Solution :Réussite à l'énigme finale sur relance à tapis :
Tu as le droit à choisir donc :
Récompenses (énigme facile X4) :
Sélectionner 4 options parmi les suivantes [plusieurs fois le même choix possible, les budgets s'additionnant en 1 budget global le cas échéant] :
-4 pièces de cuivre cash.
-Des objets de votre choix de valeur strictement inférieure à 12 sous de cuivre (soit 1 pistoles d’argent et 2 sous de cuivre), sélectionnés parmi les objets usuels, matières premières ou équipements spécifiques à n’importe quelle race (et donc pas seulement la vôtre). Il sera alors ajouté à ton inventaire, mais le budget excédentaire non utilisé sera perdu.
Récompenses (énigme moyenne X2) :
Tu doubles la récompense de l’épreuve moyenne, puisque tu avais relancé.
Tu auras donc la possibilité de choisir 2 récompenses moyennes parmi les options suivantes [tu peux prendre 2 fois la même si tu le veux. Si tu choisis du budget pour acheter, le budget total est "global", il se cumule avec le budget de l'épreuve difficile si tu choisis cette option. Ainsi, si tu prends 2 fois par exemple le budget en moyen, tu auras droit à une dépense d'une valeur de 24 pistoles d'argent et non de 2X12PA (cela importe car ça te permet d'acheter un objet plus gros si tu veux).] :
-4 pistoles d’argent en liquide.
-Des objets pour une valeur de 12 pistoles d’argent de budget (s’additionnant au budget déjà gagné en facile et moyen s’il existe) à dépenser librement sans aucune limite parmi les équipements raciaux de n’importe quelle race, les objets usuels ou matières premières. [Tout le budget non dépensé directement à l’issue de l’évent sera perdu définitivement.]
-2 fioles (1 gorgée par fiole donc 1 seule utilisation par fiole) parmi au choix (à noter : si vous relancez ou faites tapis, ne choisissez pas encore les fioles, vous pourrez les choisir seulement à la fin, si vous n’avez pas tout perdu) :
Petite fiole de potion de soin antique : rend immédiatement 1D10 PVs si consommée.
Petite fiole de potion de force antique : augmente la valeur de force de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.
Petite fiole de potion de magie antique : augmenta la valeur de magie de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.
Petite fiole de potion de beauté antique : augmenta la valeur de charisme de 1D3 points pendant 5 minutes si consommée.
Petite fiole de potion d’endurance antique : augmenta la valeur d’endurance de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.
Petite fiole de potion de rapidité antique : augmenta la valeur d’initiative de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.
Petite fiole de potion d’agilité antique : augmenta la valeur d’habilité de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.
Récompenses énigme finale :
Au choix (1 option parmi les suivantes) :
-4 couronnes d'or en liquide.
-Des objets pour une valeur de 12 couronnes d'or de budget (s’additionnant au budget déjà gagné en facile et moyen s’il existe) à dépenser librement sans aucune limite parmi les équipements raciaux de n’importe quelle race, les objets usuels ou matières premières. [Tout le budget non dépensé directement à l’issue de l’évent sera perdu définitivement.]
-1 objet parmi les suivants :
Statuette de sphinx : Cette statuette de femme-lionne peut paraître anodine, mais, si on la caresse sur le dos et qu'elle est disposée à répondre, -c'est à dire pas trop souvent-, l'esprit du sphinx qu'elle contient s'anime et accorde une fraction de sa sagesse à son possesseur, l'aidant mentalement dans sa réflexion. Accorde un bonus de +1 en INT pendant 1 heure. Une utilisation par jour maximum.
Patte de lapin momifiée : un porte-bonheur made in Nehekhara 100% authentique. Il aurait permis à son propriétaire de devenir millionaire en 1 seul jour dans les casinos du roi Tapipourvoir et de la Reine Frihofeukaînd. Néanmoins, l'homme aurait tout perdu le jour suivant en misant un peu trop sur sa bonne étoile. Accorde la compétence "chance" à son porteur, mais n'est valable que pour 1D6+1 utilisations en tout, après quoi la chance de l'objet est épuisée.
Lampe de djinn : une lampe magique qui contiendrait un djinn. En la frottant, vous pouvez, dit-on, demander à l'esprit qui y habiterait de modifier la réalité. Ce a quoi le djinn répondra favorablement… Ou pas, car il serait très capricieux et n'aimerait pas être dérangé. Cet objet vous permet, 1 fois par mois in-RP, de demander au MJ de relancer n'importe quel dé précis s'il fait un résultat qui ne vous convient pas. Libre au MJ de considérer qu'il faut demander la relance avant ou après avoir eu connaissance du résultat. Mais attention : un dé ne peut être relancé qu'une seule fois, et le résultat de la relance doit toujours être conservé même s'il est pire (ex : relancer un échec et obtenir un échec critique).
