[EVENT] La chasse à l'homme !

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Hagin Duraksson
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Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Hagin Duraksson »

Putain d’elgi. Hagin se trouvait dans un transport marchand parti de Barak Varr pour former les futur brise-fers de l’échine de Sotek lorsque l’attaque survint. Il se baladait tranquillement sur le pont (en réalité il était en train de vomir gaiement tripes et boyaux par dessus le bastingage) lorsque l’attaque survint. Cela avait été le combat le plus bref de sa vie pour lui, à peine quelques minutes puisqu’il fut assommé après avoir balancé deux elfes par dessus-bord. En effet, étant bien trop lent pour pouvoir frapper ces foutues oreilles pointues alors il avait pris le problème à bras le corps, littéralement, en percutant violemment deux corsaires druchiis. Le seul problème c’est qu’une dizaine de leurs camarades se mirent en tête de lui faire subir le même sort, dans l’eau encore rougie de sang et surtout, dans la gueule d’un kraken qui avait l’air pour le moins affamé. Heureusement pour lui le dit kraken ne lui brisa que quelques côtes (et y laissa trois ou quatre dents) en mordant le gromril, avant de le lacer à travers le galion nain, l’assommant proprement au passage.

Hagin se réveilla allongée dans une étrange salle carrée. En se redressant, il mésestima sa force et faillit s’écraser lamentablement au sol par manque d’équilibre. Il lui manquait un bon tiers de son poids. Son armure avait disparue…

« Bordel d’elgi suceur d’orcs, bouffeur de gob’s, fils de skaven ! UNE ARMURE C’EST SACRÉE BANDE DE SALES... »

La litanie d’insulte, passant du chapelet au torrent, ne cessa de continuer, mais le nain en fureur ne se laissa pas totalement emporter et il fouilla la pièce en quête de piège avant d’entrer dans le corridor en ouvrant à la volée la porte en barreaux de fer d’un coup de pied enragé. Il était peut être torse nu, mais il était déterminé à venger cette rancune.
Je vérifie donc que la salle n'est pas piégée avant de sortir vers le corridor. C'est à voir si mes actions irp auront un effet durant l'event ^^
Hagin Duraksson, Voie du défenseur des tunnels

Sans matériel, ni compétence: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 08/ INT 09/ INI 07/ ATT 10/ PAR 13/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95
Avec matériel et compétences: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 10/ INT 09/ INI 05/ ATT 09/ PAR 11/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95
Matériel de combat couramment usité (plus sur la fiche) et compétences:

- Hache équilibrée de maître: 18+1d8 dégâts ; 14 parade ; Percutante, Rapide et Précise.
-Bouclier en acier: 6+1d6 dégâts ; 16 parade ; Déstabilisant
-Armure de gromril: 20 points de protection sur tout le corps à l'exception de la tête. Malus de 2 INI, ATT et PAR mais +2 CHA.
-Casque de gromril: 20 points de protection sur la tête. Malus de 2 en Perception mais +2 CHA.

-Alphabétisation: Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet des nains.

-Arme de prédilection, Hache: Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme, en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte.

-Chant de guerre nain: Votre personnage, en tant que nain, connait les nombreux chants de guerre qui honorent les hauts faits d'arme, la fierté naturelle et la bravoure du peuple nain. Cela permet à tous les nains se trouvant dans un rayon de 100 mètres de gagner un bonus de +1 en ATT tant que le chant continue.

-Chant Nain, Chant de Mort: Votre personnage, lorsqu'il réalise que le combat qu'il est en train de mener sera sûrement son dernier (à moins d'un miracle), entonne son chant de mort. Dès cet instant, il peut enlever 1D10 points de blessures à tous les dommages qu'il reçoit, pour représenter le fait qu'il n'en tient plus compte: la seule chose importante est de retenir l'ennemi le plus longtemps possible, et d'entrer dans la légende. Il ne peut entonner son chant qu'à partir du moment où il est réduit à 15 points de vie ou moins. Le retrait des points de dégâts ne signifie pas qu'il évite de perdre des points de vie : une attaque réussie de votre adversaire et non parée par votre personnage enlèvera toujours au moins 1 point de vie.

-Chirurgie: Votre personnage détient les connaissances médicales requises pour “raccommoder” des blessures ou réduire des fractures. Il connaît également les critères de risque d'infection et sait les éviter. S'il possède le matériel nécessaire, il peut pratiquer un geste médical adéquat.

