[Pyramide de Rouleth : Goraxul]

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[MJ] Kriegsherr
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[Pyramide de Rouleth : Goraxul]

Message par [MJ] Kriegsherr »

IMPORTANT : Rappel des règles.
-L’épreuve est en principe individuelle et vous met personnellement au défi. Chercher la réponse sur internet ou demander de l’aide à des tiers est une tricherie tout à fait interdite. Je fais appel ici à votre fair play. :)

-Vous n’avez le droit qu’à 1 seule réponse par énigme. Faites donc bien attention avant de répondre, car une fois postée, vous n’aurez plus le droit de changer votre réponse. Toute édition (ou suppression) d’un message posté, avant validation ou infirmation du MJ de la réponse, même pour des raisons orthographiques ou autres, sera considérée comme étant un essai infructueux, et donc entraînera l’échec automatique à l’épreuve en cours.

-Vous avez un temps limite pour répondre à chaque énigme. Ce temps passé, une absence de réponse entraînera un échec automatique. En effet, l’évènement est temporaire et ne saurait durer infiniment, d’où la mise en place de délais butoir de réponse.

En l’occurrence, la date butoir est le mercredi 22 août 2018 à 23h59.

-En cas de question ou de demande de précision sur votre épreuve, adressez-vous à [MJ] Kriegsherr par MP ou par MP discord s’il s’y trouve. Vous pouvez le faire même s'il ne s'agit pas de votre propre énigme et que vous souhaitez vous amuser à essayer de résoudre les énigmes des autres.

-Enfin, il se peut que d’autres essaient de résoudre votre propre énigme. Afin de ne pas les spoiler ou les aiguiller sur une voie, pensez à eux en rédigeant votre réponse : écrivez-là en spoiler, s’il vous plaît.
Je répète en gras et souligné pour ceux qui survolent : SVP écrivez votre réponse en spoiler !

De même, le MJ ne donnera les explications des réponses qu’en spoiler dans le même but.
Ayant eu vent d’un trésor qu’il convoitait, pour prouver sa valeur, ou pour une autre raison d’ailleurs, qui sait, votre personnage a voulu entrer dans une des redoutables pyramides du désert du Sud, malgré les avertissements des bédouins vivant aux alentours. Ces derniers vous ont prévenu que l’endroit était piégé, et que, si beaucoup y entraient pour piller ses richesses, nul n’en était jamais ressorti vivant. Du moins était-ce ce qu’ils prétendaient.

Mais la réalité était tout autre ! Par décret du Roi-Des-Tombes Tapipourvoir et de la Reine Frihofeukaînd, la pyramide en question n’était volontairement pas défendue, et nulles représailles ne seraient intentées contre les pilleurs. D’ailleurs, l’endroit n’était même pas une sépulture à l’origine, bien que plusieurs aventuriers y dorment maintenant à jamais.

Elle représentait un défi prisé pour tous ceux qui s’estimaient assez dignes, fous ou braves pour oser y pénétrer. Chez les locaux, il était même de coutume que ceux qui se disaient les plus braves ou les plus malins y pénètrent. Certains y entraient aussi par mégarde après avoir trop bu, et ne se souvenaient même pas de comment ils avaient fait pour se retrouver là. La seule règle était de sortir d’ici, et ceux qui réussissaient à en sortir avaient le droit d’emporter avec eux toutes les richesses qu’ils avaient gagnées.

Peu importe comment et pourquoi il s’est retrouvé ici, ce qui compte, c’est que, consciemment ou non, votre personnage s’est enfoncé dans l’édifice millénaire de pierre taillée, en passant par la seule entrée possible, une galerie droite s’enfonçant dans les entrailles de la terre. Jusqu’au centre de la pyramide, situé à une vingtaine de mètres de la sortie, votre personnage n’a rencontré aucune résistance. Mais il a pu admirer des cartouches, des fresques et des hiéroglyphes gravés sur les murs, représentant principalement des scènes de jeux.

Arrivé dans la salle centrale, soudain, tout changea. Trois immenses blocs de granit enchanté tombèrent, bloquant la seule issue, le couloir par lequel vous êtes arrivés. Vous voilà pris au piège ! Et sans le moindre trésor qui plus est : la pyramide semble vide !

