste aussi dans son habitude d’étudier la théorie, sur n’importe quel sujet en vérité. Il aime tout type de littérature, et passe une grande part de son temps libre à lire, même sur des sujets n’ayant aucun rapport avec la magie qu’il est supposé étudier. La théorie littéraire, les mathématiques, la philosophie : peu importe de quoi il s’agit, s’il a l’occasion de lire sur le sujet il le fera.
Alignement : Loyal Neutre
Historique :
Il était une fois, un sorcier qui répondait au nom d’Alexander Fahlmond. Dans la clandestinité, celui-ci étudiait les facettes les plus noires de la magie, et commençait à réunir autour de lui un semblant de culte chaotique. Désireux de passer à la vitesse supérieure en invoquant un démon, il se lança dans l’étude de la démonologie, et finit par indirectement entrer en contact avec une de ces entités qui lui donna des instructions. Il avait besoin de sacrifier un enfant, et pour se faire le démon le guida étape par étape.
Fahlmond se faisait passer pour un honnête petit bourgeois, sa demeure servant en fait de cachette à son culte qu’il dissimulait comme étant ses domestiques. Il soigna son apparence avec de la magie pour camoufler ses affreuses déformations, et se rendit à un hospice de Shallya avec la volonté d’adopter un orphelin.

Là, il en repéra un, et les voix démoniaques lui firent comprendre que c’était le candidat parfait. Un petit garçon d’environ sept ans, présentant une sensibilité magique encore refoulée, mais qui ferait de lui un met de choix pour les abominations démoniaques. Fahlmond n’eut pas beaucoup de peine à adopter Théophraste, et l’emmena avec lui dans sa demeure. Mais pour ne pas attirer l’attention, le sorcier prévoyait d’attendre un peu avant de faire disparaitre l’enfant, pour pouvoir faire croire qu’il avait été emporté par quelque maladie. Il confia Théophraste à ses « domestiques » et fit en sorte qu’on puisse l’apercevoir à l’extérieur de temps à autre pour que le voisinage ne s’inquiète pas. Il prévoyait de petit à petit réduire ces sorties jusqu’à enfermer l’enfant et préparer le rituel proprement dit, tout en faisant croire au voisinage qu’il était simplement malade.

La faille de ce plan était l’enfant lui même. Bien que ne comprenant pas grand chose à ce qu’il ressentait, Théophraste percevait inconsciemment la magie, et les miasmes magiques qui émanaient de son « père » le mirent immédiatement mal à l’aise. Au bout de quelques jours, l’enfant comprit que quelque chose n’allait pas, et que son rêve d’être adopté par un gentil monsieur riche était en fait un cauchemar. Cachés sous une chape de plomb, les tréfonds de la maison empestaient d’une aura néfaste. Le déclic se produisit lorsque Fahlmond se présenta comme à son habitude, le visage masqué par la magie, devant l’enfant, mais que Théophraste vit à travers l’illusion et devina les mutations du sorcier.

Terrorisé, l’enfant parvint par miracle à garder son calme pendant quelques instants, le temps de trouver une échappatoire. Lors d’une promenade, il parvint à distraire un domestique et à prendre la fuite. Il aurait pu être aisément rattrapé, si d’une part le sorcier n’avait pas craint de trop attirer l’attention en envoyant ses larbins à la poursuite de l’enfant en plein jour, et surtout si le fuyard n’avait été immédiatement intercepté par un groupe d’étrangers.

Ceux-ci étaient menés par un hiérophante du collège lumineux, et enquêtaient sur Fahlmond depuis peu. Le mage prit à part l’enfant et l’interrogea pour comprendre en détail ce qu’il avait vu et pourquoi il s’était enfui. Théophraste était encore en proie à la panique, alors le sorcier impérial décida de le détendre avec un tour de magie. Il fit apparaitre de douces lumières blanches pour l’environner et faire croire à l’enfant que quelque présence bénéfique le protégeait. L’effet fut encore plus efficace que prévu, les effluves d’Hysh ayant eu sur Théophraste l’exact effet inverse des relents de Dhar qui émanaient de la demeure de son père adoptif. Théophraste se sentit purifié, apaisé, et il put raconter en détail au magister ce qu’il avait vu, notamment les mutations du sorcier.

Le hiérophante jugea que ce témoignage était suffisant pour faire passer l’enquête au niveau supérieur, et ordonna au plus vite une perquisition dans la demeure du sorcier pour vérifier de lui même si les dires de l’enfant étaient vrais. La suite fut rapide, brutale, et sanglante. Alexander Fahlmond connut une fin atroce sur un bûcher avant que les démons mêmes qu’il tentait d’invoquer ne puissent se repaitre de son âme. Quoi qu’il en soit, le magister décida de prendre à parti Théophraste pour l’ausculter plus en détail. Comme il le soupçonnait, il découvrit chez l’enfant un don pour la magie qui éveilla son intérêt, et après avoir discuté avec lui, le mage en vint à la conclusion que Théophraste avait le potentiel pour devenir un mage puissant, surtout s’il avait un bon professeur.

