[Pyramide de Rouleth : Galfric Lawmaker]

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[MJ] Kriegsherr
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[Pyramide de Rouleth : Galfric Lawmaker]

Message par [MJ] Kriegsherr »

IMPORTANT : Rappel des règles.
-L’épreuve est en principe individuelle et vous met personnellement au défi. Chercher la réponse sur internet ou demander de l’aide à des tiers est une tricherie tout à fait interdite. Je fais appel ici à votre fair play. :)

-Vous n’avez le droit qu’à 1 seule réponse par énigme. Faites donc bien attention avant de répondre, car une fois postée, vous n’aurez plus le droit de changer votre réponse. Toute édition (ou suppression) d’un message posté, avant validation ou infirmation du MJ de la réponse, même pour des raisons orthographiques ou autres, sera considérée comme étant un essai infructueux, et donc entraînera l’échec automatique à l’épreuve en cours.

-Vous avez un temps limite pour répondre à chaque énigme. Ce temps passé, une absence de réponse entraînera un échec automatique. En effet, l’évènement est temporaire et ne saurait durer infiniment, d’où la mise en place de délais butoir de réponse.

En l’occurrence, la date butoir est le mercredi 22 août 2018 à 23h59.

-En cas de question ou de demande de précision sur votre épreuve, adressez-vous à [MJ] Kriegsherr par MP ou par MP discord s’il s’y trouve. Vous pouvez le faire même s'il ne s'agit pas de votre propre énigme et que vous souhaitez vous amuser à essayer de résoudre les énigmes des autres.

-Enfin, il se peut que d’autres essaient de résoudre votre propre énigme. Afin de ne pas les spoiler ou les aiguiller sur une voie, pensez à eux en rédigeant votre réponse : écrivez-là en spoiler, s’il vous plaît.
Je répète en gras et souligné pour ceux qui survolent : SVP écrivez votre réponse en spoiler !

De même, le MJ ne donnera les explications des réponses qu’en spoiler dans le même but.
Ayant eu vent d’un trésor qu’il convoitait, pour prouver sa valeur, ou pour une autre raison d’ailleurs, qui sait, votre personnage a voulu entrer dans une des redoutables pyramides du désert du Sud, malgré les avertissements des bédouins vivant aux alentours. Ces derniers vous ont prévenu que l’endroit était piégé, et que, si beaucoup y entraient pour piller ses richesses, nul n’en était jamais ressorti vivant. Du moins était-ce ce qu’ils prétendaient.

Mais la réalité était tout autre ! Par décret du Roi-Des-Tombes Tapipourvoir et de la Reine Frihofeukaînd, la pyramide en question n’était volontairement pas défendue, et nulles représailles ne seraient intentées contre les pilleurs. D’ailleurs, l’endroit n’était même pas une sépulture à l’origine, bien que plusieurs aventuriers y dorment maintenant à jamais.

Elle représentait un défi prisé pour tous ceux qui s’estimaient assez dignes, fous ou braves pour oser y pénétrer. Chez les locaux, il était même de coutume que ceux qui se disaient les plus braves ou les plus malins y pénètrent. Certains y entraient aussi par mégarde après avoir trop bu, et ne se souvenaient même pas de comment ils avaient fait pour se retrouver là. La seule règle était de sortir d’ici, et ceux qui réussissaient à en sortir avaient le droit d’emporter avec eux toutes les richesses qu’ils avaient gagnées.

Peu importe comment et pourquoi il s’est retrouvé ici, ce qui compte, c’est que, consciemment ou non, votre personnage s’est enfoncé dans l’édifice millénaire de pierre taillée, en passant par la seule entrée possible, une galerie droite s’enfonçant dans les entrailles de la terre. Jusqu’au centre de la pyramide, situé à une vingtaine de mètres de la sortie, votre personnage n’a rencontré aucune résistance. Mais il a pu admirer des cartouches, des fresques et des hiéroglyphes gravés sur les murs, représentant principalement des scènes de jeux.

Arrivé dans la salle centrale, soudain, tout changea. Trois immenses blocs de granit enchanté tombèrent, bloquant la seule issue, le couloir par lequel vous êtes arrivés. Vous voilà pris au piège ! Et sans le moindre trésor qui plus est : la pyramide semble vide !

Soudain, jaillit de nulle part une silhouette fantomatique d’où émane une étrange lueur éclairant faiblement la pièce. Mi-femme, mi-lionne, il s’agissait d’un sphinx immatériel. Aucun contact physique ou magique ne semblait avoir de prise sur la créature. Cette dernière, imperturbable, se lova comme un chat devant le premier bloc, et commença à parler dans une langue comprise par tous.