Soudain, jaillit de nulle part une silhouette fantomatique d’où émane une étrange lueur éclairant faiblement la pièce. Mi-femme, mi-lionne, il s’agissait d’un sphinx immatériel. Aucun contact physique ou magique ne semblait avoir de prise sur la créature. Cette dernière, imperturbable, se lova comme un chat devant le premier bloc, et commença à parler dans une langue comprise par tous.

A mesure qu’elle parlait, ses mots prenaient forme, vie devant les yeux de votre personnage, de sorte qu’il puisse lire, relire, voir et revoir ce qu’elle voulait que vous voyiez, et cela même si vous ne maîtrisiez pas la lecture. D’étranges capacités et connaissances dont vous ignoriez tout l’instant d’avant vous sont revenues.

Vous avez vite compris que la femme-animal vous proposait une énigme, un défi, et que le seul moyen pour vous de vous échapper était d’y répondre. Néanmoins, les choses ne seraient pas aussi simples. En effet, le langage employé par le sphinx pour poser ses questions n’est pas accessible à tous ! Avant de résoudre l’énigme proposée, encore vous faudra-t-il la comprendre.


« -Goraxul. Il est simplement dommage que tu aies choisi de mettre ta force et ton courage au service de ces fantoches et non d’un roi ou d’une reine. Tu aurais pu faire un gardien des tombes de qualité, assurément. Tu seras peut-être étonné de l’apprendre, mais beaucoup de serviteurs des Dieux Sombres avant toi sont passés par cet endroit. Une secte d’adeptes du Corbeau, notamment, avait même pour rituel, il y a quelques siècles, d’envoyer les siens en pèlerinage ici pour tester leur valeur. Malheureusement, ils sont tous morts, tués par le désert et ses dangers, ou pour d’autres par leur manque de perspicacité dans cette pyramide. Voyons si tu t’en tireras mieux qu’eux.

Voici ton énigme :

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Goraxul
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Re: [Pyramide de Rouleth : Goraxul]

Message par Goraxul »

Interminable était le périple du voyageur. Franchissant vallée sans nom et rivières asséchées. Que du sable à perte de vue. Les Dieux avaient d’étranges idées que d’envoyer ce guerrier à cet endroit si poussiéreux. En comparaison, les désolations chaotiques étaient remplies de vie et de défis, tandis qu’ici, c’était vide et sec. Pas le moindres monstre ou créatique. Certes, il y avait des tribus nomades de goblinoïdes ou des guerriers du sud, mais rien d’intéressant. Cependant les visions étaient claires. Un tombeau vieux de plusieurs millénaires, son propriétaire n’ayant jamais résidé, devait être désacralisé au nom des pouvoirs de la Ruine.

***

Le maraudeur du nord découvrait, à chaque nouvelle journée, le sens du mot Chaleur. Non seulement c’était incroyablement chaud, mais il y vivait la nuit un grand vent glacial qui lui rappelait ses terres natales. C’était une terre de contraire. Mais qu’importe la météo, il était temps pour lui de répandre le sang et le changement dans cet endroit.

***

L’immense tombeau était baigné par la lumière qui émanait d’une torche que Goraxul transportait dans une main. De l’autre, il serrait fortement une hache massive aux gravures impies. Les jointures blanchies depuis la fermeture de l’endroit. Il était prêt à tout détruire pour ses Dieux. Il n’attendait que le signe.

C’est à ce moment qu’une entité apparut devant lui. Ressemblant fortement à un homme-bête, probablement corrompue par le Prince des Plaisirs. Elle lui parlait de roi, de valeur, de courage, d’ineptie d’impériale. Cet esprit tordu et malveillant n’était pas un message pour lui, mais bien abomination qui tentait de le corrompre.

Et puis il fit apparaître une vision. Des mots flottants dans un monde désertique, un guerrier puissant sur un monticule de corps, des crânes pour le Dieu des crânes! DU SANG POUR LE DIEU DU SANG!!!

