Jeune bouc cherche un faiseur d'histoires pour assouvir un besoin de vengeance.

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Huln
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Jeune bouc cherche un faiseur d'histoires pour assouvir un besoin de vengeance.

Message par Huln »

Information pratique:


Nombre de joueurs recherchés: 1 MJ

Alignement ou race des personnages recherchés: Un être céleste omniscient et omnipotent.

Fréquence de jeu recherchée: Indéfinie pour l'instant, mais je suis plutôt flexible en général.

Durée estimée du scénario: Libre

Le scénario:


Lieu du scénario: Il commencera dans la Reikwald, mais il y aura sans doute pas mal de déplacement puisque Huln essaye de localiser et de suivre une harde d'hommes-bête et le scénario pourra donc se passer n'importe où un homme-bête pourrait aller, je pense.

Synopsis: C'est la traque d'une harde pour se venger d'un gor "unicornu" (je ne suis même pas sûr que c'est un vrai mot), mais qui sait ce qui pourrait arriver pendant la chasse :siffle: (je n'y connais pas grand-chose alors j'ai assez peu d'exigence, je vais me laisser surprendre).

Note éventuelle: Je n'ai pas une grande expérience du JdR alors je ne serais sans doute pas super super au point au début, je préfère prévenir.
Huln, Voie du Guerrier Homme-Bête
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Rovk Alister
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Re: Jeune bouc cherche un faiseur d'histoires pour assouvir un besoin de vengeance.

Message par Rovk Alister »

Salutations, fier homme-bête.

Je me propose pour être ton MJ, en étant assisté car je suis un MJ assistant. Donc normalement ça devrait bien se passer ^^

Si tu as des questions, ma boite a MP discord t'es ouverte.
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Stats :
FOR 7 / END 8 / HAB 8 / CHAR 14 / INT 13 / INI 8 / ATT 8 / PAR 8 / TIR 8 / MAG 11 / NA 1 / PV 70/70

État temporaire :


Compétences :
• Chant (B) : Permet de gagner de l'argent en chantant. Donne un +1 pour capter l'attention de cette manière.

• Séduction (B) : +1 pour tenter de séduire.

• Torture (B) : +1 pour faire parler et avouer par la torture.

• Survie en Milieu Hostile (B) : +1 pour les tests de survie dans un tel environnement.

• Éloquence (E) : +1 pour persuader et manipuler verbalement.

• Sens de la Magie (E) : Est capable de ressentir la magie.

• Sixième Sens (B) : Peut ressentir si il est suivi ou épié par un test. Avec un +1 si intentionnel.

• Langue hermétique – Démonique (E) : Sait parler écrire et lire le démonique. (en cours d'apprentissage)

• Alphabétisation (E) : Capable de lire et d'écrire le Norsii (en cours d'apprentissage)

• Doctrine du Culte - Slaanesh (E) : Connait les coutumes et autres connaissances liées au culte de Slaanesh.

• Incantation - Domaine de Slaanesh (E) : Peut utiliser la Magie Chaotique de Slaanesh et la Magie Primaire.
Sortilèges :
• Domaine de Slaanesh
Mineurs :
-Hypnose / 6 mètres / Instantanée / Permet de calmer la cible et la rendre plus sensible aux suggestions.
-Regard du démon / Soi-même / 1D6 heures / Obtient temporairement la compétence “Vision Nocturne”.
-Voile du désir / Soi-même ou Contact/ 1D6 heures / Cache les blessures et autres impuretés et défauts visible.

Moyens:
-Fouets des extrêmes / Soi-même / 1+1D6 tours / Un fouet / Gagne deux fouets magiques, utilise le TIR et gagne le bonus de FOR x1, infligent 12+1D8, Rapide et Long. Le sorcier gagne +1 en TIR et Ambidextrie.

-Lien exotique / 36 mètres / Instantanée/1D6 tours / Fil de soie / Projectile magique, 15+2D10 qui ignore les armures non-magiques. Cible et sorcier sont reliés, permettant au sorcier de se rapprocher ultra-vite et gagne 1 ATT, +1 TIR, et +1 INI face à la cible

- Vocalise / Soi-même ou 24 mètres / 1h / Langue coupée / Modification de voix à volonté + projection à volonté à 24m, télépathique par rapport à la voix du sorcier.

Supérieurs :
- Beauté révélée/ Soi-même ou contact / Instantanée / Du maquillage de bonne qualité / File une mutation de Slaanesh à la cible, si pas consentante, fait un test d'END pour résister. Chaque MdA donne un -1 au test d'Endu.


• Domaine Primaire
Mineurs :
- Coupe-froid / Soi-même / Une heure / D'office 18 degrés Celsius autour de soi sur 1m de large. Marche pas si froid/chaleur est magique.

Moyens :
- Guérison des plaies / Soi-même ou Contact / Instantanée / Une plante médicinale / Soigne 10+1d10 PVs, une fois par jour max sur la même cible.


Équipement de combat :
• Bâton Démoniaque : 1 mains / 10+1D8 / 8 parade / "Assomante", utilisable que par les classes magiques / +1 PAR
• Dague de la Béatitude : 1 mains / 12+1d6 / 6 parade / Rapide, -1 ATT et -1 PAR si touché par la dague.

• Tenue de Cultiste : 2 protection partout sauf la tête.
Équipement divers :
- 100 sceattas d'argent
- Une grande sacoche
- Un grimoire
- Un grand pardessus
- Du parfum
- De l'hydromel
- Un sac a sapin
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Huln
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Re: Jeune bouc cherche un faiseur d'histoires pour assouvir un besoin de vengeance.

Message par Huln »

C'est avec grand plaisir que j'accepte cette offre :mrgreen:
Huln, Voie du Guerrier Homme-Bête
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