A mesure qu’elle parlait, ses mots prenaient forme, vie devant les yeux de votre personnage, de sorte qu’il puisse lire, relire, voir et revoir ce qu’elle voulait que vous voyiez, et cela même si vous ne maîtrisiez pas la lecture. D’étranges capacités et connaissances dont vous ignoriez tout l’instant d’avant vous sont revenues.

Vous avez vite compris que la femme-animal vous proposait une énigme, un défi, et que le seul moyen pour vous de vous échapper était d’y répondre. Néanmoins, les choses ne seraient pas aussi simples. En effet, le langage employé par le sphinx pour poser ses questions n’est pas accessible à tous ! Avant de résoudre l’énigme proposée, encore vous faudra-t-il la comprendre.


« -Heinrich aus der Hutten, sois le bienvenu ici. Ou préfères-tu que l’on t’appelle Galfric « Faiseur de loi », maintenant, n’est-ce pas, Lawmaker ? Mais trêve de bavardages, peu importe ton nom en ces lieux, même s’il en dit long sur toi. Les hommes comme toi ont toujours existé de tous temps et partout. Reste à savoir si tu auras le cran et le sang-froid pour garder la tête froide pour parvenir à faire long feu, et dans un premier temps, à sortir d’ici en un seul morceau et plus riche que tu n’y es entré.

Voilà ton énigme :

MIlpo Nyam Oair Mbienpo Nlongtempsam Odeir Mcelapo, Nunam Ovolir Maudacieuxpo Neutam Olieuir Mdanspo Nunam Otempleir Mdepo NPhaktham, Oleir Mdieupo Nduam Ocielir Metpo Ndeam Olair MJusticepo. NUneam Ostatuetteir Mdepo Nfauconam Oenir Morpo Nsertieam Odeir Msaphirpo Nfutam Odérobéeir Msurpo Nl’autelam Odurantir Mlapo Nnuitam. OAuir Mcourspo Ndeam Osair Mfuitepo, Netam Osansir Mdoutepo Nsansam Oleir Mfairepo Nexprèsam, Oleir Mvoleurpo, Nquiam Oavaitir Mescaladépo Nleam Otoitir Mdepo Nl’édificeam Opourir Mypo Npénétreram Oetir Menpo Nsortiram Osansir Mêtrepo Nremarquéam, Oavaitir Mabîmépo Nunam Obasir Mreliefpo Nreprésentantam Olesir Mdieuxpo, Nprésentam Osurir Mlepo Nfrontonam. OL’affaireir Métaitpo Ndoncam Ogravissimeir, Mlepo Nblasphèmeam Os’ajoutantir Maupo Nlarcinam. OQuatreir Msuspectspo Nfurentam Orapidementir Midentifiéspo Nparam Olair Mgardepo Netam Oemmenésir Mdevantpo Nleam Ograndir Mprêtrepo. NPeuam Oimportaitir Mdepo Nsavoiram Oquiir Md’entrepo Neuxam Oétaitir Mréellementpo Ncoupableam, Oleir Mcrimepo Nétaitam Otropir Mgravepo Netam Ol’onir Msavaitpo Ndeam Osourceir Msûrepo Nqu’unam Od’entreir Meuxpo Nétaitam Ocoupableir. MDèspo Nlorsam, Oilir Mn’ypo Navaitam Oqu’àir Mtouspo Nlesam Opunirir Metpo Nlesam Odieuxir Nreconnaîtraientpo Nlesam Oleursir. MAlorspo Nqueam Oleir Mchâtimentpo Npouram Oceir Mgenrepo Nd’agissementsam Oauraitir Mnormalementpo Nétéam Oàir Mminimapo Nuneam Omainir Mcoupéepo Nchacunam, Ovoireir Mmêmepo Nlaam Otêteir Nsipo Nl’onam Oretenaitir Mlepo Nblasphèmeam, Oseir Mproduisitpo Nuneam Ointerventionir Mdivinepo.