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Goraxul , Élu du Chaos Universel

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FOR 10 / END 11 / HAB 7 / CHAR 11 / INT 10 / INI 11 / ATT 11 / PAR 11 / TIR 8
MAG 0 / NA 2 / PV 80/80
Compétence
  • Ambidexterie : Utilisation sans malus de deux armes à la fois
  • Arme de prédilection : Hache Chaotique/b] : Bonus +1 ATT pour hache, -1 ATT et PAR pour autre arme 1d3 tours
  • Autorité : Bonus de 1 pour interraction avec militaire
  • Chasse : Bonus de 1 lors de tentative de chasse
  • Coriace : Réduction de -1d3 dégats lors d'une attaque contre lui (minimum de 1 dégats)
  • Coup Puissant : Bonus de 1d3 dégats lors d'une attaque
  • Langue Noir : Permer de parler et de comprendre la langue des monstruosité du Chaos
  • Parade : La valeur de parade des armes et bouclier est doublée
  • Résistance Accrue : Bonus de 1 sur tout ses jets d'endurances
  • Sang Froid : Ne subit pas de malus en cas de situations stressantes
  • Sixième sens : Bonus de 1 lors qu'il se sent traqué pour découvrir la source
  • Survie en milieux hostile : Bonus de 1 lors de tentative de survie en milieux dangereux.

Expérience
  • XP 0/625


Armement
  • 2 x Hache Chaotique : 18+1d8 ; 8(16) PAR ; Percutante : 2 jet de dégât, garder le meilleur. Manier deux haches chaotiques en même temps permet de faire deux attaques.
  • Bouclier du chaos : 6+1d6 ; 16(32) PAR ; Déstabilisant : +2 à tout test visant à pousser/renverser ou à résister. Bouclier : relance automatique de la première parade ratée au cours d'un round.
  • L'Éventreuse : 30+1d10 ; 12(24) PAR ; Percutante [2 jet de dégât, garder le meilleur], Épuisante [-1 aux attribut par tour pendant 5 tour, max -4] Lente [+2 en PAR et en HAB pour défendre contre l'Arme]


Armure
  • Harnois du cultiste de Khorne : 10 points de protection partout sauf la tête.
  • Camail : 6 points de protection sur la tête ; Protection de maille à laquelle peut s'ajouter un casque.
  • Casque Noir : 14 points de protection sur la tête ; -1 INI et ATT, -2 HAB


Mutation 1/8
  • Peau écailleuse : Armure naturelle de 4 sur le bras droit.


Argent
  • Couronne : 8
  • Pistole : 0


RP

Kill List
  • 8 x Skavens
  • 2 x Disques de Tzeentch
  • 2 x Soldats Kislev
  • 1 x Homme-bête
  • 1 x Champion de Khorne mort-vivant
  • 1 x Goraxul miroir
  • 1 x Goblin

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Re: [Pyramide de Rouleth : Goraxul]

Message par [MJ] Kriegsherr »

Les yeux du sphinx brillèrent lorsque la réponse lui fut proposée, mais la créature resta cependant totalement impassible. Un instant, un terrible instant, le suspens régna, puis la femme-lionne sourit et hocha la tête de haut en bas. Mais avant de passer à la deuxième énigme, cette dernière avait un choix à proposer aux vainqueurs de la première épreuve.

-Bien joué, tu as trouvé la bonne réponse ! Tu as su voir la réponse qui était placée sous ton nez, et mine de rien ce n'est pas donné à tout le monde. Voyons maintenant si tu es joueur. Voici ton choix :

Réponse à la question facile exacte :


Bravo ! Vous avez réussi à trouver la réponse à cette énigme ! Voici votre récompense :

-Vous avez le droit de sortir de la pyramide avec 4 sous de cuivre en liquide ou bien 1 petit objet de votre choix de valeur strictement inférieure à 12 sous de cuivre (soit 1 pistole d’argent et 2 sous de cuivre), sélectionné parmi les objets usuels, matières premières ou équipements spécifiques à n’importe quelle race (et donc pas seulement la vôtre).

Vous pouvez de plus choisir entre trois options :

1 : sortir de la pyramide en vie avec cette récompense. En ce cas, vous quittez la pyramide en vie et avec un gain.

Ce choix implique une renonciation à passer l’énigme moyenne, mais aussi la difficile.

