[Validé] Frederick le tricéphale

Répondre
Avatar du membre
Frederick
PJ
Messages : 5
Profil : FOR / END / HAB / CHAR / INT / INI / ATT / PAR / TIR / NA / PV (bonus inclus)
Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_frederick

[Validé] Frederick le tricéphale

Message par Frederick » 15 août 2018, 15:42

Nom et Prénom: Frederick
Sexe: Masculin
Age: 20 ans
Race: Chaotique
Carrière: Apprenti corrompu
Lieu/ville de départ: Nuln
Fréquence de jeu: irrégulière
Profil: FOR 8 / END 8 / HAB 9 / CHAR 8 / INT 9 / INI 8 / ATT 8 / PAR 8 / TIR 8 / FOI / MAG 10 / NA 1 / PV 60/60 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Frederick possédait une carrure athlétique et à l'exception de sa grande taille, il avait une apparence plutôt quelconque ou passe-partout pour ne pas être vexant. Du moins, c'était le cas avant d'être pris dans ce brouillard bleu parsemé de lumière.

Ses têtes, car les caprices du chaos ont pensé qu'une tête ou deux c'était trop peu et ont donc décidé de lui en offrir trois, sont identiques. Ses doubles ont donc le même visage ovale un peu pâle avec un total de six yeux. Ses cheveux châtains sont courts et brossés en arrière. Seul signe distinctif sur sa tête centrale et principale, la partie inférieure de celle-ci comprenant les joues, le contour de sa bouche et sa gorge, est recouverte d'une impressionnante brûlure. Les dieux dans leur immenses sagesses ont également jugé bon de recouvrir son dos ainsi que la partie extérieure de ses bras d'impressionnantes épines de tailles irrégulières et faites d'os dont l'extrémité est brunie.

Chapeaux à large bord, long manteau sombre et foulards noirs, sa tenue n'est pas sans rappelée celle des répugateurs impériaux que le fidèle du Dieu Banni semble être une sombre imitation.
Description psychologique :
Taciturne, le jeune homme ne s'est jamais réellement intéressé aux relations humaines et manque donc souvent de tact, en plus d'être immunisé à l'ironie. Toujours curieux comme l'était son père, il aime amasser de nouvelles connaissances ce qui fut relativement facile puisqu'il avait accès à la belle collection de livres et de grimoires de son paternel. Il imaginait souvent comment il pourrait se servir de ses connaissances, que certains qualifieraient d'hérétiques, sur ceux qui l'ont humilié. Les humiliations et harcèlements qu'il a subit durant son enfance lui ont d'ailleurs laissé d'importantes cicatrices dans son estime et sa confiance en soie.

Ayant tout perdu et étant devenu un monstre, seul la vengeance lui permet de garder un semblant de lucidité et peut-être aura-t-il le courage de mettre en œuvre les vengeances et actes de cruautés qu'il avait imaginé jadis.
Alignement : chaotique neutre
Historique :
Frederick est né à Nuln. Son père, un érudit nommé Faustus, travaillait pour l'une des nombreuses universités de la citée. C'est là qu'il y rencontra sa future épouse de dix ans sa cadette, Lavina, deuxième fille d'un petit aristocrate terrien. Leur relation était d'abord secrète puisque Faustus était son professeur et à cause de leur rang social, mais quand le fruit de leurs ébats commença à être apparent un mariage fut vite organisé fin de sauver les apparences. Quelques mois plus tard, Frederick vint au monde. Malheureusement pour la jeune aristocrate, la flamme s'était rapidement éteinte après la naissance de leur fils et le nouveau mari se montra rapidement d'un tempérament volage, négligeant son fils et son épouse.

Ainsi ce déroula les premières années de la vie du jeune Frederick, sa mère délaissait, mais riche, commença à amasser une grande quantité de livre qui s'ajouta à la collection privée de son père. Quand le jeune enfant fut assez grand, la jeune femme devint sa tutrice et lui apprit à lire. Il s'essaya également à l'escrime, mais son penchant maladroit ne lui permit guère de réel progrès. Sa vie sociale n'était également pas des plus agréables puisque continuellement rabaissé par les enfants nobles à cause du rang de son père et par les enfants du peuple à cause de sa malchance et de sa maladresse. Rien d'étonnant donc à ce que le jeune batard se réfugia dans les livres et délaisse les relations avec ses semblables.

Lorsque Frederick réalisa son éveil, Faustus le prit comme assistant. Après tout, l'adolescent savait lire et écrire grâce à sa mère, cela suffisait pour faire du rangement et puisqu'il était un adulte il se devait de travailler et comme il s'agissait de son fils il serait possible d'économiser quelques pièces. Son budget avait encore diminué à cause d'une histoire de relation contraire à l'éthique avec une autre étudiante, encore une fois. Même si cela ne l'enchantait pas le jeune assistant, l'idée de travailler avec un père si égoïste qui néglige sa famille de manière si éhonté. Toutefois, se serait là la première fois qu'il verrait les recherches si secrète de son paternel et une certaine curiosité était présente.

