[Pyramide de Rouleth : Iblis]

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[MJ] Kriegsherr
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[Pyramide de Rouleth : Iblis]

Message par [MJ] Kriegsherr »

IMPORTANT : Rappel des règles.
-L’épreuve est en principe individuelle et vous met personnellement au défi. Chercher la réponse sur internet ou demander de l’aide à des tiers est une tricherie tout à fait interdite. Je fais appel ici à votre fair play. :)

-Vous n’avez le droit qu’à 1 seule réponse par énigme. Faites donc bien attention avant de répondre, car une fois postée, vous n’aurez plus le droit de changer votre réponse. Toute édition (ou suppression) d’un message posté, avant validation ou infirmation du MJ de la réponse, même pour des raisons orthographiques ou autres, sera considérée comme étant un essai infructueux, et donc entraînera l’échec automatique à l’épreuve en cours.

-Vous avez un temps limite pour répondre à chaque énigme. Ce temps passé, une absence de réponse entraînera un échec automatique. En effet, l’évènement est temporaire et ne saurait durer infiniment, d’où la mise en place de délais butoir de réponse.

En l’occurrence, la date butoir est le mercredi 22 août 2018 à 23h59.

-En cas de question ou de demande de précision sur votre épreuve, adressez-vous à [MJ] Kriegsherr par MP ou par MP discord s’il s’y trouve. Vous pouvez le faire même s'il ne s'agit pas de votre propre énigme et que vous souhaitez vous amuser à essayer de résoudre les énigmes des autres.

-Enfin, il se peut que d’autres essaient de résoudre votre propre énigme. Afin de ne pas les spoiler ou les aiguiller sur une voie, pensez à eux en rédigeant votre réponse : écrivez-là en spoiler, s’il vous plaît.
Je répète en gras et souligné pour ceux qui survolent : SVP écrivez votre réponse en spoiler !

De même, le MJ ne donnera les explications des réponses qu’en spoiler dans le même but.
Ayant eu vent d’un trésor qu’il convoitait, pour prouver sa valeur, ou pour une autre raison d’ailleurs, qui sait, votre personnage a voulu entrer dans une des redoutables pyramides du désert du Sud, malgré les avertissements des bédouins vivant aux alentours. Ces derniers vous ont prévenu que l’endroit était piégé, et que, si beaucoup y entraient pour piller ses richesses, nul n’en était jamais ressorti vivant. Du moins était-ce ce qu’ils prétendaient.

Mais la réalité était tout autre ! Par décret du Roi-Des-Tombes Tapipourvoir et de la Reine Frihofeukaînd, la pyramide en question n’était volontairement pas défendue, et nulles représailles ne seraient intentées contre les pilleurs. D’ailleurs, l’endroit n’était même pas une sépulture à l’origine, bien que plusieurs aventuriers y dorment maintenant à jamais.

Elle représentait un défi prisé pour tous ceux qui s’estimaient assez dignes, fous ou braves pour oser y pénétrer. Chez les locaux, il était même de coutume que ceux qui se disaient les plus braves ou les plus malins y pénètrent. Certains y entraient aussi par mégarde après avoir trop bu, et ne se souvenaient même pas de comment ils avaient fait pour se retrouver là. La seule règle était de sortir d’ici, et ceux qui réussissaient à en sortir avaient le droit d’emporter avec eux toutes les richesses qu’ils avaient gagnées.

Peu importe comment et pourquoi il s’est retrouvé ici, ce qui compte, c’est que, consciemment ou non, votre personnage s’est enfoncé dans l’édifice millénaire de pierre taillée, en passant par la seule entrée possible, une galerie droite s’enfonçant dans les entrailles de la terre. Jusqu’au centre de la pyramide, situé à une vingtaine de mètres de la sortie, votre personnage n’a rencontré aucune résistance. Mais il a pu admirer des cartouches, des fresques et des hiéroglyphes gravés sur les murs, représentant principalement des scènes de jeux.

Arrivé dans la salle centrale, soudain, tout changea. Trois immenses blocs de granit enchanté tombèrent, bloquant la seule issue, le couloir par lequel vous êtes arrivés. Vous voilà pris au piège ! Et sans le moindre trésor qui plus est : la pyramide semble vide !

