Fiche de personnage: Hagin Duraksson

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Hargin Duraksson
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Fiche de personnage: Hagin Duraksson

Message par Hargin Duraksson » 12 avr. 2018, 21:34

Nom et Prénom: Hagin Duraksson
Sexe: Masculin
Age: 30 ans
Race: Nain
Carrière: Engagé du Haut Roi
Lieu/ville de départ: Karaz-A-Karak
Fréquence de jeu: Plusieurs fois par semaine
Profil: FOR 9 / END 10 / HAB 6 / CHAR 8 / INT 8 / INI 6 / ATT 9 / PAR 10 / TIR 8 / FOI / MAG / NA 1 / PV 75/75 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Hagin est un nain, jusque là tout à fait entier, d’une trentaine d’année, c’est à dire qu’il vient à peine de rentrer dans l’âge adulte même si il ressemble déjà à un vétéran du fait de son éducation et des cicatrices qui en ont résulté .
Sa barbe n’est certes pas encore très longue mais néanmoins de bonne taille pour son âge, voire même un peu plus épaisse que certains nains de sa connaissance. Sa barbe est d’un brun sombre, plus foncée que le reste de sa chevelure, lustrée, bien entretenue (c’est un nain) mais elle n’est pas décorée car des anneaux risqueraient de fournir des prises à un adversaire (dans les faits, il refuse d’admettre qu’elle soit pour l’instant trop courte). La chevelure quant à elle est plutôt courte même pour un militaire et domine un visage marqué par les dures épreuves d’un entraînement intense (consistant parfois à le laisser seul, sans armure face à un orc), un nez droit, des sourcils broussailleux, qui mettent assez étrangement en avant deux yeux vert émeraude qui peuvent exprimer tout un panel d’émotions alors que son visage reste globalement de marbre (son oncle l’ayant démoli pendant deux jours durant sa formation avant qu’il ne comprenne qu’il prévoyait ses assauts juste à cause d’un rictus qui se formait au moment de porter un coup).
Il possède des muscles fermes, des épaules carrées, un corps massif (près de cent quatre-vingt kilogrammes) mais il est par contre relativement pâle, ce qui lui vaut le surnom de Peau d’albâtre. Il mesure près d’un mètre trente-sept, ce qui en fait un nain assez grand (ce qui faisait d’ailleurs beaucoup rire son oncle maître des runes car sa fratrie ne dépasse pas le mètre-vingt) mais il n’est pas spécialement impressionnant pour autant, et puis de toute façon qu’est-ce qui peut impressionner un fier dawi ? Hagin possède des mains calleuses, on dirait des battoir lui à d’ailleurs dit un jeune nain, qui semblerait plus à leur place chez un tailleur de pierre. Mais il ne faut pas se fier aux apparences car ces mains manient aussi bien la hache que le scalpel (parfois interchangeables dans le feu de l’action)

Il porte la tenue du puîné de son clan, c’est à dire une tunique grise rehaussée de fils d’argent avec l’emblème des Murdacier (nom du clan) au niveau du cœur, un pantalon relativement ample (pour ne pas gêner les mouvements, tradition depuis la mort malencontreuse d’un ancêtre) suivant la même trame mais en plus résistant et rembourré en certains endroits pour protéger des zones « stratégiques », de solides bottes cloutées et un collier à l’effigie de Valaya, protectrice des nains.
Description psychologique :
Hagin Duraksson est un Murdacier dans la plus pure tradition, c’est à dire qu’il est très voire trop loyal (même pour un nain) d’abord au Karaz-Ankor puis au clan, ce qui peut malheureusement entrer en conflit (12 membres du clan furent tués le jour où un Thane de la famille choisit d’effondrer la mine dans laquelle ils se trouvaient pour stopper une invasion gobeline . On retrouva le corps du Thane qui fit le serment de Tueur entouré de deux Trolls).