Le jeune assistant dut attendre quelques années avant de pouvoir faire autre chose que les tâches ingrates comme faire des rangements ou aider à préparer les cours d'histoire de son mentor, bien qu'il ai réussi à jeter quelques coups d'oeil sur quelques grimoires, mais sans véritable maître se savoir ésotérique lui était incompréhensible. Son père lui enseigna doucement ce sur quoi il travaillait, il commença de manières subtils en racontant les diverses attaques et révoltes provoquaient par les serviteurs de la ruine afin de connaître l'ennemie, puis vint d'autres ouvrages décrivant les différentes forces impies et leur sombre magie. Le jeune homme était bien sûr inquiet, mais son père réussit à le convaincre que c'était pour le bien de tous. De plus, d'après l'érudit d'autres personnes travailler avec lui, cela permettait de se surveiller afin d'éviter toute trahison. De nombreuses autres années passèrent et le jeune adolescent était maintenant un jeune adulte. Même si l'assistant n'avait pas encore rencontré les collaborateurs et les mécènes de son père, il avait acquis de nombreux savoirs blasphématoires et certaines de ses expériences personnelles lui avaient montré qu'il possédait quelques capacités spéciales.

Puis vint le jour ou la confrérie décida de se regrouper afin de regrouper leur savoirs et recherches. Frederick trouvait tout cela étrange, généralement seules deux ou trois cellules se retrouvaient afin de limiter les risques. Toutefois, le vieux savant semblait heureux de pouvoir enfin débattre de son savoir devant une large assemblée. Comme convenu une carriole alla les chercher pour les emmener vers le mécène le plus important dans Der Halbinsel à la nuit tombée et comme il leur avait été demander, ils devaient être masqué. Les deux érudits partirent donc avec le résumé de leurs recherches. Ils arrivèrent à un entrepôt du Halbinsel dans lequel se trouvaient une trentaine de personnes toute masquées, mais une grande partie d'entre elles portaient un manteau aux couleurs criardes bien loin de la discrétion demandée. Certainement des nobles, mais étaient-ils stupides au point de négliger leur sécurité? Une grande table ronde été cachée par les marchandises, certaines dégageant une ordeur douce et apaisante. Les discussions commencèrent chacun étant avide de faire part de ses découvertes et de montrer ses compétences, à l'exception des nobles qui chuchotaient entre eux de manière enthousiaste. Le parfum devenait de plus en plus présent également, et l'esprit était comme dans un brouillard avant de glisser lentement dans les ténébres.

Lorsque le jeune homme reprit connaissance, tout n'était que mélange irréaliste de couleurs, de formes et de lumières. Les sons étaient tantôt proches puis lointains, ils étaient claires comme des notes de musique avant de tomber avec fracas. Le temps semblait ralentir avant de brusques accélérations. Le peu qu'il semblait comprendre été que sa vie été en danger, que les robes violette et bleu étaient à n'en points douter des serviteurs de la ruine, du prince du plaisir certainement, qui c'était lancé dans une orgie des sens créer par leurs rites impies. Toujours submergé par la folie de ses cinq sens, l'érudit sentit un liquide coulé le long de son cou et remarqua un cultiste pris d'un fou rire dément tentant d'accrocher de la peau humaine sur la bouche de son masque. Frederick ne put que pousser à grande peine un faible râle en comprenant l'origine de l'ornement. Le serviteur du plaisir posa son regard dément sur sa victime et s'apprêtait à poursuivre son oeuvre. Tentant de rassembler ses pensées, le jeune mage chuchota des mots de pouvoir qu'il avait apprit dans l'un des nombreux grimoires de son père. La réaction fut immédiate. Le sort, bien qu'imparfait, fut amplifié par les énergies dégagées par les rituels décadents augmentant son potentiel destructeur, tuant le bourreau et incendiant l'entrepôt. Son corps, bien que douloureux et parcouru d'une sensation désagréable, fut revigoré par les décharges d'énergies ainsi libérées. Pris de panique et chancelant, il ne se rapelle pas comment il a réussi à quitter cet enfer. Tout juste se souvint il de son père quand il sortit de la bâtisse, mais il n'eut pas le courage et la force de tenter de le secourir. Sentant ses épaules devenir progressivement plus lourdes, il tituba lors de son retour chez lui.