Pour choisir cette option, prononcez à haute voix la formule solennelle suivante : « Je me couche. »


2 : « sécuriser » cette récompense. Il s’agit d’une assurance sous la forme d’un tribut. Vous sacrifiez définitivement la moitié de la récompense obtenue (en liquide ou en valeur d’objet potentielle) pour passer à la question suivante, et avoir la possibilité de gagner plus.

Si vous échouez, au moins vous pourrez repartir en vie, mais avec un gain minime. Dans tous les cas, vous pourrez ensuite tenter l’énigme difficile.

Pour choisir cette option, prononcez à haute voix la formule solennelle suivante : « Je suis. »


3 : quitte ou double. Vous remettez en jeu l’ensemble de votre récompense –ainsi que votre vie-. Si vous réussissez à répondre correctement à l’énigme suivante, vous aurez le droit à multiplier par deux votre gain précédent, en plus de la récompense pour avoir réussi l’énigme moyenne.
Si vous échouez, en revanche, vous perdez toute votre récompense, y compris le droit de ressortir en vie. Vous pourrez cependant dans tous les cas continuer le jeu en passant l’énigme difficile.

Pour choisir cette option, prononcez à haute voix la formule solennelle suivante : « Je relance. »
Voici la réponse à l’énigme proposée et son décryptage, en détails :
Prélude : conception :
rien de bien complexe ici : une simple charade de mon invention.
Le codage :
Hahaha, ici je me suis amusé ! J’ai pris une petite image dans la BI, et j’y ai dissimulé des mots. Puis je me suis assuré que le candidat à qui je donnais l’énigme n’avait pas de problèmes de vue, car l’objectif n’était pas de jouer sur des problèmes visuels.

L’image que j’ai sélectionnée est un clin d’œil à l’énigme en elle-même, elle la rend plus simple à trouver.

Je vous en mets ici une copie avec les mots cachés entourés en rouge.

Image
L’énigme :
L’énigme conçue avant d’être codée [pour moi], ou après que vous l’ayez décodée [pour vous], donne donc cela :

Mon premier est une expression primaire de défi. Mon second est tant l’outil du maçon que celui du pâtissier, et il est aussi un produit de ce dernier. Mon tout est un personnage célèbre. Qui suis-je ?
Na. Gâche. (Nagash.)
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Goraxul
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Re: [Pyramide de Rouleth : Goraxul]

Message par Goraxul »

Rien ne vaut la peine d'etre fait si c'est pour s'arrêter à la moitié. L'Architecte guidait ses pas, son chemin était déjà tracé. Cette énigme était trop simple pour le guerrier, lui qui écoutait les murmures des Pouvoirs de la Ruine. Il sourit largement. Montrant ses grande dents jaunies et ses gencives pourrissantes. Il tourna sur lui même en cherchant ou se trouvait le prochain défi!

Image Je relance, Homme-Bête! JE RELANCE T'ENTEND!
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Compétence
  • Ambidexterie : Utilisation sans malus de deux armes à la fois
  • Arme de prédilection : Hache Chaotique/b] : Bonus +1 ATT pour hache, -1 ATT et PAR pour autre arme 1d3 tours
  • Autorité : Bonus de 1 pour interraction avec militaire
  • Chasse : Bonus de 1 lors de tentative de chasse
  • Coriace : Réduction de -1d3 dégats lors d'une attaque contre lui (minimum de 1 dégats)
  • Coup Puissant : Bonus de 1d3 dégats lors d'une attaque
  • Langue Noir : Permer de parler et de comprendre la langue des monstruosité du Chaos
  • Parade : La valeur de parade des armes et bouclier est doublée
  • Résistance Accrue : Bonus de 1 sur tout ses jets d'endurances
  • Sang Froid : Ne subit pas de malus en cas de situations stressantes
  • Sixième sens : Bonus de 1 lors qu'il se sent traqué pour découvrir la source
  • Survie en milieux hostile : Bonus de 1 lors de tentative de survie en milieux dangereux.