Néanmoins, selon l’ancien du clan, ce n’est pas forcement bon signe car deux de ses cousins sont ingénieurs (dont un pilote) et même un de ses frères cadets veut s’engager dans cette voie. Hagin est donc enclin à user de nouveautés (qui ont moins de cent utilisations) voire même à tester certaines de ses idées… Il a même été surpris en train de grommeler (ce qui est bien) contre la rigidité des idées naines (ce qui l’est nettement moins), ce qui lui valu une solide correction (en l’occurrence porter les pierres destinées aux remparts depuis les ateliers des premiers niveaux jusqu’à Murdacier, en armure lourde et en armes, pendant vingt jours), mais un nain ayant une opinion s’en défait difficilement.
Il est aussi assez ouvert aux autres races, poli et diplomate (discuter avant de sortir les poings puis la hache...), presque trop pour un membre du petit peuple, ce qui lui est, avec sa curiosité, assez souvent reproché par ses ainés

Si il a parfois l’air impassible voire impavide, c’est un nain ne rechignant point à festoyer, une chope à la main, dans les salles du clan, en écoutant les histoires des héros de jadis. En ce point, il est assurément dawi : tendre avec sa famille et ses amis, impitoyable face à l’adversité et inflexible comme la pierre. D’un autre côté, si il est très rancunier, comme tout bon nain, il n’hésitera pas à épargner un grobi (pour le suivre et en abattre plus, n’exagérons rien).

Aussi étrange que cela puisse paraître, il ne rêve que d’une chose : la paix, pouvoir raccrocher sa hache et se consacrer à l’artisanat, la mine ou le commerce. Ce désir de paix explique en partie, avec la tradition, sa préférence pour Valaya, déesse de prospérité en temps de paix, protectrice acharnée pendant la guerre ainsi que sa formation de chirurgien.

Parfois, dans des moments de mélancolie, il regrette d’être condamné par la tradition à la guerre et à Grimnir. C’est pourquoi il voit en l’Humanité, ce peuple certes jeune, fougueux et à la mémoire parfois un peu courte mais profondément libre et motivé, des potentialités immenses, presque aussi grandes et glorieuses que chez les nains (presque seulement).

Persuadé que Thorgrim peut faire recouvrer au Karaz-Ankor sa gloire d’antan, il compte honorer son clan en participant à l’édification du royaume. Même si il ne l’admettra devant personne, il considère la chute de Karak aux Huit-Pics comme un affront fait au clan (toute une branche de la famille s’y est éteinte durant la défense des tunnels, puis son oncle), affront qu’il espère un jour pouvoir réparer.
Alignement : Loyal Bon
Historique :
(La description du clan et de la demeure ne comptent pas dans les 20 lignes)

Clan Murdacier :
Il s’agit d’un clan ancien, assez pour s’être battu contre la première incursion chaotique, incursion lors de laquelle il gagna son nom actuel lorsque Thorgrim Ugrimsson reçut à sa mort le surnom de Mur d’acier (alors nouvel engagé chez les Brise-fer, ce Longue-barbe engoncé dans une armure de plaque ; certes de bonne facture mais d’acier néanmoins ; sentant sa mort venir, car il était le seul survivant de son unité, frappa les parois du tunnel pour ne laisser qu’un étroit passage qu’il défendit. Quelques heures après la fin des combats, des éclaireurs découvrirent ce couloir gardé par un unique dawi et s’approchant pour le féliciter, s’aperçurent alors que la passe était tenue par un mort, faisant rempart de son corps.). Ses descendants en reçurent beaucoup d’honneur et instaurèrent une tradition qui perdure toujours aujourd’hui : l’aîné à l’interdiction de guerroyer (bien qu’il y soit formé) avant d’avoir assuré la descendance du clan (au moins trois héritiers), il participe alors à l’accroissement de la richesse familiale. Le puîné est quant à lui destiné à rejoindre les rangs des défenseurs souterrains dès sa majorité avec seulement la tenue traditionnelle (ainsi qu’une cotte de maille et une arme, la magnifique armure de Gromril étant réservée aux plus expérimentés de ces gardiens). Cette importance de la tradition, de la vénération des ancêtres, couplée à une fortune convenable fait souvent de l’aîné un parti intéressant.