-Coriace: Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure.

-Couverture: Votre personnage est capable de défendre l'un de ses compagnons en exécutant une parade pour lui. Le compagnon devra se trouver aux cotés de votre personnage. La couverture est réussie sur un test de parade concluant. Cette compétence ne peut être utilisée qu'une seule fois par tour et compte comme une action de parade pour celui qui l'utilise. Par contre la personne qui jouit de la couverture de votre personnage peut toujours utiliser sa parade pour elle-même. Enfin, il est possible de protéger d'un tir si le tireur est vu au bon moment par le protecteur.

-Déplacement silencieux en souterrain: Votre personnage, ajoute un bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement.

-Parade: Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes et boucliers est ainsi doublée.

-Résistance à la magie: Votre personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.

-Vision Nocturne: Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de lumière.)

-Volonté de fer: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques. Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
Moi, Hagin, je fais serment d'être un Veilleur des Profondeurs.
Merci à Djinn pour ce cadeau ^^
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Johannes La Flèche
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Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Johannes La Flèche »

Johannes ouvrit soudain les yeux, il se trouvait dans une salle étrange, sans éclairage conventionnel mais avec une lueur pâle émanant des...murs? Etrange, tout en prenant soin de ne pas bouger, le rénégat bretonnien put également apercevoir ces deux portes, celle peu engageante avec....un crâne?!
Mais...pourquoi? Comment j'me suis retrouvé ici? Et qui sont ces sales tocards qui s'amusent à décorer les portes avec des crânes!? se dit-il
A peine eut-il aperçu une autre porte dans la salle, celle-ci ne payant pas de mine, que Johannes peut entendre quelques bruits dans le lointain, cela ne le rassurait pas du tout. Comment allait-il donc faire pour sortir de cet endroit aussi étrange que dérangeant?
Il reporta son regard sur la porte avec le crâne, de prime abord il serait dangereux d'aller dans cette direction....mais n'était-ce pas peut-être ce que ses geoliers attendaient de lui? Prendre la porte simple en bois pour ensuite tomber dans un piège mortel?
Essayons de battre ces psychopathes à leur propre jeu pensa t-il tout en ouvrant la porte au détail macabre.
Une fois de l'autre côté, il commença à fouiller prudemment la pièce dans l'espoir de glaner d'éventuelles informations qui lui en diraient plus sur la nature de ce dédale.
Hors-sujet
Donc du coup, j'ouvre la porte avec le crâne et je fouille la pièce adjacente
Johannes "La Flèche", Hors-la-loi
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"Être prévisible est une faiblesse"

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Alicia
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Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Alicia »

Merde. Merde. Merde. MERDE !

Ranald l'avait vraiment pas à la bonne. Tomber sur une fille de la nuit, qui la fout à poil et la tue presque, avoir son arme qui lui explose entre les mains, et maintenant ça ? Et qu'est ce que des elfes foutaient à Marienburg ? Non. C'était une vraie question ça. La question était plutôt : comment ça se fait qu'un bon vieux pogrom n'ait pas été lancé pour chasser ou tuer ces salopards de longues oreilles qui lui avaient foutus un sac sur la tête, assommée, dénudée et jetée dans.... Et qu'est ce que c'était que cet endroit d'ailleurs !?

Première chose : sortir en vie de ce putain de trou à rats. Seconde étape : buter les saligauds qui l'avaient capturée. Troisième étape : purger de la ville les longues oreilles, et la ramener dans le giron impérial.

Oui. Ça semblait être un bon plan ça.

Se relevant, l'inquisitrice observa avec attention les lieux. La grille de fer, la porte et le couloir. Elle pouvait essayer de détruire les barreaux à coups de pieds. S'ils étaient vieux et mal entretenus, ça pourrait marcher. Mais le bruit.... Et pourquoi est ce qu'elle n'était pas ligotée ? Ils étaient incompétents ou bien.... Non. Ils voulaient jouer ces salops. La partie slaaneshie de son esprit apprécia immensément cette conclusion. Ils voulaient jouer ? Eh bien ils allaient jouer. Mais à SA manière.

Restait la porte ou le couloir. Fermant les yeux, la jeune femme laissa l'air ambiant la frôler. Si elle se tenait immobile, cessait de bouger et respirer, pendant un moment, elle pourrait sentir les caresses de l'air sur sa peau. Au moins un peu. Si le clapotis de l'eau ne la dérangeait pas. Une fois cet exercice pratiqué, elle prendrait la direction dans laquelle l'air semblait venir. Direction, en toute logique, menant vers la sortie.