Il ne sait pas comment il a put traverser presque tout Nuln sans se faire remarquer, mais ses idées commençaient à être plus claires même si sa vu semblait étrange, comme s'il voyait selon plusieurs angles différents et son dos lui donner l'horrible sensation de se déchirer à chaque mouvement. Ce ne fut qu'une fois arrivé chez lui qu'il comprit dans quelle foutoir il était, lorsqu'il comprit que les tours joués par sa vue et son l'équilibre n'était peut-être pas uniquement dut aux différentes drogues qu'il avait inhallé, mais aux deux nouvelles têtes qui étaient apparues ainsi qu'aux longues épines qui parcouraient son corps. Seul les diverses substances qui circulaient dans ses veines l'empêchèrent d'hurler et de garder son sang froid. Comprenant rapidement qu'il ne pouvait plus rester chez lui au risque de finir au bûcher et d'emmener sa mère avec lui, il se pressa de rassembler quelques affaires avant de tenter une fuite rapide. Malheureusement pour lui, sa mère le repéra et saisi d'horreur, elle hurla à l'aide et jeta tous objet lui passant sous la main en priant les dieux. Cette blessure fut la plus douloureuse de cette nuit. Fuyant vers les taudis dans l'espoir d'y rejoindre le marché nocturne, il jura de servir n'importe quel dieu, maudit ou non, qui pourrait l'aider à purifier cette ville rongée qu'est Nuln. Un dieu trahi remarqua son appel.


Compétences :
• ALPHABETISATION (E)
• CONNAISSANCE DES DEMONS (E)
• COUPS PUISSANTS (B)
• INCANTATION (E): (Magie noire)
• SENS DE LA MAGIE (E)
• LANGUE HERMETIQUE – ARCANE NOIRE (E)

Bourse: 6 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Rapière
Veste de Cuir
Cape épaisse
Divers ingrédients ésotérique
Grande sacoche
Livre de savoir interdit
Nécessaire d'écriture

Autres:

Têtes multiples : Soudain, vous voyez double, vous sentez double… quatre, ou peut-être six paires d'yeux transmettent des images a votre cerveau. Vous mettrez plusieurs minutes à comprendre ce qu'il se passe. 1d2 têtes supplémentaires poussent soudain. Elles viennent en général sur les épaules mais elles peuvent arriver au sommet de la précédente ou derrière celle-ci. CHA -1. Vous pouvez désormais parler à deux personnes en même temps et regarder a plusieurs endroits.

Épines : Des épines percent soudain votre peau dans un festival de souffrance, recouvrant tout votre corps. Elles peuvent être végétales, telle celles des roses, ou animale comme celle d'un hérisson. Ceux qui vous attaquent à mains nues subissent une touche d'1d10 s'ils vous touchent. Si jamais vous immobilisez quelqu'un en usant d'une prise de Lutte, vous lui infligez alors 2d10 dommages par tour ou la prise est tenue. Enfin, en cas de combat à mains nues, ajoutez 1d8 dégâts à vos touches.
Malal : 20
Fracasser ! : Portée : Contact Durée : Instantanée Effet : Vous chargez un objet de Magie Noire, ce qui a pour effet de le briser en morceau. Tous les objets peuvent être fracassés de la sorte, mais il faudra plus de temps et plus de magie pour les plus solides. Si ce sortilège est inutilisable en combat, il peut servir à torturer un quidam, pour obtenir des informations ou pour s'amuser à ses dépens (le bruit des os qui craquent est charmant).
Noir Familier : Portée : 1 mètre Durée : 1D10 heures (jours pour les versions supérieure et moyenne). Effet : Le sorcier invoque à partir d'amas de diverses matières, d'une petite sculpture, ou parfois directement des royaumes du chaos, un petit familier totalement soumis à sa volonté. Le sorcier créé un familier de son choix (homoncule, diablotin, en forme petit animal, etc…) dont la taille n'excède pas 50 centimètres. Dénué de toute volonté propre (on ne peut le qualifier d'intelligent, car il n'a pas d'esprit propre, mais il est naturellement astucieux et capable de mener une conversation sensée. La créature parvient même à démêler le vrai du faux ou de l'absurde !), elle est totalement fidèle et dévouée à son créateur pendant 1D10 heures (jours pour les versions moyenne et supérieure) au terme desquelles la magie qui l'animait cesse d'opérer. Le sorcier ne peut invoquer qu'un familier à la fois. Profil : FOR 4 | END 4 | HAB 8 | CHA 5 | INT 8 | INI 8 | ATT 4 | PAR 4 | TIR 4 | NA 1 | 20 PV Equipement: Griffes 6 pts de dégâts Compétences : Escalade. Un familier ne peut pas s'éloigner à une distance de plus de MAG*3 mètres du sorcier, sans quoi le sort cesse instantanément. Il est possible de prolonger la durée de vie du familier de 1D10 heures supplémentaires en exécutant un test d'INT-1. Ce sort peut être lancé en une version moyenne ou supérieure. Considérez le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique. Version moyenne : Profil : FOR 5 | END 5 | HAB 9 | CHA 6 | INT 9 | INI 9 | ATT 5 | PAR 5 | TIR 5 | NA 1 | 25 PV Equipement: Griffes 7 pts de dégâts Compétences : Escalade Un familier ne peut pas s'éloigner à une distance de plus de MAG*5 mètres du sorcier, sans quoi le sort cesse instantanément. Il est possible de prolonger la durée de vie du familier de 1D10 jours supplémentaires en exécutant un test d'INT-1. Version supérieure : Profil : FOR 6 | END 6 | HAB 10 | CHA 7 | INT 10 | INI 10 | ATT 6 | PAR 6 | TIR 6 | NA 1 | 30 PV Equipement : Griffes 9 pts de dégâts Compétences : Escalade Un familier ne peut pas s'éloigner à une distance de plus de MAG*10 mètres du sorcier, sans quoi le sort cesse instantanément. Il est possible de prolonger la durée de vie du familier de 1D10 jours supplémentaires en exécutant un test d'INT-1.
Éclair Maléfique : Portée : 36m Durée : Instantanée Ingrédient : Un fragment de Malepierre ayant au moins la taille de la dernière articulation de l'index du Sorcier. Effet : Le Sorcier projette un éclair noir vers une cible. Le projectile plaque l'adversaire au sol, tandis que la magie tente de le mettre en pièces, lui infligeant des souffrances d'une atrocité qu'il n'avait jamais imaginé possible. C’est un projectile magique infligeant 20+2D10 points de dégâts (qui ne tiennent pas compte de l’armure). Les restrictions à la visée s'appliquent comme pour un tir de projectile normal. Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le Sorcier augmente les dégâts de +5.
Lumière : Portée : 5 mètres. Durée : 1 heure maximum. Ingrédient : 1 goutte d'huile pour lampe. Effet : Le Sorcier éclaire les environs en levant bien haut un objet choisi. Le sort dure 1 heure et peut être renouvelé autant de fois que désiré sur cet objet ou un autre.