Kazhad d’Acier:
Cette solide bâtisse, d’ailleurs plus proche de la forteresse que de la demeure naine du fait de sa proximité avec les voies d’assaut grobi, est le bastion du clan Murdacier et même si le clan est en partie dispersé, il y reste une garnison forte de cinq-cents nains en comptant les clans mineurs vivants en son sein. En plus des nombreuses salles de vie, de gardes et de travail elle compte deux particularités : la première étant la salle des ancêtres, où se trouve le tombeau de tout les Murdaciers, des lignées aînées comme cadettes, doté de gisant ou de buste à l’effigie du mort. Cette salle, sans doute la plus riche de toutes est dissimulée derrière une porte runique pour empêcher tout pillage si par malheur la forteresse devait tomber. La seconde particularité rend l’identification des possesseurs du bâtiment des plus simples car les remparts externes sont recouverts d’une impressionnante couche d’acier : les murs d’acier (ce n’était à la base qu’un serment un peu idiot lors d’une soirée trop arrosée mais l’intérêt tactique apparaissant, cette décoration devint une part non négligeable de l’appareil défensif)




Hagin, fils de Durak est né dans la demeure ancestrale du clan Murdacier, un édifice massif dans les plus bas niveaux de Karaz-A-Karak. Son père, Durak l’actuel chef du Kazhad, est un longue barbe tout à fait respectable (mais il n’est pas le chef du clan, ce rôle étant dévolu à un Grande Barbe qui a participé aux Temps du Malheur) et sa mère Sigrid Silmasdottir une naine rousse au caractère bien trempé, du fait qu’elle vient d’un solide clan de mineurs, n’ont pas été très présents dans son enfance.
En effet, en tant que second fils, sa destinée était tracée avant même sa venue au monde, ce pourquoi il ressentit une certaine amertume dans ses jeunes années avant de s’y faire, le regret au cœur. Pendant que ses frères apprenaient à manier des outils, lui s’entraînait sans cesse à la hache, à porter des charges toujours plus lourdes et avec sa force s’accroissait son désir de rétablir le Karaz-Ankor au plus vite pour pouvoir vivre sa vie comme il le souhaite. Son éducation n’était au fond que combat, tactique et enseignements médicaux (qu’il appréciait bien plus, car sauver un nain vaut toujours mieux que de tuer un ennemi).

Si il ne quittait que rarement Kazhad d’Acier, il était tout de même formé par son oncle, dernier brise-fer du clan encore en vie. Il le considère d’ailleurs plus comme une figure paternelle que son géniteur car son mentor est tout autant que lui lié à la tradition. Malheureusement, trois années avant que son neveu ne le rejoigne chez les brise-fers, Magnar Hache-chantante, pérît lors d’une des attaques contre le bastion nain de Karak aux Huit-Pics. Voulant honorer la mémoire de son oncle tombé au champ d'honneur, c’est plus cette volonté que la tradition qui le fit redoubler d’efforts dans sa voie.


****************
Trente ans, si pour un fier dawi cette date est déjà importante, pour le second fils du clan Murdacier elle l’est encore plus car ce jour marquera son entrée comme Engagé du Haut-Roi dans le noble corps des Brise-fer.

-Si le Haut-Roi, si Thorgrim le Rancunier veut rendre sa gloire passée au Karaz-Ankor, il devra recouvrer nos anciens bastions, barrer les rancunes du Dammaz Kron, restaurer nos salles, et pour ce faire, il peut compter sur notre armée et sa volonté, sur nos artisans et leurs talents, sur les enseignements de nos ancêtres. Mais avant tout, il faut défendre nos forteresses et si la gloire s’offre à nos guerriers en surface, c’est dans nos mines, nos antiques passages que luttent nos plus hardis gardiens. Ils sont l’essence même des dawis, fiers, solides, opiniâtres, indomptables et inflexibles.

Sur ces mots de son père, Hagin pénétra dans le temple de Valaya, protectrice des Nains et du clan, s’inclina et se saisit de la cotte de maille et de la hache qui lui étaient destinées, les empaqueta cérémonieusement et se dirigea vers les baraquements des Brise-fers, où il fut incorporé à une équipe pour récupérer les trésors d’une salle pillée par de maudits gobelins. En s’engageant dans le souterrain il entendit le Barbe de fer grommeler que à ce rythme les nains seraient aussi fragiles que de la vermine grobi et que ce n’est pas de son temps que ça serait arrivé, avant que la suite de récrimination sur les nouvelles recrues ne soit noyée dans sa barbe (d’ailleurs fort opulente)…

Compétences :
• Volonté de fer
• Déplacement silencieux en souterrain
• Résistance à la magie 1
• Arme de prédilection: Hache
• Chant Nain: Chant de Mort
• Chirurgie