Mais si elle échouait.... Advienne que pourra. Elle prendrait la porte Sud, ouvrant celle ci doucement pour plus de discrétion.
Alicia, voie du répurgateur

L'innocence n'existe pas il n'y a que des degrés de culpabilités

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Ici la dernière aventure de la déchue.... Eldorado !

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Goraxul
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Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Goraxul »

L’étrange situation dans laquelle se trouvait le guerrier Kurgan n’était pas totalement imprévisible. Il avait, en fait, enrager un groupe de druchii qui l’avait par la suite fait prisonnier. La poussière, une autre prison, l’aspirant champion des dieux maudits devra donc toujours s'extirper de mille et une cage. Dans l’empire des hommes, dans les souterrains de vermines, dans une pyramide piégé, et maintenant dans un labyrinthe mortel. Pas une seconde à perdre, il analysa rapidement la pièce ou il se trouvait. Un mur sans issue, une porte, fort probablement piégé et une porte à l’allure anodine. Cette porte sans serrure était une invitation à s’y glisser la main. Le guerrier s’approcha doucement et inspecta le trou, cherchant ainsi si un piège allait se refermer sur lui, lui arrachant ainsi l’extrémité. Il fit le tour et une fois certain, plongea la main pour ouvrir la porte et procédé dans la pièce adjacentes.
Image Tour 1, Action 1, Recherche de pièges. Bruit +1, Stress +3
Tour 1, Action 2, Déplacement normal vers le sud.
Fin tour 1, Bruit 1, Fatigue 0, Stress 3
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Goraxul , Élu du Chaos Universel

Fiche Wiki

FOR 10 / END 11 / HAB 7 / CHAR 11 / INT 10 / INI 11 / ATT 11 / PAR 11 / TIR 8
MAG 0 / NA 2 / PV 80/80
Compétence
  • Ambidexterie : Utilisation sans malus de deux armes à la fois
  • Arme de prédilection : Hache Chaotique/b] : Bonus +1 ATT pour hache, -1 ATT et PAR pour autre arme 1d3 tours
  • Autorité : Bonus de 1 pour interraction avec militaire
  • Chasse : Bonus de 1 lors de tentative de chasse
  • Coriace : Réduction de -1d3 dégats lors d'une attaque contre lui (minimum de 1 dégats)
  • Coup Puissant : Bonus de 1d3 dégats lors d'une attaque
  • Langue Noir : Permer de parler et de comprendre la langue des monstruosité du Chaos
  • Parade : La valeur de parade des armes et bouclier est doublée
  • Résistance Accrue : Bonus de 1 sur tout ses jets d'endurances
  • Sang Froid : Ne subit pas de malus en cas de situations stressantes
  • Sixième sens : Bonus de 1 lors qu'il se sent traqué pour découvrir la source
  • Survie en milieux hostile : Bonus de 1 lors de tentative de survie en milieux dangereux.

Expérience
  • XP 0/625


Armement
  • 2 x Hache Chaotique : 18+1d8 ; 8(16) PAR ; Percutante : 2 jet de dégât, garder le meilleur. Manier deux haches chaotiques en même temps permet de faire deux attaques.
  • Bouclier du chaos : 6+1d6 ; 16(32) PAR ; Déstabilisant : +2 à tout test visant à pousser/renverser ou à résister. Bouclier : relance automatique de la première parade ratée au cours d'un round.
  • L'Éventreuse : 30+1d10 ; 12(24) PAR ; Percutante [2 jet de dégât, garder le meilleur], Épuisante [-1 aux attribut par tour pendant 5 tour, max -4] Lente [+2 en PAR et en HAB pour défendre contre l'Arme]


Armure
  • Harnois du cultiste de Khorne : 10 points de protection partout sauf la tête.
  • Camail : 6 points de protection sur la tête ; Protection de maille à laquelle peut s'ajouter un casque.
  • Casque Noir : 14 points de protection sur la tête ; -1 INI et ATT, -2 HAB


Mutation 1/8
  • Peau écailleuse : Armure naturelle de 4 sur le bras droit.


Argent
  • Couronne : 8
  • Pistole : 0


RP

Kill List
  • 8 x Skavens
  • 2 x Disques de Tzeentch
  • 2 x Soldats Kislev
  • 1 x Homme-bête
  • 1 x Champion de Khorne mort-vivant
  • 1 x Goraxul miroir
  • 1 x Goblin

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Taille Tallgott
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Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Taille Tallgott »

Parfois, il arrive qu'on communie avec l'univers.