Expérience
  • XP 0/625


Armement
  • 2 x Hache Chaotique : 18+1d8 ; 8(16) PAR ; Percutante : 2 jet de dégât, garder le meilleur. Manier deux haches chaotiques en même temps permet de faire deux attaques.
  • Bouclier du chaos : 6+1d6 ; 16(32) PAR ; Déstabilisant : +2 à tout test visant à pousser/renverser ou à résister. Bouclier : relance automatique de la première parade ratée au cours d'un round.
  • L'Éventreuse : 30+1d10 ; 12(24) PAR ; Percutante [2 jet de dégât, garder le meilleur], Épuisante [-1 aux attribut par tour pendant 5 tour, max -4] Lente [+2 en PAR et en HAB pour défendre contre l'Arme]


Armure
  • Harnois du cultiste de Khorne : 10 points de protection partout sauf la tête.
  • Camail : 6 points de protection sur la tête ; Protection de maille à laquelle peut s'ajouter un casque.
  • Casque Noir : 14 points de protection sur la tête ; -1 INI et ATT, -2 HAB


Mutation 1/8
  • Peau écailleuse : Armure naturelle de 4 sur le bras droit.


Argent
  • Couronne : 8
  • Pistole : 0


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  • 8 x Skavens
  • 2 x Disques de Tzeentch
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Re: [Pyramide de Rouleth : Goraxul]

Message par [MJ] Kriegsherr »

-C’est ton choix. Voyons s’il sera le bon.
1-8-40-22-36-32-3-42-11-21-41
4-2-35-17-26-25-28-6-9
15-43-37-19-38-7-12-10
30-14-13-24-5-23-29-16-33-20-31-27
34-39-18

A à à Antique arrêter au aussi bœufs Canada combat dans de de demande Depuis estime et je je l’ le les lorsqu’ m’ mais Memphis ment moderne on On on ou que Qui Rome routes siècle suis suis sur vent voile un
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Re: [Pyramide de Rouleth : Goraxul]

Message par Goraxul »

Le chemin des dieux etait plus que clair. Il etait limpide ! Le guerrier émis un grand cris de victoire, horrifiant pour certain, terrorisant pour d'autre. Mais n'en était il pas moins viscéral.

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Armure
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Re: [Pyramide de Rouleth : Goraxul]

Message par [MJ] Kriegsherr »

-Et bien, voilà qui est remarquable !
Récompenses (énigme moyenne) :

Tu doubles la récompense de l’épreuve facile, puisque tu avais relancé.

De plus, tu auras la possibilité de choisir 1 récompense moyenne parmi les options suivantes :

-4 pistoles d’argent en liquide.

-Des objets pour une valeur de 12 pistoles d’argent de budget (s’additionnant au budget déjà gagné en facile s’il existe) à dépenser librement sans aucune limite parmi les équipements raciaux de n’importe quelle race, les objets usuels ou matières premières. [Tout le budget non dépensé directement à l’issue de l’évent sera perdu définitivement.]

-2 fioles (1 gorgée par fiole donc 1 seule utilisation par fiole) parmi au choix (à noter : si vous relancez ou faites tapis, ne choisissez pas encore les fioles, vous pourrez les choisir seulement à la fin, si vous n’avez pas tout perdu) :
Petite fiole de potion de soin antique : rend immédiatement 1D10 PVs si consommée.
Petite fiole de potion de force antique : augmente la valeur de force de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.
Petite fiole de potion de magie antique : augmenta la valeur de magie de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.
Petite fiole de potion de beauté antique : augmenta la valeur de charisme de 1D3 points pendant 5 minutes si consommée.
Petite fiole de potion d’endurance antique : augmenta la valeur d’endurance de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.
Petite fiole de potion de rapidité antique : augmenta la valeur d’initiative de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.
Petite fiole de potion d’agilité antique : augmenta la valeur d’habilité de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.



Néanmoins, ce choix n’aura peut-être pas lieu d’être. En effet, tu as encore le choix, cette fois-ci entre 4 options (les 3 que tu connais déjà et une autre) :

1 : « se coucher » et partir avec l’ensemble de tes gains.
2 : « suivre » et sacrifier la moitié de la récompense moyenne (donc la relance de l’épreuve facile non comprise) pour continuer vers l’épreuve difficile sans prendre de risque.
3 : « relancer » cette fois-ci la relance simple ne met pas ta vie en jeu car tu l’as gagnée dans l’épreuve facile. De même, le gain de l’épreuve facile est sanctuarisé (y compris son doublement grâce à ta relance).
4 : « relancer à tapis ». Remet en jeu l’ensemble de vos gains depuis le début, y compris le droit à la vie et le bonus de relance de l’épreuve facile. Si vous gagnez, vous doublez toutes les récompenses faciles et moyennes (y compris le bonus facile, soit en tout X4 par rapport au gain facile simple).

