[MJ] la Fée Enchanteresse - Chapelle de l'Enchanteresse

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[MJ] La Fée Enchanteresse
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[MJ] la Fée Enchanteresse - Chapelle de l'Enchanteresse

Message par [MJ] La Fée Enchanteresse »

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Erre à l’est de la ville de Castel-Quenelles, là où les remparts cessent soudainement de boucler leur ceinture de pierre afin de laisser place aux branchages d’arbres centenaires de la forêt de Loren. Une chapelle de marbre blanc se dresse, ses architraves ornées de vitraux et de lierre cascadant le long des colonnes sans nécessiter l’intendance des mains d’un jardinier. Des pèlerins de la roture marchent le dos courbé, leurs pieds nus terreux ensanglantés par les ronces et les orties piégeuses qui marquent le sentier jusqu’aux prélinteaux que gardent deux chevaliers du Graal ; Paladins dont l’âge n’a jamais estompé leur air alerte, figés telles les gargouilles trônant sur la culée, ils ont des roses et des lys qui décorent les interstices de leurs harnois de plate blanche, des étoffes liées aux anneaux de maille, des colliers et bijoux enguirlandés sur leurs plastrons : Des preuves des serments de fidélité, d’obéissance et de courtoisie qu’ils ont accomplis au cours de leur service envers le pays.
Ne tousse pas, de crainte que le bruit ne se réverbère à travers l’écho de l’édifice. Baisse tes yeux, afin qu’ils ne soient pas éblouis par les artefacts brandis par des Ducs et des Roy à travers les générations passées où les descendants des Compagnons ont dû sauvegarder leur pays contre le Mal qui souhaitait le profaner.

Quantité de chevaliers passent leurs vies sur les routes à souffrir dans l’espoir d’apercevoir la Dame du Lac. Tous tremblent devant Morgiana, qui la représente ici sur Terre.




Récapitulatif des règles spéciales que j’utilise en RP :

* Reinhard Faul, magus de Nurgle

Gestion d’une secte chaotique, points de folie, création de maladies.
Le supplément est en cours de modification et d’amélioration.




* Niklaus Hänshel, patricien de Marienburg

Gestion d’une compagnie d’armature, campagne politique, commerce international, et aussi pas mal d’informations qui viennent de mon headcanon de Marienburg.


Toutes ces règles optionnelles sont rajoutées et négociées à votre demande ; Je peux toujours en rajouter en vous consultant, ou alors à l’inverse si vous m’en faites la demande.


* Règle des blessures pour passer sous moins de 0 PV, réalisée par Katarin

Règles totalement optionnelles et liées à l'approbation de mes PJ qui sont sous ma garde.

Pour Darmalion : Le système s'applique à son PJ et aux PNJ majeurs.
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Darmalion
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Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_darmalion

Re: [MJ] la Fée Enchanteresse - Chapelle de l'Enchanteresse

Message par Darmalion »

Le minotaure avance d'un pas lourd, aveuglé par la splendeur de la chapelle. Il demande naturellement la Fée.

« Bonjour Fée. Moi libre maintenant. Moi avoir gros bras toi savoir. Gros bras hein ? Gros Darmalion bien fort ! »

Lance-t-il en ricanant grossièrement.

« Moi vouloir montrer pouvoir battre mains nues. Moi pas intelligent mais mental. Toi comprendre. Gros mental comme gros bras gros Darmalion. Toi comprendre quand moi tuer tous eux. Toi d'accord ? »


  • Acquisition de Bagarre : 25 xp
  • Acquisition de Volonté de fer : 25 xp

    Total : 50 xp dépensés
Darmalion, Voie du champion minotaure
Profil: For 13 | End 11 | Hab 5 | Cha 2 | Int 4 | Ini 8 | Att 15 | Par 8 | Tir 5 | Foi 0 | Mag | NA 2 | PV 130/130
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_darmalion

Compétences
  • Bagarre (B)
  • Coriace (B)
  • Coups puissants (B)
  • Coups précis (1) (B)
  • Désarmement (B)
  • Force accrue (B)
  • Survie en milieu hostile (B)
  • Violence forcenée (B)
  • Volonté de fer (B)

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[MJ] La Fée Enchanteresse
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Re: [MJ] la Fée Enchanteresse - Chapelle de l'Enchanteresse

Message par [MJ] La Fée Enchanteresse »

C'est accordé, et ta fiche a été mise à jour.