C'est un événement qui ne se commande pas, qui ne se contrôle pas mais, certains breuvages peuvent largement y contribuer ... Il survient, Point. À ce moment-là, il faut être prêt. Car le divin n'attend pas, ou tu acceptes la communication, ou tu la refuses.

Bref, un jour, le chemin le plus court vers le Domaine de Taal et Rhya m'est apparu et même pas en rêve. Une vision, une vraie.
J'étais dans un état de transe avancé j'avais quitté mon corps, écorce de mon âme pour sentir la sève universelle battre en moi.
Et j'ai vu le royaume de Taal....
Plusieurs même.... Partout, sur chaque chope de bière.
Alors, j'ai parlé, mais on a été coupé.
Coma éthylique, a dit l'Ermite pas net....
Bref j'ai débuté mon initiation....

Tu auras peur, qu'il avait dit, sauf que pour l'instant je n'ai pas peur, mais je me demande bien d'où peu bien sortir ce songe, moi qui, l'instant d'avant voltai parmi les divinités.
La pièce où je me trouve est complètement hors sujet... puis ce mal de crane que je me traîne, ça doit être cette Lumière anormale qui irradie des murs, ou alors, c'est Rudolf qui a légèrement abusé sur les additifs...

je me relève péniblement et contemple les lieux.

- Merde je suis à poils, c'est quoi ce bordel ?!
- Si c'est une blague elle est pas drôle !


De l'eau semble couler dans la pièce, je vais examiner tout ça de plus près au cas où, des fois qu'elle soit potable cela atténuera au moins cette saleté de mal de crane.

Je me mets donc a tituber dans la pièce fouillant ses moindre recoins pour retrouver mes frusques.
► Afficher le texte
Taille Tallgott, Voie de la foi guerrière.

FOR 10 / END 10 /HAB 10 / CHAR 9 / INT 10 / INI 10 /ATT 10 / PAR 9 / TIR 8 / NA 1 / FOI 7 / 04/65 PV

Le bosquet de l'ermite:

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Compétences :

-Sociales: Alphabétisation, Doctrine du culte ( Taal et Rhya ), Méditation.
-Artisanales: Architecture, Travail de la pierre.
-Sylvestres: Camouflage, Orientation.
-Martiales: Coriace, Résistance accrue, Coups puissants, Course à pied.


lien fiche personnage : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_taille_tallgott

« Par la terre, l’arbre et les os. » : Serment courant chez les adeptes de Taal et Rhya.
« Par les Saintes burnes de Taal. » : Serment courant dans la famille Tallgott.


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Raël Khem
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Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Raël Khem »

Ce qui était agaçant avec les navires c'est qu'on ne peut pas s'en enfuir. Si vous vous battez sur la terre ferme et que vous constatez la défaite de votre groupe d'escorte voire carrément de votre armée vous pouvez penser à la retraite en bon ordre. Rien de plus simple: une course en arrière vers un terrain plus favorable ou un endroit sûr et le tour était joué! La vie avait encore une fois vaincu et vous étiez à présent libre de flâner à tout vas.

Maintenant sur un bateau il y a un petit, minuscule, ridicule détail.

Il n'y a pas d'arrière où fuir! Juste de l'eau, de l'eau et encore de l'eau! A des dizaines de kilomètres de la côte en plus, donc pas moyen de nager! Enfin de nager c'était vite dit, vous sauriez nager vous si vous aviez passé votre vie dans un désert sans le moindre court d'eau un tant soit peu profond? Non, évidemment que non!

Et il fallait que ça soit sur le voyage du retour en plus, histoire de faire perdre à Raël le goût de rentrer chez lui. Ils étaient arrivés à la vitesse de l'écair, montés sur des arches fines et rapides, les voiles grandes ouvertes prêtes à fondre sur la petite caravelle en marche vers l'Arabie. Le Scythien s'était défendu comme il avait pu, mais finalement, acculé, il fût assommé par un coup de matraque bien placé et emmené dans cette salle noire et puante. C'était… Un dépotoir? Une décharge?
Tout son équipement avait disparu et en l'état il se sentait aussi faible et fragile qu'un nouveau-né, sans doute sous l'effet d'une drogue quelconque. Après avoir craché du sang et longuement reniflé une morve jaunâtre il se décida enfin à agir. Il faudrait déjà fouiller cette pièce et trouver quelque chose pour se défendre et ensuite…

Improviser.


