[EVENT] La chasse à l'homme !

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[MJ] The Puppet Master
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Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par [MJ] The Puppet Master »

Fin du tour le 15/12
Prochain tour le 16/12
Il vous reste 4 tours pour trouver une sortie !
1.Lucy Trend
tour 12 : BRUIT 4 - FATIGUE 4 (niveau 1) - STRESS 8
ImageUne clé | Permet d’ouvrir une porte verrouillée… mais laquelle ?
La vampire entre alors dans une salle carrée de cinq mètres de côté avec une grille, dans le mur est, donnant accès à un vaste corridor courant du nord au sud. Un portrait de sorcier orne le mur ouest. On le voit vêtu des plus belles robes, les doigts et la gorge chargés de bijoux. Derrière lui, il y a un paysage étranger et des auréoles de lumière ceignent sa tête… mais toujours pas de sortie en vue.
2.Asulf Ragnarson
Eliminé au tour 8…
3.Hagin Duraksson
tour 12 : BRUIT 14 - FATIGUE 3 (niveau 1) - STRESS 7 - BLESSURES niveau 1
Image Epée large à deux mains forgée dans l’acier le plus résistant. | 2D6+4 | contact | FATIGUE +2
1er tour : Taukos > 3+2 = 5 | Eldrid > 4+2+2-2-1 = 5
1er tour : Taukos > 6+4 = 10 | Hagin > 2+2+4-1 = 7 (blessure)
2e tour : Taukos > 1+3 = 4 | Eldrid > 5+3+2-2-1 = 7
2e tour : Taukos > 4+4 = 8 | Hagin > 6+5+4-1 = 14
3e tour : Taukos > 4+5 = 9 | Eldrid > 4+6+2-2-1 = 9
3e tour : Taukos > 2+4 = 6 | Hagin > 6+5+4-1 = 14
A deux contre un, le druchii n’a eu aucune chance mais il a défendu sa vie jusqu’au bout. Même quand il se savait perdu, il n’a pas hésité à poursuivre le combat… Il est mort maintenant, et ses deux proies sont bel et bien vivantes… Mais alors que le Nain et la Norse cherchent à reprendre leur souffle, un autre elfe noir entre dans la salle en provenance du long couloir au sud. Lentement, il referme la double-porte et sourit. Lorsqu’il pose les yeux sur le cadavre de son compagnon de chasse, il n’a qu’un soupir de dédain et un haussement d’épaule. Point de compassion, point de camaraderie chez les canailles…
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4.Faust Valdorf
tour 12 : BRUIT 10 - FATIGUE 5 – niveau 1 - STRESS 6 - BLESSURES niveau 1
Image1 morceau de quartz bleu d’une valeur d’1 CO.
ImageRations de survie | Stress -2 et Fatigue – 1 niveau | Nécessite l’action « repos » pour être consommées.
Toujours poursuivi par un concert de rires et de bruits de course, Faust traverse une pièce de huit mètres de long pour six mètres de large orientée nord-sud. Dans le mur nord, sous une arche d’un pied de profondeur, on aperçoit une lourde double porte de métal. De nombreux visages, étrangement réalistes ornent les deux battants ouverts de cette porte ; certains des visages semblent le regarder et même le suivre des yeux comme s’ils étaient vivants. Sans réfléchir plus avant le jeune homme s’y engouffre. Il débouche alors dans une vaste pièce circulaire de huit mètres de diamètre offrant l’accès à quatre direction via des double-portes. Tout d’abord, sous une arcade dans le mur est, se trouve une large double porte en pierre soigneusement taillée. Les sculptures complexes d'une chaîne de montagnes ornent les portes elles-mêmes. Les portes semblent incroyablement lourdes mais sont ouvertes. Dans le mur ouest, se trouve une deuxième porte à double battant. Les bandes de fer de ces doubles portes sont rouillées et piquées. À plusieurs endroits, les clous de fer utilisés pour les fixer sont manquants. Enfin, au nord, se trouve la dernière porte décorée de petites sculptures de serpents qui se tordent au niveau des charnières. Une silhouette humaine de petite taille mais athlétique, soulignée par des muscles fins et une ossature du même acabit, ce qui donne à l'ensemble un « homme » de frêle carrure. Une coupe à la garçonne en ordre de bataille afin de dissimuler au mieux sa féminité. D'un visage quelconque ressort des yeux d'un bleu intense où l'on peut lire une farouche détermination et des lèvres fines. Une démarche gracieuse et quelques cicatrices complètent la panoplie.
Une mosaïque de verre représentant le féroce affrontement de deux dragons décore le haut plafond de cette salle et de nombreux meubles de bois la garnissent.
5.Armand de Lyrie
Eliminé au tour 7...
6.Ar'Karan
tour 12 : BRUIT 3 - FATIGUE 0 - STRESS 1
En quittant la pièce par l’unique issue, Ar’Karan se retrouve nez à nez avec un mur ! Un pas en arrière plus tard, il réalise de ses yeux pédonculaires quedeux rubis sombres brûlants de sauvagerie le toisent de toute la hauteur de d’un impressionnant orque noir ; un bestiau au buste aussi épais qu’une armoire bretonniennne transpirant la férocité et vibrant de brutalité.
7.Dokhara de Soya
Sortie du labyrinthe au tour 10 !
8.Gorgut Grimzog
tour 12 : BRUIT 6 - FATIGUE 10|niveau 3 + malus combat/tir (2) + fuite/déplacement rapide impossibles ! - STRESS 0
ImageSac à dos de l’explorateur de donjon | un sac à dos avec 3 torches, 1 briquet de silex, 10 m de corde, 5 jours de rations, 1 outre, 1 petit marteau, 1 pied de biche, 5 m de ficelle, des outils de crochetage. Fatigue+2 et Bruit+1
Déterminé à en finir avec toute ces… « choses », l’orque s’avance d’un pas décidé, en traînant le sac derrière lui, vers la première ouverture qu’il trouve. C’est une grille ouverte par laquelle arrive un étrange personnage. Il ne ressemble pas à une de ses brindilles pâles qui courent après Gorgut mais n’a quand même pas l’air très net, non plus… C’est une créature humanoïde affublée d’yeux pédonculaires et d’une queue de scorpion ! Du jamais vu pour Gorgut. Surpris de se trouver face à une montagne de muscles et de nerfs, le « truc » fait un pas en arrière…
INFO : parcourir en totalité le corridor prendra plus qu’une seule action de déplacement normal. En fait, chaque déplacement normal ne permettra que d’atteindre l’accès suivant.
9.Martin de Mavignon
Eliminé au tour 6…
10.Geralt
tour 12 : BRUIT 0 - FATIGUE 0 - STRESS 9
ImageGilet de cuir : PR 1
Evidemment, lorsque Goraxul a quitté précipitamment la pièce, la chasseuse ne s’est pas privée de le suivre, laissant Geralt en paix. Il peut maintenant quitter sa cachette avec la certitude que celle-ci ne sera plus sur ses talons…
11.Daine
tour 12 : BRUIT 17 - FATIGUE 7 (niveau 2 : malus combat/tir (2)) - STRESS 7[glow]
ImageFendeur de crâne | Une hache aux lames terriblement affûtées | 2D6+3 | contact | FATIGUE +1