MEnpo Neffetam, OPhakthir Mn’auraitpo Npasam Otoléréir Mquepo Nsonam Ograndir Mprêtrepo, Ndansam Osonir Mtemplepo, Nprenneam Ouneir Mdécisionpo Ninjusteam. OLeir Mdieupo Ns’arrangeaam Odoncir Mpourpo Nqueam Osonir Mfidèlepo Nserviteuram Opuisseir Midentifierpo Nleam Ocoupableir. MMaispo NPhaktham On’allaitir Mpaspo Nprendream Olair Mplacepo Nduam Ojugeir. MEtantpo Nunam Odieuir, Milpo Nsavaitam Obienir Msûrpo Nquiam Oétaitir Mlepo Nvoleuram, Ocependantir, Milpo Nsouhaitaitam Ovérifierir Msipo Nsonam Ograndir Mprêtrepo, Ncenséam Oreprésenterir Mlapo NJusticeam Oparmiir Mlespo Nmortelsam, Oétaitir Màpo Nlaam Ohauteurir Mdepo Nsaam Otâcheir.

MLepo Ndieuam Oàir Mtêtepo Ndeam Ofauconir Mpermitpo Ndoncam Oàir Mchacunpo Ndesam Osuspectsir Mdepo Ns’exprimeram, Oenir Munepo Nphraseam. OVoiciir Mcepo Nqu’ilsam Odirentir :
• MLepo Nnomméam ODamdekeurir, Munpo Nesclaveam, Oaffirmeir Mquepo Nc'estam OSu’itir MBlanchepo Nquiam Oestir Mlapo Nvoleuseam.
• OFèthir MVojeupo, Nlaam Omaîtresseir Mdepo Nmaisonam, Oaffirmeir Mquepo Nc'estam ODamdekeurir Mlepo Nvoleuram.
• MSu’itpo NBlancheam, Ouneir Mesclavepo Ndomestiqueam, Oaffirmeir Mquepo NDamdekeuram Omentir.
• MMiz’po NEnjeuam, Oleir Mmaîtrepo Ndeam Omaisonir, Maffirmepo Nqu'ilam On'estir Mpaspo Nleam Ovoleurir.
MPhakthpo Nécoutaam, Ohochair Mlapo Ntêteam, Opuisir Mordonnapo Nauxam Osuspectsir Mdepo Nseam Otaireir. MSepo Ntournantam Oversir Msonpo Ngrandam Oprêtreir, Mlepo Ndieuam Oluiir Mdemandapo Ndeam Otrancherir Metpo Ndeam Odésignerir Mlepo Nvoleuram, Oenir Msachantpo Nqu’uneam Oseuleir Mpersonnepo Nparmiam Olesir Mquatrepo Ndisaitam Olair Mvéritépo. NTouteam Olair Mpressionpo Nd’unam Odieuir Mpesaitpo Nsuram Olesir Mépaulespo Nduam Ograndir Mprêtrepo : Ns’ilam Oseir Mtrompaitpo, Nilam Oneir Mseraitpo Nplusam Odigneir Mdepo Nserviram OPhakthir. MPourtantpo, Nilam Oestir Mparvenupo Nàam Oidentifierir Mlepo Ncoupableam.

OEtir Mvouspo, Nsaurezam Ovousir Mdirepo Nquiam, Odeir MDamdekeurpo, NSu’itam OBlancheir, MFèthpo NVojeuam Oetir MMiz’po NEnjeuam Oestir Mlepo Nvoleuram ?
»
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Re: [Pyramide de Rouleth : Galfric Lawmaker]

Message par Galfric Lawmaker »

Le soleil écrasant et opprimant soufflant sur les plaines désertiques, une silhouette semblait se dégager au loin.
Un homme marchant sur les dunes de sables de Khemri. Un étranger au grand coeur semble-t-il. Qui est-il ? Que vient-il faire ici ?
Le vent soufflant dans les cheveux, il marche tranquillement sur le sable brûlant le tout en souriant.

Dans la région, peu le reconnaitrait, mais nous savons tous de qui il s'agit. Impossible de se tromper en voyant ce ci grand chapeau et ces magnifiques rouflaquettes. Il s'agit de Galfric Lawmaker, le chasseur de prime au grand chapeau. Sûrement ici pour affaire.


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Alors....dit-il en fouillant sa poche pour en ressortir une affiche avec un visage de mécréant affiché dessus.Où te câche-tu Frakaria le cherche-tombe ? Te câcherais-tu dans cette grande pyramide mystérieuse et inconnue à quelque milles de ma position ? Qu'est-ce qu'un type comme toi ferait bien dans cette ruine ?