Maintenant déguerpis de ma chapelle, vil serviteur du Chaos !

(Tu n'oublieras pas de mettre ta signature à jour !)
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Reinhard Faul
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Re: [MJ] la Fée Enchanteresse - Chapelle de l'Enchanteresse

Message par Reinhard Faul »

Oh bon sang, qu'est ce que j'ai fumé hier soir pour rêver de trucs pareils. Qu'est ce que c'est que cet endroit.
On dirait un temple perdu au milieu d'une forêt. Ça sent très fort la magie. La dentelle de pierre blanche les chênes multicentenaires et tous les trucs brillants partout ça fait très elfique, très féerique. Et c'est très propre. Y a un troupeau de chevaux qui broute en plein milieu du machin et on voit pas une seule crotte. D'ailleurs, en y regardant bien, ce ne sont pas des chevaux mais des... des licornes !

J'ai un moment d'émerveillement pas très chaotique en contemplant les créatures. Elles ont un pelage blanc comme le lait, et une immense corne toute dorée qui rutile de magie planté en plein milieu du front. L'une d'elle lève la tête vers moi, me fixe, et se met à vomir.

"Ouah, trop mignon."

Je tourne mon attention vers l'édifice. Il a l'air extrêmement sacré, on voit des types en robe blanche en colonne devant l'entrée. Il faut sans doute mieux pas les approcher. En dehors de ça, seulement des statues de guerriers et de la putain de forêt. Des arbres. Des petits ruisseaux d'une eau bleue turquoise qui font un joli glouglou. Je sais pas ce que je fous là et si c'est réel, mais je décide de rôder en essayant de piquer des trucs. Y a plein de petites boules de lumière en lévitation, de cristaux féeriques et de machins, y a bien un truc ou deux qui vaut de l'oseille là dedans. De temps en temps je me penche pour cueillir des fleurs, ça fera joli dans les toilettes.

- 1 point Charisme : 25xp
- 1 point Endurance : 25 xp
- Déguisement : 25xp
- Confection des maladies : 25 xp

(Note : C'était dit dans le sujet de Grand Duc mais je le redis ici au cas où, Reinhard à accès aux compétences "Foi" et "Malice" plutôt que "Foi" et "Lettres" pour des raisons rp)
Natus est cacare et abstergere coactus est.
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Lien Fiche personnage: Ici

Stats :
Voie du sorcier de Nurgle (Profil avec empreintes occultes et mutations)
For 9 | End 14 | Hab 10 | Cha 6 | Int 15 | Ini 10 | Att 10 | Par 9 | Tir 9 | Foi 8 | Mag 18 | NA 3 | PV 140/140

Mutations/marques :
Nuages de mouches : -1 ATT/PAR/TIR/INI pour toutes les personnes à moins de 6m
Plaies suppurantes : 1d3 dégâts retranchés à chaque blessure
- Morsure Venimeuse : Poison hallucinogène
- Hideux (Effet : Peur)
- Organe du Chaos (-1 CHA/HAB, +1 END, +5 PV)
Pourriture de Neiglish : Porteur sain
Protection de Papy : 2d4 PdC à chaque critique en incantation
Grimoire :

- Lumière : À appliquer sur un objet ; Fait de la lumière pendant 1h
- Flammèche : Petite étincelle au doigt pendant une minute
- Météo : Connaît la météo prochaine
- Repos : Peu faire se détendre quelqu'un

