[✓][RP libre] La fougue de la jeunesse

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Dokhara de Soya
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[✓][RP libre] La fougue de la jeunesse

Message par Dokhara de Soya »

Informations de départ
Type de RP libre (Combat, Commerce, rencontre, exploration, ...) : Rencontre, enquête, combat.
Nombre et noms des participants : Geralt et Dokhara de Soya
Région(s) envisagée(s) : Reikland, au cœur d'Altdorf
Durée estimée du scénario : En rp, quelques jours maximum, mais en hrp, ça dépendra de notre créativité.
Récompense voulue (argent, objet spécifique, renommé, ...) : Rien
PNJ(s) important(s) et récurrents(s) et, si oui, besoin ou non d'un MJ : Rien de prévu de ce côté, mais besoin d'un MJ à l'occasion pour effectuer quelques jets de dé, notamment dans le cas d'un probable combat.
Intrigue générale
Il y a dix ans, le nom de Geralt "Le Loup Blanc" n'éveillait aucun écho chez les habitants de l'Empire. Encore jeune initié de l'Ordre, son expérience des vampires n'était alors encore que théorique, tout comme sa connaissance du Monde. Quant à son humeur, elle se prêtait alors bien davantage à l'enthousiasme qu'à la mélancolie tandis qu'il pourfendait les monstres s'en prenant aux hommes...
Ses pas le menèrent en Altdorf, la capitale depuis laquelle un mystérieux commanditaire avait transmis un contrat à l'Ordre, avec une avance sur salaire non négligeable. Des disparitions de plus en plus fréquentes survenaient dans les quartiers pauvres, notamment dans le Reikerbahn District, et des rumeurs parlant d'un monstre les dévorant tout entiers se propageaient, sans que le guet ne se soucie d'intervenir.
C'est lors de ce contrat que Geralt fera une rencontre singulière : Dokhara de Soya, future baronne qui, depuis sa rencontre fortuite avec le Comte Jäger, s'était tournée vers Ranald pour goûter aux délices de la liberté, cherchant le frisson du danger aux côtés de la lie d'Altdorf, loin de la vie toute tracée que son père avait prévu pour elle...
Note éventuelle
Ce RP libre sera l'occasion pour Geralt et moi d'une part de créer un lien entre nos personnages, mais aussi d'incarner des versions très différentes de nos personnages actuels car 10 ans plus jeunes (Geralt aurait 20 ans et Dodo 14). Nous avons prévu de le jouer parallèlement à notre rp mijité, sans contrainte de temps de post - ce sera un one shot autour de cette enquête après quoi les deux personnages se sépareront. Le seul but de ce rp sera le traitement de nos deux personnages, puisque nous n'attendons ni xp ni récompense de notre petite aventure-flashback.
Dokhara de Soya, Voie de la Belle Mort, Beauté mortelle

Profil : For 11 | End 11 | Hab 14 | Cha 17 | Int 12 | Ini 13 | Att 12 | Par 11(13) | Tir 10 | Mag 11 | NA 2 | PV 110/110

Compétences :
- Sociales : Diplomatie, Éloquence, Empathie, Étiquette, Séduction
- Artistiques : Chant, Danse, Musique (violon), Tatouage
- Intellectuelles : Alphabétisation, Langue étrangère (kislévarin, strygani)
- Martiales : Ambidextrie, Bagarre, Fuite, Monte, Parade, Résistance accrue (spécialisation alcool), Sang-froid
- Divers : Sens Accrus
- Dons Du Sang : Regard Hypnotique, Régénération Impie
Compétences en cours d'apprentissage :
Escamotage : 1/2
Adresse au tir (arbalètes) : 2/3
Équipement :
Armement :
- Griffe d'Ursun : 18+1d8 dégâts ; 12(24) parade. Rapide. Chaque attaque réussie qui résulte en une perte de points de vie pour l’adversaire inflige -1 Att/Hab/Par le tour suivant. Si trois touches sont infligées au même tour, les malus durent alors 2 tours et infligent un malus supplémentaire de -1 Na. Les malus cumulés ne peuvent pas excéder -4 Att, Hab et Par et -1 Na.
- Main gauche : 8+1d6 dégâts ; 8(16) parade ; Rapide. +2 PAR si utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade, c'est le score de parade de l'arme en main droite qui compte pour le premier jet, celle de la main gauche pour le second jet si relance.
- Poignard : 12+1d6 dégâts ; 6(12) parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet
- Arbalète : 34+1d8 dégâts : Malus de -2 TIR tous les 30 mètres ; Perforante (4) : Un tir par NA maximum.