Théophraste n’était pas tombé sur n’importe quel hiérophante, il était tombé sur Apollonius Hell, un perfectionniste imbu de lui même, qui vit dans cet enfant une occasion parfaite de se mettre lui même en avant. En commençant l’entrainement à un âge aussi tendre, il avait espoir de faire de Théophraste un mage d’exception qui prouverait à ses confrères la supériorité de ses méthodes pédagogiques. Pour s’assurer d’avoir la mainmise sur l’enfant, il commença par passer à l’hospice de Shallya d’où venait Théophraste pour l’adopter officiellement et y mettre la forme. Puis, le nouveau père de Théophraste le traina au collège d’Altdorf et demanda à pouvoir le prendre comme apprenti et à pouvoir l’héberger et contrôler personnellement son apprentissage. Théophraste n’avait pas dix ans qu’il emmagasinait déjà un savoir bien trop pointu pour lui. Son maitre le força à se dépasser sans cesse, encore et encore, et lui fit digérer des sommes de savoir colossales que Théophraste buvait sans se poser de questions. Son maitre voulait absolument qu’il soit en avance sur tous les autres élèves, ce qui au final ne fonctionnait pas vraiment. Les progrès de Théophraste étaient satisfaisant, mais pas spécialement impressionnants. Aussi son maitre ne cessait de le pousser plus encore, et Théophraste se conformait à sa volonté sans poser de questions. En contrepartie, il avait accès à un luxe, et surtout une richesse culturelle en littérature, art et autre qu’un orphelin pouilleux tel que lui n’aurait jamais pu espérer autrement.

Finalement, pour démontrer à tous la supériorité de son enseignement, Apollonius s’efforça d’apprendre à Théophraste un sort bien trop puissant pour un jeune apprenti, celui de la colonne de gloire.

Théophraste dut faire maints essais infructueux, et souvent très dangereux, pour être capable de lancer ce sort. Finalement, lors d’un contrôle effectué par les magisters de l’ordre pour examiner la progression de l’élève, on demanda à Théophraste de lancer le sort pour la démonstration sous le regard dubitatif de plusieurs mages en plus d’Apollonius. Théophraste s’était préparé, et il parvint à lancer le sort, mais les conséquences de cette réussite faillirent être catastrophiques puisqu’il perdit le contrôle du sort et s’évanouit juste après l’avoir lancé. Par chance personne d’autre ne fut blessé, mais la colonne faillit presque le tuer lui même, si les magisters présents n’avaient pas heureusement dissipé le sort à temps.

Face à ce fiasco, le collège décida de priver Apollonius Hell de son apprenti. Théophraste fut réintégré au sein de l’enceinte du collège, et à présent attend qu’on lui affecte un nouveau maitre pour reprendre sa formation sur de meilleures bases. L’apprenti mage blanc doit désormais faire face à une certaine méfiance de la part de ses jeunes camarades qui ont entendu parler du fiasco de son sortilège, mais il espère que tout s’arrangera sitôt que le collège lui assignera un nouveau maitre pour le guider.

Compétences :
• Sens de la magie
• Langue Hermetique - Magikane
• Incantation - Hysh
• Alphabétisation
• Littérature
• Science
• Théologie

Bourse: 3 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Bâton des collèges
Nom arme/armure
Nom arme/armure
Chasuble blanc
Lampe tempête
accessoires de calligraphie
Feuilles de papier (La dizaine)
amulettes

Autres:

Personnage successeur de Franziska. 55xp et 2xpm hérités du personnage décédé. Conformément à mon profil de carrière, j'aimerai dépenser 25 xp pour +1 char et 25 xp pou +5pv, ce qui devrait me laisser avec 5xp et 2xpm sur ma fiche.
Sigmar : 10
Véréna : 3
Morr : 2
Illuminas : 5
• Lueur purificatrice : En appliquant la paume de ses mains sur un objet ou un personnage, le sorcier fait passer une faible lueur sur la surface de ceux-ci, qui se retrouvent impeccablement nettoyés, et les débarrasse de toute impureté et de toute souillure (magique ou non). La poussière disparaît, les bactéries et autres infections sont purgées, les odeurs rances éliminées, les barbes de plusieurs jours coupées etc. Ce sort ne peut pas soigner/refermer les plaies ou guérir les maladies, il ne fait que « désinfecter ». Néanmoins, il permet de purifier la nourriture et les boissons gâtées.
• Inspiration lumineuse : Le sorcier ouvre son esprit à Hysh et laisse la sagesse lui apporter la lumière sur un problème intellectuel épineux. Il bénéficie d'un bonus de +2 pour tous les tests de logique, connaissance, et autres gymnastiques intellectuelles durant toute la durée du sort (et à ces types de jets uniquement, pas à son INT de manière globale).
• Colonne de gloire : Le sorcier focalise l'énergie de Hysh qui se matérialise en une colonne meurtrière de lumière ardente de 8 mètres de diamètre. Les créatures sous la colonne subissent immédiatement 30+2D10 points de dégâts. Durant les 1D3 tours qui suivent, la colonne se déplace ensuite de 6 mètres dans une direction aléatoire au début de chaque tour. Les créatures sur son chemin doivent s’écarter rapidement (ce qui peut demander un jet d’INI, selon l'espace qu'ils possèdent pour bouger et leur vitesse de déplacement) sous peine de recevoir aussi les dégâts donnés par la colonne. De plus, une personne touchée par la colonne est considérée comme étant sous l’effet du sort “Lueur éblouissante” durant 1D8 tours. En réussissant un test d'INT au moyen d’une Action Majeure, le sorcier peut décider de contrôler le trajet de la colonne durant les tours où elle est active. Le sorcier n'est d'ailleurs lui-même pas affecté par les dégâts et autres effets de la colonne, mais le sort n'épargne pas d'éventuels alliés. Notez également qu'utiliser ce sort sur des cibles autre que des démons ou des morts-vivants est profondément désapprouvé par les plus “vénérables” des Hiérophantes d'Hysh… Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente les dégâts de +5.


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<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Théophraste Hell   |  <html><img src="https://media.discordapp.net/attachments/720641513960505374/1049332152254337035/Theophraste_Hell_proto_2.jpg" /></html>  | 
|  **Age:**   |  17 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Humain   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Sorcier des collèges  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Altdorf - Collège blanc  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  bi-hebdomadaire  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  8     |  8                      |  8                      |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  10                      |  1                      |  60/60                      | 
|  Profil actuel  |  8   |  8     |  8                      |  8                      |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  10                      |  1                      |  60/60                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Théophraste a l’aspect d’un garçon plutôt petit et fin. Sa morphologie est tout sauf impressionnante, des proportions des plus ordinaires même si sa forme est si étriquée que de loin il serait difficile de déterminer son âge ou son sexe. Sa taille est fine, son cou maigre, ses muscles humbles et sa silhouette svelte sans être haute nage dans la largeur démesurée de son chasuble et dans sa robe.
Sa peau blanche parait évanescente, tantôt comme porcelaine, tantôt marquée d’une délicate couche rosée luisante sur ses joues et comme parsemée de reflets pétillants et opalins. Sa chevelure, pareillement, est d’un blond cristallin, semblant parfois si clair qu’ils tirent vers un blanc quasiment translucide. Leur coupe est à moitié négligée, la tenue de son apparence n’étant pas une priorité pour Théophraste, laissant souvent ses cheveux n’être qu’une forme dénuée d’attention dégringolants telle une cascade sur les deux côtés de sa tête et de façon inégale. Il lui arrive de faire jouer un doigt entre les mèches opalines, mais semble du reste oublier tout à fait l’existence de ses cheveux. Ses yeux, subtilement, renvoient un éclat surprenant car ils sont d’une teinte à mi chemin du blanchâtre, d’un jaune doré, et du gris d’un miroir opalescent. La lumière parait se refléter sur ses iris comme sur un vitrail, l’effet étant accompagné d’un regard avide de capter tout ce que le monde envoie comme lumière, curieux de tout assimiler et comprendre.

Le visage de Théophraste est fin, satiné et délicat, avec une peau lisse et glabre. Il maintient le plus souvent une mine presque impassible, faussée toutefois par ses yeux grands ouverts et curieux. Du reste, les émotions sur le visage de Théophraste ne paraissent jamais réellement intenses, elles traversent chaque fois les muscles de son visage en étant atténuées, pour qu’au final même les sentiments les plus intenses aient l’air de ne prendre qu’une valeur anecdotique. On ne voit jamais Théophraste pleurer, et presque pas rire. Au plus un sourire, une grimace pincée, un écarquillement affligé des yeux ou un soupir nasal léger seront les seuls indicateurs de sa joie, de sa peine, de sa détresse ou de son hilarité.
Sa posture est souvent négligée, il oublie de se tenir droit, traine la patte en marchant, et se recoiffe négligemment d’un revers de la main à n’importe quel moment. Il s’aide pour marcher de son grand bâton dont la tête prend la forme d’une rune d’Hysh où pendouillent plusieurs amulettes et colifichets qui tintent à chacun de ses pas.