Comme à son habitude, notre chasseur était en quête d'une proie et d'aventure. En passant dans l'un des rares villages peuplés de personnes "vivantes" il put récupérer sur l'unique panneaux des primes celle qu'il possédait en main. La prime était alléchante : 600 pièces d'or pour la capture d'un pilleur de tombe ayant tué des personnes afin de leur soutirer des options, un pilleur de morts et voleur de vie, la belle paire !
Le signataire ne put être rencontré, mais notre ami au grand chapeau se dit certainement qu'il ne tardera pas à la rencontrer une fois qu'il aura traîné le malotru dans le sable en revenant à cette ville.



Arrivant devant la pyramide antique, Galfric sentit l'atmosphère pesante et étouffante régnant à l'intérieur de ces murs de pierre et de grais. Se munissant d'une torche qu'il avait acheté il se plongea dans les profondeurs abyssales de l'étrange pyramide en prenant soin de laisser un petit fil derrière lui au cas où le dédale déboucherait sur un labyrinthe car notre héros est un chasseur de primes ! Un homme spécialisé dans la préparation d'un combat qui doit déjà être gagné en atteignant la cible.
Durant son exploration Galfric pouvait voir des fresque qu'il ne parviendrait pas à déchiffrer mais il savait que les pyramide de Khemri étaient de gigantesques tombeaux censés amenés les morts à un paradis céleste. Notre héros avançait prudemment en silence, non par peur de réveiller des morts, mais par respect aux esprits sommeillant dans cette tombe. Il n'était pas venu pour piller quoique ce soit, il était venu pour débarrasser ce corps de pierre d'un intrus qui tentait d'échapper à ses crimes.



Après un long moment de marche dans l'obscurité, une odeur de charogne agressa ses narines. Suivant l'odeur il atteignit une grande salle qui paraissait vide. Un fin rayon de lumière parvenait à s'immiscer dans la grande structure. Là, il aperçut le cadavre de sa cible. Galfric poussa un juron :

Il aurait au moins pu essayer de survivre le temps que j'arrive ! grommela-t-il.C'est vraiment pénible, j'ai fait tout ce chemin pour rien !
Alors qu'il ramassa une preuve de la mort de sa cible, la voie par laquelle il était venu se referma brusquement, et un sphinx brillant d'une lueur spectral vint à lui.
Après un discours bien inquiétant, notre héros n'eut d'autres choix que d'écouter la requête du sphinx. En écoutant celle-ci, il apprit qu'il ne ressortirait vivant seulement s'il répondait correctement à l'énigme qui allait lui être posé, il devina alors que Frakaria ne sut donner une réponse satisfaisant le sphinx. Mais la promesse de richesse éveilla la curiosité et la timide cupidité de tout chasseur de primes, après tout il était aventurier également.
Quand il vit le langage incompréhensible avec lequel était rédigé l'énigme il voulut presque s'offusquer en constatant à quel point l'épreuve était injuste. Mais après un moment de réflexion...il sourit et alluma sa pipe tout en lançant au sphinx :

Et bien ! Je dois dire que je suis flatté ! Cette épreuve me définit bien ! Voici donc ma réponse, sphinx !


ATTENTION ! RÉPONSE DE GALFRIC ! NE PAS LIRE SI VOUS N'AVEZ PAS ENCORE RÉSOLU CETTE ÉNIGME !
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Tiens ? On l'entend au loin...
Bien des raisons nous amènent à chasser des têtes: répandre le peu de justice qui existe en ce bas-monde, pouvoir éventrer et casser des dents sans risques de représailles, ou l'argent?
Pour moi, ce n'est certainement pas la dernière.

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Re: [Pyramide de Rouleth : Galfric Lawmaker]

Message par [MJ] Kriegsherr »

Les yeux du sphinx brillèrent lorsque la réponse lui fut proposée, mais la créature resta cependant totalement impassible. Un instant, un terrible instant, le suspens régna, puis la femme-lionne sourit et hocha la tête de haut en bas. Mais avant de passer à la deuxième énigme, cette dernière avait un choix à proposer aux vainqueurs de la première épreuve.

-Bien joué, tu as trouvé la bonne réponse, même si apparemment tu t’es un peu trompé sur les noms propres, tu n’as pas du trouver exactement comment marchait le code même si tu l’as suffisamment déchiffré pour te permettre de répondre correctement à l’énigme et donc d’empocher la récompense ! Merci du compliment au passage, il me va droit au cœur, même si je ne suis plus aujourd’hui que l’ombre de ce que je fus. Voyons maintenant si tu es joueur : ton style me ferait plutôt croire que oui, mais qui sait ? Voici ton choix :

Réponse à la question facile exacte :


Bravo ! Vous avez réussi à trouver la réponse à cette énigme ! Voici votre récompense :

-Vous avez le droit de sortir de la pyramide avec 4 sous de cuivre en liquide ou bien 1 petit objet de votre choix de valeur strictement inférieure à 12 sous de cuivre (soit 1 pistole d’argent et 2 sous de cuivre), sélectionné parmi les objets usuels, matières premières ou équipements spécifiques à n’importe quelle race (et donc pas seulement la vôtre).

