Présentation Clément

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Clément
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Présentation Clément

Message par Clément » 14 avr. 2019, 23:16

Bonjour/Bonsoir

Je m'appelle Clément et j'ai 25 ans.

Ça fait un peu plus de 10 ans que je fais du jeu de rôle, et j'ai faisais beaucoup sur table (Dont celui de warhammer à mes début), et j'ai eu l'occasion d'en faire sur mmorpg également.

Je connais warhammer depuis plus longtemps encore, ayant joué au jeu de figurine, et surtout, je suis passionné par cet univers que game workshop a créé, même si je suis loin de tout connaître dessus.

C'est la première fois que je me lance sur jeu de rôle forum, mais bon, toutes les aventures que j'ai pu lire ici m'ont donné très envie de vous rejoindre.

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[MJ] Katarin
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Re: Présentation Clément

Message par [MJ] Katarin » 15 avr. 2019, 08:37

Sois le bienvenu Clément ^^

Si tu as fait du jeu vidéo, du jeu de figurine et du jdr sur table, il ne te manque plus qu'en effet que le format RP forum pour faire le tour des supports warhammer :D

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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: Présentation Clément

Message par [MJ] Ombre de la Mort » 15 avr. 2019, 08:50

Bienvenue :)
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"Malepierre is My Business..."
" It's gonna be legen... wait for it... dary ! »"
Des questions ? Mon Antre t'est ouverte...
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[MJ] Bugman
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Re: Présentation Clément

Message par [MJ] Bugman » 15 avr. 2019, 08:57

Bienvenue ^^ :tarte:
viewtopic.php?f=2&t=6555&p=114161#p114161

-Venez donc boire une bonne pinte, ou deux!

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[MJ] The Puppet Master
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Re: Présentation Clément

Message par [MJ] The Puppet Master » 15 avr. 2019, 13:21

Bienvenue Clément 25 ans !

:tarte: :tarte: :tarte: :tarte: :tarte:
Les Péjis sont là comme des marionnettes qui, dans l'atmosphère brûlante de leur Erpé,
oublient qu'elles n'ont que l'illusion de la liberté...

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Clément
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Re: Présentation Clément

Message par Clément » 15 avr. 2019, 14:14

Merci pour l’accueil :)

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Re: Présentation Clément

Message par Galfric Lawmaker » 15 avr. 2019, 16:19

Salut clément !
C'est toujours drôle de voir quelqu'un rejoindre la commu et ayant le même prénom :D
Galfric Lawmaker, Mercenaire (chasseur de prime)
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Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_galfric_lawmaker
Tiens ? On l'entend au loin...
Je ne suis pas un héros, juste un vagabond souriant voulant apporter son aide.
Ce sera quoi pour vous aujourd'hui ?

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La chanson d'un étranger au grand coeur
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Quoi ? Si je connais Heinrich aus den Hutten ? Nan j'le connais, ce n'est pas moi et c'est certainement un bouffon ! C'est pas moi je vous rassure !

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Faust Valdorf
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Re: Présentation Clément

Message par Faust Valdorf » 15 avr. 2019, 16:50

salut toi o/
Faust Valdorf, Voie du sorcier des collèges de magie
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Lien de la fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_faust
Licht und Schatten : https://www.youtube.com/watch?v=3S1NmtWDVYk
Compétences :

Sens de la Magie (E) : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles.

Conscience de la Magie (E) : Votre personnage est doté d'un sens plus acerbe de la magie. Non seulement il prend conscience de sa présence, mais il est capable de déterminer sa nature et son origine avec plus de certitude. Au toucher, il détermine avec exactitude si un objet est magique ou non ou si un individu est doté de pouvoirs magiques ou non. Enfin, si il se concentre et réussit un test d'intelligence, il voit littéralement les différents courant de magie et leur nature. Cette dernière action nécessite une concentration totale: se battre, courir ou réaliser toute action annule immédiatement l'effet. En revanche, le personnage peut se déplacer doucement.

Incantation - domaine de l'ombre (E) : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il: - gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà - peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous cette caractéristique Magie - peut dépenser des points d’expérience magique pour apprendre des sorts du domaine choisit et du domaine commun (Magie primaire).

Empathie (E) : Votre personnage a aiguisé ce sentiment naturel commun à toute personne douée de conscience. Ce sentiment lui permet, sur un test réussi, de détecter des émotions normalement imperceptibles : peur, haine, mensonge, etc. Il arrive aussi à savoir si une personne ment ou si elle dit la vérité, si ses intentions sont bonnes ou mauvaises etc.,

Alphabétisation (E) : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.

Langue Hermetique - Magikane (E) : Votre personnage sait parler, écrire et lire le magikane. Le magikane est le langage hermétique usuel utilisé dans le vieux monde. La plupart des parchemins sont écrits en magikane et tous les sorciers ainsi que quelques personnages privilégiés peuvent l’utiliser.

Equipement :

Bâton des collèges : 6+1d6 dégats / parade 6 / +1 PAR
Pistolet : 50+1d8 dégât / Percutante et Perforante (4) / malus de -2 au TIR tous les 8 mètres
Dague : 12+1D6 dégâts / 6 parade / peut-être utilisé comme arme de jet

Chaperon
Doublet
Accessoire de Calligraphie
Grimoire
Sacoche (Grande)
Couverture
Rations

Sorts :

Domaine de l'Ombre :

Aire de Camouflage
Incognito
Masque d'Ulgu
Action secrète
Les nuages et l'obscurité l'environnent, La justice et l'équité sont la base de son trône.

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Vashti Ammirid
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Re: Présentation Clément

Message par Vashti Ammirid » 15 avr. 2019, 17:12

Bienvenue :biere:

Une idée de personnage?
Vashti Ammirid, Voie du mercenariat

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Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_vashti_ammirid

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Clément
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Re: Présentation Clément

Message par Clément » 15 avr. 2019, 18:03

Pour l'instant je me renseigne encore sur des points du lore, mais je partirai plutôt vers un personnage non combattant.
Je suis très tenté de faire un architecte (Pas forcément humain) ou un érudit, mais je suis ouvert a d'autre éventualités.

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