Tour 1 : BRUIT 0 - FATIGUE 0 - STRESS 0

Actions réalisées :
1) Fouille de la pièce.

Tour 2 : BRUIT 2 - FATIGUE 0 - STRESS 2
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Raël Khem, Maître-d'armes Scythien
Profil: For 14 | End 14 | Hab 11 | Cha 10 | Int 10 | Ini 15 | Att 16 | Par 16 | Tir 8 | NA 3 | PV 105/105
Lien Fiche personnage:

http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... _rael_khem
Equipement:

Compétences:
Compagnon : Aziz, voleur
Profil : For 6 | End 6 | Hab 11 | Cha 7 | Int 8 | Ini 10 | Att 8 | Par 9 | Tir 9 | NA 1 | PV 40/40
Compétences : Fuite (1) Chance (1) Escamotage (1) Mendicité (1) Vol à la tire (1)

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Faust Valdorf
Warfo Award 2022 du Roi du Discord
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Profil : For 8 | End 8 | Hab 8 | Cha 10 | Int 11 | Ini 10 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | Mag 11 | NA 1 | PV 58/65
Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_faust

Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Faust Valdorf »

À ce qu’on disait, c’est dans l’obscurité que le vent d’Ulgu soufflait le plus violemment. Sous les sombres recoins de la terre, camouflés au regard des mortels, dans des lieux propices à la tromperie autant qu’à la dissimulation. Et pourtant, Faust s’était rarement senti aussi mal que dans ce souterrain abandonné de tous.

Où est-ce qu’il avait bien pu tomber cette fois ? La mémoire confuse, comme s’il venait de se réveiller d’un mauvais rêve, il se releva doucement. Il entrouvrit pendant quelques secondes ses yeux embrumés par le sommeil, dans l’espoir de les protéger de la lumière pâle qui agressait ses rétines. Peine perdue. Un bourdonnement sonore se réverbéra dans son crâne, tandis qu’il accolait son dos contre une des parois grisâtres de la pièce. Il pouvait distinctement sentir les vents de magie affluer ici, mais ces derniers semblaient comme l’éviter, insensible à sa présence. Les lieux étranges, il en avait l’habitude, et pourtant cet endroit lui inspirait un sentiment complètement différent de tout ce qu’il avait pu observer jusqu’alors. L’identité de ceux l’ayant enfermé ici lui était inconnue, mais s’il était sûr d’une chose, c’est qu’ils avaient visiblement pris toutes les dispositions nécessaires pour qu’il ne puisse pas avoir recours à ses sortilèges. Putain.

Nerveusement, il passa une main devant sa bouche, mordillant son index dans le processus. Il fallait qu’il se calme. Tout de suite. Vu son état actuel, ses ravisseurs souhaitaient probablement qu’il reste affaibli, mais toujours vivant… ou du moins, pour le moment. Il avait déjà eu à survivre couper de l’aethyr, à se reposer uniquement sur sa cervelle plutôt que sur ses pouvoirs pour outrepasser certaines situations : le refaire restait parfaitement dans ses cordes. Il était lui-même avant d’être un sorcier. Qu’il puisse utiliser ses capacités ou non ne changeait rien à son objectif : il devait réussir à s’échapper d’ici. Le problème étant qu’il n’avait absolument aucune idée sur la manière de procéder.

Bon. La pièce dans laquelle il se trouvait était somme toute assez classique : deux portes, pas de fenêtres ou d’autres ouvertures, et bien évidemment, une poussière omniprésente, parce que la situation n’était clairement pas assez catastrophique comme ça ! Se jeter tête la première dans l’inconnu n’était pas franchement dans son caractère. Malgré la sainte horreur que lui inspirait autant de saleté, il se décida donc premièrement à fouiller la pièce dans l’espoir d’y trouver quelques informations utiles, histoire de savoir ce qui pouvait bien l’attendre de l’autre côté de ces portes.

Tour 1 : BRUIT 0 - FATIGUE 0 - STRESS 0

Actions réalisées :
1) Recherche/fouiller

Tour 2 : BRUIT 2 - FATIGUE 0 - STRESS 2
Modifié en dernier par Faust Valdorf le 26 août 2019, 22:47, modifié 1 fois.
Faust Valdorf, Voie du sorcier des collèges de magie
Profil: For 8 | End 8 | Hab 8 | Cha 10 | Int 11 | Ini 10 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | Mag 11 | NA 1 | PV 58/65
Lien de la fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_faust


Profil détaillé :
Compétences

Alphabétisation : Sait parler, lire et écrire le Reikspiel.