Bourse: 6 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Cotte de mailles naine
Hache équilibrée 1 main
Bottes cloutées naines
Outils d'artisan (médecin)
Lanterne
Huile pour lampe
Boîte d’amadou

Autres:


Valaya : 11
Grungni : 6
Grimnir : 3


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<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Hagin Duraksson   |  <html><img src="https://www.artstation.com/artwork/4dzNl" /></html>  | 
|  **Age:**   |  30 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Nain   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Voie du Défenseur des Tunnels  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Karaz-A-Karak  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  Plusieurs fois par semaine  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  FOI                           ^  PSY                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  9   |  10     |  6                      |  8                      |  8                      |  6                      |  9                      |  10                      |  8                      |                        |                        |  1                      |  75/75                      | 
|  Profil actuel  |  9   |  10     |  6                      |  8                      |  8                      |  6                      |  9                      |  10                      |  8                      |                        |                        |  1                      |  75/75                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Hagin est un nain, jusque là tout à fait entier, d’une trentaine d’année, c’est à dire qu’il vient à peine de rentrer dans l’âge adulte même si il ressemble déjà à un vétéran du fait de son éducation et des cicatrices qui en ont résultées .
	Sa barbe n’est certes pas encore très longue mais néanmoins de bonne taille pour son âge, voire même un peu plus épaisse que certains nains de sa connaissance. Sa barbe est d’un brun sombre, plus foncé que le reste de sa chevelure, lustrée, bien entretenue (c’est un nain) mais elle n’est pas décorée car des anneaux risqueraient de fournir des prises à un adversaire (dans les faits, il refuse d’admettre qu’elle soit pour l’instant trop courte). La chevelure quant a elle est plutôt courte même pour un militaire et domine un visage marqué par les durs épreuves d’un entraînement intense (consistant parfois à le laisser seul, sans armure face à un orc), un nez droit, des sourcils broussailleux, qui mettent assez étrangement en avant deux yeux vert émeraude qui peuvent exprimer tout un panel d’émotions alors que son visage reste globalement de marbre (son père l’ayant démoli pendant deux jours durant sa formation avant qu’il ne comprenne qu’il lisait juste ses assauts à cause d’un rictus qui se formait au moment de porter un coup).
	Il possède des muscles fermes, des épaules carrées, un corps massif (près de cent quatre-vingt kilogrammes) mais il est par contre relativement pâle, ce qui lui vaut le surnom de Peau d’albâtre. Il mesure près d’un mètre trente-sept, ce qui en fait un nain assez grand (ce qui faisait d’ailleurs beaucoup rire son oncle maître des runes car sa fratrie ne dépasse pas le mètre-vingt) mais il n’est pas spécialement impressionnant pour autant, et puis de toute façon qu’est-ce qui peut impressionner un fier dawi ? Hagin possède des mains calleuses, on dirait des battoir lui à d’ailleurs dit un jeune nain, qui semblerait plus à leur place chez un tailleur de pierre. Mais il ne faut pas se fier aux apparences car ces mains manient aussi bien la hache que le scalpel (parfois interchangeables dans le feu de l’action)

	Il porte la tenue du puîné de son clan, c’est à dire une tunique grise rehaussée de fils d’argent avec l’emblème des Murdacier (nom du clan) au niveau du cœur, un pantalon relativement ample (pour ne pas gêner les mouvements, tradition depuis la mort malencontreuse d’un ancêtre) suivant la même trame mais en plus résistant et rembourré en certains endroits pour protéger des zones « stratégique », de solides bottes cloutées et un collier à l’effigie de Valaya, protectrice des nains. 
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Hagin Duraksson est un Murdacier dans la plus pure tradition, c’est à dire qu’il est très voire trop loyal (même pour un nain) d’abord au Karaz-Ankor puis au clan, ce qui peut malheureusement entrer en conflit (12 membres du clan furent tués le jour où un Thane de la famille choisit d’effondrer la mine dans laquelle ils se trouvaient pour stopper une invasion gobeline . On retrouva le corps du Thane qui fit le serment de Tueur entouré de deux Trolls).

