Les cadeaux mystères du Vieux Nain de Nowel [Fin 06/01/19]

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Friedrich Hadler
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Re: Les cadeaux mystères du Vieux Nain de Nowel [Fin 06/01/19]

Message par Friedrich Hadler »

Avec une petite troupe menée par un forestier fraîchement recruté, Friedrich s’était enfoncé au cœur de la forêt pour contre-attaquer sur les hommes-bêtes, comme il s’y était préparé depuis plusieurs jours déjà. Malheureusement, tout ne s’était pas déroulé comme prévu, bien au contraire : il avait fini par se perdre !

La nuit était tombée bien trop vite, et soudainement, il avait perdu de vue ses camarades. Maintenant seul, le sergent désespérait de retrouver son chemin, et le froid glacial commençait à le saisir. Le militaire se refusait à renoncer. Il devait tenir, continuer à avancer. Le sort d’une ville dépendait peut-être de lui. Mais, heure après heure, il s’épuisait, en pure perte. Complètement perdu, il ne savait même pas s’il allait dans la bonne direction ou s’enfonçait plus profondément dans l’une des plus grandes forêts de l’Empire. La neige recouvrait tout, les arbres, le sol. Ses vêtements étaient trempés par l’humidité. Son armure, son épée, son bouclier ne lui étaient d’aucun secours face à cet ennemi redoutable.

Peu à peu, tout espoir l’abandonna. Il comprit qu’il allait mourir ici, seul, misérable. La perspective de voir la chaleur peu à peu quitter son corps, sans qu’il ne puisse rien y faire, était la pire. Mais à quoi bon lutter contre l’inéluctable. Il était déjà si fatigué, si frigorifié. Il n’avait qu’à s’arrêter de marcher, ne serait-ce qu’un moment, s’adosser à un sapin et fermer les yeux pour se reposer.


*Non !* Se dit-il en se ressaisissant. *Jusqu’au bout je me battrai, jusqu’à ce que mes jambes ne puissent plus me porter et que je tombe, mais je n’abandonnerai pas. Je n’ai pas le droit. Pour tous ceux qui croient en moi. Et pour toi, maman...* Alors qu’il repensait à sa mère, à la manière dont elle était morte, lâchement égorgée par son demi-frère, à la façon dont son père l’avait trahie, humiliée, traitée comme une moins que rien tandis qu’il batifolait avec d’autres, il crut apercevoir du mouvement un peu plus loin.

Aussitôt, son esprit se reconcentra sur le moment présent. L’adrénaline coula dans ses veines et lui donna un second souffle, une énergie nouvelle. S’agissait-il d’amis, d’ennemis ? Peu importait. De toute façon, il n’avait plus le choix. Même si c’était un camp entier d’hommes-bêtes, il préférait encore mourir l’épée à la main en défendant sa patrie plutôt que de finir gelé dans la forêt.

Dégainant Devoir qu’il tenait maladroitement entre ses doigts engourdis, il courut vers la source du mouvement, exhalant à chaque expiration un petit nuage de vapeur d’eau. Et ses impressions se confirmèrent ! Oui, il entendait des bruits… De sabots ? De clochettes ? Une sorte de chant joyeux en fond ? Tout cela était étrange. Devenait-il fou ?

Bientôt, un spectacle pour le moins singulier s’offrit à lui, tandis qu’il débarquait dans une clairière comme un cheveu tombe dans une soupe de légumes.

Le militaire ostlandais frigorifié n’aurait en effet paraître plus saugrenu au milieu de cet endroit. Il s’y trouvait une maison géante en pain d’épice et sucreries, devant laquelle se tenaient deux enfants, un garçon et une fille. Plus fou encore, une ribambelle d’elfes des bois vêtus de costumes verts et coiffés de bonnets à pompons chantaient des cantiques, sans doute à la gloire d’un de leurs dieux mystérieux. En les écoutant, Friedrich Hadler crut reconnaître un nom récurent « Dji N’Gueulbel’ ».

Soudain, un traîneau volant se posa dans la clairière, conduit par un vieil homme en tenue rouge, de la même facture que celle des elfes. Friedrich le reconnut immédiatement ! Il possédait lui-même une tenue semblable ! Cet homme ne pouvait être qu’un allié, c’est pourquoi il monta sans crainte dans son traîneau.

Mais attendez, qu'était-ce donc que cela ? Voici que des rênes volaient maintenant ? Faisant confiance à son instinct et décidant d’ignorer les questions de sa raison pour cette fois, le soldat fut finalement amené devant un nain. Il était apparemment censé y recevoir un cadeau. Tout cela était bien joli, mais de quoi s’agirait-il ? Il n’en avait aucune idée.
Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... ich_hadler

Profil : FOR 10 / END 11 / HAB 10 (9*) / CHAR 10 / INT 10 / INI 10 / ATT 14 (13*) / PAR 14 (13*) / TIR 11 / NA 3 / PV 85/85
*: profil avec armure (bonus des compétences non inclus)

Compétences :
• Sang-froid : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale.