Conscience de la Magie : Est capable de déterminer la nature et l'origine d'une magie avec exactitude. Peut ressentir au toucher si un objet est magique ou non. Sur un test d'INT réussit, permet de voir les courants de magie avec précision.

Incantation - Domaine de l'ombre : Peut dissiper, apprendre et incanter des sorts du domaine de l'ombre et du domaine commun.

Langue Hermetique - Magikane : Sait parler, lire et écrire le Magikane, utilisé par la totalité des Magister impériaux.

Sens de la Magie : Est capable de ressentir les vents de magie et leurs altérations.



Camouflage : +1 sur les test visant à se camoufler en restant immobile.

Déguisement : +1 sur les test visant à berner des individus via un déguisement.

Imitation : +2 sur les test visant à imiter la voix d'un individu, à condition de l'avoir déjà entendue.



Empathie : Est capable de percevoir les émotions d'une personne sur un test réussit.

Interrogatoire : +1 sur les test visant à interroger et faire parler des individus sans recourir à la violence.

Mémoire : +1 sur les test visant à se remémorer des détails et des évènements.

Sens du détail : +1 sur les test visant à trouver quelque chose de dissimulé dans une pièce et/ou lors d'une fouille.



Doctrine du culte - Sigmar : Possède une très bonne connaissance de la doctrine du culte sigmarite ( les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies etc.)

Langue étrangère - Khazalid : Sait approximativement parler, écrire et lire le Khazalid, utilisé par les nains et les membres du culte de Sigmar.



Equipement

Vérité (Lame d'Ulgu) : 1 main ; 18+1D10 dégâts ; 12 parade ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé). Sur un jet de MAG réussi, peut reprendre ou perdre une apparence illusoire d'arme modeste. Magique : peut toucher les éthérés sans malus.

Pistolet : 50+1D8 dégât ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé) et Perforante (4) ; malus de -2 au TIR tous les 8 mètres. 10 munitions.

Dague : 12+1D6 dégâts ; Rapide ( -2 en Parade/Habilité lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver) ; parade 6 ; peut-être utilisé comme arme de jet.

Potion fumigène (X2) : A l'explosion, créer une zone opaque de fumée sur 3 mètres de rayon.

Élixir ardent (X2) : Créer une flaque enflammée d'environ 2 mètres de rayon. Les flammes sont durables.

Potion de soin (X2) : Régénère 10+1D10 PVs à l'ingestion. Pas plus d'une par tranche de 24 heures.

Poison de souffrance : Quand utilisé sur un humain, octroie + 8 à tout test visant à lui soutirer des informations. Trois doses.

Poison de sommeil : Si ingéré par un être vivant, celui-ci s'endort aussi sec durant une heure. Deux doses.

Poison de mort : Si utilisé sur une arme tranchante, la cible subit 20 points de dégâts en net. Si utilisé en ingestion, la cible doit passer un test d'END-3 sous peine de subir 40 points de dégâts par dose. Deux doses.

Costume de Répurgateur
Couverture
Rations et eau
Pipe
Tabatière
Once de tabac
11 allumettes
Sacoche (Grande)
Sap-Sapin de Nowel (X2) : Redonne 3+1D5 PV. Peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3, sur un 1.

2 Couronnes d'or, 7 pistoles d'argent et 7 sous de cuivre

Sablier du temps : Un sablier sur lequel est écrit : « Seconde chance ».
Inverse le cours du temps sur une action, permettant au joueur qui le désire de lancer deux jets sur un seul test et de garder celui qu’il désire. Utilisable trois fois. L’utilisation des Sables du Temps doit être déclarée en amont par le joueur. Encore une utilisation possible.


Sorts

Domaine de l'Ombre

Aire de Camouflage
Incognito
Masque d'Ulgu

Action secrète (Malus de -2)
Changeforme (Malus de -2)
Gardien Ombrageux (Malus -2/-4/-6, selon la version lancée)
Marche des ténèbres (Malus de -2)
Poignard d'ombre (Malus de -2)
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Les nuages et l'obscurité l'environnent, La justice et l'équité sont la base de son trône.