PRECISION D’UNE EXTREME IMPORTANCE : si vous choisissez de relancer, relancer à tapis ou simplement de suivre et que vous ne répondez pas à l’énigme proposée avant la fin de l’évent (soit le 1er septembre), cela sera considéré comme un échec automatique. Et pour cause, sinon vous auriez intérêt à ne pas répondre si vous ne savez pas afin de garder votre gain intact.
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Re: [Pyramide de Rouleth : Goraxul]

Message par Goraxul »

Le temps s'écoulait. Les murmures des Dieux se faisait de plus en omni-présent et la patience du guerrier s'amenuisait à chaque seconde enfermé dans cette tombe. Les trames temporels produites par l'Architecte du changement menaient tous à ce moment ci, à cet endroit.

Goraxul n'avait pas un choix à faire, sa vie entière avait déjà été décidé pour lui lorsqu'il a voué son existence aux pouvoirs de la Ruines. La seul sortie possible était la mort ou l'éternité. Aujourd'hui, la mort serait en jeu. Tout ce qui existe serait en jeu. Les jeux sont fait, rien ne va plus.
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  • Autorité : Bonus de 1 pour interraction avec militaire
  • Chasse : Bonus de 1 lors de tentative de chasse
  • Coriace : Réduction de -1d3 dégats lors d'une attaque contre lui (minimum de 1 dégats)
  • Coup Puissant : Bonus de 1d3 dégats lors d'une attaque
  • Langue Noir : Permer de parler et de comprendre la langue des monstruosité du Chaos
  • Parade : La valeur de parade des armes et bouclier est doublée
  • Résistance Accrue : Bonus de 1 sur tout ses jets d'endurances
  • Sang Froid : Ne subit pas de malus en cas de situations stressantes
  • Sixième sens : Bonus de 1 lors qu'il se sent traqué pour découvrir la source
  • Survie en milieux hostile : Bonus de 1 lors de tentative de survie en milieux dangereux.

Expérience
  • XP 0/625


Armement
  • 2 x Hache Chaotique : 18+1d8 ; 8(16) PAR ; Percutante : 2 jet de dégât, garder le meilleur. Manier deux haches chaotiques en même temps permet de faire deux attaques.
  • Bouclier du chaos : 6+1d6 ; 16(32) PAR ; Déstabilisant : +2 à tout test visant à pousser/renverser ou à résister. Bouclier : relance automatique de la première parade ratée au cours d'un round.
  • L'Éventreuse : 30+1d10 ; 12(24) PAR ; Percutante [2 jet de dégât, garder le meilleur], Épuisante [-1 aux attribut par tour pendant 5 tour, max -4] Lente [+2 en PAR et en HAB pour défendre contre l'Arme]


Armure
  • Harnois du cultiste de Khorne : 10 points de protection partout sauf la tête.
  • Camail : 6 points de protection sur la tête ; Protection de maille à laquelle peut s'ajouter un casque.
  • Casque Noir : 14 points de protection sur la tête ; -1 INI et ATT, -2 HAB


Mutation 1/8
  • Peau écailleuse : Armure naturelle de 4 sur le bras droit.