 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Théophraste est curieux, au delà de toute raison, mais loin de se concentrer sur des connaissances pratiques, il ne cesse de se plonger dans des degrés parfois absurdes d’analyse théorique et métaphysique. Il n’est pas un phénomène dans la réalité qui n’attire son attention et ne lui fasse se demander « pourquoi ? ». Chaque jour, chaque heure et chaque instant de sa vie s’accompagne, si ce n’est au premier plan en tout cas en bruit de fond, d’intenses réflexions, suppositions, élaborations et questionnements sur la nature des choses et leur ordre dans l’ensemble du cosmos. Ses réflexions vont parfois trop loin pour son propre bien, et plus il passe de temps au collège lumineux, plus il lui semble parfois perdre pied avec la réalité. 

Pour Théophraste, aucun événement et aucune entité ne doit être considérée que pour elle même. Tout doit être analysé avec le plus de recul possible. Ses questionnements l’ont souvent amené à la question de l’ordre dans l’agencement du cosmos. Tout simplement, il lui vient l’idée que pour que le monde existe, pour qu’il soit physique et concret, pour que tout ce qui existe existe, il a nécessairement fallu à un moment ou à un autre qu’une forme d’ordre s’impose à la matière. Il doit exister, quelque part, une force ordonnatrice qui agence chaque particule de façon à créer les objets et les systèmes que l’on connaît. Pourtant, si l’on observe le monde avec du recul, on peut trouver le chaos partout, dans chaque souffle, chaque événement, et même dans les mathématiques, le chaos s’invite partout. Alors où est-elle cette force qui du chaos primordial a tiré le Cosmos ? Quelle est-elle cette force élémentaire de l’ordre qui doit nécessairement exister pour que l’univers existe, et qui devrait se manifester pour contrebalancer le chaos ? C’est ce que Théophraste cherche à découvrir. 

Son tempérament curieux et son esprit scientifique font de Théophraste quelqu’un de très ouvert d’esprit pour des standards impériaux, mais aussi d’assez influençable. Il est prêt à accueillir n’importe quelle idée nouvelle si elle lui semble pertinente sur le moment, et accepte n’importe quel enseignement. Même sa propre philosophie est prompte à changer, puisqu’il accepte toujours d’entendre de nouvelles idées philosophiques et les adopte assez facilement. Pour autant, la philosophie qui le guide actuellement est que la solution à la plupart des problèmes vient d’une pure maitrise de soi, et notamment la solution pour ne pas souffrir consiste simplement à réprimer les émotions néfastes par la méditation et des exercices de concentration. Jusque là, ne pas se faire du mouron pour les choses qu’il ne maitrise pas lui a plutôt réussi, et à moins que quelqu’un ne tente de le convaincre du contraire, il partira du principe que la méditation et la répression des émotions est le meilleur moyen de rester heureux. Après tout, le bonheur n’est pas une émotion mais un état, et peut-être bien qu’il y parviendra grâce à la tranquillité d’esprit. Si ça ne marche pas, il changera de méthode en cours de route. Théophraste n’a pas spécialement de problème avec l’idée d’admettre s’être trompé.

Théophraste apparait souvent comme quelqu’un de très passif, et en effet, même s’il se passe une infinité de choses à l’intérieur de sa tête, il est en général peu vif, regarde son environnement avec mollesse et distraction, et trop souvent il ne réagit pas avec la célérité qu’on attendrait. Calme et réfléchi, il prendra rarement une décision sans avoir longuement pesé le pour et le contre. Il aime méditer, prendre du temps pour comprendre les choses, même celles auxquelles d’autres s’adaptent très vite. Pour Théophraste, il n’existe pas d’évidence, tout doit être assimilé lentement, pesé, compris, étudié. Cela se manifeste aussi dans son habitude d’étudier la théorie, sur n’importe quel sujet en vérité. Il aime tout type de littérature, et passe une grande part de son temps libre à lire, même sur des sujets n’ayant aucun rapport avec la magie qu’il est supposé étudier. La théorie littéraire, les mathématiques, la philosophie : peu importe de quoi il s’agit, s’il a l’occasion de lire sur le sujet il le fera.
 
__Alignement :__ Loyal Neutre
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
Il était une fois, un sorcier qui répondait au nom d’Alexander Fahlmond. Dans la clandestinité, celui-ci étudiait les facettes les plus noires de la magie, et commençait à réunir autour de lui un semblant de culte chaotique. Désireux de passer à la vitesse supérieure en invoquant un démon, il se lança dans l’étude de la démonologie, et finit par indirectement entrer en contact avec une de ces entités qui lui donna des instructions. Il avait besoin de sacrifier un enfant, et pour se faire le démon le guida étape par étape.
Fahlmond se faisait passer pour un honnête petit bourgeois, sa demeure servant en fait de cachette à son culte qu’il dissimulait comme étant ses domestiques. Il soigna son apparence avec de la magie pour camoufler ses affreuses déformations, et se rendit à un hospice de Shallya avec la volonté d’adopter un orphelin.