Code pour fiche

Code : Tout sélectionner

<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Frederick   |  <html><img src="https://warforum-jdr.com/download/file.php?avatar=3234_1533909394.png" /></html>  | 
|  **Age:**   |  20 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Chaotique   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Voie du Sorcier de Malal  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Nuln  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  irrégulière  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  FOI                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  8     |  9                      |  8                      |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |                        |  10                      |  1                      |  60/60                      | 
|  Profil actuel  |  8   |  8     |  9                      |  8                      |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |                        |  10                      |  1                      |  60/60                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Frederick possédait une carrure athlétique et à l'exception de sa grande taille, il avait une apparence plutôt quelconque ou passe-partout pour ne pas être vexant. Du moins, c'était le cas avant d'être pris dans ce brouillard bleu parsemé de lumière.

Ses têtes, car les caprices du chaos ont pensé qu'une tête ou deux c'était trop peu et ont donc décidé de lui en offrir trois, sont identiques. Ses doubles ont donc le même visage ovale un peu pâle avec un total de six yeux. Ses cheveux châtains sont courts et brossés en arrière. Seul signe distinctif sur sa tête centrale et principale, la partie inférieure de celle-ci comprenant les joues, le contour de sa bouche et sa gorge, est recouverte d'une impressionnante brûlure. Les dieux dans leur immenses sagesses ont également jugé bon de recouvrir son dos ainsi que la partie extérieure de ses bras d'impressionnantes épines de tailles irrégulières et faites d'os dont l'extrémité est brunie.

Chapeaux à large bord, long manteau sombre et foulards noirs, sa tenue n'est pas sans rappelée celle des répugateurs impériaux que le fidèle du Dieu Banni semble être une sombre imitation.
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Taciturne, le jeune homme ne s'est jamais réellement intéressé aux relations humaines et manque donc souvent de tact, en plus d'être immunisé à l'ironie. Toujours curieux comme l'était son père, il aime amasser de nouvelles connaissances ce qui fut relativement facile puisqu'il avait accès à la belle collection de livres et de grimoires de son paternel. Il imaginait souvent comment il pourrait se servir de ses connaissances, que certains qualifieraient d'hérétiques, sur ceux qui l'ont humilié. Les humiliations et harcèlements qu'il a subit durant son enfance lui ont d'ailleurs laissé d'importantes cicatrices dans son estime et sa confiance en soie.

Ayant tout perdu et étant devenu un monstre, seul la vengeance lui permet de garder un semblant de lucidité et peut-être aura-t-il le courage de mettre en œuvre les vengeances et actes de cruautés qu'il avait imaginé jadis.
 
__Alignement :__ chaotique neutre
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
Frederick est né à Nuln. Son père, un érudit nommé Faustus, travaillait pour l'une des nombreuses universités de la citée. C'est là qu'il y rencontra sa future épouse de dix ans sa cadette, Lavina, deuxième fille d'un petit aristocrate terrien. Leur relation était d'abord secrète puisque Faustus était son professeur et à cause de leur rang social, mais quand le fruit de leurs ébats commença à être apparent un mariage fut vite organisé fin de sauver les apparences. Quelques mois plus tard, Frederick vint au monde. Malheureusement pour la jeune aristocrate, la flamme s'était rapidement éteinte après la naissance de leur fils et le nouveau mari se montra rapidement d'un tempérament volage, négligeant son fils et son épouse.