- Infestation de Nurglings : 24m / 1d4 tours / Projectile magique. Une fois qu'une personne est touchée, elle subit 10+2d10 dégâts magiques par tour / Dès la fin du sortilège ou la mort de l'ensorcelé, des bubons explosent, libérant 2d3 amas de chair, qui sont autant de nurglings
- Fontaine putride : 6m / Instantané / 30+2d10 dégât devant lui + gain de 7 armure temporaire magique / +5 dégât par point de MA
- Gerbe corruptrice : 12m / 10+1d10 dégât dans une zone de 6m, esquivable ; métal rongé après 1d4 tours / -1 esquive par MA

- La multitude fait le tout : Se change en nuée de mouches
- Prodigieuse santé : Contact / Devient ultra bogosse et ultra chad
- Grande invocation de petits amis : Invoque des insectes pour servir d'ingrédients
- Immonde messager : Peut envoyer des messages twitter (Caractères limités)
- Allégresse fétide : Supprime toute douleur mentale ou physique
- Divine urgence : Force la cible à faire un jet d'END. Diarrhée en cas d'échec.
- Paludisme dévorant
- Vent de Nurgle
- Torrent de corruption

- Invocation : Nurglings
- Invocation : Bête de Nurgle
- Invocation : Porte Peste
- Octogramme de conjuration
Compétences :
- Résistance accrue : +1 END aux jets testant la résilience physique (Fatigue, drogue, alcool, torture...)
- Vol à la tire : +1 pour escamoter quelque chose
- Baratin : +1 pour endormir la vigilance de quelqu'un
- Déplacement silencieux : +1 pour fureter quelque part
- Déguisement : +1 pour s'infiltrer en étant déguisé
- Alphabétisation
- Autorité
- Humour
- Empathie
- Coriace

- Sens de la magie : Sur un test, détecte les événements magiques
- Incantation (Domaine de Nurgle)
- Maîtrise de l'Aethyr (Nurgle) : 3
- Contrôle de la magie
- Divination (Oniromancie) : Sur un test au cours de son sommeil, peut découvrir la destinée de certains personnages
- Langue hermétique (Langue Noire) : Parle la langue immonde du Chaos
- Confection de maladies : Peut fabriquer des maladies communes et rares
- Connaissance des démons
Équipement de combat :
- Bâton démoniaque : 2 mains ; 10+1d8 dégâts ; 8 parade ; Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques. +1 PAR
- Pistolet à répétition : 46+1d8 dégâts, malus -2 TIR/8 mètres, peut tirer cinq fois à la suite avec un malus de -1 TIR par chaque nouveau canon qui fait feu
- Agaga (Épée à une main) : 18+1d10 dégâts ; 13 parade ; Rapide, Précise, Perforante (2) ; +1 INI
- Cocktail Molotov (x4) : Dans un rayon de 1m, toute personne qui est touchée par la bouteille prend trois états de « Enflammé ». Dans un rayon de 2m, c'est 2 états seulement. Dans un rayon de 3m, un seul état.

- 15 balles et poudres

- Tenue de cultiste de Nurgle : 5 protection ; Tout le corps sauf tête

- Anneau d'Ulgu : Lorsque porté, vous pouvez faire croire à ceux qui vous entourent que vous êtes un humain lambda (sans mutation aucune ni trait particulier) pendant 1 heure. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu’une fois par jour. Vous ne pouvez pas prendre l’apparence d’une personne en particulier.

- Miroir de la Demoiselle d'Acques
- Cor de la harde des Museaux Annelés
Équipement divers :

- Marque de Nurgle
- Caresse de la vipère (poison) : Un sujet blessé par une arme enduite de ce venin doit réussir un jet d'END-4 sous peine de mourir dans END minutes. Chaque minute avant sa mort, le sujet subit 5 points de dégâts non sauvegardables, et un malus cumulable de 2 à ses caractéristiques.


- Couverts en bois
- Sac à dos
- Couronnes dentaires en bois
- Tatouages
- Porte-bonheur

- Sap-biscuit

- Costume de répurgateur + Fleuret (Déguisement)
Divers divers :

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[MJ] La Fée Enchanteresse
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Re: [MJ] la Fée Enchanteresse - Chapelle de l'Enchanteresse

Message par [MJ] La Fée Enchanteresse »

J'ai mis ta fiche à jour.
Maintenant dépêche-toi de partir avant que toutes mes licornes ne tombent malades.
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Darmalion
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Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_darmalion

Re: [MJ] la Fée Enchanteresse - Chapelle de l'Enchanteresse

Message par Darmalion »

Darmalion se réveilla. Etrangement, il baignait dans la Chapelle de la Fée Enchanteresse. Sans trop comprendre pourquoi, il sut qu'il devait à cet instant faire des choix.