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Eldrid Hrodvitnir
PJ
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Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Eldrid Hrodvitnir »

Bordel, qu’est-ce qu’il sait passé ? J’ai mal partout, surtout au crâne. Ma langue est pâteuse. J’ai juste quelques souvenirs fragmentés. Aucun doute possible : j’ai certainement abusé un peu trop lors du dernier festin. C’est la première et la dernière fois que je bois de cette saloperie de kvas. Avoir la gueule en feu c’est marrant les trente premières minutes, mais j’aime pouvoir savourer mon morceau de viande et mon hydromel. Au moins, je suis toujours au chaud et je ne suis pas parti me tuer dans la neige. Il serait d’ailleurs tant que je cherche à savoir dans quelle maison j’ai fini et avec qui. J’ai certainement dormi seule et vu la dureté de ma couche et sa froideur, j’ai certainement passé la nuit à même le sol. J’ai déjà trouvé la solution d’une de mes questions.
On se redresse doucement. Putain, mon dos me tue. Et on observe les alentours. Finalement, j’ai peut-être tort. Vu que je suis à moitié nue, je ne porte que mes braies et ma fascia, j’ai peut-être eu de la compagnie pour la nuit. Il ne me reste plus qu’à examiner la pièce.

Des symboles étranges, peut-être des inscriptions ésotériques, sont inscrits sur les murs. Ce n’est déjà pas des plus rassurant, mais quand on rajoute l’arbre. C’est sûrement idiot, ou c’est parce que je ne sais pas lire et que je ne comprends donc pas les étranges runes, mais je trouve cet arbre dérangeant. Pourquoi l’avoir planté en intérieur ? Il ne me fait pas peur, mais ce truc est clairement malsain. Ce qui est sûr, c’est que je ne suis pas au village.

Il faut maintenant que je sache qui m’a emmené ici. Ce n’est pas mon frère ou ses larbins, cela semble trop compliqué pour lui et je serais déjà morte si c’était un coup de ses laquais. Les runes me laissent penser que le chaman ou son fils est impliqué. Toutefois, le vieil homme n’aurait pas la force pour me traîner ici. Son fils par contre … Si cet enfoiré est dans le coup et qu’il en a encore profité pour me toucher ou jouer avec mon corps , je jure devant les dieux que je lui coupe ses couilles et de les lui ferais bouffer.
J’ai beau rager, je ne peux rien faire de plus. Le plus urgent pour l’instant est de trouver une arme. Quelque soit la personne derrière tout ça, elle ne m’est pas amicale. La pièce est grande, mais plutôt vide. Cela devrait être rapide. Dans le pire des cas, une des branches de l’arbre pourra faire office de gourdin.




Tour 1 : BRUIT 0 - FATIGUE 0 - STRESS 0

Actions réalisées :

1) Fouille de la pièce.

Tour 2 : BRUIT +2 - FATIGUE 0 - STRESS +2
Eldrid Hrodvitnir, Voie du Guerrier du Chaos
Profil: For 8 | End 8 | Hab 8 | Cha 9 | Int 8 | Ini 8 | Att 10 | Par 9 | Tir 8 | NA 1 | PV 60/60
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_eldrid_hrodvitnir

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Martin de Mavignon
Warfo Award 2018 du Maudit de Ranald
Warfo Award 2018 du Maudit de Ranald
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Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Martin de Mavignon »

Les réveils groggy de notre bon chevalier n'étaient clairement pas sa spécialité, ni ce qu'il appréciait le plus au monde. Se réveiller comme ça, avec une sorte de gueule de bois, sans aucun souvenir récent, sans rien sur lui si ce n'est qu'une simple tunique de vulgaire paysan de Bordeleaux, ni plus son arme, son bouclier, son destrier où même son inséparable camarade Catuvolcos !

Quelle diablerie était-ce donc que ça ? En ouvrant les yeux et voyant son environnement, le chevalier errant comprit de suite que quelque chose clochait et qu'il était dans un nouveau guêpier ! Un défi de la Dame peut-être pour le mettre encore à l'épreuve ? Se relevant et se frottant les yeux, pas du tout satisfait de sa tenue qui le grattait méchamment, Martin observa son environnement, voyant la structure plus que particulière du lieu et se décida alors avant toute chose que de se mettre à fouiller la pièce, dans l'espoir de trouver quelque chose qui lui serait utile pour la suite.

Car il en était certains, cette épreuve risquait de ne pas être de la tarte de champignon, et tout gasconnais savait combien il était difficile de faire une tarte aux champignons !