Ainsi ce déroula les premières années de la vie du jeune Frederick, sa mère délaissait, mais riche, commença à amasser une grande quantité de livre qui s'ajouta à la collection privée de son père. Quand le jeune enfant fut assez grand, la jeune femme devint sa tutrice et lui apprit à lire. Il s'essaya également à l'escrime, mais son penchant maladroit ne lui permit guère de réel progrès. Sa vie sociale n'était également pas des plus agréables puisque continuellement rabaissé par les enfants nobles à cause du rang de son père et par les enfants du peuple à cause de sa malchance et de sa maladresse. Rien d'étonnant donc à ce que le jeune batard se réfugia dans les livres et délaisse les relations avec ses semblables.

Lorsque Frederick réalisa son éveil, Faustus le prit comme assistant. Après tout, l'adolescent savait lire et écrire grâce à sa mère, cela suffisait pour faire du rangement et puisqu'il était un adulte il se devait de travailler et comme il s'agissait de son fils il serait possible d'économiser quelques pièces. Son budget avait encore diminué à cause d'une histoire de relation contraire à l'éthique avec une autre étudiante, encore une fois. Même si cela ne l'enchantait pas le jeune assistant, l'idée de travailler avec un père si égoïste qui néglige sa famille de manière si éhonté. Toutefois, se serait là la première fois qu'il verrait les recherches si secrète de son paternel et une certaine curiosité était présente.

Le jeune assistant dut attendre quelques années avant de pouvoir faire autre chose que les tâches ingrates comme faire des rangements ou aider à préparer les cours d'histoire de son mentor, bien qu'il ai réussi à jeter quelques coups d'oeil sur quelques grimoires, mais sans véritable maître se savoir ésotérique lui était incompréhensible. Son père lui enseigna doucement ce sur quoi il travaillait, il commença de manières subtils en racontant les diverses attaques et révoltes provoquaient par les serviteurs de la ruine afin de connaître l'ennemie, puis vint d'autres ouvrages décrivant les différentes forces impies et leur sombre magie. Le jeune homme était bien sûr inquiet, mais son père réussit à le convaincre que c'était pour le bien de tous. De plus, d'après l'érudit d'autres personnes travailler avec lui, cela permettait de se surveiller afin d'éviter toute trahison. De nombreuses autres années passèrent et le jeune adolescent était maintenant un jeune adulte. Même si l'assistant n'avait pas encore rencontré les collaborateurs et les mécènes de son père, il avait acquis de nombreux savoirs blasphématoires et certaines de ses expériences personnelles lui avaient montré qu'il possédait quelques capacités spéciales.

Puis vint le jour ou la confrérie décida de se regrouper afin de regrouper leur savoirs et recherches. Frederick trouvait tout cela étrange, généralement seules deux ou trois cellules se retrouvaient afin de limiter les risques. Toutefois, le vieux savant semblait heureux de pouvoir enfin débattre de son savoir devant une large assemblée. Comme convenu une carriole alla les chercher pour les emmener vers le mécène le plus important dans Der Halbinsel à la nuit tombée et comme il leur avait été demander, ils devaient être masqué. Les deux érudits partirent donc avec le résumé de leurs recherches. Ils arrivèrent à un entrepôt du Halbinsel dans lequel se trouvaient une trentaine de personnes toute masquées, mais une grande partie d'entre elles portaient un manteau aux couleurs criardes bien loin de la discrétion demandée. Certainement des nobles, mais étaient-ils stupides au point de négliger leur sécurité? Une grande table ronde été cachée par les marchandises, certaines dégageant une ordeur douce et apaisante. Les discussions commencèrent chacun étant avide de faire part de ses découvertes et de montrer ses compétences, à l'exception des nobles qui chuchotaient entre eux de manière enthousiaste. Le parfum devenait de plus en plus présent également, et l'esprit était comme dans un brouillard avant de glisser lentement dans les ténébres.

Lorsque le jeune homme reprit connaissance, tout n'était que mélange irréaliste de couleurs, de formes et de lumières. Les sons étaient tantôt proches puis lointains, ils étaient claires comme des notes de musique avant de tomber avec fracas. Le temps semblait ralentir avant de brusques accélérations. Le peu qu'il semblait comprendre été que sa vie été en danger, que les robes violette et bleu étaient à n'en points douter des serviteurs de la ruine, du prince du plaisir certainement, qui c'était lancé dans une orgie des sens créer par leurs rites impies. Toujours submergé par la folie de ses cinq sens, l'érudit sentit un liquide coulé le long de son cou et remarqua un cultiste pris d'un fou rire dément tentant d'accrocher de la peau humaine sur la bouche de son masque. Frederick ne put que pousser à grande peine un faible râle en comprenant l'origine de l'ornement. Le serviteur du plaisir posa son regard dément sur sa victime et s'apprêtait à poursuivre son oeuvre. Tentant de rassembler ses pensées, le jeune mage chuchota des mots de pouvoir qu'il avait apprit dans l'un des nombreux grimoires de son père. La réaction fut immédiate. Le sort, bien qu'imparfait, fut amplifié par les énergies dégagées par les rituels décadents augmentant son potentiel destructeur, tuant le bourreau et incendiant l'entrepôt. Son corps, bien que douloureux et parcouru d'une sensation désagréable, fut revigoré par les décharges d'énergies ainsi libérées. Pris de panique et chancelant, il ne se rapelle pas comment il a réussi à quitter cet enfer. Tout juste se souvint il de son père quand il sortit de la bâtisse, mais il n'eut pas le courage et la force de tenter de le secourir. Sentant ses épaules devenir progressivement plus lourdes, il tituba lors de son retour chez lui.