• Coups puissants : augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 pts de dégâts.

• Autorité : bonus de +1 lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.,

• Arme de prédilection : épées à une main : Bonus de +1 en ATT lorsqu'il en utilise en combat. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte.

• Alphabétisation : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde s'il comprend ce langage.

• Langage secret : jargon de bataille : Votre personnage sait parler le jargon des batailles.

• Anticipation : Votre personnage, au combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi. Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds)

• Adresse au tir (arcs) : +1 en TIR avec un arc.

• Volonté de Fer : Votre personnage se révèle être particulièrement très résistants à la peur, aux attaques mentales et à tout ce qui pourrait tenter de briser sa volonté. Il obtient +1 aux tests pour résister à un contrôle mental, à la peur etc…

• Parade : Double les points de parade de l'arme ou du bouclier utilisé.

• Coriace : Diminue de 1D3 les dégâts subis (jusqu'à un minimum de 1).

•Réflexes éclairs : +1 aux test INI en réaction à la surprise.


Equipement de combat : • Devoir (épée à une main) (18 +1D10, 12 Parade) Les morts-vivants, les démons etc… Que la lame touche subissent 1d6 dégâts de plus
• Bouclier d'acier (6+1d6 dégâts, 16 parade)
• Epée à une main (16 +1D8, 12 Parade)
• Cotte de mailles (9 protection, tout sauf tête -1 HAB, ATT et PAR)
• Arc court (26+1D8, -2 TIR/16 m)

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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: Les cadeaux mystères du Vieux Nain de Nowel [Fin 06/01/19]

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Image Ho Ho Ho
Tirage de cadeaux !

Retrouvez le descriptif des effets des objets sur wiki-v2/doku.php?id=10.2_nowel_-_les_te ... owel_aussi

Taille Tallgott : 88
Le cadeau contient un petit flacon étiqueté "Graillon noir, pour la petite bourgeoisie et le peuple qui n'ont pas les moyens des nobles". Et ça se sent !

Gain de consolation :
ImageBarre de chocolat de Nowel ! (ajouté à l'inventaire)
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Peut être .. une prochaine fois ? :chapeau:

Ulricht Drekner : 40
Un grand sac en toile qui sent atrocement la résine et le sapin fraîchement coupé. Contenance appréciable néanmoins ! À la base, il était utilisé par les collèges de magie pour transporter facilement les sapins qui ornaient le palais de l'empereur, ensuite Marry Poppinins, une elfe célèbre douée de capacité de vol, en a acheté un et la mode fut lancée…

Image Sac à sapin (ajouté à l'inventaire)
2 XPs


Friedrich Hadler : 15
Ka-boum ! Du cadeau ressort une sphère lourde de métal munie d'une mèche avec un visage jaune souriant sadiquement peint dessus. Cela a tout l'air d'une bombe à lancer: profitez en, c'est un cadeau d'un gout douteux, en témoigne le visage !

Gain:
Image Bombe MoNaMi (ajouté à l'inventaire)
2 XPs


Vos fiches ont été mises à jour :)
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Anton
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Re: Les cadeaux mystères du Vieux Nain de Nowel [Fin 06/01/19]

Message par Anton »

Ma Chère Cousine,

Je vous remercie fort de votre délicate attention. Les nuits sont fraîches dans le maquis, et cette petite laine tombe à point nommé. J'admire d'ailleurs férocement le magnifique soleil Sudenlandais que vous y cousâtes, il me semble que vos dons s'accroissent de laine en laine, et de pull en pull.

Je suis très curieux d'ouvrir votre second paquet, qu'un deuxième messager un peu nabot m'a fait parvenir. En dépit de son aspect un peu étrange je suis certain qu'il contient des choses les plus utiles à la vie d'un Outlaw de mon genre - comme nos compagnons s'appellent parfois en riant (c'est un terme je le crains un peu argotique, mais il me sied assez).

J'espère que mon cousin a reçu la belle peau de Lynx que je lui ai faite porter, et qu'il apprend comme de justes bien ses lecçons.

N'oubliez pas cependant que nos communications sont très surveillées. Je suis certain que vous appliquez en cela la plus grande des précautions et je demeure, bien qu'inquiet,

Votre dévoué Cousin

Antone Von Adeldoch
Anton von Adeldoch, Noble du Sudenland, lien vers l'aventure en cours: http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 380#p97380
Profil de combat :
FOR 9/ END 11/ HAB 7/ CHAR 11/ INT 11/ INI 9/ ATT 11/ PAR 8/ TIR/ 9/ PV 75/75, bonus de l'équipement inclus avec -2 Par/Hab à l'adversaire, -1 armure de l'adversaire et parade 10, protection tête/bras/torse de 9.