Argent
  • Couronne : 8
  • Pistole : 0


RP

Kill List
  • 8 x Skavens
  • 2 x Disques de Tzeentch
  • 2 x Soldats Kislev
  • 1 x Homme-bête
  • 1 x Champion de Khorne mort-vivant
  • 1 x Goraxul miroir
  • 1 x Goblin

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[MJ] Kriegsherr
Warfo Award 2017 du meilleur MJ - RP
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Re: [Pyramide de Rouleth : Goraxul]

Message par [MJ] Kriegsherr »

-Jusqu'ici tu fus l'un des meilleurs, chaotique, je dois te le concéder... Mais tu m'épateras vraiment si tu arrives à trouver celle-ci !
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Le Q.G. de Kriegsherr se trouve ici:
http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 493#p70493

Et vous pouvez donner un grade au Kriegsherr ici:
http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 764#p70764

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Goraxul
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Re: [Pyramide de Rouleth : Goraxul]

Message par Goraxul »

Encore une fois, l’abomination du désert voulait se jouer de l’esprit du guerrier, croyant qu’il n’était qu’un imbécile porteur de la mort. Hélas pour elle, ce guerrier était mené par les pouvoir de la Ruine. Rien ne résisterait aux Chaos et à ses fidèles. Pas même une simple énigme. Le guerrier ferma les yeux et se laisse subjuguer par les vents frigorifique des désolations. Car même s’il se trouvait à des milliers de milles de l’oeil du Chaos, il n’en restait pas moins que la Ruine subsistait dans le coeur de chaque homme. Aucune distance ni aucun espace n’était épargné par son influence. Les runes et les symboles se morphèrent dans l’esprit du kurgan. Des phrases se bâtissait, un discours, une histoire apparaissait. Cette femme du milieux du désert, fourbe comme un serpent et manipulatrice comme seul les Dieux pouvait l’être. La solution n’avait rien à voir avec les chiffres mais tout avec les mots.
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Goraxul , Élu du Chaos Universel

Fiche Wiki

FOR 10 / END 11 / HAB 7 / CHAR 11 / INT 10 / INI 11 / ATT 11 / PAR 11 / TIR 8
MAG 0 / NA 2 / PV 80/80
Compétence
  • Ambidexterie : Utilisation sans malus de deux armes à la fois
  • Arme de prédilection : Hache Chaotique/b] : Bonus +1 ATT pour hache, -1 ATT et PAR pour autre arme 1d3 tours
  • Autorité : Bonus de 1 pour interraction avec militaire
  • Chasse : Bonus de 1 lors de tentative de chasse
  • Coriace : Réduction de -1d3 dégats lors d'une attaque contre lui (minimum de 1 dégats)
  • Coup Puissant : Bonus de 1d3 dégats lors d'une attaque
  • Langue Noir : Permer de parler et de comprendre la langue des monstruosité du Chaos
  • Parade : La valeur de parade des armes et bouclier est doublée
  • Résistance Accrue : Bonus de 1 sur tout ses jets d'endurances
  • Sang Froid : Ne subit pas de malus en cas de situations stressantes
  • Sixième sens : Bonus de 1 lors qu'il se sent traqué pour découvrir la source
  • Survie en milieux hostile : Bonus de 1 lors de tentative de survie en milieux dangereux.

Expérience
  • XP 0/625


Armement
  • 2 x Hache Chaotique : 18+1d8 ; 8(16) PAR ; Percutante : 2 jet de dégât, garder le meilleur. Manier deux haches chaotiques en même temps permet de faire deux attaques.
  • Bouclier du chaos : 6+1d6 ; 16(32) PAR ; Déstabilisant : +2 à tout test visant à pousser/renverser ou à résister. Bouclier : relance automatique de la première parade ratée au cours d'un round.
  • L'Éventreuse : 30+1d10 ; 12(24) PAR ; Percutante [2 jet de dégât, garder le meilleur], Épuisante [-1 aux attribut par tour pendant 5 tour, max -4] Lente [+2 en PAR et en HAB pour défendre contre l'Arme]


Armure
  • Harnois du cultiste de Khorne : 10 points de protection partout sauf la tête.
  • Camail : 6 points de protection sur la tête ; Protection de maille à laquelle peut s'ajouter un casque.
  • Casque Noir : 14 points de protection sur la tête ; -1 INI et ATT, -2 HAB


Mutation 1/8
  • Peau écailleuse : Armure naturelle de 4 sur le bras droit.


Argent
  • Couronne : 8
  • Pistole : 0


RP

Kill List
  • 8 x Skavens
  • 2 x Disques de Tzeentch
  • 2 x Soldats Kislev
  • 1 x Homme-bête
  • 1 x Champion de Khorne mort-vivant
  • 1 x Goraxul miroir
  • 1 x Goblin

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