Là, il en repéra un, et les voix démoniaques lui firent comprendre que c’était le candidat parfait. Un petit garçon d’environ sept ans, présentant une sensibilité magique encore refoulée, mais qui ferait de lui un met de choix pour les abominations démoniaques. Fahlmond n’eut pas beaucoup de peine à adopter Théophraste, et l’emmena avec lui dans sa demeure. Mais pour ne pas attirer l’attention, le sorcier prévoyait d’attendre un peu avant de faire disparaitre l’enfant, pour pouvoir faire croire qu’il avait été emporté par quelque maladie. Il confia Théophraste à ses « domestiques » et fit en sorte qu’on puisse l’apercevoir à l’extérieur de temps à autre pour que le voisinage ne s’inquiète pas. Il prévoyait de petit à petit réduire ces sorties jusqu’à enfermer l’enfant et préparer le rituel proprement dit, tout en faisant croire au voisinage qu’il était simplement malade.

La faille de ce plan était l’enfant lui même. Bien que ne comprenant pas grand chose à ce qu’il ressentait, Théophraste percevait inconsciemment la magie, et les miasmes magiques qui émanaient de son « père » le mirent immédiatement mal à l’aise. Au bout de quelques jours, l’enfant comprit que quelque chose n’allait pas, et que son rêve d’être adopté par un gentil monsieur riche était en fait un cauchemar. Cachés sous une chape de plomb, les tréfonds de la maison empestaient d’une aura néfaste. Le déclic se produisit lorsque Fahlmond se présenta comme à son habitude, le visage masqué par la magie, devant l’enfant, mais que Théophraste vit à travers l’illusion et devina les mutations du sorcier.

Terrorisé, l’enfant parvint par miracle à garder son calme pendant quelques instants, le temps de trouver une échappatoire. Lors d’une promenade, il parvint à distraire un domestique et à prendre la fuite. Il aurait pu être aisément rattrapé, si d’une part le sorcier n’avait pas craint de trop attirer l’attention en envoyant ses larbins à la poursuite de l’enfant en plein jour, et surtout si le fuyard n’avait été immédiatement intercepté par un groupe d’étrangers.

Ceux-ci étaient menés par un hiérophante du collège lumineux, et enquêtaient sur Fahlmond depuis peu. Le mage prit à part l’enfant et l’interrogea pour comprendre en détail ce qu’il avait vu et pourquoi il s’était enfui. Théophraste était encore en proie à la panique, alors le sorcier impérial décida de le détendre avec un tour de magie. Il fit apparaitre de douces lumières blanches pour l’environner et faire croire à l’enfant que quelque présence bénéfique le protégeait. L’effet fut encore plus efficace que prévu, les effluves d’Hysh ayant eu sur Théophraste l’exact effet inverse des relents de Dhar qui émanaient de la demeure de son père adoptif. Théophraste se sentit purifié, apaisé, et il put raconter en détail au magister ce qu’il avait vu, notamment les mutations du sorcier.

Le hiérophante jugea que ce témoignage était suffisant pour faire passer l’enquête au niveau supérieur, et ordonna au plus vite une perquisition dans la demeure du sorcier pour vérifier de lui même si les dires de l’enfant étaient vrais. La suite fut rapide, brutale, et sanglante. Alexander Fahlmond connut une fin atroce sur un bûcher avant que les démons mêmes qu’il tentait d’invoquer ne puissent se repaitre de son âme. Quoi qu’il en soit, le magister décida de prendre à parti Théophraste pour l’ausculter plus en détail. Comme il le soupçonnait, il découvrit chez l’enfant un don pour la magie qui éveilla son intérêt, et après avoir discuté avec lui, le mage en vint à la conclusion que Théophraste avait le potentiel pour devenir un mage puissant, surtout s’il avait un bon professeur.

Théophraste n’était pas tombé sur n’importe quel hiérophante, il était tombé sur Apollonius Hell, un perfectionniste imbu de lui même, qui vit dans cet enfant une occasion parfaite de se mettre lui même en avant. En commençant l’entrainement à un âge aussi tendre, il avait espoir de faire de Théophraste un mage d’exception qui prouverait à ses confrères la supériorité de ses méthodes pédagogiques. Pour s’assurer d’avoir la mainmise sur l’enfant, il commença par passer à l’hospice de Shallya d’où venait Théophraste pour l’adopter officiellement et y mettre la forme. Puis, le nouveau père de Théophraste le traina au collège d’Altdorf et demanda à pouvoir le prendre comme apprenti et à pouvoir l’héberger et contrôler personnellement son apprentissage. Théophraste n’avait pas dix ans qu’il emmagasinait déjà un savoir bien trop pointu pour lui. Son maitre le força à se dépasser sans cesse, encore et encore, et lui fit digérer des sommes de savoir colossales que Théophraste buvait sans se poser de questions. Son maitre voulait absolument qu’il soit en avance sur tous les autres élèves, ce qui au final ne fonctionnait pas vraiment. Les progrès de Théophraste étaient satisfaisant, mais pas spécialement impressionnants. Aussi son maitre ne cessait de le pousser plus encore, et Théophraste se conformait à sa volonté sans poser de questions. En contrepartie, il avait accès à un luxe, et surtout une richesse culturelle en littérature, art et autre qu’un orphelin pouilleux tel que lui n’aurait jamais pu espérer autrement.