Il ne sait pas comment il a put traverser presque tout Nuln sans se faire remarquer, mais ses idées commençaient à être plus claires même si sa vu semblait étrange, comme s'il voyait selon plusieurs angles différents et son dos lui donner l'horrible sensation de se déchirer à chaque mouvement. Ce ne fut qu'une fois arrivé chez lui qu'il comprit dans quelle foutoir il était, lorsqu'il comprit que les tours joués par sa vue et son l'équilibre n'était peut-être pas uniquement dut aux différentes drogues qu'il avait inhallé, mais aux deux nouvelles têtes qui étaient apparues ainsi qu'aux longues épines qui parcouraient son corps. Seul les diverses substances qui circulaient dans ses veines l'empêchèrent d'hurler et de garder son sang froid. Comprenant rapidement qu'il ne pouvait plus rester chez lui au risque de finir au bûcher et d'emmener sa mère avec lui, il se pressa de rassembler quelques affaires avant de tenter une fuite rapide. Malheureusement pour lui, sa mère le repéra et saisi d'horreur, elle hurla à l'aide et jeta tous objet lui passant sous la main en priant les dieux. Cette blessure fut la plus douloureuse de cette nuit. Fuyant vers les taudis dans l'espoir d'y rejoindre le marché nocturne, il jura de servir n'importe quel dieu, maudit ou non, qui pourrait l'aider à purifier cette ville rongée qu'est Nuln. Un dieu trahi remarqua son appel.

 
 
<html><br></html>
----
<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **ALPHABETISATION (E)** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. 
		
• **CONNAISSANCE DES DEMONS (E)** : Votre personnage sait reconnaître un démon empruntant des traits humains lorsqu'il en voit un et distinguer son type au premier coup d'oeil (Majeur, Mineur ou Servant). Il est en effet sensible à l'aura magique qu'ils irradient et peut ressentir s'il y en a un à 50 mètres à la ronde même s'il ne l'aperçoit pas. Sur un test réussi, lorsqu'il n'a jamais été confronté avec un démon de ce genre, il peut se rendre conscient de ses capacités, ses faiblesses et de ses intentions. (Si votre personnage a déjà été confronté à ce type particulier de démon, il en connait automatiquement tous les détails). 
		
• **COUPS PUISSANTS (B)** : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts. 

• **INCANTATION (E): (Magie noire)**: Coût supplémentaire d'acquisition: 10 xpms. Condition d'apprentissage: Lire les règles de Magie si il s'agit d'un second domaine. Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il:
- gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà
- peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous cette caractéristique Magie
- peut dépenser des points d’expérience magique pour apprendre des sorts du domaine choisit et du domaine commun (Magie primaire).
		
• **SENS DE LA MAGIE (E)** : Condition d'apprentissage: Accessible à la création du personnage uniquement (cf plus bas), ou par des méthodes détournées propre au scénario à la discrétion du MJ. Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles.
		
• **LANGUE HERMETIQUE – ARCANE NOIRE (E)** : Votre personnage sait parler, écrire et lire l'arcane noire. Connue seulement par les magiciens oeuvrant pour le chaos, cette langue est basée sur une forme ancienne de la langue noire actuelle, mais elle est bien plus puissante. Elle est utilisée uniquement dans les terres du chaos et par les élus des dieux (Engra morte-épée, Archaon, etc.,) ainsi que par les plus puissants magiciens chaotiques. Elle n’est pas connue de tous les êtres chaotiques du vieux monde qui emploient le magikane pour leur propre usage. Quelques écrits majeurs sont rédigés en arcane noire, tel le fameux codex daemonica, la bible des païens de Zhaar le nain du chaos ou encore l'intégrale des volumes de Nagash. 
 