Vous pouvez de plus choisir entre trois options :

1 : sortir de la pyramide en vie avec cette récompense. En ce cas, vous quittez la pyramide en vie et avec un gain.

Ce choix implique une renonciation à passer l’énigme moyenne, mais aussi la difficile.

Pour choisir cette option, prononcez à haute voix la formule solennelle suivante : « Je me couche. »


2 : « sécuriser » cette récompense. Il s’agit d’une assurance sous la forme d’un tribut. Vous sacrifiez définitivement la moitié de la récompense obtenue (en liquide ou en valeur d’objet potentielle) pour passer à la question suivante, et avoir la possibilité de gagner plus.

Si vous échouez, au moins vous pourrez repartir en vie, mais avec un gain minime. Dans tous les cas, vous pourrez ensuite tenter l’énigme difficile.

Pour choisir cette option, prononcez à haute voix la formule solennelle suivante : « Je suis. »


3 : quitte ou double. Vous remettez en jeu l’ensemble de votre récompense –ainsi que votre vie-. Si vous réussissez à répondre correctement à l’énigme suivante, vous aurez le droit à multiplier par deux votre gain précédent, en plus de la récompense pour avoir réussi l’énigme moyenne.
Si vous échouez, en revanche, vous perdez toute votre récompense, y compris le droit de ressortir en vie. Vous pourrez cependant dans tous les cas continuer le jeu en passant l’énigme difficile.

Pour choisir cette option, prononcez à haute voix la formule solennelle suivante : « Je relance. »
Voici la réponse à l’énigme proposée et son décryptage, en détails :
Prélude : conception :
la classique énigme du sheriff : 3 menteurs 1 qui dit la vérité. Celle-là était un passage obligé, alors je l’ai romancée et l’ai proposée.
Le codage :
M[…]po N[…]am O[…]ir. J’ai simplement ajouté ces préfixes et suffixes successivement durant tout le texte, en encadrant tout les mots de ces 3 combinaisons. Ce fut long à faire puisque j’étais obligé de le faire manuellement. A un moment (un saut de paragraphe), j’ai même repris à M…po alors que ce n’était pas le suivant. J’ai peut-être pu faire des erreurs minimes ça et là, mais rien qui n’entrave la compréhension du texte.
L’énigme :
L’énigme conçue avant d’être codée [pour moi], ou après que vous l’ayez décodée [pour vous], donne donc cela :

Il y a bien longtemps de cela, un vol audacieux eut lieu dans un temple de Phakth, le dieu du ciel et de la Justice. Une statuette de faucon en or sertie de saphir fut dérobée sur l’autel durant la nuit. Au cours de sa fuite, et sans doute sans le faire exprès, le voleur, qui avait escaladé le toit de l’édifice pour y pénétrer et en sortir sans être remarqué, avait abîmé un bas relief représentant les dieux, présent sur le fronton. L’affaire était donc gravissime, le blasphème s’ajoutant au larcin. Quatre suspects furent rapidement identifiés par la garde et emmenés devant le grand prêtre. Peu importait de savoir qui d’entre eux était réellement coupable, le crime était trop grave et l’on savait de source sûre qu’un d’entre eux était coupable. Dès lors, il n’y avait qu’à tous les punir et les dieux reconnaîtraient les leurs. Alors que le châtiment pour ce genre d’agissements aurait normalement été à minima une main coupée chacun, voire même la tête si l’on retenait le blasphème, se produisit une intervention divine.

En effet, Phakth n’aurait pas toléré que son grand prêtre, dans son temple, prenne une décision injuste. Le dieu s’arrangea donc pour que son fidèle serviteur puisse identifier le coupable. Mais Phakth n’allait pas prendre la place du juge. Etant un dieu, il savait bien sûr qui était le voleur, cependant, il souhaitait vérifier si son grand prêtre, censé représenter la Justice parmi les mortels, était à la hauteur de sa tâche.

