[Les Jeux] Korlandin VS Raël Khem

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[MJ] Souriceau
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[Les Jeux] Korlandin VS Raël Khem

Message par [MJ] Souriceau »

La grotte était sombre et nauséabonde. La puanteur envahissante était un mélange de diverses odeurs rances. L’endroit était empli de relents ammoniaqués, irrespirables et caractéristiques des excréments, bien que Korlandin ne sût distinguer s’ils venaient des fientes de la vouivre ou des immondices de l’orque qui devaient vivre ici. D’après ce qu’il avait pu observer des habitudes des orques partout ailleurs, il s’agissait sans doute des deux. On sentait également l’arôme pénétrant de ce fumet fortement parfumé par les herbes et les champignons narcotiques séchés que les peaux-vertes aimaient utiliser lors de leurs rituels. On percevait également dans cette fumée une pointe d’odeur de charbon de bois issue des restes calcinés du dernier repas de l’orque. Et finalement, la puanteur répugnante de sueur d’orque et les miasmes douceâtres des ordures en décomposition emplissaient l’air stagnant.

L’antre du chaman orque était d’une taille surprenante. L’entrée en forme de gueule de la caverne s’ouvrait sur une sorte de grande salle naturelle. Quand ses yeux se furent habitués à l’obscurité, Raël Khem put voir que le sol était irrégulier. Il descendait vers de larges saillies et des pentes plus raides qui menaient au fin fond de la grotte, lesquels était plongé dans l’obscurité la plus totale.

L’antre était décoré d’horrible manière. D’innombrables crânes, issus de toutes sortes de créatures, étaient embrochés sur des pieux, peints de frustes symboles semblables à des tatouages, ou simplement abandonnés sur le sol, fracassés. Les murs étaient barbouillés d’autres symboles inhumains, peints avec ce ressemblait à un mélange de sang et de matière fécale. Çà et là, on trouvait des petits totems faits de brindilles, de boue, de plumes et d’os. Raël ne pouvait que tenter de deviner ce qu’ils étaient supposés représenter et décida de se concentrer sur son adversaire, le Pourfendeur de Trolls.

L’atmosphère était irrespirable et extrêmement oppressive. Les deux combattants furent saisis de migraines. Leurs cerveaux palpitaient d’une douleur lancinante…

Règle maison
Atmosphère irrespirable :

Au début de chaque round, je lance 1D10 par combattant. Sur un résultat de 10, le joueur ne peut que parer ou esquiver pour ce tour.

Et qui sait ce qui se trouve au fond de la grotte ?..
Indiquez-moi à la fin de chaque post, les compétences et les armes que vous utilisez (avec les différents bonus/malus). Merci :wink:
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Raël Khem
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Re: [Les Jeux] Korlandin VS Raël Khem

Message par Raël Khem »

Que faisait-il ici, dans ces montagnes dont même le nom lui était inconnu, au milieu d'une désolation de roche et de boue où seules les races les plus infectes auraient pu survivre? Il chassait, tout simplement, il faisait ce qu'il avait toujours su faire, la seule chose qui lui ait jamais parue naturelle et utile: se battre.
Et puis tout s'était enclenché, comme un engrenage dément, les peaux-vertes, l'égarement, la fuite, la grotte... Et puis finalement l'observation de cet endroit putride où semblaient être recoupées toutes les choses laides et puantes du monde. Des os, des herbes séchées, des déjections, des champignons mortels, un vrai plaisir en somme.

Mais le plus inquiétant était qu'elle l'endroit ne s'arrêtait pas là, il continuait en pente vers un trou noir béant cachant Ptra seul savait quelles horreurs infâmes. Des exhalaisons horribles s'en échappaient et l'air peinait à refouler ces gaz dont l'origine ne pouvait être que démoniaque. Il soupira, ses poumons déjà touchés par ce poison ambiant et qui menaçait de la submerger à chaque seconde.
Son adversaire, un nain, lui faisait face. Raël dégaina et se prépara au combat inévitable. Un de plus, qu'Est-ce que ça changerait pour un guerrier?