« Bonjour Fée ! Moi gros, fort, grandir ! Devenir plus fort grâce à FOR+1, et devenir Gardien ! Protéger Pierre de Harde ! Bwaaaaaaah ! Maintenant Darmalion niveau 2, moi vouloir faire deux attaques par tour comme quand béni Khornes contre Manticore ! Moi NA +1 ! Faire deux fois plus mal huahahahaha ! Harde donner plein de cadeaux ! Vive la Harde ! Vive Molosse ! »

Il se mit en rugir en tambourinant des poings sur sa poitrine.



Évolution de Darmalion
  • Acquisition de +1 FOR : 25 xp
  • Passage au niveau 2 : 25 xp
  • Acquisition de +1 NA : 25 xp

    Total : 75 xp dépensés
Acquisition d'équipement
  • Cape en fourrure (Hommes-Bêtes)
  • Gantelets d'acier étrange (Hommes-Bêtes)
  • Jambières ensanglantées (Hommes-Bêtes)
  • Sabre rouillé (Hommes-Bêtes)
  • Fouet (Hommes-Bêtes)

Code : Tout sélectionner

|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_11.jpg" /></html>  |  **Cape en fourrure**    |  Armure légère ; Dos ; 4 points de protection  |  Une cape de fourrure épaisse, bien chaude et protectrice. Mais attention, ce genre d'objets mérite un soin tout particulier, si vous ne voulez pas sentir la charogne et mourir de froid.  |
|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_119v2.jpg" /></html>  |  **Gantelets d'acier étrange **    |  Armure moyenne ; Mains ; 1d10 (lancer à chaque fois que l'armure est utilisée)   |  Ces gantelets sont étrange, quand vous les voyez, vous ne les voyez pas mais vous les voyez… alors vous les voyez donc ils sont là mais pourtant vous ne les voyez pas… seul Tzeentch pourrait nous en dire plus…  |
|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pants_leather_pvpdruid_c_01.jpg" /></html>  |  **Jambières ensanglanté**    |  Armure légère ; Jambes ; 4 points de protection  |  Ce qui fut autrefois un accessoire à la mode humaine est désormais une ruine ensanglanté couverte d'excrément, soit le rêve de chaque homme-bête.  |
|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_24.jpg" /></html>  |  **Sabre rouillé**    |  Arme lourde (2 mains) ; 22+1d8 dégâts ; 9 parade ; Si le porteur a une FOR supérieure ou égale à 15, l'arme est Rapide et percutante.  | Grande lame pouvant trancher un adversaire en deux d'un seul revers.  |

|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_crop_01.jpg" /></html>  |  **Fouet**    |  Arme de tir ; 10+1d8 dégâts ; Portée limitée à 6 mètres ; Immobilisant et rapide  | Un fouet est un instrument composé d'une ou de plusieurs lanières, généralement en cuir, et d'un manche généralement utilisé pour le dressages.  |

Darmalion, Voie du champion minotaure
Profil: For 13 | End 11 | Hab 5 | Cha 2 | Int 4 | Ini 8 | Att 15 | Par 8 | Tir 5 | Foi 0 | Mag | NA 2 | PV 130/130
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_darmalion

Compétences
  • Bagarre (B)
  • Coriace (B)
  • Coups puissants (B)
  • Coups précis (1) (B)
  • Désarmement (B)
  • Force accrue (B)
  • Survie en milieu hostile (B)
  • Violence forcenée (B)
  • Volonté de fer (B)

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Re: [MJ] la Fée Enchanteresse - Chapelle de l'Enchanteresse

Message par [MJ] La Fée Enchanteresse »

Ta fiche a été mise à jour, oublie pas de faire de même avec ta signature.