Bouteille de Tapipourvoir : une bien étrange bouteille qui était en son temps l'appanage des joueurs avant de finir dans la collection de curiosités du roi Tapipourvoir. Le récipient en question se remplit lentement d'une mixture indeterminable, que seuls les plus audacieux oseront boire. Elixir de Mamma Melchine. Une fois utilisée, la bouteille prend 1 semaine à se remplir à nouveau, l'effet sera alors de nouveau aléatoire, et ainsi de suite à chaque utilisation.
Quoi qu'il en soit, merci beaucoup Goraxul, tu m'as bien aidé chaque fois que j'en ai eu besoin pour des petits détails et ta réussite est impressionnante, tu as décrypté les énigmes et t'es joué de tous les pièges posés sur ta route avec une facilité déconcertante ! Incroyable. Chapeau ! Et bien sûr un grand merci d'avoir participé et joué le jeu !
[Pyramide de Rouleth : Goraxul]
Modérateur : Equipe MJ
- [MJ] Kriegsherr
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Re: [Pyramide de Rouleth : Goraxul]
-Je n'ai rien à ajouter, si ce n'est que je suis très impressionnée. Tu as triomphé haut la main de mes énigmes, et tu mérites donc de repartir les bras chargés de richesses. Puisses-tu ne pas en faire un trop mauvais usage, chaotique !
Le Q.G. de Kriegsherr se trouve ici:
http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 493#p70493
Et vous pouvez donner un grade au Kriegsherr ici:
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- Goraxul
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Re: [Pyramide de Rouleth : Goraxul]
Merci encore une fois Kriegsherr! Super événement!
Pour résumer le tout,
Facile = 4 x 12 cu
Moyen = 2 x 12 pa
Difficile = 1 x 12 co
Total = 14 couronnes, 8 pistoles, 8 sous.
Dans mon magasinage, j'aimerais avoir :
Chaotique
Harnois de cultiste (Khorne)
Armure légère
Un harnois de fer noir, sous chaque pièce de l'armure le signe du dieu du sang est inscrit dans le métal…
Tout le corps sauf tête
10 Protections
6 Couronnes
Humain
Capuchon en cuir
Casque (léger)
Le capuchon de cuir n'offre qu'une partielle du visage. Il s'avère cependant très utile en cas d'averse.
Tête
3 Protection
0.5 Couronnes
Humain
Camail
Armure moyenne
Le camail d'armure est une métallique souple reuvrant le couu et le haut des épaules.
Tête
6 Protections
Couronnes de mailles à laquelle peut s'ajouter un casque.
8 couronnes
il reste 3 shillings et 3 pfennigs.
3x
Objet Usuel
Huile de Tournesol
Huile issue des terres ensoleillées du Sud de l'Empire. L'une des plus utilisées.
1 pa
Objet Usuel
Allumette
Il s'agit d'une tige en bois dont une extrémité est traitée chimiquement pour prendre feu quand on la frotte contre une surface rugueuse.
1 s
Objet Usuel
Torche non traitée
C'est un bâton dont une extrémité a été trempée dans le naphte ou emmaillotée de linges imbibés d'huile. Une torche peut servir d'arme improvisée.
2 s
Pour résumer le tout,
Facile = 4 x 12 cu
Moyen = 2 x 12 pa
Difficile = 1 x 12 co
Total = 14 couronnes, 8 pistoles, 8 sous.
Dans mon magasinage, j'aimerais avoir :
Chaotique
Harnois de cultiste (Khorne)
Armure légère
Un harnois de fer noir, sous chaque pièce de l'armure le signe du dieu du sang est inscrit dans le métal…
Tout le corps sauf tête
10 Protections
6 Couronnes
Humain
Capuchon en cuir
Casque (léger)
Le capuchon de cuir n'offre qu'une partielle du visage. Il s'avère cependant très utile en cas d'averse.
Tête
3 Protection
0.5 Couronnes
Humain
Camail
Armure moyenne
Le camail d'armure est une métallique souple reuvrant le couu et le haut des épaules.
Tête
6 Protections
Couronnes de mailles à laquelle peut s'ajouter un casque.
8 couronnes
il reste 3 shillings et 3 pfennigs.
3x
Objet Usuel
Huile de Tournesol
Huile issue des terres ensoleillées du Sud de l'Empire. L'une des plus utilisées.
1 pa
Objet Usuel
Allumette
Il s'agit d'une tige en bois dont une extrémité est traitée chimiquement pour prendre feu quand on la frotte contre une surface rugueuse.
1 s
Objet Usuel
Torche non traitée
C'est un bâton dont une extrémité a été trempée dans le naphte ou emmaillotée de linges imbibés d'huile. Une torche peut servir d'arme improvisée.
2 s
- [MJ] Kriegsherr
- Warfo Award 2017 du meilleur MJ - RP
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Re: [Pyramide de Rouleth : Goraxul]
Et bien on peut dire que tu repars les bras chargés de butin !
Profil mis à jour.
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