Détails permettant d'arriver à ce profil:
Profil: FOR 8/ END 10/ HAB 8/ CHAR 11/ INT 11/ INI 9/ ATT 10/ PAR 9/ TIR/ 9/ PV 75/75
Compétences: Monte, Arme de prédilection (rapière +1 Att)
armes: Arc court (dégâts:26+1d8, malus -2/16m) ; "fleuret estalien" (rapière, dégâts:14(+8)+1d8, parade 10, rapide (-2Par/Hab de l'adversaire pour parer/esquiver), perforant (1) (ignore 1 point d'armure adverse))
Protections: mailles. Torse, dos et bras, protection de 9, encombrement de -1 HAB, ATT et PAR
Talisman de Gork : +1 For Att et END
Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges
Fr.N.

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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: Les cadeaux mystères du Vieux Nain de Nowel [Fin 06/01/19]

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Image Ho Ho Ho
Tirage de cadeaux !

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Anton : 97
Ka-boum ! Du cadeau ressort une sphère lourde de métal munie d'une mèche avec un visage jaune souriant sadiquement peint dessus. Cela a tout l'air d'une bombe à lancer: profitez en, c'est un cadeau d'un gout douteux, en témoigne le visage !

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Lucretia Von Shwitzerhaüm
Warfo Award 2018 du meilleur PJ - Élaboration
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Profil : FOR 16 / END 14 / HAB 17 / CHAR 18 / INT 17 / INI 19* / ATT 17 / PAR 14 / Tir 12 / NA 4 / PV 134/140
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Re: Les cadeaux mystères du Vieux Nain de Nowel [Fin 06/01/19]

Message par Lucretia Von Shwitzerhaüm »

Effectivement, il n’y avait qu’une seule chose qui intéressait Lucretia sur cet étalage disparate perdu au milieu de nulle part. Ce n’était assurément pas cette couche de neige épaisse qui crissait sous les bottes, ni les sapins plantés çà et là, dont les cimes disparaissaient sous un épais brouillard, non même, encore ce nain court sur patte dont la trogne odieuse constituait un affront pour la Lahmiane. C’étaient bel et bien les cadeaux que ce dernier avait à offrir.

Elle le connaissait bien, ce nain. Combien de fois s’était-elle arrêtée devant sa boutique de fortune, piochant un objet au hasard lorsqu’il ne le lui avait pas tendu lui-même, la privant de son choix ? Il était là tous les ans, au même endroit, et, aussi isolé qui l’était de la civilisation, la jeune femme parvenait toujours, ainsi, à le retrouver. Huit hivers, déjà, depuis qu’elle avait gagné son premier lot.

Ce fut presque avec une indifférence et une lassitude affectées qu’elle s’approcha du nabot. Mais, pour qui avait l’habitude de la côtoyer, une petite étincelle de curiosité luisait dans le fond de ses prunelles émeraude, difficilement perceptible, mais toutefois présente.

« Alors, petit machin, donne-moi l’une de tes gemmes ou l’une de tes pépites, comme toujours. Ou l’une de tes bombes, comme à chaque année. Oh, par ailleurs, si d’ordinaire devais-je tomber sur ton anneau maudit qui, pour une raison ou pour une autre, accorde à son détenteur une nouvelle éloquence, sache que je l’ai déjà. Je prendrai la seconde alliance. Tu sais bien, celle qui vous rend étrangement plus agile », finit-elle avec un sourire mesquin.
FOR 16 / END 14 / HAB 17 / CHAR 18 / INT 17 / INI 19* / ATT 17 / PAR 13 / TIR 11 / MAG 17 / NA 4 / PV 134/140
Ma Fiche
Objets particuliers:
- * Anneau Nowelleux (+1 INI)
- Amulette (relance d'un EC: 2/3 utilisations disponibles)

Compétences acquises et Dons du Sang

COMBAT :
Attaque : Coup précis (3), Arme de prédilection ( épée à une main)
Défense : Esquive, Acrobatie de combat, Sang vif (2) (DDS), Coriace,
Autres : Régénération Impie (DDS), Innocence Perdue (DDS), Valse Macabre


MAGIE :
- Sens de la Magie
- Conscience de la Magie
- Maîtrise de l'Aethyr - niveau 3

CHARISME :
- Diplomatie
- Éloquence
- Séduction
- Intimidation
- Comédie
- Etiquette
- Intrigue de cour

INTELLIGENCE :
- Domination (DDS)
- Érudition
- Littérature
- Linguistique
- Histoire
- Administration
- Enseignement
- Connaissance végétale
- Langue étrangère : Kislévarin
- Connaissance des démons

INITIATIVE / HABILETE :
- Sang vif (DDS)
- Réflexes éclairs
- Escalade
- Monte - chevaux
- Sens Accrus
- Vision nocturne

AUTRES :
- Défi de l'Aube (DDS)
- Ame Profane (DDS)
- Forme de Familier : Corneille (DDS)
- Sang argenté (DDS)
- Alphabétisation
- Force accrue
- Chance
- Préparation des poisons

Inventaire :
- Griffe d'Ursun
- Veste de cuir & pèlerine en "voyage" / robe habillée en "réception"
- Anneau de promptitude
- Bague du tumulus
- Sacoche de chanvre
- Lettre de la comtesse
- Gemmes et pépites d'or
- Fleur de salicaire
- Glandes à venin
- Poison (?)