-"Tu vas mourir ici, nain. Et personne ne viendra te pleurer."
Alors, pour les modificateurs de combat:

- Arme de prédilection (épée): Raël a +1 quand il utilise une épée (il a donc actuellement 12 ATT)

- Dégainer l'épée: sans commentaire

- Musculation; la compétence ayant été retirée en V3, je la remplace pour ce combat par Coriace qui a les mêmes effets: je retire 1D3 dégâts à chaque coup reçu.

-Khépesh (16+1d8 dégâts, 12 parade): l'arme de Raël permet à l'adversaire d'obtenir un bonus de +2 à sa parade ou à son esquive, mais quand il donne un coup avec Raël gagne +1 en FOR (il a donc 13).

-Bouclier en acier (6+1d6 dégâts, 18 parade): permet de relancer une parade ratée.

-Raël a une armure de cuir (5 défense, 0 malus) sur le torse et les bras.
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Raël Khem, Maître-d'armes Scythien
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Korlandin
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Re: [Les Jeux] Korlandin VS Raël Khem

Message par Korlandin »

Cela faisait une semaine que le tueur n'avait pas combattu et cela avait tendance à l'énerver alors pour passer le temps il s'était soûlé la nuit précédente.
Il ne savait pas comment il avait trouvé cette grotte, mais une chose était sûre , cette caverne était habitée et vu les odeurs et le "décor" par un Orque. Mais sans doute vu certain tas d'excrément par une créature bien plus colossale qu'un peau verte.

Plus il s'avançait plus Kolandin avait l'impression d'être dans l'antre d'un chef de guerre ou même d'un chaman peau verte. Enfin une bonne baston se dit-il.
Un certain endroit de la caverne l'odeur puante qui était présente depuis le début était maintenant devenue insupportable. A un point elle que le nain commençait à avoir mal au crâne ainsi que des problèmes à respirer.

Au détour d'un embranchement de la caverne Korlandin tomba sur une chose à la-quel il ne s'attendait point. Un humain tout vêtu de noir se tenait devant lui, celui dégaina son étrange épée et lança une bravade au tueur.
Qui répondit instantanément :

-Non seulement j'vais t'butter mais en plus tu serviras de casse-dalle à ces putains d'orques.

COMPETENCES :Coups puissants (+ 1D3 points de dégâts), Coriace niveau 2 (retire 2D3 dégâts à chaque coup reçu), Force accrue (bonus de +1 lors de tous ses test sous la caractéristique FOR ) ET / Chant de Mort (Au cas ou ^^) /

EQUIPEMENTS : Hache à double tranchant(2mains), érodée d'acide (24 (21)+1d10 dégâts / 10 parade / Percutante)
Armure de cuir de troll (5 protection, immunité à l'acide / sur tout le corps)
Capuche de cuir de troll (3 protection, immunité à l'acide / tête)
Et je le charge ^^
Korlandin Gundrikson, Voie du Pourfendeur de Troll
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[MJ] Souriceau
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Re: [Les Jeux] Korlandin VS Raël Khem

Message par [MJ] Souriceau »

ROUND 1
Initiative

INI Raël Khem : 12
Bonus : +1 (dégainer l’épée)
Total : 13

INI Korlandin : 7
Bonus : /
Total : 7

Rael Khem est donc le premier à agir !
Odeur irrespirable

Raël Khem : 1 ; réussi.
Korlandin : 8, réussi.
Charge de Korlandin

Korlandin charge, mais vu que Raël à deux NA et l’initiative, il frappe en premier.

ATT Raël : 11
Bonus/Malus : +1 (arme de prédilection) -> 12 au total.
Résultat : 15 ; ratée.

Charge de Korlandin :
ATT Korlandin : 10
Bonus/Malus : +2 (charge)
Résultat : 5 ; réussie.

PAR Raël : 8
Bonus/Malus : /
Résultat : 8 ; réussie.

Le coup touche Raël au bras gauche (4).
Raël perd 24 points de vie. Il reste 56 points de vie à Raël.
Riposte de Raël (deuxième NA)

ATT Raël : 11
Bonus/Malus : +1 (arme de prédilection) -> 12 au total.
Résultat : 8 ; réussie

PAR Korlandin : charge donc pas de parade pour ce round.