Soudain, jaillit de nulle part une silhouette fantomatique d’où émane une étrange lueur éclairant faiblement la pièce. Mi-femme, mi-lionne, il s’agissait d’un sphinx immatériel. Aucun contact physique ou magique ne semblait avoir de prise sur la créature. Cette dernière, imperturbable, se lova comme un chat devant le premier bloc, et commença à parler dans une langue comprise par tous.

A mesure qu’elle parlait, ses mots prenaient forme, vie devant les yeux de votre personnage, de sorte qu’il puisse lire, relire, voir et revoir ce qu’elle voulait que vous voyiez, et cela même si vous ne maîtrisiez pas la lecture. D’étranges capacités et connaissances dont vous ignoriez tout l’instant d’avant vous sont revenues.

Vous avez vite compris que la femme-animal vous proposait une énigme, un défi, et que le seul moyen pour vous de vous échapper était d’y répondre. Néanmoins, les choses ne seraient pas aussi simples. En effet, le langage employé par le sphinx pour poser ses questions n’est pas accessible à tous ! Avant de résoudre l’énigme proposée, encore vous faudra-t-il la comprendre.


« -Puisse la paix régner sur ton esprit, Iblis Sarain Denlhui… Car tu auras besoin de toutes tes capacités mentales pour résoudre énigmes. N’aie crainte, cependant. Ici, rien ne pourra t’arriver, et le sort plurimillénaire qui règne dans ces lieux devrait te permettre de réfléchir à ton aise sans que tes tourments ne se réveillent. Et puisque tu sembles vouloir vouer ton destin à éradiquer le mal qui a détruit notre terre, puisse les dieux t’aider dans ta juste quête. En attendant, aide-toi toi-même en répondant correctement à mes épreuves, et tu auras le droit d’emporter une part du trésor, ce qui j’en suis sûr t’aidera grandement.

Voilà en quoi consiste ton épreuve :

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Re: [Pyramide de Rouleth : Iblis]

Message par Iblis »

Qui y a t-il de plus excitant que d’être dans la situation d’Iblis, enfermé au fin fond d’une caverne et soumis a une énigme par un sphinx immatériel ?

Fascinant.Dit-il en passant la main au travers de la bête, qui ne réagit pas.

Il était bien heureux d’avoir trouvé cet antique parchemin chez cet infortuné humain, cet ingénu n'avait jamais découvert la véritable valeur de ce petit trésor, et ni le vent du désert ou les locaux n’avaient pu décourager le jeune elfe. C'était une chance, car cette pyramide était à la hauteur de ses attentes.

Cependant, les paroles du sphinx l’avaient interpellé, mais de quels tourments parlait-il ? Iblis était en parfaite santé mentale et physique, et personne ne devait avoir quelque chose à y redire. Il jeta un regard assassin au sphinx, mais son agacement s’évanouit très vite. En effet, ce lieu n’était pas comme les autres, en temps normal, Iblis aurait déjà donné un coup de pied rageur dans le sphinx, ce qui aurait été aussi inutile que ridicule. Et puis ici, Iblis se sentait étrangement en sécurité, un peu comme s’il était retourné dans le ventre de sa mère, mais avec plus d’espace pour se déplacer. En tout cas, la première partie de l’énigme était simple.

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Cependant, le reste de l’énigme se montra bien plus ardu. Iblis se mit à faire les cent pas, examinant la figure sous toutes les coutures.

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Re: [Pyramide de Rouleth : Iblis]

Message par [MJ] Kriegsherr »

Les yeux du sphinx brillèrent lorsque la réponse lui fut proposée, mais la créature resta cependant totalement impassible. Un instant, un terrible instant, le suspens régna, puis la femme-lionne hocha la tête de droite à gauche. La réponse proposée à la première épreuve était hélas fausse, et il fallait maintenant passer à la seconde.

-Dommage, mais ce n’était pas la bonne réponse. Pourtant, tu y étais presque et, à vrai dire, tu as échoué car tu n’es pas allé au bout de ta logique. En effet, tu as bien deviné que la structure représentait ne pouvait pas exister. Dès lors, ni Numérobis, ni Ottis n’auraient pu être situés plus haut l’un que l’autre.