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Faust Valdorf
Warfo Award 2022 du Roi du Discord
Warfo Award 2022 du Roi du Discord
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Profil : For 8 | End 8 | Hab 8 | Cha 10 | Int 11 | Ini 10 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | Mag 11 | NA 1 | PV 58/65
Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_faust

Re: Les cadeaux mystères du Vieux Nain de Nowel [Fin 06/01/19]

Message par Faust Valdorf »

L'avantage, quand venait le temps de Kaldezeit, c'est que les festivités ne tardaient jamais bien longtemps avant de suivre. Dans tout le vieux monde, on se réunissait dans les foyers, mettant de côté les querelles de l'année passée pour célébrer les promesses de celle à venir. Dawis comme humains enteraient alors les haches de guerre le temps que l'hiver passe et l'on voyait même apparaître ici et là un mystérieux « nain de nowel », distribuant cadeaux et joie dans le cœur des petits (à savoir, les nains) comme des grands.

Le désavantage, c'est qu'évidemment, une telle profusion de cadeaux ne tardait pas à attirer toute la population avoisinante, rendant quasiment impossible l'obtention du paquet tant désiré, noyé sous la marée humaine ! Puis il fallait bien avouer que voir autant de monde dans un endroit si restreint rendait le Magister un peu anxieux, aussi préférait-il ne pas perdre trop de temps dans les parages.

Heureusement, il en fallait bien plus pour décourager l'apprenti sorcier. Aussi peu matérialiste soit-il, Faust n'était clairement pas contre l'idée d'obtenir un présent sans déboursé une seule couronne. Le collège gris, c'était bien beau, mais même lui devait bien trouver de quoi se reposer de temps en temps. Et quoi de mieux pour cela qu'un petit trésor durement mérité ? De toute manière, son lien naturel avec Ulgu avait tendance à lui faciliter la tâche dans ce genre de situation. C'est bien simple, tout le monde l'ignorait : l'Altdorfer n'eut ainsi aucun mal à se faufiler à travers la foule, saisissant à la volée un cadeau à l'emballage argenté, bandé d'un mignon petit ruban bleu, qu'il s'empressa d'ouvrir une fois sorti de l'échoppe.
Faust Valdorf, Voie du sorcier des collèges de magie
Profil: For 8 | End 8 | Hab 8 | Cha 10 | Int 11 | Ini 10 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | Mag 11 | NA 1 | PV 58/65
Lien de la fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_faust


Profil détaillé :
Compétences

Alphabétisation : Sait parler, lire et écrire le Reikspiel.

Conscience de la Magie : Est capable de déterminer la nature et l'origine d'une magie avec exactitude. Peut ressentir au toucher si un objet est magique ou non. Sur un test d'INT réussit, permet de voir les courants de magie avec précision.

Incantation - Domaine de l'ombre : Peut dissiper, apprendre et incanter des sorts du domaine de l'ombre et du domaine commun.

Langue Hermetique - Magikane : Sait parler, lire et écrire le Magikane, utilisé par la totalité des Magister impériaux.

Sens de la Magie : Est capable de ressentir les vents de magie et leurs altérations.



Camouflage : +1 sur les test visant à se camoufler en restant immobile.

Déguisement : +1 sur les test visant à berner des individus via un déguisement.

Imitation : +2 sur les test visant à imiter la voix d'un individu, à condition de l'avoir déjà entendue.



Empathie : Est capable de percevoir les émotions d'une personne sur un test réussit.

Interrogatoire : +1 sur les test visant à interroger et faire parler des individus sans recourir à la violence.

Mémoire : +1 sur les test visant à se remémorer des détails et des évènements.

Sens du détail : +1 sur les test visant à trouver quelque chose de dissimulé dans une pièce et/ou lors d'une fouille.



Doctrine du culte - Sigmar : Possède une très bonne connaissance de la doctrine du culte sigmarite ( les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies etc.)

Langue étrangère - Khazalid : Sait approximativement parler, écrire et lire le Khazalid, utilisé par les nains et les membres du culte de Sigmar.