Finalement, pour démontrer à tous la supériorité de son enseignement, Apollonius s’efforça d’apprendre à Théophraste un sort bien trop puissant pour un jeune apprenti, celui de la colonne de gloire.

Théophraste dut faire maints essais infructueux, et souvent très dangereux, pour être capable de lancer ce sort. Finalement, lors d’un contrôle effectué par les magisters de l’ordre pour examiner la progression de l’élève, on demanda à Théophraste de lancer le sort pour la démonstration sous le regard dubitatif de plusieurs mages en plus d’Apollonius. Théophraste s’était préparé, et il parvint à lancer le sort, mais les conséquences de cette réussite faillirent être catastrophiques puisqu’il perdit le contrôle du sort et s’évanouit juste après l’avoir lancé. Par chance personne d’autre ne fut blessé, mais la colonne faillit presque le tuer lui même, si les magisters présents n’avaient pas heureusement dissipé le sort à temps.

Face à ce fiasco, le collège décida de priver Apollonius Hell de son apprenti. Théophraste fut réintégré au sein de l’enceinte du collège, et à présent attend qu’on lui affecte un nouveau maitre pour reprendre sa formation sur de meilleures bases. L’apprenti mage blanc doit désormais faire face à une certaine méfiance de la part de ses jeunes camarades qui ont entendu parler du fiasco de son sortilège, mais il espère que tout s’arrangera sitôt que le collège lui assignera un nouveau maitre pour le guider.
 
 
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<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **Sens de la magie** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “Xpm” selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles.
		
• **Langue Hermetique - Magikane** : Votre personnage sait parler, écrire et lire une langue hermétique. Celles-ci sont utilisées uniquement dans le cadre de la magie et ne sont jamais employées pour communiquer
		
• **Incantation - Hysh** : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il: - Gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà - Peut effectuer les actions “Incanter” et “Dissiper” sous cette caractéristique Magie - Peut dépenser des xpM ou des PdC (selon qu'il soit sorcier ou prêtre) pour apprendre des sorts du domaine choisit (et du Domaine Primaire si sa race a accès à ce dernier)
		
• **Alphabétisation** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
		
• **Littérature** : Votre personnage à une vaste connaissance de toute forme de littérature profane (donc ni religieuse, ni magique). Sur un test réussi, il arrive à identifier un livre et à connaître la biographie et la bibliographie de son auteur. (L'étendue de ce que peut connaître votre personnage sur ce livre et son auteur dépend de l'importance de la réussite au test.)
		
• **Science** : Votre personnage est doué d'une intelligence certaine et d'une bonne réflexion scientifique générale. De ce fait, il peut ajouter un bonus de +1 sur les tests visant à des recherches ou à dégager des explications dans des domaines scientifiques tel que la chimie, le calcul mental, la technologie, etc.
		
