Archéologie [ Daggy D. VS Vaulkhar ]

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[MJ] Abhorash
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Archéologie [ Daggy D. VS Vaulkhar ]

Message par [MJ] Abhorash »

Le sable du désert soufflait doucement. Il faisait franchement chaud. La chaleur était moite, et des auréoles de sueurs se formaient en dessous des bras du juge. La barbe mal rasée, un chapeau mal vissé sur son crane... Rien de bon n'était auguré par ce sinistre personnage. Cinq secondes plus tard, sa tête roulait dans le sable. Vaulkar était derrière, un sourire supérieur peint sur son visage. Le sable balaya les alentours, révélant un splendide temple nékeharien et les pyramides qui l'accompagnait.
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Vaulkhar se dirigea vers les pyramides, y entra. Il faisait sombre, mais une boule de lumière magique, venue d'on ne sait où, illuminait la pièce. Un affreux craquement retentit, et une tête tomba par terre. Vaulhar aperçut du coin de l'oeil un étrange glyphe.
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Une secousse retentit, et une lumière apparut, juste devant le glyphe. Un ogre, l'air affamé, couvert de poussière, rugit. Le combat avait commencé.
L'event a commencé ici.
Pour les combats: MP/quote vos actions, je MJite le tour dès que j'ai le temps. Seulement besoin d'1 poste RP/3 tours.

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Vaulkar
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Re: Archéologie [ Daggy D. VS Vaulkhar ]

Message par Vaulkar »

Vaulkar avait trouvé sa proie. Il ne savait pas ce qu'elle faisait là, dans une pyramide au beau milieu du désert mais il s'en moquait un peu. Tout ce qu'il voulait était de voir le sang de l'ogre peignant le sol froid du temple.

Vaulkar ne tuait que rarement les ogres. Il visait plutôt les Hauts elfes... Donc il fut plutôt content en voyant ce tas devant lui, essayant d'avoir l'air tout aussi menaçant que lui. Vaulkar eu presque pitié de lui. Presque... Ces bêtes n'avaient pas la moindre idée de ce qu'était l'intelligence. Ils ne savaient que taper... Dans tout les cas, ce combat n'allait pas durer longtemps.

Comme toujours, Vaulkar sortit son arbalète et encocha ses deux carreaux plus vite que l'éclair, et visa avec une précision incroyable la tête de l'ogre, qui le regardait stupidement.

Vaulkar soupira. Il espérait quand même avoir un combat plus amusant...

Les carreaux fusèrent.
FOR 7/ END 8/ HAB 14/ CHAR 7/ INT 10/ INI 9/ ATT 12/ PAR 9/ 40PV (bonus inclus)

Compétence :
Adresse au tir niveau 1
Camouflage urbain niveau 1
Diplomatie niveau 1
Acuité visuelle
Vision nocturne

Inventaire :
10m de corde
20 carreaux pour arbalète
Torche
20 Allumettes
1 Outre

Équipement :
Arbalète à répétition
Couteau
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Daggy DUG
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Re: Archéologie [ Daggy D. VS Vaulkhar ]

Message par Daggy DUG »

Daggy était entrer dans ce temple à la recherche de nourriture. Depuis le haut d'une dune proche, il avait vu quelques chèvres y entrer. Le temps qu'il entre, les petits caprins s'étaient enfoncés dans le temple labyrinthique. Grâce à son odorat, l'Ogre avait suivi ses proies et il finit par les trouver dans une salle profonde. Là, il avait fait un karnage et il avait longuement dégusté ses délicieuses chèvres. Ensuite, le monstre avait fait une très longue sieste avant de repartir en arrière. Mais il avait perdu sa trace. La trace qui pouvait le ramener vers la sortie...

Depuis trois jours, l'Ogre cherchait la sortie. Depuis trois jours, il n'avait pas manger, depuis trois jours il avait faim et il était au comble de l'énervement de ne pas trouver la sortie de ce labyrinthe. Daggy s'était arrêté dans cette pièce pour réfléchir. Allait il manger du sable ? Allait il Kracker les murs un à un ? Soudain une lueur apparut, une odeur et une bestiole franchir la porte de la salle où il tentait de réfléchir. Le cerveau du monstre arrêta immédiatement toute tentative de cognition. Il avait devant lui les deux choses qui lui manquait le plus en ce moment : à manger, et une porte de sortie !

Juste avant de charger, il eut un petit sourire carnassier qui se figea rapidement lorsqu'il comprit que la bestiole était un "deupate" et qu'il avait des Kipics !


MOUUUAAAARRR ! KIPICS ! ! ! DAGGY FAIM ! ! !

L'Ogre chargea levant bien haut son épée large, sa fidèle Kikrac...
Sergent Mercenaire
Image
=> Fiche Wiki <=


For 12**| End 11 | Hab 7 | Cha 6 | Int 6* | Ini 7 | Att 11 | Par 10 | Tir 7 | NA 1 | PV 125/125
Points de Vie : 108/125

Compétence :
Coups précis*
Endurance Accrue*
Force Accrue*
Coups puissants
Camouflage rural
Résistance au froid
Ambidextrie

Arme et armure :
Kikrac : Grotrukikoup | 1 main | Enc : 3 | Dégats : 11
Kikoup : Grotrukikoup | 1 main | Enc : 3 | Dégats : 11
Krak : Gantelet | 1 main | Enc : 1 | -1 Int | -3 Int en combat | For x 1,5 | For x 2 selon modalité de "Krak" : Démembrement. *
Pamal : Plakventral | Type : armure | Enc : 2 | Loc : Abdomen | Protec : 8

Possession usuelle :
Kolier : Chaine 2 m + Boulier + 2 Crâne humain + 1 Crâne de goule + 1 Crâne d'Ogre
Grozeuil : Loupe
Plussoif : Grosse outre
Balaiz : Ceinture conférant + 3 en Force et dégats contre Mort vivant, Vampire, Démon et possédé. *
Truks : 10 pistoles, 2 JdN

Expérience :
Total / Utilisé / Disponible : 373 / 350 / 23

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