<html><br></html>
----
<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  6 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Rapière**    |  14+1d8 dégâts, 12 parad  |  Rapide  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Veste de Cuir**    |  Torse, dos et bras, 5 pts de protection  |    |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Cape épaisse**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Divers ingrédients ésotérique**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Grande sacoche**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Livre de savoir interdit**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Nécessaire d'écriture**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
|  **Fracasser !**    |  Portée : Contact Durée : Instantanée Effet : Vous chargez un objet de Magie Noire, ce qui a pour effet de le briser en morceau. Tous les objets peuvent être fracassés de la sorte, mais il faudra plus de temps et plus de magie pour les plus solides. Si ce sortilège est inutilisable en combat, il peut servir à torturer un quidam, pour obtenir des informations ou pour s'amuser à ses dépens (le bruit des os qui craquent est charmant).   |
|  **Noir Familier**    |   Portée : 1 mètre Durée : 1D10 heures (jours pour les versions supérieure et moyenne). Effet : Le sorcier invoque à partir d'amas de diverses matières, d'une petite sculpture, ou parfois directement des royaumes du chaos, un petit familier totalement soumis à sa volonté. Le sorcier créé un familier de son choix (homoncule, diablotin, en forme petit animal, etc…) dont la taille n'excède pas 50 centimètres. Dénué de toute volonté propre (on ne peut le qualifier d'intelligent, car il n'a pas d'esprit propre, mais il est naturellement astucieux et capable de mener une conversation sensée. La créature parvient même à démêler le vrai du faux ou de l'absurde !), elle est totalement fidèle et dévouée à son créateur pendant 1D10 heures (jours pour les versions moyenne et supérieure) au terme desquelles la magie qui l'animait cesse d'opérer. Le sorcier ne peut invoquer qu'un familier à la fois.  Profil : FOR 4 | END 4 | HAB 8 | CHA 5 | INT 8 | INI 8 | ATT 4 | PAR 4 | TIR 4 | NA 1 | 20 PV Equipement: Griffes 6 pts de dégâts Compétences : Escalade. Un familier ne peut pas s'éloigner à une distance de plus de MAG*3 mètres du sorcier, sans quoi le sort cesse instantanément. Il est possible de prolonger la durée de vie du familier de 1D10 heures supplémentaires en exécutant un test d'INT-1.  Ce sort peut être lancé en une version moyenne ou supérieure. Considérez le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique.  Version moyenne :  Profil : FOR 5 | END 5 | HAB 9 | CHA 6 | INT 9 | INI 9 | ATT 5 | PAR 5 | TIR 5 | NA 1 | 25 PV Equipement: Griffes 7 pts de dégâts Compétences : Escalade Un familier ne peut pas s'éloigner à une distance de plus de MAG*5 mètres du sorcier, sans quoi le sort cesse instantanément. Il est possible de prolonger la durée de vie du familier de 1D10 jours supplémentaires en exécutant un test d'INT-1.  Version supérieure :  Profil : FOR 6 | END 6 | HAB 10 | CHA 7 | INT 10 | INI 10 | ATT 6 | PAR 6 | TIR 6 | NA 1 | 30 PV Equipement : Griffes 9 pts de dégâts Compétences : Escalade Un familier ne peut pas s'éloigner à une distance de plus de MAG*10 mètres du sorcier, sans quoi le sort cesse instantanément. Il est possible de prolonger la durée de vie du familier de 1D10 jours supplémentaires en exécutant un test d'INT-1.  |
|  **Éclair Maléfique**    |   Portée : 36m Durée : Instantanée Ingrédient : Un fragment de Malepierre ayant au moins la taille de la dernière articulation de l'index du Sorcier. Effet : Le Sorcier projette un éclair noir vers une cible. Le projectile plaque l'adversaire au sol, tandis que la magie tente de le mettre en pièces, lui infligeant des souffrances d'une atrocité qu'il n'avait jamais imaginé possible. C’est un projectile magique infligeant 20+2D10 points de dégâts (qui ne tiennent pas compte de l’armure). Les restrictions à la visée s'appliquent comme pour un tir de projectile normal.  Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le Sorcier augmente les dégâts de +5.   |
|  **Lumière**    |  Portée : 5 mètres. Durée : 1 heure maximum. Ingrédient : 1 goutte d'huile pour lampe. Effet : Le Sorcier éclaire les environs en levant bien haut un objet choisi. Le sort dure 1 heure et peut être renouvelé autant de fois que désiré sur cet objet ou un autre.   |
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Voie du Sorcier de Malal
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Apprenti corrompu
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Malal**    |  20  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Têtes multiples : Soudain, vous voyez double, vous sentez double… quatre, ou peut-être six paires d'yeux transmettent des images a votre cerveau. Vous mettrez plusieurs minutes à comprendre ce qu'il se passe. 1d2 têtes supplémentaires poussent soudain. Elles viennent en général sur les épaules mais elles peuvent arriver au sommet de la précédente ou derrière celle-ci. CHA -1. Vous pouvez désormais parler à deux personnes en même temps et regarder a plusieurs endroits.