• **Théologie** : Votre personnage a une connaissance générale de la plupart des pratiques religieuses, des différents cultes et des symboles religieux, alliée à une connaissance approfondie des doctrines de sa propre foi. Il peut automatiquement reconnaître les noms et les symboles de la plupart des Dieux et, sur un test réussi, il peut reconnaître et comprendre de brèves citations des écrits sacrés des religions étrangères à la sienne. (Le MJ pourra assigner des modificateurs en fonction de la notoriété des religions rencontrées.) 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  3 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  ** Bâton des collèges **    |  7+1D6 dégâts 	7 parade 	Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 PAR  |  Ces bâtons sont fabriqués par des ébénistes enchanteurs, à l'attention des différents collèges de magie d'Altdorf, chaque collège ayant sa touche personnelle sur le haut du bâton.  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Nom arme/armure**    |  Caractéristiques  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Nom arme/armure**    |  Caractéristiques  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  ** Chasuble blanc**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  ** Lampe tempête**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  ** accessoires de calligraphie**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  ** Feuilles de papier (La dizaine)**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  ** amulettes**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
|  **• Lueur purificatrice**    |  En appliquant la paume de ses mains sur un objet ou un personnage, le sorcier fait passer une faible lueur sur la surface de ceux-ci, qui se retrouvent impeccablement nettoyés, et les débarrasse de toute impureté et de toute souillure (magique ou non). La poussière disparaît, les bactéries et autres infections sont purgées, les odeurs rances éliminées, les barbes de plusieurs jours coupées etc.  Ce sort ne peut pas soigner/refermer les plaies ou guérir les maladies, il ne fait que « désinfecter ». Néanmoins, il permet de purifier la nourriture et les boissons gâtées.  |
|  **• Inspiration lumineuse**    |  Le sorcier ouvre son esprit à Hysh et laisse la sagesse lui apporter la lumière sur un problème intellectuel épineux. Il bénéficie d'un bonus de +2 pour tous les tests de logique, connaissance, et autres gymnastiques intellectuelles durant toute la durée du sort (et à ces types de jets uniquement, pas à son INT de manière globale).  |
|  **• Colonne de gloire**    |  Le sorcier focalise l'énergie de Hysh qui se matérialise en une colonne meurtrière de lumière ardente de 8 mètres de diamètre. Les créatures sous la colonne subissent immédiatement 30+2D10 points de dégâts. Durant les 1D3 tours qui suivent, la colonne se déplace ensuite de 6 mètres dans une direction aléatoire au début de chaque tour. Les créatures sur son chemin doivent s’écarter rapidement (ce qui peut demander un jet d’INI, selon l'espace qu'ils possèdent pour bouger et leur vitesse de déplacement) sous peine de recevoir aussi les dégâts donnés par la colonne. De plus, une personne touchée par la colonne est considérée comme étant sous l’effet du sort “Lueur éblouissante” durant 1D8 tours.  En réussissant un test d'INT au moyen d’une Action Majeure, le sorcier peut décider de contrôler le trajet de la colonne durant les tours où elle est active. Le sorcier n'est d'ailleurs lui-même pas affecté par les dégâts et autres effets de la colonne, mais le sort n'épargne pas d'éventuels alliés.  Notez également qu'utiliser ce sort sur des cibles autre que des démons ou des morts-vivants est profondément désapprouvé par les plus “vénérables” des Hiérophantes d'Hysh…  Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente les dégâts de +5.  |
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Sorcier des collèges
<html><br></html>
**Classe actuelle :** apprenti sorcier
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Sigmar**    |  10  |  0  |
|  **Véréna**    |  3  |  0  |
|  **Morr**    |  2  |  0  |
|  **Illuminas**    |  5  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Personnage successeur de Franziska. 55xp et 2xpm hérités du personnage décédé. Conformément à mon profil de carrière, j'aimerai dépenser 25 xp pour +1 char et 25 xp pou +5pv, ce qui devrait me laisser avec 5xp et 2xpm sur ma fiche.
Théophraste Hell, Sorcier des collèges
Profil: For 8 | End 8 | Hab 8 | Cha 9 | Int 9 | Ini 8 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | Mag 10 | NA 1 | PV 65/65
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_theophraste_hell
Quand tu réalises que tout est monades !
Image




Philosophie élémentaire
C’est la physique des divisions
La matière première
Substances douées d’appétitions !

Tout est monades, en toute chose !
Tout est monades ! C’est l’effet et la cause !

La base de toute matière
Unité de la perception !
Mathématique de l’univers
Insécable atome de raison !
Absolue et unitaire
Ne connait pas la destruction
Entéléchie sans frontière
Microcosme de perfection !

Tout est monades, en toute chose !
Tout est monades ! C’est l’effet et la cause !
Tout est monades, en toute chose !
Tout est monades ! C’est l’effet et la cause !
L’effet et la cause !

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[MJ] Le Naufrageur
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Re: Théophraste Hell, jeune mage blanc

Message par [MJ] Le Naufrageur »

Deuxième service. Voyons voir ça…
Ça me parait déjà beaucoup mieux ! On sent que tu as bien pris en compte mes commentaires précédents. Ça se ressent en tout cas. On va donc comme précédemment faire ça par étapes.

Dans la partie technique, c’est bon. Les compétences, les sorts, etc. À part dans l’inventaire, les deux “Nom arme/armure” je ne vois rien à redire.

Description physique : C’est bon
Description psychologique : C’est beaucoup mieux. On comprend déjà bien plus la vision du personnage sur son environnement, lui-même, et sa question philosophique. C’est donc o.k

Historique : Ça me fait plaisir de voir l’évolution. Rien à redire, ça fonctionne.

Je valide cette fiche.

Bonne chance dans ta quête, tu peux aller chercher un groupe désormais.
Pour les fous qui désirent me rendre visite aux récifs.

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Faust Valdorf
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Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_faust

Re: Théophraste Hell, jeune mage blanc

Message par Faust Valdorf »

Et voilà la fiche : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_theophraste_hell !