Voici la réponse à l’énigme proposée et son décryptage, en détails :
Prélude : conception :
l’énigme n’est pas de moi. Au passage le carré noir en haut sert juste à cacher le numéro de l’énigme photographiée.
Le codage :
Il s’agit simplement d’une écriture retournée, comme Iblis l’a remarqué.
L’énigme :
L’énigme conçue avant d’être codée [pour moi], ou après que vous l’ayez décodée [pour vous], donne donc cela :

Il se dit qu’en des temps anciens, l’architecte Numérobis construisit un nouveau modèle de tour pour l’aïeule de Reine Frihofeukaînd, une certaine Cléopâtre. Fier de son œuvre, il se tenait sur le coin Sud de sa tour (en bas sur l’image), et parlait à son assistant Otis, situé lui sur le coin opposé de la tour, l’angle Nord (en haut sur l’image). C’est du moins ce que raconte ce hiéroglyphe rapportant fidèlement le dessin de la tour.

De Numérobis ou d’Otis, qui était situé au point le plus haut de la tour ?

Aucun des deux, car la structure n’existe pas. Il s’agit d’un dessin en perspective impossible : l’escalier monte (ou descend) infiniment (il s’agit en fait d’un double escalier de Penrose impliqués l’un dans l’autre).
-Quoi qu’il en soit, voici ta seconde énigme :
1852251819 4’21145 13541912125 1521 4’21145 169535 45 13151414195,
10’112913514205 12519 391832192019 514 315211811420, 912 51920 221819.
1991316125 20119 4’1521052019 1521 91316151911420 169129518,
18131255 1521 514315185 152120912 45 612189312091514 421 161169518.

17219 1921919-105 ?
Note : Pour la seconde énigme, pas de temps limite. Cependant, l’évent se terminera au 1er septembre quoi qu’il arrive. Plus vous répondez vite à la seconde énigme, plus vous aurez donc de temps pour la 3ème.
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Re: [Pyramide de Rouleth : Iblis]

Message par Iblis »

Iblis fronça les sourcils, il s'était fait eu. Mais bon, au final, ce n'était pas aussi terrible que ça d'avoir faux. Par contre, il n'était pas tout à fait d'accord avec la réponse du Sphynx, et se permit de le remarquer.

Je tiens tout de même à noter que Saranon le fou, dans son livre : De la folie au chaos, page 32 paragraphe 5, affirme que de telles constructions pourraient avoir une existence tangible dans les désolations du chaos. Peut-être que ce n'est pas possible sur notre plan d'existence, mais pas forcément partout. Il faudrait sans doute le préciser dans votre énigme. Après, il est vrai que ce n'était qu'un humain, mais ils ont parfois des éclairs de génie.

Après sa tirade, Iblis se mit à réfléchir à l'énigme, qu'il trouvera étrangement simple. Il prit juste un peu de temps à déchiffrer, mais en écrivant au fur et à mesure la traduction dans le sable de sa prison, il eut tôt fait de la résoudre.
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Re: [Pyramide de Rouleth : Iblis]

Message par [MJ] Kriegsherr »

-Bravo, elfe, tu t'es bien repris !
Récompenses (énigme moyenne) :

Tu doubles la récompense de l’épreuve facile, puisque tu avais relancé.

De plus, tu auras la possibilité de choisir 1 récompense moyenne parmi les options suivantes :

-4 pistoles d’argent en liquide.

-Des objets pour une valeur de 12 pistoles d’argent de budget (s’additionnant au budget déjà gagné en facile s’il existe) à dépenser librement sans aucune limite parmi les équipements raciaux de n’importe quelle race, les objets usuels ou matières premières. [Tout le budget non dépensé directement à l’issue de l’évent sera perdu définitivement.]

-2 fioles (1 gorgée par fiole donc 1 seule utilisation par fiole) parmi au choix (à noter : si vous relancez ou faites tapis, ne choisissez pas encore les fioles, vous pourrez les choisir seulement à la fin, si vous n’avez pas tout perdu) :
Petite fiole de potion de soin antique : rend immédiatement 1D10 PVs si consommée.
Petite fiole de potion de force antique : augmente la valeur de force de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.
Petite fiole de potion de magie antique : augmenta la valeur de magie de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.
Petite fiole de potion de beauté antique : augmenta la valeur de charisme de 1D3 points pendant 5 minutes si consommée.
Petite fiole de potion d’endurance antique : augmenta la valeur d’endurance de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.
Petite fiole de potion de rapidité antique : augmenta la valeur d’initiative de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.
Petite fiole de potion d’agilité antique : augmenta la valeur d’habilité de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.