Une fois libéré de sa lourde cotte de maille, le spadassin se sent déjà mieux et les quelques instants passés à reprendre son souffle dans la foulée ne font qu’améliorer son état. Néanmoins, il n’est pas au mieux de sa forme et peine encore à reprendre son souffle. Malheureusement, il n’aura pas plus de temps pour se remettre… En effet, un autre chasseur entre dans la pièce. Le bas de son visage est dissimulé par un masque mais on voit bien à l’éclat de ses yeux qu’il sourit d’avoir mis la main sur une proie…
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12.Goraxul
tour 12 : BRUIT 7 - FATIGUE 5 - STRESS 0
Tout ça pour ça ! Tout ce temps passé à arpenter les lieux, à fuir, à se cacher, à chercher des alliés, une issue. Tout ça pour rien ! Goraxul est de retour dans la salle où il s’est éveillé au début de cette histoire… Le découragement pointe, la résignation n’est pas loin… et la pièce est toujours orientée est-ouest de cinq mètres de large pour huit mètres de long. L’effondrement qui obstrue le mur est n’a pas bougé. La poussière et le sable recouvrent toujours le sol. Au milieu du mur nord, la porte de bois aux charnières de métal noir est toujours ouverte. De l’autre côté, dans le mur sud, se trouve la massive porte de fer, elle aussi ouverte. Et au milieu de tout ça un guerrier est perdu. Des bruits de pas et des petits rires sont audibles au nord… La chasseuse n’est pas loin et elle sait où se trouve le chaotique.
Goraxul reprend ses esprits.
13.Isolde Tristan de Bérétis
tour 12 : BRUIT 8 - FATIGUE 0 - STRESS 2
A la faveur de l’utilisation de la fiole, Isolde prend la poudre d’escampette et disparaît avant que l’elfe n’ait eu le temps de s’en prendre à elle. La jeune femme s’enfuit sans réfléchir cherchant un endroit où se cacher. Lorsqu’elle s’arrête enfin de courir, elle est dans une vaste pièce circulaire de huit mètres de diamètre offrant l’accès à quatre direction via des double-portes. Isolde est arrivée depuis le nord par une porte décorée de petites sculptures de serpents qui se tordent au niveau des charnières. Il y a aussi, sous une arcade dans le mur est, une large double porte en pierre soigneusement taillée. Les sculptures complexes d'une chaîne de montagnes ornent les portes elles-mêmes. Les battants semblent incroyablement lourds mais sont ouverts tous les deux. Une autre arche est percée dans le mur sud et abrite une double-porte massive ouverte surmontée d’une herse de métal levée. Nul doute que celui qui a soulevé la herse n’a pas manqué d’alerter les chasseurs… Dans le mur ouest, se trouve une quatrième porte à double battant, la seule a être toujours fermée. Les bandes de fer de ces doubles portes sont rouillées et piquées. À plusieurs endroits, les clous de fer utilisés pour les fixer sont manquants.
Une mosaïque de verre représentant le féroce affrontement de deux dragons décore le haut plafond de cette salle et de nombreux meubles de bois la garnissent.
C’est alors que, depuis la porte sud, entre en courant un jeune homme essoufflé. De taille moyenne, sans rien de particulier pour le démarquer au milieu de la foule si ce n’est une étrange lueur dans ses yeux, il la regarde avec étonnement et inquiétude.
14.Taille Tallgott
tour 12 : BRUIT 1 - FATIGUE 2 - STRESS 7
ImageGilet de cuir : PR 1
Image3 petites pierres de Zirconium vert pâle pour une valeur de 5 CO.
Taille entre alors dans une salle carrée de six mètres de côté avec deux accès se faisant face ; une porte en bois et armature de métal au milieu du mur nord et celle, plus simple, faite de quelques planches, qu’il vient d’ouvrir au milieu du mur sud. Un paladin mort est étendu sur une dalle de pierre. Son plastron de cuirasse est grossièrement gravé des mots « briseur de serment ».
15.Alicia
tour 12 : BRUIT 1 - FATIGUE 6|niveau 2 + malus combat/tir (2) - STRESS 7
ImageEpée large à deux mains : une lourde épée forgée dans l’acier le plus résistant. Elle nécessite talent et force physique. | 2D6+4 | contact | FATIGUE +2
Guidée par son nouveau compagnon, Alicia s’en va donc vers l’ouest et entre dans une salle de huit mètres sur six orientée est-ouest. Dans l’angle sud du mur est, se trouve une porte ouverte. Par cette porte, entre un être inquiétant dont le sourire mauvais ne laisse rien présager de bon…