N'oublie pas d'en mettre le lien dans la signature, ce sera ainsi plus simple pour ton futur MJ de la retrouver. Joli chibi, d'ailleurs :^^:
Faust Valdorf, Voie du sorcier des collèges de magie
Profil: For 8 | End 8 | Hab 8 | Cha 10 | Int 11 | Ini 10 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | Mag 11 | NA 1 | PV 58/65
Lien de la fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_faust


Profil détaillé :
Compétences

Alphabétisation : Sait parler, lire et écrire le Reikspiel.

Conscience de la Magie : Est capable de déterminer la nature et l'origine d'une magie avec exactitude. Peut ressentir au toucher si un objet est magique ou non. Sur un test d'INT réussit, permet de voir les courants de magie avec précision.

Incantation - Domaine de l'ombre : Peut dissiper, apprendre et incanter des sorts du domaine de l'ombre et du domaine commun.

Langue Hermetique - Magikane : Sait parler, lire et écrire le Magikane, utilisé par la totalité des Magister impériaux.

Sens de la Magie : Est capable de ressentir les vents de magie et leurs altérations.



Camouflage : +1 sur les test visant à se camoufler en restant immobile.

Déguisement : +1 sur les test visant à berner des individus via un déguisement.

Imitation : +2 sur les test visant à imiter la voix d'un individu, à condition de l'avoir déjà entendue.



Empathie : Est capable de percevoir les émotions d'une personne sur un test réussit.

Interrogatoire : +1 sur les test visant à interroger et faire parler des individus sans recourir à la violence.

Mémoire : +1 sur les test visant à se remémorer des détails et des évènements.

Sens du détail : +1 sur les test visant à trouver quelque chose de dissimulé dans une pièce et/ou lors d'une fouille.



Doctrine du culte - Sigmar : Possède une très bonne connaissance de la doctrine du culte sigmarite ( les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies etc.)

Langue étrangère - Khazalid : Sait approximativement parler, écrire et lire le Khazalid, utilisé par les nains et les membres du culte de Sigmar.



Equipement

Vérité (Lame d'Ulgu) : 1 main ; 18+1D10 dégâts ; 12 parade ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé). Sur un jet de MAG réussi, peut reprendre ou perdre une apparence illusoire d'arme modeste. Magique : peut toucher les éthérés sans malus.

Pistolet : 50+1D8 dégât ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé) et Perforante (4) ; malus de -2 au TIR tous les 8 mètres. 10 munitions.

Dague : 12+1D6 dégâts ; Rapide ( -2 en Parade/Habilité lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver) ; parade 6 ; peut-être utilisé comme arme de jet.

Potion fumigène (X2) : A l'explosion, créer une zone opaque de fumée sur 3 mètres de rayon.

Élixir ardent (X2) : Créer une flaque enflammée d'environ 2 mètres de rayon. Les flammes sont durables.

Potion de soin (X2) : Régénère 10+1D10 PVs à l'ingestion. Pas plus d'une par tranche de 24 heures.

Poison de souffrance : Quand utilisé sur un humain, octroie + 8 à tout test visant à lui soutirer des informations. Trois doses.

Poison de sommeil : Si ingéré par un être vivant, celui-ci s'endort aussi sec durant une heure. Deux doses.

Poison de mort : Si utilisé sur une arme tranchante, la cible subit 20 points de dégâts en net. Si utilisé en ingestion, la cible doit passer un test d'END-3 sous peine de subir 40 points de dégâts par dose. Deux doses.

Costume de Répurgateur
Couverture
Rations et eau
Pipe
Tabatière
Once de tabac
11 allumettes
Sacoche (Grande)
Sap-Sapin de Nowel (X2) : Redonne 3+1D5 PV. Peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3, sur un 1.

2 Couronnes d'or, 7 pistoles d'argent et 7 sous de cuivre

Sablier du temps : Un sablier sur lequel est écrit : « Seconde chance ».
Inverse le cours du temps sur une action, permettant au joueur qui le désire de lancer deux jets sur un seul test et de garder celui qu’il désire. Utilisable trois fois. L’utilisation des Sables du Temps doit être déclarée en amont par le joueur. Encore une utilisation possible.


Sorts

Domaine de l'Ombre

Aire de Camouflage
Incognito
Masque d'Ulgu

Action secrète (Malus de -2)
Changeforme (Malus de -2)
Gardien Ombrageux (Malus -2/-4/-6, selon la version lancée)
Marche des ténèbres (Malus de -2)
Poignard d'ombre (Malus de -2)
Avatar réalisé par Pierre Huot. Cadeau de djinn ( :kiss: ):
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Awards
Roi du Discord 2018, 2019, 2020, 2021 et 2022
Warfo Award 2019 du Meilleur RP libre (Aucun mérite pour celui-là, il devrait revenir à Armand)
Warfo Award 2020 du Meilleur PJ - Écriture
Les nuages et l'obscurité l'environnent, La justice et l'équité sont la base de son trône.

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