Épines : Des épines percent soudain votre peau dans un festival de souffrance, recouvrant tout votre corps. Elles peuvent être végétales, telle celles des roses, ou animale comme celle d'un hérisson. Ceux qui vous attaquent à mains nues subissent une touche d'1d10 s'ils vous touchent. Si jamais vous immobilisez quelqu'un en usant d'une prise de Lutte, vous lui infligez alors 2d10 dommages par tour ou la prise est tenue. Enfin, en cas de combat à mains nues, ajoutez 1d8 dégâts à vos touches.
Modifié en dernier par Frederick le 21 août 2018, 11:00, modifié 2 fois.
Frederick, Voie du Sorcier de Malal
Profil: For 8 | End 8 | Hab 9 | Cha 8 | Int 9 | Ini 8 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | Foi 0 | Mag 10 | NA 1 | PV 60/60
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_frederick

Avatar du membre
[MJ] Galrauch
Warfo Award 2018 du meilleur MJ - Animation
Warfo Award 2018 du meilleur MJ - Animation
Messages : 88
Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=mj_galrauch

Re: Frederich le tricéphale

Message par [MJ] Galrauch » 15 août 2018, 16:13

D'ailleur, tu as une limite de mutation possible

4+1D6+(END/2)

4+5+4 = 13 Mutations maximal avant de devenir un enfant du Chaos.
Les dons des dieux de la ruine aux citoyens du monde entier ne sont pas la douleur, la luxure, la corruption et la maladie,
mais bien le courage, la découverte, l'ambition et la résilience.

Voyez par vous même!

Avatar du membre
Frederick
PJ
Messages : 5
Profil : FOR / END / HAB / CHAR / INT / INI / ATT / PAR / TIR / NA / PV (bonus inclus)
Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_frederick

Re: Frederich le tricéphale

Message par Frederick » 18 août 2018, 13:16

Fiche modifiée, magie démoniaque supprimée
Frederick, Voie du Sorcier de Malal
Profil: For 8 | End 8 | Hab 9 | Cha 8 | Int 9 | Ini 8 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | Foi 0 | Mag 10 | NA 1 | PV 60/60
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_frederick

Avatar du membre
[MJ] Le Grand Duc
Warfo Award 2018 du meilleur MJ - RP
Warfo Award 2018 du meilleur MJ - RP
Messages : 929

Re: Frederick le tricéphale

Message par [MJ] Le Grand Duc » 21 août 2018, 09:13

Personnellement ça me semble bon. Fiche validée !
Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois. Je vis avec mes gens, loin de la folie des hommes. La nuit je vole dans les sombres profondeurs de la forêt. Mon regard d'acier partout se pose, et sans bruit, comme le vent, je file entre les branches des arbres séculiers. Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois.

Avatar du membre
Lukas
Warfo Award 2018 du Discord
Warfo Award 2018 du Discord
Messages : 72
Profil : For 8 | End 8 | Hab 9 | Cha 10 | Int 11 | Ini 8 | Att 8 | Par 8 | Tir 9 | NA 1 | PV 60/60
Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... on_dalwing
Localisation : Seine-et-Marne

Re: [Validé] Frederick le tricéphale

Message par Lukas » 21 août 2018, 11:24

Et voila pour toi : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_frederick o/

N'oublie pas de mettre le lien dans ta signature, pour que ton futur MJ puisse y accéder plus facilement \o/
Lukas Von Dalwing, Voie de l'aristocrate
Profil: For 8 | End 8 | Hab 9 | Cha 10 | Int 11 | Ini 8 | Att 8 | Par 8 | Tir 9 | NA 1 | PV 60/60

Fiche Wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... on_dalwing
Aventure en cours : http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 41#p107294

Avatar du membre
Piero Orson
PJ
Messages : 25
Profil : FOR / END / HAB / CHAR / INT / INI / ATT / PAR / TIR / NA / PV (bonus inclus)
Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_piero_orsone_da_trantio

Re: [Validé] Frederick le tricéphale

Message par Piero Orson » 03 sept. 2018, 18:19

Oh bonsoir ! J'ai vu de la lumière et je suis rentré, je voulais annoncer que je ferais le mjitage de notre ami aux têtes surnuméraires avec Grand Duc comme Mj référent , arrivederci !
Piero Orsone da Trantio, explorateur
Profil: For 10 | End 8 | Hab 8 | Cha 9 | Int 8 | Ini 8 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | Foi 0 | Mag 0 | NA 1 | PV 65/65
Lien: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_piero_orsone_da_trantio
"Ma qué ?!"

Avatar du membre
[MJ] Le Grand Duc
Warfo Award 2018 du meilleur MJ - RP
Warfo Award 2018 du meilleur MJ - RP
Messages : 929

Re: [Validé] Frederick le tricéphale

Message par [MJ] Le Grand Duc » 13 sept. 2018, 12:55

Eeeeet top départ : viewtopic.php?f=214&t=6455
Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois. Je vis avec mes gens, loin de la folie des hommes. La nuit je vole dans les sombres profondeurs de la forêt. Mon regard d'acier partout se pose, et sans bruit, comme le vent, je file entre les branches des arbres séculiers. Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois.

Répondre

Retourner vers « [2] Votre personnage »