Stress+2
INFO : Comme annoncé dans les annexes de règles : impossible de faire deux fois la même action ; donc un seul déplacement normal comptabilisé. Pour parcourir deux pièces, il te faut effectuer un déplacement rapide.
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16.Johannes La Flèche
tour 12 : BRUIT 5 - FATIGUE 2 - STRESS 9
ImageFiole fumigène : crée un écran de fumée ; l’action « fuite » peut être effectuée gratuitement.
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Rondache : PR 2 | FATIGUE +1
Suivi par sa nouvelle camarade de galère, le hors-la-loi rebrousse donc chemin vers la fameuse pièce qu’il aura par trop arpentée… A croire qu’il ne souhaitait pas quitter cet endroit. Malheureusement, ce faisant, il se retrouve face à face avec celui qui le poursuivait sans qu’il ne s’en doute…
Stress+2
INFO : Comme annoncé dans les annexes de règles : impossible de faire deux fois la même action ; donc un seul déplacement normal comptabilisé. Pour parcourir deux pièces, il te faut effectuer un déplacement rapide.
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17.Eldrid Hrodvitnir
tour 12 : BRUIT 13 - FATIGUE 10 (niveau 3 + malus combat/tir (2) + déplacement rapide/fuite impossibles !) - STRESS 9
ImageMasse d’arme de la délivrance : elle a des effets dévastateurs quand elle touche ! 2D6+2 | contact | Sur 12+, l’adversaire est mis hors de combat | FATIGUE +2
1er tour : Taukos > 3+2 = 5 | Eldrid > 4+2+2-2-1 = 5
1er tour : Taukos > 6+4 = 10 | Hagin > 2+2+4-1 = 7
2e tour : Taukos > 1+3 = 4 | Eldrid > 5+3+2-2-1 = 7
2e tour : Taukos > 4+4 = 8 | Hagin > 6+5+4-1 = 14
3e tour : Taukos > 4+5 = 9 | Eldrid > 4+6+2-2-1 = 9
3e tour : Taukos > 2+4 = 6 | Hagin > 6+5+4-1 = 14
A deux contre un, le druchii n’a eu aucune chance mais il a défendu sa vie jusqu’au bout. Même quand il se savait perdu, il n’a pas hésité à poursuivre le combat… Il est mort, maintenant, et ses deux proies sont bel et bien vivantes… Mais alors que la Norse et le Nain cherchent à reprendre leur souffle, un autre elfe noir entre dans la salle en provenance du long couloir au sud. Lentement, il referme la double-porte et sourit. Lorsqu’il pose les yeux sur le cadavre de son compagnon de chasse, il n’a qu’un soupir de dédain et un haussement d’épaule. Point de compassion, point de camaraderie chez les canailles…
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18.Morwen Nidariel
Abandon signifié en MP au tour 5…
19.Cedrec Wartz
tour 11 : BRUIT 3 - FATIGUE 7 (niveau 2 + malus combat/tir (2)) - STRESS 6
ImageSac du prêtre itinérant : un sac à dos avec une robe de bure, 10 bougies, 2 blocs d’encens, 1 encensoir, une couverture, 1 écuelle pour l’aumône, 2 jours de rations et une outre. FATIGUE +1 et BRUIT +1
Remplie de bois en décomposition et de gravats, cela semble être une sorte de dépotoir. Ailleurs dans la pièce, plusieurs sections de mur sont fissurées. Il y a une double porte ouverte au milieu du mur nord. Des marques de brûlures sont visibles sur le bois. Une partie du platelage à la base des portes semble particulièrement noircie. Dans l’angle nord du mur ouest, il y a la tenture sombre que le Nurglite vient de franchir, dans l’angle est du mur sud, se trouve une petite porte dans laquelle les restes d’une lame courte coincés dans le bois indiquent où quelqu'un a essayé (sans succès) de dégager l'une des charnières. Une vaste ouverture en forme d’arcade est percée au milieu du mur sud de cette immense salle de douze mètres sur six orientée est-ouest. En passant sous l’arche, on accède à un couloir de douze mètres sur quatre courant droit en direction du sud. Après quatre mètres, dans le mur ouest, un autre rideau est tendu. Tout au bout du couloir, on aperçoit une autre double porte ouverte et Cedrec peut entendre des bruits de pas et des voix. De part et d’autre, deux autres portes ouvertes offrent des accès vers l’est et l’ouest.
20.Finngard Throrson
Retiré du jeu au tour 9…
21.Raël Khem
Eliminé au tour 6…
22.Theodoric Hohenjager
Retiré du jeu au tour 6…
23.La dame de fer (Necros)
Retirée du jeu au tour 10…
24.Alessio Strauss
Retiré du jeu au tour 9…
Les Péjis sont là comme des marionnettes qui, dans l'atmosphère brûlante de leur Erpé,
oublient qu'elles n'ont que l'illusion de la liberté...