Hors-sujet
Tour 1 : BRUIT 0 - FATIGUE 0 - STRESS 0

Actions réalisées :
- Fouille de la pièce (2 actions).
Martin de Mavignon, Chevalier Errant Bretonnien
Profil: For 11 | End 11 | Hab 9* | Cha 9 | Int 8 | Ini 10 | Att 11* | Par 10* | Tir 8 | NA 1 | PV 70/70
Lien Fiche personnage: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... e_mavignon

*Malus par le port d'armure

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"Pour la Dame, CHARGEEEEEEEZ !!"

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Alessio Strauss
PJ
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Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Alessio Strauss »

On avait toujours dit à Alessio que l'abus d'alcool était dangereux pour la santé, il en avait aujourd'hui la confirmation bien douloureuse. Il avait une de ces gueules de bois, il avait l’impression qu'un troll s'était amusé au blood bawl avec sa tête. Impossible pour lui d'utiliser sa magie dans ces conditions, il ne pourrait compter que sur ses caractéristiques physiques pour s'échapper de ce merdier... Cela allait être compliqué.

Ne perdant pas plus de temps à se lamenter sur son sort, le jeune sorcier, qui n'avait plus de sorcier que le nom, décida de fouiller la pièce, pour voir s'il ne pourrait pas trouver quelque chose d'utile dans tout ce merdier. Il n'était pas vraiment doué avec une arme, et il y avait autant de chance qu'il se blesse que de blesser son adversaire, mais à situation désespérée, mesure désespérée.
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L'avatar est de Stephen Najarian

Profil Alessio Strauss :
Emblême des strauss : Un Ouroboros représentant un serpent noir se mordant la queue.
Alessio Strauss, voie des collèges
Profil: For 8 | End 8 | Hab 9 (*8) | Cha 09 | Int 10 | Ini 8 | Att 8 (*7) | Par 8 (* **-1+1=0)) | Tir 8 | |MAG 12 | NA 1 | PV 65/65
Équipement : **Baton des collèges : 7+1d6 dégâts 7 parade, Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 PAR
*Armure de cuir bouilli 7 protection torse dos et bras (résistance à la magie 1). Couronnes : 3

Objets : Elixir de Mama Melchine, Sap-biscuit, un gâteau d'anniversaire Warfo

Lien Fiche personnage: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... io_strauss

Compétences :

• Incantion domaine du métal

• Sens de la magie

• Alphabétisation

• Alchimie

• Langue hermétique magikane

• Fabrication d'objets magiques

• Histoire

• Mémoire

Sorts :

Mineurs :

•Métal révélateur

•Détection

•Lumière

•Soupçon de panacée

Moyen (-2) :

•Flèche d'acier

•Serviteur de métal : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... e_du_metal (peut être lancé en version supérieur ou majeur).

Supérieur (-4) :

•Enchantement majeur.

Mentor : Magister Arelius Mourailosse
Meilleure Amie Victoria Häsburg, Compagne sorcière du Collège Doré.
Profil de base: For 8 | End 8 | Hab 10 | Cha 8 | Int 9 | Ini 8 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | |MAG 8 | NA 1 | PV 60/60
Profil actuel: For 8 | End 8 | Hab 11 | Cha 9 | Int 11 | Ini 9 | Att 9 | Par 8 | Tir 9 | |MAG 10 | NA 1 | PV 65/65
Équipement : **Baton des collèges: 6+1d6 dégâts 6 parade, Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 PAR
*Tablier de cuir (brûlé) 2 protection torse dos et bras

Compétence prodigieuse:

• Génie de la matière: Victoria possède une affinité avec les procédés et matériaux alchimiques qui ne se trouve que chez une poignée d'individus par millénaire. En conséquence, elle possède un bonus permanent de +3 quand il s'agit d'identifier, créer ou manipuler des éléments alchimiques de toute nature.

Compétences :

• Incantion domaine du métal

• Sens de la magie

• Alphabétisation

• Alchimie

• Chimie

• Langue hermétique magikane

• Astronomie

• Mémoire

• Mettalurgie

Sorts :

Mineurs :

• Pilon magique

• Loi de la logique

• Soupçon de panacée

• Lumière

Moyen (-2) :

• Oeil du forgeron

• Télékinésie magnétique

Supérieur (-4) :

• Télékinésie

Sorts majeur (-6) :

• Destructuration totale.

Verrouillé

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