Equipement

Vérité (Lame d'Ulgu) : 1 main ; 18+1D10 dégâts ; 12 parade ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé). Sur un jet de MAG réussi, peut reprendre ou perdre une apparence illusoire d'arme modeste. Magique : peut toucher les éthérés sans malus.

Pistolet : 50+1D8 dégât ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé) et Perforante (4) ; malus de -2 au TIR tous les 8 mètres. 10 munitions.

Dague : 12+1D6 dégâts ; Rapide ( -2 en Parade/Habilité lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver) ; parade 6 ; peut-être utilisé comme arme de jet.

Potion fumigène (X2) : A l'explosion, créer une zone opaque de fumée sur 3 mètres de rayon.

Élixir ardent (X2) : Créer une flaque enflammée d'environ 2 mètres de rayon. Les flammes sont durables.

Potion de soin (X2) : Régénère 10+1D10 PVs à l'ingestion. Pas plus d'une par tranche de 24 heures.

Poison de souffrance : Quand utilisé sur un humain, octroie + 8 à tout test visant à lui soutirer des informations. Trois doses.

Poison de sommeil : Si ingéré par un être vivant, celui-ci s'endort aussi sec durant une heure. Deux doses.

Poison de mort : Si utilisé sur une arme tranchante, la cible subit 20 points de dégâts en net. Si utilisé en ingestion, la cible doit passer un test d'END-3 sous peine de subir 40 points de dégâts par dose. Deux doses.

Costume de Répurgateur
Couverture
Rations et eau
Pipe
Tabatière
Once de tabac
11 allumettes
Sacoche (Grande)
Sap-Sapin de Nowel (X2) : Redonne 3+1D5 PV. Peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3, sur un 1.

2 Couronnes d'or, 7 pistoles d'argent et 7 sous de cuivre

Sablier du temps : Un sablier sur lequel est écrit : « Seconde chance ».
Inverse le cours du temps sur une action, permettant au joueur qui le désire de lancer deux jets sur un seul test et de garder celui qu’il désire. Utilisable trois fois. L’utilisation des Sables du Temps doit être déclarée en amont par le joueur. Encore une utilisation possible.


Sorts

Domaine de l'Ombre

Aire de Camouflage
Incognito
Masque d'Ulgu

Action secrète (Malus de -2)
Changeforme (Malus de -2)
Gardien Ombrageux (Malus -2/-4/-6, selon la version lancée)
Marche des ténèbres (Malus de -2)
Poignard d'ombre (Malus de -2)
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Re: Les cadeaux mystères du Vieux Nain de Nowel [Fin 06/01/19]

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Image Ho Ho Ho
Tirage de cadeaux !

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Lucretia Von Shwitzerhaüm : 62
Hé, c'est une dinde ! Ah non .. Le cadeau semble contenir quelque chose de chaud et à l'odeur alléchante. Une délicieuse odeur de volaille grillée emplit l'air alors que le joyeux gagnant se hâte d'ouvrir son cadeau... Quel dommage ! Car ce qui ressemblait à une dinde ou un poulet rôti délicieux se révèle être un cadavre de ce qui ressemble à un Halfling à moitié décomposé, le visage couvert de traces ressemblant à du chocolat. Étrangement, il lui manque les deux bras ...

Gain de consolation:
Image Sap-biscuit de Nowel ! (ajouté à l'inventaire)
1 XP
Peut être .. une prochaine fois ? :chapeau:

Faust Valdorf: 100, objet rare trouvé !
Mon précieux .. Le personnage secoue le cadeau et peut entendre des petites cailloux rouler à l'intérieur. Un rapide déballage et la lumière du feu éclaire de magnifiques petites pépites d'une couleur jaune or: de l'or ! C'est de l'or !

Gain:
Image Pépite d'Or (lot de 5) d'une valeur de 3 couronnes d'or, 7 pistoles d'argent et 5 sous de cuivre pour les 5 pépites ! (ajouté à l'inventaire)


Fiche mise à jour :)
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Goraxul
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Message par Goraxul »

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Le buffet était resplendissant. Autour de la grande table, l’assemblée décadente de convives profitait de l’orgie mise devant eux. Doigts d’halfelins pannés servis avec sauce blanche huileuse. Langues d’elfes saumurées pendant 8 décennies. Un potage grouillant d’asticots dans une sauce au jus d’araignée. Et tout ça en entrée seulement. L’aspirant champion Goraxul était bien entouré. D’un côté, l’elfe surnommé Souffrance, la magnifique et dévergondée cultiste de Slannesh, avec elle se trouvait Viktor et ces hommes, chantant les hymnes à l’ivresse de leur langue natale de Kislev. De l’autre, un groupe provenant de diverses origines, deux femmes qui entouraient un titanesque orque noir. Les femmes se querellaient à un concours de bras de fer alors que la brute se régalait d’une cuisse de breton, n’ayant pas trop l’air de comprendre ce qu’il faisait ici. Au bout de la table, divers cultistes et guerrier fêtaient et chantaient à gorge déployée.