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Gorgut Grimzog
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Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Gorgut Grimzog »

Tour 12 : BRUIT 6 - FATIGUE 10|niveau 3 + malus combat/tir (2) + fuite/déplacement rapide impossibles ! - STRESS 0
ImageSac à dos de l’explorateur de donjon | un sac à dos avec 3 torches, 1 briquet de silex, 10 m de corde, 5 jours de rations, 1 outre, 1 petit marteau, 1 pied de biche, 5 m de ficelle, des outils de crochetage. Fatigue+2 et Bruit+1
Déterminé à en finir avec toute ces… « choses », l’orque s’avance d’un pas décidé, en traînant le sac derrière lui, vers la première ouverture qu’il trouve. C’est une grille ouverte par laquelle arrive un étrange personnage. Il ne ressemble pas à une de ses brindilles pâles qui courent après Gorgut mais n’a quand même pas l’air très net, non plus… C’est une créature humanoïde affublée d’yeux pédonculaires et d’une queue de scorpion ! Du jamais vu pour Gorgut. Surpris de se trouver face à une montagne de muscles et de nerfs, le « truc » fait un pas en arrière…
Gorgut se stoppa net. C'était quoi... ça ?! Il en avait vu des créatures étranges, effrayantes, fragiles, débiles, balaises... Mais ça, c'était un cumul de pas mal de trucs ! L'Orque Noir fixa la bestiole pendant quelques instant, puis, d'un coup, il commença à taper un sprint vers elle. ENFIN ! ENFIN il ne tombait pas sur une saloperie d'elfe ! ENFIN il pouvait cogner ! Toi, la bête de foire, tu vas prendre pour tous les autres guignols qu'il n'a pas pu choper !

La brute peau-verte profitait même de sa course pour faire tournoyer ce sac pourri en essayant de l'envoyer en plein dans la tronche de l'animal ! N'étant plus qu'à quelques mètres, Gorgut se propulsa dans les airs et joint ses mains dans l'objectif d'éclater la tronche de cette abomination, qui devait sans doute être en pleine souffrance au vu de l'improbabilité de la créature.

WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGGGGHHHHHH !!!!!!!!!

Si ça c'était pas un Orque plein de compassion, je ne m'y connais pas !


► Afficher le texte
Gorgut Grimzog, Voie des Orques Noirs de Gork (ou de Mork ?)

Caractéristiques de Base :
For 13 | End 11 | Hab 7 | Cha 5 | Int 6 | Ini 7 | Att 13 | Par 11 | Tir 7 | NA 1 | PV 85/85

Caractéristiques avec modifications :
For 13 | End 11 | Hab 5 | Cha 5 | Int 6 | Ini 6 | Att 11 | Par 9 | Tir 7 | NA 1 | PV 85/85

Lien Fiche personnage: WAAAGH!

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Equipement:

Kas'k : 7 protection à la Tête (-1 INI et HAB)
Grosse Armure du Blok'Hache : 13 partout sauf la tête (-1 INI, -2 HAB, ATT et PAR)
Bouclier Blok'Tout : 6+1d8; Parade 18; Déstabilisant
Kikoup : 20+1d8; Parade 8; Lente et Percutante; Orques uniquement
Hache à double tranchant : 22+1d10; Parade 10; Lente et Percutante

Compétences Passives:

Autorité : bonus de +1 pour les ordres
Coriace : peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup
Coups Puissant : bonus de +1D3 points de dégâts
Parade : double la valeur de parade des armes et bouclier
Résistance Accrue : bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance
Survie en Milieu Hostile : bonus de +1 sur tous ses tests dans un tel environnement
Volonté de Fer : bonus de +1 sur ses tests de volonté
Arme de prédilection - Hache à double tranchant (B) : bonus de +1 ATT si attaqué avec Arme de Prédilection. Sinon malus pendant 1d3 tours de -1 ATT et -1 PAR