Le coup touche Korlandin au bras droit (7).
Korlandin perd 22 points de vie. Il reste 48 points de vie à Korlandin.
Raël: 56/80
Korlandin: 48/70
Pour le compétence Chant de Mort, je te laisse m'indiquer quand tu l'enclenches avec un joli rp :clindoeil:
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Korlandin
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Re: [Les Jeux] Korlandin VS Raël Khem

Message par Korlandin »

Le premier "coup" fut donné par l'étranger, il rata Korlandin, mais de peu, l'homme était très habile avec son étrange épée. Face à cela le nain répondit par une charge, il frappa son ennemi qui para, mais ce ne fut pas sans dégât, car le tueur avait profondément entaillé son bras gauche.

-T'aurais jamais du foutre les pieds ici l'ami... S'exclama le tueur avec le sourire aux lèvres.

A ce moment l'humain attaqua le tueur d'une rapidité sans nom, n'ayant rien vu Korlandin n'avait pas eu le temps de parer et se fit entaillé le bras droit.

-Tu lâches pas facilement l'morceau toi hein ?! J'aime ça un peu d'action pour une fois.

je te mp mes actions :nain:
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[MJ] Le Grand Nécromancien
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Re: [Les Jeux] Korlandin VS Raël Khem

Message par [MJ] Le Grand Nécromancien »

Initiative

INI Raël Khem : 12
Bonus : +1 (dégainer l’épée)
Total : 13

INI Korlandin : 7
Bonus : /
Total : 7

Rael Khem est donc le premier à agir !
Odeur irrespirable

Rael Khem: 4, réussi.
Korlandin: 7, réussi.
Attaque de Raël Khem (1)

ATT: 11
Bonus/Malus: +1 (arme de prédilection): 12
Résultat: 14, raté.
Attaque de Korlandin

ATT: 10
Résultat: 6, réussi.
Parade du Scytien: 4, réussi.
Le coup touche Raël au torse (13)

Korlandin inflige 19 dégats.
Attaque de Raël Khem (2)

ATT: 11
Bonus/Malus: +1 (arme de prédilection): 12
Résultat: 19, raté.
Raël: 37/80
Korlandin: 48/70
Initiative

INI Raël Khem : 12
Bonus : +1 (dégainer l’épée)
Total : 13

INI Korlandin : 7
Bonus : /
Total : 7

Rael Khem est donc le premier à agir !
Odeur irrespirable

Raël Khem: 1, réussi.
Korlandin: 9, réussi.
Attaque de Raël Khem (2)

ATT: 11
Bonus/Malus: +1 (arme de prédilection): 12
Résultat: 2, réussi.
Parade du Nain: 2, réussi.

Le coup touche Korlandin au torse (16)

Raël inflige 19 dégats.
Attaque de Korlandin

ATT: 10
Résultat: 12, raté.
Attaque de Raël Khem (1)

ATT: 11
Bonus/Malus: +1 (arme de prédilection): 12
Résultat: 14, raté.
Raël: 37/80
Korlandin: 29/70

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[MJ] Le Grand Nécromancien
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Re: [Les Jeux] Korlandin VS Raël Khem

Message par [MJ] Le Grand Nécromancien »

Initiative

INI Raël Khem : 12
Bonus : +1 (dégainer l’épée)
Total : 13

INI Korlandin : 7
Bonus : /
Total : 7

Rael Khem est donc le premier à agir !
Odeur irrespirable

Raël: 6, réussi.
Korlandin: 6, réussi.
Attaque de Raël Khem (1)

ATT: 11
Bonus/Malus: +1 (arme de prédilection): 12
Résultat: 10, réussi.
Parade du Nain: 20, échec critique. Dommages maximum.
Raël touche Korlandin au bras gauche (3)

Raël inflige 27 points de dégats. Il reste 2 Pvs à Korlandin !

Test de résistance de Korlandin basé sur END +1 (Volonté de Fer)
Résultat: 15, raté. Korlandin souffre maintenant d'un malus de -1 en ATT et -1 en PAR
Attaque de Korlandin

ATT: 10
Bonus/malus: -1 car grièvement blessé: 9
Résultat: 11, raté.
Attaque de Raël Khem (2)
ATT: 11
Bonus/Malus: +1 (arme de prédilection): 12
Résultat: 5, réussi.
Pas de parade disponible.

Korlandin est mort.
Raël: 37/80
Korlandin: 0/70

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