Néanmoins, selon l’ancien du clan, ce n’est pas forcement bon signe car deux de ses cousins sont ingénieurs (dont un pilote) et même son frère cadet veut s’engager dans cette voie. Hagin est donc enclin à user de nouveautés (qui ont moins de cent utilisations) voire même à tester certaines de ses idées… Il a même été surpris en train de grommeler (ce qui est bien) contre la rigidité des idées naines (ce qui l’est nettement moins), ce qui lui valu une solide correction (en l’occurrence porter les pierres destinées aux remparts depuis les ateliers des premiers niveaux jusqu’à Murdacier, en armure lourde et en armes, pendant vingt jours), mais un nain ayant une opinion s’en défait difficilement.
Il est aussi assez ouvert aux autres races, poli et diplomate (discuter avant de sortir les poings puis la hache...), presque trop pour un membre du petit peuple, ce qui lui est, avec sa curiosité, assez souvent reproché par ses ainés

Si il a parfois l’air impassible voire impavide, c’est un nain ne rechignant point à festoyer, une chope à la main, dans les salles du clan, en écoutant les histoires des héros de jadis. En ce point, il est assurément dawi : tendre avec sa famille et ses amis, impitoyable face à l’adversité et inflexible comme la pierre. D’un autre côté, si il est très rancunier, comme tout bon nain, il n’hésitera pas à épargner un grobi (pour le suivre et en abattre plus, n’exagérons rien).

Aussi étrange que cela puisse paraître, il ne rêve que d’une chose : la paix, pouvoir raccrocher sa hache et se consacrer à l’artisanat, la mine ou le commerce. Ce désir de paix explique en partie, avec la tradition, sa préférence pour Valaya, déesse de prospérité en temps de paix, protectrice acharnée pendant la guerre ainsi que sa formation de chirurgien.

Parfois, dans des moments de mélancolie, il regrette d’être condamné par la tradition à la guerre et à Grimnir. C’est pourquoi il voit en l’Humanité, ce peuple certes jeune, fougueux et à la mémoire parfois un peu courte mais profondément libre et motivé, des potentialités immenses, presque aussi grandes et glorieuses que chez les nains (presque seulement).

Persuadé que Thorgrim peut faire recouvrer au Karaz-Ankor sa gloire d’antan, il compte honorer son clan en participant à l’édification du royaume. Même si il ne l’admettra devant personne, il considère la chute de Karak aux Huit-Pics comme un affront fait au clan (toute une branche de la famille s’y est éteinte durant la défense des tunnels, puis son oncle), affront qu’il espère un jour pouvoir réparer.
 
__Alignement :__ Loyal Bon
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
(La description du clan et de la demeure ne comptent pas dans les 20 lignes)

Clan Murdacier : Il s’agit d’un clan ancien, assez pour s’être battu contre la première incursion chaotique, incursion lors de laquelle il gagna son nom actuel lorsque Thorgrim Ugrimsson reçut à sa mort le surnom de Mur d’acier (alors nouvel engagé chez les Brise-fer, ce Longue-barbe engoncé dans une armure de plaque ; certes de bonne facture mais d’acier néanmoins ; sentant sa mort venir, car il était le seul survivant de son unité, il frappa les parois du tunnel pour ne laisser qu’un étroit passage qu’il défendit. Quelques heures après la fin des combats, des éclaireurs découvrirent ce couloir gardé par un unique dawi et s’approchant pour le féliciter, s’aperçurent alors que la passe était tenue par un mort, faisant rempart de son corps.). Ses descendants en reçurent beaucoup d’honneur et instaurèrent une tradition qui perdure toujours aujourd’hui : l’aîné à l’interdiction de guerroyer (bien qu’il y soit formé) avant d’avoir assuré la descendance du clan (au moins trois héritiers), il participe alors à l’accroissement de la richesse familiale. Le puîné est quant à lui destiné à rejoindre les rangs des défenseurs souterrains dès sa majorité avec seulement la tenue traditionnelle (ainsi qu’une cotte de maille et une arme, la magnifique armure de Gromril). Cette importance de la tradition, de la vénération des ancêtres, couplée à une fortune convenable fait souvent de l’aîné un parti intéressant.