Compétences Actives:

Désarmement : bonus de +1 d'ATT pour les attaques de désarmement. Si l'attaque est réussie, l'arme de l'adversaire est éjectée dans une direction aléatoire à 2D6 mètres

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Faust Valdorf
Warfo Award 2022 du Roi du Discord
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Profil : For 8 | End 8 | Hab 8 | Cha 10 | Int 11 | Ini 10 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | Mag 11 | NA 1 | PV 58/65
Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_faust

Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Faust Valdorf »

Si Faust savait désormais qu’il n’était pas seul dans ce labyrinthe, croiser un autre protagoniste au détour d’une salle ne lui paraissait pas pour autant moins étonnant que la première fois. Mains sur les genoux, le visage perlant de sueurs, il se redressa instinctivement à l’arrivé de l’intruse, avant de rapidement constater que la jeune femme semblait tout aussi surprise que lui. La bonne nouvelle, c’est qu’elle avait déjà l’air beaucoup moins agressive que la précédente : plus petite que lui, ce qui constituait une caractéristique assez rare pour être soulignée, désarmée, et assez garçonne. Toujours un peu méfiant au vu de ses dernières rencontres, c’est après quelques secondes de regard sans paroles (qui lui permirent au passage de prendre son souffle) que l’apprenti se décida finalement à poser la question fatidique :

– Reikspiel ?

Les dieux soient bénis, il était visiblement tombé sur une des rares personnes dans ce dédale capable de maintenir une conversation en langue impériale. Certes, son accent demeurait bien audible, et sa prononciation approximative, mais cela restait mieux que tous ceux qu’il avait croisés pour le moment. Avec un soupir de soulagement, le magister lui adressa un léger sourire, amoindri par la fatigue et l’anxiété.

– Je commençais à désespérer de trouver quelqu’un capable de me comprendre… hum, enchanté. Je m’appelle Faust.

Néanmoins, l’heure n’était pas à la discussion. Le chasseur qui le poursuivait depuis tout à l’heure semblait aussi déterminer à le rattraper qu’il l’était à s’échapper, et des échos de rires sadiques ne tardèrent pas à se faire entendre à travers le couloir. La course était encore loin d’être terminée… mais l’espoir subsistait toujours. Un vent particulièrement puissant s’engouffrait dans la salle depuis la porte grande ouverte à l’Est ; peut-être que cela ne voulait rien dire vu l’architecture démente des lieux, mais le jeune homme espérait sincèrement que cette brise hivernale les guiderait jusqu’à l’extérieur.

– On ne peut pas rester ici, ils ne vont pas tarder à arriver. Je ne sais pas plus que vous ou se trouve la sortie, mais ce n’est pas comme si on avait vraiment le choix…

Inspirant un grand coup, le jeune homme se rapprocha à toute vitesse du décor montagnard, demandant une dernière fois l’approbation de sa nouvelle compagne.

– Prête à courir ?
► Afficher le texte
Faust Valdorf, Voie du sorcier des collèges de magie
Profil: For 8 | End 8 | Hab 8 | Cha 10 | Int 11 | Ini 10 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | Mag 11 | NA 1 | PV 58/65
Lien de la fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_faust


Profil détaillé :
Compétences

Alphabétisation : Sait parler, lire et écrire le Reikspiel.

Conscience de la Magie : Est capable de déterminer la nature et l'origine d'une magie avec exactitude. Peut ressentir au toucher si un objet est magique ou non. Sur un test d'INT réussit, permet de voir les courants de magie avec précision.

Incantation - Domaine de l'ombre : Peut dissiper, apprendre et incanter des sorts du domaine de l'ombre et du domaine commun.

Langue Hermetique - Magikane : Sait parler, lire et écrire le Magikane, utilisé par la totalité des Magister impériaux.

Sens de la Magie : Est capable de ressentir les vents de magie et leurs altérations.



Camouflage : +1 sur les test visant à se camoufler en restant immobile.

Déguisement : +1 sur les test visant à berner des individus via un déguisement.

Imitation : +2 sur les test visant à imiter la voix d'un individu, à condition de l'avoir déjà entendue.



Empathie : Est capable de percevoir les émotions d'une personne sur un test réussit.

Interrogatoire : +1 sur les test visant à interroger et faire parler des individus sans recourir à la violence.

Mémoire : +1 sur les test visant à se remémorer des détails et des évènements.

Sens du détail : +1 sur les test visant à trouver quelque chose de dissimulé dans une pièce et/ou lors d'une fouille.



Doctrine du culte - Sigmar : Possède une très bonne connaissance de la doctrine du culte sigmarite ( les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies etc.)

Langue étrangère - Khazalid : Sait approximativement parler, écrire et lire le Khazalid, utilisé par les nains et les membres du culte de Sigmar.



Equipement

Vérité (Lame d'Ulgu) : 1 main ; 18+1D10 dégâts ; 12 parade ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé). Sur un jet de MAG réussi, peut reprendre ou perdre une apparence illusoire d'arme modeste. Magique : peut toucher les éthérés sans malus.

Pistolet : 50+1D8 dégât ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé) et Perforante (4) ; malus de -2 au TIR tous les 8 mètres. 10 munitions.