L’ambiance n’était pas non plus ordinaire, la salle de bal du château volant avait été réservée pour ce groupe. L’accompagnement musical était parfait, une harpiste infernale utilisait les tripes d’un averlandais comme d’un instrument à cordes et le faisait chanter au gré du vent du changement. L’homme produisait des sons que nul mortel n’avait entendus, dissonant et mélodieux, vrai, et… viscérale…. La salle était entretenue par un groupe de culsite de tzeentch, malheureusement pour eux, il y avait toujours discord sur quel changement ils devraient y apporter alors les murs était a moitié peint et le planché un quart recouvert de tapis, l’autre de bois, et l’autre moitié faisait office de trou vers le néant. Un faux pas vous plongerait vers une mort incertaine. Le grand candélabre qui était suspendu ne scintillait pas. Aucune flamme n’était présente, mais la pièce était tout de même illuminée par mille flammes invisibles, ne répondant à rien ni personne, seulement les tourments du Dhar les faisaient vaciller. Le plat de résistance était apporté par un groupe d'esclave en piteux état. Un succulent met, un tartare de Dauphin du Nordland. un met unique en son genre.

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Buvant le sang encore chaud des païens dans un crâne muni de dorure, de pierres et de runes abjectes, l’aspirant champion se fit apporter un coffret par un esclave qui avait été fraichement écorché. Son visage encore recouvert de peau, il baissa la tête afin de ne pas croiser le regard du cannibale. Son masque de chair ne demandait qu’à être pelé, comme une orange. Mais le guerrier garderait ce plaisir pour plus tard. Il attrapa une esclave dénudée et enchainée et la tira sur le sol près de lui. La force du coup aurait pu lui briser la nuque, mais elle savait sa place et ne dit pas un mot. Elle se mit à quatre pattes, offrant son dos scarifié à l’honneur du Chaos comme table basse pour Goraxul. Le coffret était de mille et une couleurs, enrobé d’un fil de fer qui pourrait taillader quiconque de malhabile. Le guerrier repoussa sa chaise vers l’arrière avant d’inviter ses convives à boire avec lui.


« Que vos souffrances vous accompagnent dans l’éternité. Nous sommes les destructeurs, les corrompus et les corrupteurs. Le Chaos est avec chacun de vos pas ! Rependez votre ferveur à qui veut l’entendre. Longue vie à vous ! Longue vie à nous. Mort aux hommes de peu de foi. »

HEKESDEG!! 
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Goraxul , Élu du Chaos Universel

Fiche Wiki

FOR 10 / END 11 / HAB 7 / CHAR 11 / INT 10 / INI 11 / ATT 11 / PAR 11 / TIR 8
MAG 0 / NA 2 / PV 80/80
Compétence
  • Ambidexterie : Utilisation sans malus de deux armes à la fois
  • Arme de prédilection : Hache Chaotique/b] : Bonus +1 ATT pour hache, -1 ATT et PAR pour autre arme 1d3 tours
  • Autorité : Bonus de 1 pour interraction avec militaire
  • Chasse : Bonus de 1 lors de tentative de chasse
  • Coriace : Réduction de -1d3 dégats lors d'une attaque contre lui (minimum de 1 dégats)
  • Coup Puissant : Bonus de 1d3 dégats lors d'une attaque
  • Langue Noir : Permer de parler et de comprendre la langue des monstruosité du Chaos
  • Parade : La valeur de parade des armes et bouclier est doublée
  • Résistance Accrue : Bonus de 1 sur tout ses jets d'endurances
  • Sang Froid : Ne subit pas de malus en cas de situations stressantes
  • Sixième sens : Bonus de 1 lors qu'il se sent traqué pour découvrir la source
  • Survie en milieux hostile : Bonus de 1 lors de tentative de survie en milieux dangereux.

Expérience
  • XP 0/625


Armement
  • 2 x Hache Chaotique : 18+1d8 ; 8(16) PAR ; Percutante : 2 jet de dégât, garder le meilleur. Manier deux haches chaotiques en même temps permet de faire deux attaques.
  • Bouclier du chaos : 6+1d6 ; 16(32) PAR ; Déstabilisant : +2 à tout test visant à pousser/renverser ou à résister. Bouclier : relance automatique de la première parade ratée au cours d'un round.
  • L'Éventreuse : 30+1d10 ; 12(24) PAR ; Percutante [2 jet de dégât, garder le meilleur], Épuisante [-1 aux attribut par tour pendant 5 tour, max -4] Lente [+2 en PAR et en HAB pour défendre contre l'Arme]


Armure
  • Harnois du cultiste de Khorne : 10 points de protection partout sauf la tête.
  • Camail : 6 points de protection sur la tête ; Protection de maille à laquelle peut s'ajouter un casque.
  • Casque Noir : 14 points de protection sur la tête ; -1 INI et ATT, -2 HAB


Mutation 1/8
  • Peau écailleuse : Armure naturelle de 4 sur le bras droit.