Kazhad d’Acier
Cette solide bâtisse, d’ailleurs plus proche de la forteresse que de la demeure naine du fait de sa proximité avec les voies d’assaut grobi, est le bastion du clan Murdacier et même si le clan en est en partie dispersé, il y reste une garnison forte de cinq-cents nains en comptant les clans mineurs vivants en son sein. En plus des nombreuses salles de vie, de gardes et de travail elle compte deux particularités : la première étant la salle des ancêtres, où se trouve le tombeau de tout les Murdaciers, des lignées aînées comme cadettes, doté de gisant ou de buste à l’effigie du mort. Cette salle, sans doute la plus riche de toutes est dissimulée derrière une porte runique pour empêcher tout pillage si par malheur la forteresse devait tomber. La seconde particularité rend l’identification des possesseurs du bâtiment des plus simples car les remparts externes sont recouverts d’une impressionnante couche d’acier : les murs d’acier (ce n’était à la base qu’un serment un peu idiot lors d’une soirée trop arrosée mais l’intérêt tactique apparaissant, cette décoration devint une part non négligeable de l’appareil défensif)




Hagin, fils de Durak est né dans la demeure ancestrale du clan Murdacier, un édifice massif dans les plus bas niveaux de Karaz-A-Karak. Son père, Durak est l’actuel chef du Kazhad, est un longue barbe tout à fait respectable (mais il n’est pas le chef du clan, ce rôle étant dévolu à un Grande Barbe qui a participé aux Temps du Malheur) et sa mère Sigrid Silmasdottir une naine rousse au caractère bien trempé, du fait qu’elle vient d’un solide clan de mineurs, n’ont pas été très présents dans son enfance.
En effet, en tant que second fils, sa destinée était tracée avant même sa venue au monde, ce pourquoi il ressentit une certaine amertume dans ses jeunes années avant de s’y faire, le regret au cœur. Pendant que ses frères apprenaient à manier des outils, lui s’entraînait sans cesse à la hache, à porter des charges toujours plus lourdes et avec sa force s’accroissait son désir de rétablir le Karaz-Ankor au plus vite pour pouvoir vivre sa vie comme il le souhaite. Son éducation n’était au fond que combat, tactique et enseignements médicaux (qu’il appréciait bien plus car sauver un nain vaut toujours mieux que de tuer un ennemi).

Si il ne quittait que rarement Kazhad d’Acier, il était tout de même formé par son oncle, dernier brise-fer du clan encore en vie. Il le considère d’ailleurs plus comme une figure paternelle que son géniteur car son mentor est tout autant que lui lié à la tradition. Malheureusement, trois années avant que son neveu ne le rejoigne chez les brise-fers, Magnar Hache-chantante, pérît lors d’une des attaques contre le bastion nain de Karak aux Huit-Pics. Voulant honorer la mémoire de son oncle, c’est plus cette volonté que la tradition qui le fit redoubler d’efforts dans sa voie.


****************
Trente ans, si pour un fier dawi cette date est déjà importante, pour le second fils du clan Murdacier elle l’est encore plus car ce jour marquera son entrée comme Engagé du Haut-Roi dans le noble corps des Brise-fer.

-Si le Haut-Roi, si Thorgrim le Rancunier veut rendre sa gloire passée au Karaz-Ankor, il devra recouvrer nos anciens bastions, barrer les rancunes du Dammaz Kron et restaurer nos salles, et pour ce faire, il peut compter sur notre armée et sa volonté, sur nos artisans et leurs talents et sur les enseignements de nos ancêtres. Mais avant tout, il faut défendre nos forteresses et si la gloire s’offre à nos guerriers en surface, c’est dans nos mines, nos antiques passages que luttent nos plus hardis gardiens. Ils sont l’essence même des dawis, fiers, solides, opiniâtres, indomptables et inflexibles.

Sur ces mots de son père, Hagin pénétra dans le temple de Valaya, protectrice des Nains et du clan, s’inclina et se saisit de la cotte de maille et de la hache qui lui étaient destinées, les empaqueta cérémonieusement et se dirigea vers les baraquements des Brise-fer, où il fut incorporé à une équipe pour récupérer les trésors d’une salle pillée par de maudits gobelins. En s’engageant dans le souterrain il entendit le Barbe de fer grommeler que à ce rythme les nains seraient aussi fragiles que de la vermine grobi et que ce n’est pas de son temps que ça serait arrivé, avant que la suite de récrimination sur les nouvelles recrues ne soit noyée dans sa barbe (d’ailleurs fort opulente)…
 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **Volonté de fer** : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
		
• **Déplacement silencieux en souterrain** : Votre personnage, ajoute un bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rural (c'est-à-dire dans la campagne), urbain, forestier (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterrain, montagnard.
		