Dague : 12+1D6 dégâts ; Rapide ( -2 en Parade/Habilité lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver) ; parade 6 ; peut-être utilisé comme arme de jet.

Potion fumigène (X2) : A l'explosion, créer une zone opaque de fumée sur 3 mètres de rayon.

Élixir ardent (X2) : Créer une flaque enflammée d'environ 2 mètres de rayon. Les flammes sont durables.

Potion de soin (X2) : Régénère 10+1D10 PVs à l'ingestion. Pas plus d'une par tranche de 24 heures.

Poison de souffrance : Quand utilisé sur un humain, octroie + 8 à tout test visant à lui soutirer des informations. Trois doses.

Poison de sommeil : Si ingéré par un être vivant, celui-ci s'endort aussi sec durant une heure. Deux doses.

Poison de mort : Si utilisé sur une arme tranchante, la cible subit 20 points de dégâts en net. Si utilisé en ingestion, la cible doit passer un test d'END-3 sous peine de subir 40 points de dégâts par dose. Deux doses.

Costume de Répurgateur
Couverture
Rations et eau
Pipe
Tabatière
Once de tabac
11 allumettes
Sacoche (Grande)
Sap-Sapin de Nowel (X2) : Redonne 3+1D5 PV. Peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3, sur un 1.

2 Couronnes d'or, 7 pistoles d'argent et 7 sous de cuivre

Sablier du temps : Un sablier sur lequel est écrit : « Seconde chance ».
Inverse le cours du temps sur une action, permettant au joueur qui le désire de lancer deux jets sur un seul test et de garder celui qu’il désire. Utilisable trois fois. L’utilisation des Sables du Temps doit être déclarée en amont par le joueur. Encore une utilisation possible.


Sorts

Domaine de l'Ombre

Aire de Camouflage
Incognito
Masque d'Ulgu

Action secrète (Malus de -2)
Changeforme (Malus de -2)
Gardien Ombrageux (Malus -2/-4/-6, selon la version lancée)
Marche des ténèbres (Malus de -2)
Poignard d'ombre (Malus de -2)
Avatar réalisé par Pierre Huot. Cadeau de djinn ( :kiss: ):
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Awards
Roi du Discord 2018, 2019, 2020, 2021 et 2022
Warfo Award 2019 du Meilleur RP libre (Aucun mérite pour celui-là, il devrait revenir à Armand)
Warfo Award 2020 du Meilleur PJ - Écriture
Les nuages et l'obscurité l'environnent, La justice et l'équité sont la base de son trône.

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Johannes La Flèche
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Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Johannes La Flèche »

Les choses semblaient prendre une tournure de plus en plus étrange et inexplicable. Déjà pour commencer, Johannes avait tourné en rond depuis le début de cet infâme évènement, pour continuer, lui qui appréhendait de rencontrer d'autres personnes dans ce labyrinthe, le voilà qui tombait comme par hasard sur une humaine. Pour sûr elle n'avait pas manifestement de mauvaises intentions, mais quand même, on ne sait jamais...
Après avoir entamé un début de conversation où elle lui indiquait ce qu'elle avait trouvé de son côté, le hors-la-loi ne put que lui renvoyer l'ascenseur et faire brièvement part de son "périple" et des endroits traversés. Le renégat bretonnien commençait à en avoir sérieusement marre de trainer dans ce dédale tortueux, au vu des circonstances exceptionnelles il accepta, mais non sans méfiance et vigilance, de guider cette inconnue.

Mais là aussi cette petite séance de guidage tourna rapidement court, de plus en plus tendu et nerveux, Johannes avait oublié que la porte qu'il avait ouverte auparavant avait fait du bruit, attirant ainsi un chasseur au visage pâle et aux longues-oreilles. Son regard malsain ne fit que mettre un peu plus à cran le hors-la-loi et il dut rassembler tout son sang froid et sa maîtrise de soi pour éviter de succomber à la panique. Analysant en un clin d’œil la situation délicate dans laquelle il s'était fourré, il finit par rendre un sourire narquois à ce sale type. Alors comme ça on voulait jouer au plus malin avec lui? Très bien...
De suite après, Johannes plongea sa main droite dans une de ses poches tout en faisant à son adversaire un doigt d'honneur avec sa main gauche. Le regard du chasseur était dorénavant animé d'une colère meurtrière, comment cette impudente proie osait le narguer, lui le chef des elfes?!
Aussitôt le hors-la-loi ayant sa fiole fumigène dans sa main droite, la jeta au sol sans cri et gare, la brisant dans le processus, une épaisse fumée grise commença à envahir la salle et la dernière chose visible du psychopathe elfe noir fut sa silhouette qui avançait vers les deux compagnons d'infortune en fulminant de rage.