Le dieu à tête de faucon permit donc à chacun des suspects de s’exprimer, en une phrase. Voici ce qu’ils dirent :
• Le nommé Damdekeur, un esclave, affirme que c'est Su’it Blanche qui est la voleuse.
• Fèth Vojeu, la maîtresse de maison, affirme que c'est Damdekeur le voleur.
• Su’it Blanche, une esclave domestique, affirme que Damdekeur ment.
• Miz’ Enjeu, le maître de maison, affirme qu'il n'est pas le voleur.
Phakth écouta, hocha la tête, puis ordonna aux suspects de se taire. Se tournant vers son grand prêtre, le dieu lui demanda de trancher et de désigner le voleur, en sachant qu’une seule personne parmi les quatre disait la vérité. Toute la pression d’un dieu pesait sur les épaules du grand prêtre : s’il se trompait, il ne serait plus digne de servir Phakth. Pourtant, il est parvenu à identifier le coupable.

Et vous, saurez vous dire qui, de Damdekeur, Su’it Blanche, Fèth Vojeu et Miz’ Enjeu est le voleur ?

La méthode de Galfric est bonne, et c’est bien Miz’Enjeu qui est le voleur.

Mais il y avait plus simple: voici mon raisonnement, en 3 étapes seulement :
1 : -Si Damdekeur a raison (il dit que c’est Su’it Blanche la coupable), alors Miz’Enjeu a raison aussi (puisqu’il dit que ce n’est pas lui).
Damdekeur ment donc forcément, sinon 2 personnes diraient la vérité (Miz’Enjeu et Damdekeur), ce qui est impossible, puisque le dieu a dit qu’une seule personne disait vrai.

2 : -Puisque Damdekeur ment forcément, alors c’est Su’it Blanche qui dit la vérité, puisqu’elle dit simplement que Damdekeur ment.

3 : -Puisqu’on sait que Su’it Blanche dit forcément la vérité, et qu’une seule personne dit la vérité, tous les autres mentent obligatoirement. Or, Miz’Enjeu dit que ce n’est pas lui qui a volé. Il ment. Donc il a volé.
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Re: [Pyramide de Rouleth : Galfric Lawmaker]

Message par Galfric Lawmaker »

Voyant le sphinx satisfait et flatté, notre antagoniste resta intrigué par la proposition de la statue
Il semblerait qu'elle sache comment piquer la curiosité de notre cher chasseur de prime


Tu as vu juste, j'ai un certain gout du risque, je prendrai donc la troisième option. Au diable cette petite mise, je préfère jouer gros.
Galfric scella son destin par cette réplique. Il attendit patiemment la prochaine épreuve.
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Tiens ? On l'entend au loin...
Bien des raisons nous amènent à chasser des têtes: répandre le peu de justice qui existe en ce bas-monde, pouvoir éventrer et casser des dents sans risques de représailles, ou l'argent?
Pour moi, ce n'est certainement pas la dernière.

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Message par [MJ] Kriegsherr »

-Et voici pour toi !
quand30 le15 avoir23 je37 fourragère29 mesure18 meubles6 sûr27 je17 animaux11 aux3 d’33 prendre20 Plante28 longueur13 rythme16 humains4 plaisir25 même8 certains10 Qui35 du24 J’1 Me19 suis36 je31 La12 appartiens2 et7 oiseau34 est22 comme14 aux5 à9 suis32 pour26 c’21
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Re: [Pyramide de Rouleth : Galfric Lawmaker]

Message par [MJ] Kriegsherr »

-Je suis désolée, mais le temps est écoulé, et comme tu as relancé, tu perds tout bénéfice. Cela est bien dommage car je subodore que tu aurais pu répondre à la question. Mais le temps est le temps.
Echec à l'énigme moyenne sur relance : aucun gain et la mort !

Désolé mais les règles étaient les mêmes pour tous ! Il fallait prendre en compte la date de fin de l'évent, d'autant que je n'aurais plus internet à partir de lundi pour un temps indéterminé.
Solution :
J’appartiens aux humains, aux meubles et même à certains animaux.
La longueur comme le rythme je mesure.
Me prendre c’est avoir du plaisir, pour sûr.
Plante fourragère quand je suis d’oiseau.

Qui suis-je ?

Réponse : pied

quand30 le15 avoir23 je37 fourragère29 mesure18 meubles6 sûr27 je17 animaux11 aux3 d’33 prendre20 Plante28 longueur13 rythme16 humains4 plaisir25 même8 certains10 Qui35 du24 J’1 Me19 suis36 je31 La12 appartiens2 et7 oiseau34 est22 comme14 aux5 à9 suis32 pour26 c’21

Codage : ponctuation enlevée, le numéro après le mot indique sa position dans la phrase.
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