Armure :
- Veste et jambières en cuir : 5 de protection partout sauf tête
- Tunique noire druchiie : 2 de protection sur tout le corps
- Cape de dissimulation, permet de devenir invisible si immobile (v. wiki)

Équipement de voyage (fontes de selle, pas systématiquement porté) :
- Sellerie splendide
- Nécessaire de tatoueuse
- Violon
- Arc courbe + flèches des anciennes
- Lame en or marin
- Huile d'amande
- Surplus de drogues, poisons, ingrédients (Dodo a 2 de chaque sur elle, pas plus)


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Re: [✓][RP libre] La fougue de la jeunesse

Message par [MJ] The Puppet Master »

C'est validé et je serai là pour les jets de dés nécessaires.
Les Péjis sont là comme des marionnettes qui, dans l'atmosphère brûlante de leur Erpé,
oublient qu'elles n'ont que l'illusion de la liberté...

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Geralt
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Re: [✓][RP libre] La fougue de la jeunesse

Message par Geralt »

Demande d'intervention d'un MJ dans le RP libre
Demande groupé avec Dodo après discussion par MP

Lien du RP : http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 53#p108053

Nombre et noms des participants actuels : 2, Dokhara de Soya et Geralt

Région actuelle : Altdorf

Situation du RP libre (expliquez brièvement) : A peine arrivé en ville, Geralt a commencé son enquête et se retrouve dans une taverne des plus mal fréquentée. Attirant les regards des brigands et autres ordures de la pire espèce, en particulier ceux d'une bande : Celle de Lenz, un véritable colosse tout en muscle. Le membre de l'Ordre le sait, il est à l'intérieur d'une poudrière prête à exploser à tout moment, mais l'intervention d'une jeune fille aux cheveux de feu sera son salut, l'adolescence lui offrant une porte de sortie.
Mais alors que le binôme pense pouvoir s'échapper facilement, un des employé du dirigeant de la taverne, drogué à ces heures perdus, décide de leur barrer la route...

Nature de la demande de l'intervention (lancer de dés, résolution de combat, utilisation d'une compétence, etc.) : Lancer de dés pour simuler le combat entre Geralt et le drogué, sachant que Geralt attaque avec sa lame encore dans son fourreau (pas d'intention de tuer) et cherche surtout à désarmer ou au moins faire s'écarter le drogué de la porte de sortie. Ce combat n'a aucune intention à durer (on cherche à s'échapper surtout), et si + de deux round, la bande de Lenz nous rattrape et là... On est mal xD. (Dieu des dès écoute mes prières !!!! *SBAF*) Si jamais je subis des assauts, j'utilise esquive.

Concernant Dodo, celle ci cherchera à s'engouffrer dans la moindre faille lui permettant d'atteindre la sortie, et si elle me voit en difficulté, elle cherchera à prendre tout et n'importe quoi se trouvant dans la réserve pour les lancer sur le drogué (potentiellement des jets à faire ici aussi ^^)

Point particulier : L'aggresseur étant sous l'influence de drogue, il faudrait lui infliger un malus (libre au MJ de décider de cela)

Enfin, pour plus de réalisme, j'affiche ici le profil de Geralt pour cette aventure (flashback) qui sera celui d'un initié accompli :

Geralt, Initié/l'Ordre du Corbeau
Profil: For 9 | End 10 | Hab 9 | Cha 8 | Int 9 | Ini 8 | Att 10 | Par 9 | Tir 1 | NA 1 | PV 65/65

Compétences : SANG FROID / RESISTANCE ACCRUE / ESQUIVE / REFLEXES ECLAIRS / ALPHABETISATION / ANTICIPATION (Dans mes souvenirs ce sont les compétences que j'avais à la création de mon PJ)

Equipement : Epée en acier / Gants en cuir usé / Gilet en cuir bouilli / Jambières en cuir / Dague Sainte.