• **Résistance à la magie 1** : Votre personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.
		
• **Arme de prédilection: Hache** : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)
		
• **Chant Nain: Chant de Mort** : Votre personnage, lorsqu'il réalise que le combat qu'il est en train de mener sera sûrement son dernier (à moins d'un miracle), entonne son chant de mort. Dès cet instant, il peut enlever 1D10 points de blessures à tous les dommages qu'il reçoit, pour représenter le fait qu'il n'en tient plus compte: la seule chose importante est de retenir l'ennemi le plus longtemps possible, et d'entrer dans la légende. (Cette compétence est exclusivement réservée aux personnages nains. Chaque chant de mort est unique: votre personnage possède son propre chant de mort et vous devrez le composer à l'acquisition de cette compétence. Il ne peut entonner son chant qu'à partir du moment où il est réduit à 15 points de vie ou moins. Le retrait des points de dégâts ne signifie pas qu'il évite de perdre des points de vie : une attaque réussie de votre adversaire et non parée par votre personnage enlèvera toujours au moins 1 point de vie ! )
		
• **Chirurgie** : Votre personnage détient les connaissances médicales requises pour “raccommoder” des blessures ou réduire des fractures. Il connaît également les critères de risque d'infection et sait les éviter. S'il possède le matériel nécessaire, sur un test de chirurgie réussi, son diagnostic est pertinent et il peut pratiquer un geste médical adéquat. (Bien entendu, le MJ peut imposer des modificateurs appropriés si votre personnage essaye d'opérer sans l'équipement ou les commodités nécessaires et dans des circonstances ne s'y prêtant pas : lors d'un combat, dans l’obscurité, sous l'action du stress etc.,)
 
<html><br></html>
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  6 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Cotte de mailles naine**    |  9 protection	Tout sauf tête	-1 HAB	100 couronnes   |  Cet assemblage d'anneaux d'acier constitue une protection assez rudimentaire, mais toutefois très légère pour un nain. Elle permet généralement de dévier les petits projectiles et les armes tranchantes légères, mais se révèle toutefois peu efficace face aux traits à grande vitesse ou aux armes contondantes.  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Hache équilibrée 1 main**    |  16+1d8 dégâts	12 parade	Percutante et précise	12 couronnes   |  Le manche est en acier pour pouvoir résister aux coups.  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bottes cloutées naines**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Outils d'artisan (médecin)**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Lanterne**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Huile pour lampe**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Boîte d’amadou**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Voie du Défenseur des Tunnels
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Engagé du Haut Roi
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Valaya**    |  11  |  0  |
|  **Grungni**    |  6  |  0  |
|  **Grimnir**    |  3  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Modifié en dernier par Hargin Duraksson le 16 avr. 2018, 12:00, modifié 2 fois.

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[MJ] Le Djinn
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Re: Fiche de personnage: Hagin Duraksson

Message par [MJ] Le Djinn » 14 avr. 2018, 17:31

Hello! Je regarderai ta fiche ce week end!

N'hésite pas à passer sur le discord du forum!
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[MJ] Le Djinn
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Re: Fiche de personnage: Hagin Duraksson

Message par [MJ] Le Djinn » 15 avr. 2018, 22:41

Alors, une petite relecture éviterait pas mal de fautes d'inattention! A part ça, tant qu'on est d'accord sur le fait que tu ne pourras pas contrôler les 500 nains de la forteresse (du moins, pas avant quelques rangs et justifications RP), ta fiche n'est pas mal!

Je repasserai après correction!
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Hargin Duraksson
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Re: Fiche de personnage: Hagin Duraksson

Message par Hargin Duraksson » 16 avr. 2018, 11:59

Message édité et normalement, je ne devrais pas pouvoir commander le Kazhad d'Acier, n'étant pas dans les premiers successeurs de la liste (Durak le dirige actuellement, puis le frère aîné de Hagin: Thorgrim, puis ses frères cadets...)

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