Argent
  • Couronne : 8
  • Pistole : 0


RP

Kill List
  • 8 x Skavens
  • 2 x Disques de Tzeentch
  • 2 x Soldats Kislev
  • 1 x Homme-bête
  • 1 x Champion de Khorne mort-vivant
  • 1 x Goraxul miroir
  • 1 x Goblin

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Dokhara de Soya
Warfo Award 2019 du meilleur PJ - Élaboration
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Re: Les cadeaux mystères du Vieux Nain de Nowel [Fin 06/01/19]

Message par Dokhara de Soya »

- Et ben merde gamine, chaque année ton état empire.

Dokhara émergea mollement de son sommeil, ouvrant des paupières lourdes et s'asseyant brusquement pour observer son environnement. Enfouie sous plusieurs couvertures et fourrures abimées par l'usure, elle dormait sous un auvent en bois tiré sur le flanc d'une roulotte de gitans. Non loin, un brasero fournissait un maigre éclairage dans la nuit, les quelques braises s'en échappant assurant des bribes de chaleur. Cette dernière était particulièrement convoitée par les chiens, qui profitaient de l'absence de Lucrétia pour s'entasser autour et contre Dokhara, ainsi protégés du froid et de la pluie. L'air empestait le chien mouillé, tandis que le bruit du ruissellement de l'eau le long de l'auvent pour tomber en grosses flaques couvrait partiellement la voix du vieux nain qui venait de la réveiller. Il était debout devant elle, sa tenue rouge et blanche imbibée d'eau, le brasero faisant danser d'inquiétantes ombres sur son visage.

Instinctivement, Dokhara saisit la dague cachée sous la chemise pliée qui lui servait d'oreiller, prête à se défendre en l'absence de son amante. Le nain la vit faire, mais ne sembla pas en prendre ombrage, continuant de lui parler comme si de rien n'était.

- Va falloir qu'tu t'méfies. T'es passée d'baronne à ivrogne, d'ivrogne à dévergondée, puis d'dévergondée à clocharde. A c'rythme-là gamine, l'année prochaine c'est morte que j'vais t'retrouver.

- Vous croyez pas si bien dire, lui répondit-elle avec un faux sourire.

Elle lâcha son arme, sa mémoire recommençant à fonctionner correctement maintenant qu'elle émergeait des brumes du sommeil. Ce n'était effectivement pas la première fois qu'elle croisait ce vieux nain, cet étrange personnage qui venait la visiter chaque année.

- Chaque fois vous m'avez refilé vos biscuits immondes, ceux qui se digèrent mal. Alors gardez vos horreurs pour vous, même les chiens en voudraient pas. Et j'ai pas non plus besoin des considérations morales d'un vieux nain fou, merci bien.

Elle se recoucha, rajustant les fourrures sur elle et enfouissant son visage dans son oreiller de fortune. Le sommeil l'appelait si fort qu'elle n'était même pas certaine que la présence du nain soit réelle - peut-être revait-elle, tout simplement. La "magie de Nowel", elle n'avait plus l'age pour ce genre de farces.

C'est pourtant bien le traditionnel petit paquet cadeau rouge qu'elle trouva à ses côtés lors de son réveil au petit matin. Elle avait hésité à l'ouvrir, mais la curiosité fut plus grande que sa mauvaise humeur. Allez savoir, peut-être que pour une fois il n'y aurait pas de mauvais biscuits à l'intérieur ?
Dokhara de Soya, Voie de la Belle Mort, Beauté mortelle

Profil : For 11 | End 11 | Hab 14 | Cha 17 | Int 12 | Ini 13 | Att 12 | Par 11(13) | Tir 10 | Mag 11 | NA 2 | PV 110/110

Compétences :
- Sociales : Diplomatie, Éloquence, Empathie, Étiquette, Séduction
- Artistiques : Chant, Danse, Musique (violon), Tatouage
- Intellectuelles : Alphabétisation, Langue étrangère (kislévarin, strygani)
- Martiales : Ambidextrie, Bagarre, Fuite, Monte, Parade, Résistance accrue (spécialisation alcool), Sang-froid
- Divers : Sens Accrus
- Dons Du Sang : Regard Hypnotique, Régénération Impie
Compétences en cours d'apprentissage :
Escamotage : 1/2
Adresse au tir (arbalètes) : 2/3
Équipement :
Armement :
- Griffe d'Ursun : 18+1d8 dégâts ; 12(24) parade. Rapide. Chaque attaque réussie qui résulte en une perte de points de vie pour l’adversaire inflige -1 Att/Hab/Par le tour suivant. Si trois touches sont infligées au même tour, les malus durent alors 2 tours et infligent un malus supplémentaire de -1 Na. Les malus cumulés ne peuvent pas excéder -4 Att, Hab et Par et -1 Na.
- Main gauche : 8+1d6 dégâts ; 8(16) parade ; Rapide. +2 PAR si utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade, c'est le score de parade de l'arme en main droite qui compte pour le premier jet, celle de la main gauche pour le second jet si relance.
- Poignard : 12+1d6 dégâts ; 6(12) parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet
- Arbalète : 34+1d8 dégâts : Malus de -2 TIR tous les 30 mètres ; Perforante (4) : Un tir par NA maximum.