Voila voila et merci.
Geralt, Chevalier renégat de l'Ordre du corbeau

For 12 | End 12 | Hab 14 (*+1) | Cha 8 (*+2) | Int 12 | Ini 14 | Att 14 | Par 14 | Tir 14 (*+1) | FOI 11 | NA 3 | PV 95/95
Fiche : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... che_geralt
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Re: [✓][RP libre] La fougue de la jeunesse

Message par [MJ] The Puppet Master »

The Puppet Master a écrit :Attaque Geralt sous ATT(10) + bonus adversaire drogué (1) : 11 >>> 11 (réussite | localisation : bras gauche)
Parade drogué - malus drogue (1) >>> 15 (échec)
Dégâts : [FOR de l'attaquant x2] + [Points de dégâts de l'arme de l'attaquant (fixes+aléatoires)] - [END du défenseur] - [Points de protection de la zone touchée] = 9x2 + 21 - 8 - 0 = 31 >>> l'entreprise de Geralt réussit du premier coup ; le drogué est écarté.
Les Péjis sont là comme des marionnettes qui, dans l'atmosphère brûlante de leur Erpé,
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Dokhara de Soya
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Re: [✓][RP libre] La fougue de la jeunesse

Message par Dokhara de Soya »

Demande d'intervention d'un MJ dans le RP libre
Demande groupée avec Geralt

Lien du RP : http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 53#p108053

Nombre et noms des participants actuels : 2, Dokhara de Soya et Geralt

Région actuelle : Altdorf

Situation du RP libre (expliquez brièvement) : Geralt est poursuivi par une bande de soudards en surnombre qui l'ont poursuivi jusqu'à un repaire de fidèles de Ranald. Leur chef, Lenz, propose s'échanger l'une des fidèles qu'il a capturé et blessé contre Geralt. Dokhara va essayer de calmer le jeu et de discuter avec le chef des truands, pour négocier un accord différent.

Nature de la demande de l'intervention (lancer de dés, résolution de combat, utilisation d'une compétence, etc.) : Lancer de dés pour simuler une tentative d'éloquence de Dokhara contre Lenz, devant toute sa bande.


Point particulier :

Pour plus de réalisme, j'affiche ici le profil de Dokhara pour cette aventure (flashback) qui sera celui de son lvl 1 sans xp sur le forum :

Dokhara
Profil: For 8 | End 8 | Hab 9 | Cha 11 | Int 8 | Ini 8 | Att 8 | Par 8 | Tir 1 | NA 1 | PV 60/60

Compétences : Étiquette, Diplomatie, Séduction, Éloquence, Alphabétisation, Musique(violon)


Merci !
Dokhara de Soya, Voie de la Belle Mort, Beauté mortelle

Profil : For 11 | End 11 | Hab 14 | Cha 17 | Int 12 | Ini 13 | Att 12 | Par 11(13) | Tir 10 | Mag 11 | NA 2 | PV 110/110

Compétences :
- Sociales : Diplomatie, Éloquence, Empathie, Étiquette, Séduction
- Artistiques : Chant, Danse, Musique (violon), Tatouage
- Intellectuelles : Alphabétisation, Langue étrangère (kislévarin, strygani)
- Martiales : Ambidextrie, Bagarre, Fuite, Monte, Parade, Résistance accrue (spécialisation alcool), Sang-froid
- Divers : Sens Accrus
- Dons Du Sang : Regard Hypnotique, Régénération Impie
Compétences en cours d'apprentissage :
Escamotage : 1/2
Adresse au tir (arbalètes) : 2/3
Équipement :
Armement :
- Griffe d'Ursun : 18+1d8 dégâts ; 12(24) parade. Rapide. Chaque attaque réussie qui résulte en une perte de points de vie pour l’adversaire inflige -1 Att/Hab/Par le tour suivant. Si trois touches sont infligées au même tour, les malus durent alors 2 tours et infligent un malus supplémentaire de -1 Na. Les malus cumulés ne peuvent pas excéder -4 Att, Hab et Par et -1 Na.
- Main gauche : 8+1d6 dégâts ; 8(16) parade ; Rapide. +2 PAR si utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade, c'est le score de parade de l'arme en main droite qui compte pour le premier jet, celle de la main gauche pour le second jet si relance.
- Poignard : 12+1d6 dégâts ; 6(12) parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet
- Arbalète : 34+1d8 dégâts : Malus de -2 TIR tous les 30 mètres ; Perforante (4) : Un tir par NA maximum.

Armure :
- Veste et jambières en cuir : 5 de protection partout sauf tête
- Tunique noire druchiie : 2 de protection sur tout le corps
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Re: [✓][RP libre] La fougue de la jeunesse

Message par [MJ] Galrauch »

Jet opposé de CHA entre Lenz et Dokhara

Dokhara : CHA + ÉLOQUENCE = seuil de 12, Jet : 16 échec de 4
Lenz : CHA = seuil de 12, jet : 15, échec de 3

La tentative de négociation de Dokhara échoue.
Les dons des dieux de la ruine aux citoyens du monde entier ne sont pas la douleur, la luxure, la corruption et la maladie,
mais bien le courage, la découverte, l'ambition et la résilience.

Voyez par vous même!

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