L'occasion était parfaite, se décalant habilement sur le côté, le bretonnien commença à raser le mur est, à pas de loup, il se dirigea vers la porte pour s'échapper par cette dernière. Tant pis pour l'humaine qui l'accompagnait, si elle était un minimum intelligente elle saisirait aussi cette opportunité pour s'éclipser...à moins qu'elle attendait précisément que Johannes utilise cette fiole. Une fois la porte au crâne dépassée il observa attentivement le corridor et apercevant cette fameuse double porte ouverte, il se précipita dans le couloir qui s'y trouvait au-delà, il fallait mettre le plus de distance entre lui et ce taré.
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Johannes "La Flèche", Hors-la-loi
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"Être prévisible est une faiblesse"

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Isolde Tristan de Bérétis
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Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Isolde Tristan de Bérétis »

La manœuvre avait parfaitement fonctionné et pour la seconde fois je parvins à fausser compagnie à ces créatures qui peuplent ce lieu en quête de massacre au vu des cadavres laissés derrière eux. Vivante mais pour combien de temps ? Mon seul atout maintenant joué je ne peux compter que sur moi et un peu de chance si les dieux veulent bien m'entendre. Au moins suis-je arrivée dans une pièce qui m'était jusque là encore inconnue, ornée de nombreuses gravures et de plusieurs issues. Les bruits d'une course provenant du Sud me font tendre l'oreille, ramassée une pierre avant de me dissimuler comme je le peux afin d'observer le déboulé d'un jeune homme.

Vraisemblablement pas l'un de ces monstres, ils ne ressemblent pas non plus aux hommes que j'ai pu jusque là rencontrer. Point de tatouages étranges, de pupilles aux couleurs inquiétantes ou autres détails alarmant. Non juste un ... homme. Les dieux m'auraient-ils entendu ?

Sortie de ma cachette, je hoche doucement la tête de façon affirmative à ces premiers mots en écartant d'un centimètre le pouce et l'index.
"Un ... petit peu ..."

Un Impérial aux bonnes manières, ma situation s'arrange.

"Isolde ... je m’appelle Isolde enchantée."

Mais déjà le jeune homme se tourne vers l'une des porte prêt à repartir aussi vite qu'il est venu, chose que je partage bien que j'ai aucune idée de la direction à prendre.

"Je vous suis, perdons pas de temps des ... choses habitent ces couloirs."

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Isolde de Bérétis / Trisan BlancheBise, Chevalier du Graal
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Eldrid Hrodvitnir
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Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Eldrid Hrodvitnir »

J'abats de nouveau mon arme sur le corps inerte de mon ennemie, éclatant le crâne de celui-ci dans une projection d'os et de cervelle. L'explosion de rage a volé le peu d'endurance qu'il me restait, mais la sensation de puissance obtenue est assez jouissive. Dommage que le combat fut si court.
Non, heureusement qu'il fut si court. Je ne suis pas en état pour me lancer dans de longs affrontements. Je serais peut-être même morte si je n'avais pas reçu l'aide de ce guerrier nain. Il est surprenant de voir comment un être aussi petit peut posséder autant de force et de haine. Il fera un allié beaucoup plus fiable que le maigrelet rencontré plus tôt. Il mérite au moins de connaître mon nom, même s'il est difficile de savoir s'il comprendra.

Heldrid Hrodvitnir

Malheureusement, je n'ai pas le temps de réclamer mon dû. Je n'ai également pas la chance de marquer le corps de ma victime du sceau du Massacreur ni d'apposer sa marque sur mon front et mon cœur avec le sang du vaincu. Certains elfes sont des fervents du Corrupteur et dédier leur mort au Dieu du Sang devrait le satisfaire. Je me contente simplement de rougir mes mains avec le sang du vaincu et de m'en enduire le visage.
Mon adversaire peut faire preuve d'autant d'arrogance qu'il le désire, il deviendra la même masse difforme que son compagnon. C'est en hurlant un cri de guerre que je pars à l'assaut épuisée, mais confiante.

Blóð fyrir blóðguðinn!
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Qu'il s'agisse de mon sang ou de celui de mon adversaire, le Seigneur des Crânes obtiendra un crâne et du sang pour son trône.


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Eldrid Hrodvitnir, Voie du Guerrier du Chaos
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Cedrec Wartz
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Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Cedrec Wartz »

Le souffle court, Cedrec s'interrogea sur les différentes possibilités.

Il avait l'intuition qu'il risquait bientôt de rester enfermé dans ce cauchemar et il hésitait entre partir à l'aveuglette ou reprendre des forces, au risque de se retrouver nez à nez avec ses tortionnaires.

Après une réflexion, il préféra prendre le risque de se reposer.
Cedrec Wartz, Voie du Serviteur de Nurgle
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"Il n'y a qu'une seule chose qui me fait avancer sur cette voie :l'étude de Ses bienfaits."

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Lucy Trend

Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Lucy Trend »

Bon… on ne pouvait pas dire que la stratégie que j'avais pour sortir d'ici arrivait à son terme, mais au moins j'étais arrivée à terminer la première partie. J'avais surement atteint le mur donnant sur l'extérieur. Mais toujours aucune sortie en vue… ce qui était bien agaçant. Bien agaçant car, les chasseurs semblaient ne pas être très doué dans leur domaine… mais aussi car je ne savais pas quand j'allais sortir d'ici. J'aurais pu continuer mon parcours… mais… j'étais plutôt lassée de tout cela.

-C'est vraiment nul quand les kidnappeurs aident pas à s'enfuir.