Armure :
- Veste et jambières en cuir : 5 de protection partout sauf tête
- Tunique noire druchiie : 2 de protection sur tout le corps
- Cape de dissimulation, permet de devenir invisible si immobile (v. wiki)

Équipement de voyage (fontes de selle, pas systématiquement porté) :
- Sellerie splendide
- Nécessaire de tatoueuse
- Violon
- Arc courbe + flèches des anciennes
- Lame en or marin
- Huile d'amande
- Surplus de drogues, poisons, ingrédients (Dodo a 2 de chaque sur elle, pas plus)


Awards \o/
Warfo Award 2018 du meilleur PJ - RP
Warfo Award 2019 du meilleur PJ - Élaboration
Dream Team 2018 et 2019 avec Lucretia Von Shwitzerhaüm
Miss Vieux Monde 2019 et 2020

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Martin de Mavignon
Warfo Award 2018 du Maudit de Ranald
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Re: Les cadeaux mystères du Vieux Nain de Nowel [Fin 06/01/19]

Message par Martin de Mavignon »

Par la Dame ! Voila qu'il se mettait à neiger dans l'Empire et que le froid avait envahi chaque coin du Vieux Monde ! Cela ne pouvait donc signifier qu'une seule chose aux yeux de notre bon et fier chevalier : l'Hiver était arrivé, et avec lui la non moins fameuse et célèbre "Dame Noël", qui descendait de son lac chaque fin d'année avec des cadeaux par milliers dans son fourreau sans fond ! Le rêve de tout chevalier ! Viendrait-elle voir Martin pour lui prodiguer quelconque astuce ou encouragement pour la suite de sa quête de chevalier errant ? Difficile à dire, mais cette pensée remplissait le chevalier de bien de bonne humeur ! A vrai dire, il adorait la neige, cette matière blanche tombant du ciel et s'étalant sur tout, partout, sans fin, amenant avec elle de multiples changements.

Ce fût donc ainsi étonnement surpris qu'il croisa un gros bonhomme en rouge à l'air peu sympathique qui composait avec une énorme godasse dans son dos, qui semblait remplie de cadeaux divers et variés. Bien étrange certes, mais d'innombrables personnes semblaient faire la queue pour obtenir un cadeau, et ce gratuitement ! Chic chic ! Cela était sûrement un signe de la Dame Noël ! Autant tenter sa chance ! En priant suffisamment la Dame Noël, peut-être obtiendrait-il la dernière épée "XX_WarriorDeBretonny_du 98" ? Pour le prix qu'elle valait, autant l'obtenir gratuitement c'était bien plus intelligent et limpide ! Du moins, pour le jeune chevalier.

Ainsi, après un peu de temps d'attente, le chevalier se présenta au gros bonhomme rouge, peut-être un tierce personne folklorique de l'Empire vu comment ces imbéciles avaient le don pour multiplier les personnages "importants" de manière ridicule et ostentatoire, qui lui offrit alors un cadeau de son cru tout en souriant à pleines dents, remerciant le chevalier d'être venu convier le voir ! Tout satisfait de l'obtention de son cadeau de fin d'année, le chevalier se permit de rejoindre la taverne où tous du forum s'étaient réunis pour profiter des derniers jours du calendrier avant de passer au nouveau.

Portant sa plus belle moustache, Martin y présenta une belle choppe de bière et célébra alors le tout avec tout ses camarades :


- Bonne fête à toutes et tous ! Puisse la Dame veillez sur vous tous, bande de sales marcouins ! Et puisse l'année s'annonçant être célébrée dans les mémoriaux pour son importance capitale ! CROISADE !
Martin de Mavignon, Chevalier Errant Bretonnien
Profil: For 11 | End 11 | Hab 9* | Cha 9 | Int 8 | Ini 10 | Att 11* | Par 10* | Tir 8 | NA 1 | PV 70/70
Lien Fiche personnage: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... e_mavignon

*Malus par le port d'armure

https://media.giphy.com/media/SWjCswum5dc0E/giphy.gif
"Pour la Dame, CHARGEEEEEEEZ !!"

Verrouillé

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