Néanmoins, ce choix n’aura peut-être pas lieu d’être. En effet, tu as encore le choix, cette fois-ci entre 3 options :

1 : « se coucher » et partir avec l’ensemble de tes gains, en renonçant à passer l'épreuve difficile.
2 : « suivre » et sacrifier la moitié de la récompense moyenne pour continuer vers l’épreuve difficile sans prendre de risque : même si tu échoues à l'épreuve difficile, tu auras conservé l'autre moitié de tes gains et le droit de sortir vivant.
3 : « relancer », ce qui remet en jeu l'ensemble de tes gains y compris le droit à la vie, mais te permet de multiplier par 2 ta récompense moyenne si tu réussis l'épreuve difficile.

PRECISION D’UNE EXTREME IMPORTANCE : si vous choisissez de relancer, relancer à tapis ou simplement de suivre et que vous ne répondez pas à l’énigme proposée avant la fin de l’évent (soit le 1er septembre), cela sera considéré comme un échec automatique. Et pour cause, sinon vous auriez intérêt à ne pas répondre si vous ne savez pas afin de garder votre gain intact.
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Re: [Pyramide de Rouleth : Iblis]

Message par Iblis »

Cette fois-ci, la sagacité de l'elfe avait triomphé, quel sentiment intense il ressentait, tout son corps vibrait de plaisir. C'était presque mieux que les galipettes que l'on pouvait faire dans le lit, presque.

A la question de la créature, il haussa les sourcils.

Je pensais que tu m'avais cerné, ô toi créature perspicace, bien sûr que je relance, où est le frisson du jeu sinon ! Être trop prudent, ce n'est pas vivre, ou l'on passerait notre temps au lit.

Enonce moi donc ta dernière énigme, et prions ensemble pour que ma soudaine perspicacité ne disparaisse pas.
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Re: [Pyramide de Rouleth : Iblis]

Message par [MJ] Kriegsherr »

-Espérons-le pour toi, en effet, car tu prends assurément un risque en misant tout. L'as-tu bien pesé, ou vas-tu tout perdre ? Seul l'avenir nous le dira. Voici ton ultime épreuve.
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Re: [Pyramide de Rouleth : Iblis]

Message par Iblis »

Iblis examina l'énigme en long et en travers. Il avait très vite noté les espaces irréguliers, et avait bien conscience que ceux-ci avaient une importance capitale, mais laquelle ? Le jeune elfe commença à partir dans du codage compliqué, faisant des essais, pestant, se retenant de se taper la tête contre le mur après chaque échec, et ceux-ci furent nombreux. Et puis, au bout d'un moment, il se dit. Et si je pensais trop compliqué ? Ne valait-il mieux pas déjà éliminer le plus simple ? Que n'avait-il pas encore fait ?
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Re: [Pyramide de Rouleth : Iblis]

Message par [MJ] Kriegsherr »

-Et bien il semblerait que la prise ait payé ! Car ta réponse est exacte, elfe. A toi les récompenses à foison et la vie en prime, pour en faire l'usage qu'il te semblera bon.

C'est avec un sourire malicieux que la femme-lionne laissa partir son interlocuteur, le suivant des yeux tout en se léchant consciencieusement la patte droite. Quels trésors choisirait-il d'emporter avec lui ?
Réussite à l'énigme finale sur relance :

Tu as le droit à choisir donc :

Récompenses (énigme moyenne X2) :

Tu doubles la récompense de l’épreuve moyenne, puisque tu avais relancé.

Tu auras donc la possibilité de choisir 2 récompenses moyennes parmi les options suivantes [tu peux prendre 2 fois la même si tu le veux. Si tu choisis du budget pour acheter, le budget total est "global", il se cumule avec le budget de l'épreuve difficile si tu choisis cette option. Ainsi, si tu prends 2 fois par exemple le budget en moyen, tu auras droit à une dépense d'une valeur de 24 pistoles d'argent et non de 2X12PA (cela importe car ça te permet d'acheter un objet plus gros si tu veux).] :

-4 pistoles d’argent en liquide.