J'avais besoin un peu de réfléchir, mais surtout j'en avais ras le bol de courir dans tous les sens pour échapper à des pirates elfes. Etre kidnappée et pourchassée n'était pas quelque chose qui me rebutait, mais c'était uniquement sous mon accord… et un elfe manquaient cruellement de galanterie pour ne pas me demander l'autorisation. Je vins alors m'allonger, croisant les jambes tout en regardant le plafond.

-Au pire quelqu'un viendra me rendre visite… ça sera drôle.
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Geralt
Warfo Award 2019 de l'Incitation au voyage
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Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Geralt »

Le malheur de Goraxul faisait le bonheur du loup blanc, désormais la chasseuse avait perdu sa trace, et le temps qu'on lui avait alloué pour quitter ce labyrinthe était compté.
Le moment était donc venu de faire preuve de moins prudence tout en espérant que Ranald saurait être avec lui au moment adéquat.
Geralt s'élança donc vers l'est pour retrouver le couloir ou il avait fait ça première rencontre avec la chasseuse elfe noir, pour ensuite s'engouffrer vers le nord en direction d'une prochaine salle.

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Geralt, Chevalier renégat de l'Ordre du corbeau

For 12 | End 12 | Hab 14 (*+1) | Cha 8 (*+2) | Int 12 | Ini 14 | Att 14 | Par 14 | Tir 14 (*+1) | FOI 11 | NA 3 | PV 95/95
Fiche : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... che_geralt
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Goraxul
Warfo Award 2019 du Dévot
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Re: [EVENT] La chasse à l'homme !

Message par Goraxul »

Le bruit des pas derrière lui, les hurlements au travers de ce labyrinthe, l'impression de toujours tournée en rond et être prisonnier pour l'éternité dans ce cauchemar, Goraxul est perdu. Un instant, il est avec le guerrier aux cheveux blancs, l'instant d'après il est disparu. Les monstres se cachent dans l'ombre et pourchassent les survivants. C'est qu'une question de minutes avant que leurs jougs s'abattent sur lui. Le guerrier décide de jouer le tout pour le tout et se mets à la course vers une nouvelle direction inconnue, le sud, là au moins il n'y a pas d'indication de druchii pour le moment. Du moins, c'est ce qu'il espère.
Image
Goraxul , Élu du Chaos Universel

Fiche Wiki

FOR 10 / END 11 / HAB 7 / CHAR 11 / INT 10 / INI 11 / ATT 11 / PAR 11 / TIR 8
MAG 0 / NA 2 / PV 80/80
Compétence
  • Ambidexterie : Utilisation sans malus de deux armes à la fois
  • Arme de prédilection : Hache Chaotique/b] : Bonus +1 ATT pour hache, -1 ATT et PAR pour autre arme 1d3 tours
  • Autorité : Bonus de 1 pour interraction avec militaire
  • Chasse : Bonus de 1 lors de tentative de chasse
  • Coriace : Réduction de -1d3 dégats lors d'une attaque contre lui (minimum de 1 dégats)
  • Coup Puissant : Bonus de 1d3 dégats lors d'une attaque
  • Langue Noir : Permer de parler et de comprendre la langue des monstruosité du Chaos
  • Parade : La valeur de parade des armes et bouclier est doublée
  • Résistance Accrue : Bonus de 1 sur tout ses jets d'endurances
  • Sang Froid : Ne subit pas de malus en cas de situations stressantes
  • Sixième sens : Bonus de 1 lors qu'il se sent traqué pour découvrir la source
  • Survie en milieux hostile : Bonus de 1 lors de tentative de survie en milieux dangereux.

Expérience
  • XP 0/625


Armement
  • 2 x Hache Chaotique : 18+1d8 ; 8(16) PAR ; Percutante : 2 jet de dégât, garder le meilleur. Manier deux haches chaotiques en même temps permet de faire deux attaques.
  • Bouclier du chaos : 6+1d6 ; 16(32) PAR ; Déstabilisant : +2 à tout test visant à pousser/renverser ou à résister. Bouclier : relance automatique de la première parade ratée au cours d'un round.
  • L'Éventreuse : 30+1d10 ; 12(24) PAR ; Percutante [2 jet de dégât, garder le meilleur], Épuisante [-1 aux attribut par tour pendant 5 tour, max -4] Lente [+2 en PAR et en HAB pour défendre contre l'Arme]


Armure
  • Harnois du cultiste de Khorne : 10 points de protection partout sauf la tête.
  • Camail : 6 points de protection sur la tête ; Protection de maille à laquelle peut s'ajouter un casque.
  • Casque Noir : 14 points de protection sur la tête ; -1 INI et ATT, -2 HAB


Mutation 1/8
  • Peau écailleuse : Armure naturelle de 4 sur le bras droit.


Argent
  • Couronne : 8
  • Pistole : 0


RP

Kill List
  • 8 x Skavens
  • 2 x Disques de Tzeentch
  • 2 x Soldats Kislev
  • 1 x Homme-bête
  • 1 x Champion de Khorne mort-vivant
  • 1 x Goraxul miroir
  • 1 x Goblin

Image

Verrouillé

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