[✓][RP libre] Agiter Altdorf

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Ludwigheid Kraemer
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[✓][RP libre] Agiter Altdorf

Message par Ludwigheid Kraemer »

Informations de départ
Type de RP libre (Combat, Commerce, rencontre, exploration, ...) : intrigues politiques
Nombre et noms des participants : 1, moi, mais toute personne extérieure est la bienvenue pour peu qu'elle s'incorpore correctement dans l'intrigue (voir plus bas)
Région(s) envisagée(s) : Altdorf et alentours éventuellement
Durée estimée du scénario : Quelques mois maximum
Récompense voulue (argent, objet spécifique, renommé, ...) : argent et influence politique
PNJ(s) important(s) et récurrents(s) et, si oui, besoin ou non d'un MJ : NA
Intrigue générale
Mon personnage a vocation à être un agitateur politique d'extrême gauche au sein de la capitale Impériale, Altdorf. À cet effet, je vais introduire l'arrivée du personnage dans Altdorf, puis me mettre en quête de comparses de pensée, afin de former un groupe révolutionnaire. Bien évidemment, cela va être rendu difficile par la politique de l'Empire et l'establishment politique. L'idée est d'incarner un agitateur révolutionnaire comparable aux révolutionnaires soviétiques de l'avant guerre (lutte armée, agitation politique, discours publics, etc.), avec un poil de religieux en fond (Zuvassin !). Avec, comme objectif, d'établir un groupe révolutionnaire durable (quitte à être traqué, menacé, etc.). CAMARADES !
Image
Note éventuelle
il s'agit du second compte de [MJ] Ombre de la Mort / Medenor, déterré des limbes de 2010 :)
Ludwigheid Kraemer, Agitateur Tiléen, au service du peuple !
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Dokhara de Soya
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Re: [À VALIDER][RP libre] Agiter Altdorf

Message par Dokhara de Soya »

Pourquoi respecter ce système capitaliste dans lequel une communauté d'élus qui cumulent vilement pouvoirs et richesses sans permettre leur écoulement auraient le droit de vie ou de mort sur tes idées nouvelles ? Pourquoi pourraient-ils censurer l'évolution sociétale que tu proposes ? - sinon parce que ça les arrange de laisser le bas-peuple se noyer dans l'obscurantisme ? Il faut s'émanciper de ce système corrompu qui joue le rôle d'une tumeur dans notre humanité ! Lance ton rp sans validation, exprime ta liberté, fais fi des murs qui nous oppressent !

RÉVOLUTION !
Dokhara de Soya, Voie de la Belle Mort, Beauté mortelle

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Compétences :
- Sociales : Diplomatie, Éloquence, Empathie, Étiquette, Séduction
- Artistiques : Chant, Danse, Musique (violon), Tatouage
- Intellectuelles : Alphabétisation, Langue étrangère (kislévarin, strygani)
- Martiales : Ambidextrie, Bagarre, Fuite, Monte, Parade, Résistance accrue (spécialisation alcool), Sang-froid
- Divers : Sens Accrus
- Dons Du Sang : Regard Hypnotique, Régénération Impie
Compétences en cours d'apprentissage :
Escamotage : 1/2
Adresse au tir (arbalètes) : 2/3
Équipement :
Armement :
- Griffe d'Ursun : 18+1d8 dégâts ; 12(24) parade. Rapide. Chaque attaque réussie qui résulte en une perte de points de vie pour l’adversaire inflige -1 Att/Hab/Par le tour suivant. Si trois touches sont infligées au même tour, les malus durent alors 2 tours et infligent un malus supplémentaire de -1 Na. Les malus cumulés ne peuvent pas excéder -4 Att, Hab et Par et -1 Na.
- Main gauche : 8+1d6 dégâts ; 8(16) parade ; Rapide. +2 PAR si utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade, c'est le score de parade de l'arme en main droite qui compte pour le premier jet, celle de la main gauche pour le second jet si relance.
- Poignard : 12+1d6 dégâts ; 6(12) parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet
- Arbalète : 34+1d8 dégâts : Malus de -2 TIR tous les 30 mètres ; Perforante (4) : Un tir par NA maximum.

Armure :
- Veste et jambières en cuir : 5 de protection partout sauf tête
- Tunique noire druchiie : 2 de protection sur tout le corps
- Cape de dissimulation, permet de devenir invisible si immobile (v. wiki)

Équipement de voyage (fontes de selle, pas systématiquement porté) :
- Sellerie splendide
- Nécessaire de tatoueuse
- Violon
- Arc courbe + flèches des anciennes
- Lame en or marin
- Huile d'amande
- Surplus de drogues, poisons, ingrédients (Dodo a 2 de chaque sur elle, pas plus)


Awards \o/
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Warfo Award 2019 du meilleur PJ - Élaboration
Dream Team 2018 et 2019 avec Lucretia Von Shwitzerhaüm
Miss Vieux Monde 2019 et 2020

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Ludwigheid Kraemer
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Re: [À VALIDER][RP libre] Agiter Altdorf

Message par Ludwigheid Kraemer »

Hé, si je montre pas l'exemple, c'est l'anarchie.

Attends...

!
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[MJ] The Puppet Master
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Re: [✓][RP libre] Agiter Altdorf

Message par [MJ] The Puppet Master »

Et c'est validé !
Je sens que ça va être intéressant cette histoire... Il me tarde de lire tes aventures. :D
Les Péjis sont là comme des marionnettes qui, dans l'atmosphère brûlante de leur Erpé,
oublient qu'elles n'ont que l'illusion de la liberté...

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Ludwigheid Kraemer
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Re: [✓][RP libre] Agiter Altdorf

Message par Ludwigheid Kraemer »

Un grand merci :D

C'est parti !
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Re: [✓][RP libre] Agiter Altdorf

Message par Ludwigheid Kraemer »

Demande d'intervention d'un MJ dans le RP libre
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Région actuelle : Altdorf, Empire

Situation du RP libre (expliquez brièvement) : en pleine découverte de la capitale, Ludwigheid cherche des compagnons de lutte dans sa révolution gauchiste

Nature de la demande de l’intervention (lancer de dés, résolution de combat, utilisation d'une compétence, etc.) : lancer de dés pour l'impact charismatique du discours sur l'assistance de la taverne, voire introduire un événement aléatoire (intervention des autorités, sortie du bois d'alliés de pensée, etc.)
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Re: [✓][RP libre] Agiter Altdorf

Message par [MJ] The Puppet Master »

C'est fait !
Les Péjis sont là comme des marionnettes qui, dans l'atmosphère brûlante de leur Erpé,
oublient qu'elles n'ont que l'illusion de la liberté...

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Re: [✓][RP libre] Agiter Altdorf

Message par Ludwigheid Kraemer »

Merci =)
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