-Des objets pour une valeur de 12 pistoles d’argent de budget (s’additionnant au budget déjà gagné en facile et moyen s’il existe) à dépenser librement sans aucune limite parmi les équipements raciaux de n’importe quelle race, les objets usuels ou matières premières. [Tout le budget non dépensé directement à l’issue de l’évent sera perdu définitivement.]

-2 fioles (1 gorgée par fiole donc 1 seule utilisation par fiole) parmi au choix (à noter : si vous relancez ou faites tapis, ne choisissez pas encore les fioles, vous pourrez les choisir seulement à la fin, si vous n’avez pas tout perdu) :
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Petite fiole de potion de magie antique : augmenta la valeur de magie de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.
Petite fiole de potion de beauté antique : augmenta la valeur de charisme de 1D3 points pendant 5 minutes si consommée.
Petite fiole de potion d’endurance antique : augmenta la valeur d’endurance de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.
Petite fiole de potion de rapidité antique : augmenta la valeur d’initiative de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.
Petite fiole de potion d’agilité antique : augmenta la valeur d’habilité de 1D3 points pendant 1 minute (ou 4 rounds de combat) si consommée.

Récompenses énigme finale :

Au choix (1 option parmi les suivantes) :

-4 couronnes d'or en liquide.

-Des objets pour une valeur de 12 couronnes d'or de budget (s’additionnant au budget déjà gagné en facile s’il existe) à dépenser librement sans aucune limite parmi les équipements raciaux de n’importe quelle race, les objets usuels ou matières premières. [Tout le budget non dépensé directement à l’issue de l’évent sera perdu définitivement.]

-1 objet parmi les suivants :
Statuette de sphinx : Cette statuette de femme-lionne peut paraître anodine, mais, si on la caresse sur le dos et qu'elle est disposée à répondre, -c'est à dire pas trop souvent-, l'esprit du sphinx qu'elle contient s'anime et accorde une fraction de sa sagesse à son possesseur, l'aidant mentalement dans sa réflexion. Accorde un bonus de +1 en INT pendant 1 heure. Une utilisation par jour maximum.

Patte de lapin momifiée : un porte-bonheur made in Nehekhara 100% authentique. Il aurait permis à son propriétaire de devenir millionaire en 1 seul jour dans les casinos du roi Tapipourvoir et de la Reine Frihofeukaînd. Néanmoins, l'homme aurait tout perdu le jour suivant en misant un peu trop sur sa bonne étoile. Accorde la compétence "chance" à son porteur, mais n'est valable que pour 1D6+1 utilisations en tout, après quoi la chance de l'objet est épuisée.

Lampe de djinn : une lampe magique qui contiendrait un djinn. En la frottant, vous pouvez, dit-on, demander à l'esprit qui y habiterait de modifier la réalité. Ce a quoi le djinn répondra favorablement… Ou pas, car il serait très capricieux et n'aimerait pas être dérangé. Cet objet vous permet, 1 fois par mois in-RP, de demander au MJ de relancer n'importe quel dé précis s'il fait un résultat qui ne vous convient pas. Libre au MJ de considérer qu'il faut demander la relance avant ou après avoir eu connaissance du résultat. Mais attention : un dé ne peut être relancé qu'une seule fois, et le résultat de la relance doit toujours être conservé même s'il est pire (ex : relancer un échec et obtenir un échec critique).

Bouteille de Tapipourvoir : une bien étrange bouteille qui était en son temps l'appanage des joueurs avant de finir dans la collection de curiosités du roi Tapipourvoir. Le récipient en question se remplit lentement d'une mixture indeterminable, que seuls les plus audacieux oseront boire. Elixir de Mamma Melchine. Une fois utilisée, la bouteille prend 1 semaine à se remplir à nouveau, l'effet sera alors de nouveau aléatoire, et ainsi de suite à chaque utilisation.
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Re: [Pyramide de Rouleth : Iblis]

Message par Iblis »

Je vais prendre un arc elifque chez les elfes noirs et 8 pistoles d'argent.
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