Joyeux massacre.
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Akisha Drakilos
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Re: [MJ] la Fée Enchanteresse - Chapelle de l'Enchanteresse

Message par Akisha Drakilos »

Mmmmh. C’est fou comme la pierre froide peut être confortable après un passage à tabac.
Je... Eh, attendez, c’est quoi, cet endroit ?

- « Rekhilve ? Kehem ? »

Ah, ça me revient. Leur fuite. Moi tabassée, qui assiste au bûcher des mon-keighs, moi posée sur un cheval comme un sac à patates. Vers le Nord.
J’ai l’air idiote. Mais je suis seule, donc personne ne me voit. C’est déjà ça.

Seule. Ça m’arrache un frisson. À part dans mes rêves, je ne suis jamais seule.
Bon, j’ai beau n’avoir pour seul référence que Karond Kar, je sais qu’ici, le fond de l’air n’est pas très frais. Je me relève, dans une belle tunique blanche qui me tombe jusqu’aux genoux. C’est quoi ce foutoir ? Le tissu est d’une excellente qualité, le genre que l’on trouve à Karond Kar... Pas au fin fond de la Norsca.

Je m’approche de ce qui ressemble à un lac à l’intérieur d’un gigantesque temple en pierre, abandonné à la végétation. Du style robuste, propre aux mon-keighs du sud, mais du bon boulot quand même, bien que je ne le reconnaîtrai jamais devant quiconque.
Je sens dans le lac une présence. Impossible de mettre le doigt dessus, jusqu’à ce qu’elle sorte de l’eau. Même là, je n’arrive pas bien à discerner ce que c’est. Je suis juste aveuglée par la lumière.
Et même si ça me force à détourner les yeux, la lumière à un effet étrangement apaisant. Mon corps ne me fait plus souffrir, je me sens moins fatiguée, plus sereine. Et je ressens l’étrange besoin de déballer à cette chose les évènements de ces derniers jours.

Une fois mon récit terminé, l’être lumineux semble se résorber dans l’eau. Je crois discerner un bras, une main elfique qui me congédie d’un geste gracieux.
Je... dois me ressaisir. Ouaaah...

L’heure des emplettes !
J’ai donc 142 xps.

Je prends :
- Un point d’habilité, pour les audacieuses infiltrations d’Akisha. -25 xps
- Un point d’initiative, pour les meurtres qui vont avec. -25 xps
- Un point d’intelligence, parce que j’ose espérer que ces aventures lui ont mis un peu de plomb dans la cervelle. -25 xps
- La compétence Mort Silencieuse, pour avoir assassiner dans la plus pure mode Druchii deux norses, dans le dos, comme il se doit. -25 xps car dans le champ de compétences de la carrière
- La compétence Déplacement Silencieux, pour une discrétion presque exemplaire pendant la traque. -40 xps, la compétence n’étant pas dans le champ de compétences de la carrière, mais une ristourne a été accordée par la Fée

Pour un total de -140 xps. Reste donc 2 xps !
Akisha Drakilos, Voie du Noble Aristocrate
Profil: For 8 | End 8 | Hab 10 | Cha 11 | Int 9 | Ini 11 | Att 11 | Par 9 | Tir 9 | Foi | Mag | NA 1 | PV 8/55
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_akisha_drakilos
Compétences :
Alphabétisation (E)
Diplomatie (B)
Acuité Visuelle (B)
Vision Nocturne (E)
Navigation Maritime (A)
Langage Secret - Jargon des Marins (E)
Autorité (B)
Mort Silencieuse (B)
Déplacement Silencieux (B)
Survie en Milieu Hostile (B)
Canotage (B)

Équipement :
- Cimeterre de Rue (1 main ; 18+1d8 dégâts ; 10 parade ; Rapide. Discret (Pas de suspicion quand l'arme est rangée sur soi) )
- Tenue de Matelot (1 de protection Torse, Bras, Jambes)
- Robe d’Aristocrate (non-portée)
- Masque d’Or (3 de protection au visage) (non portée)
- Remède de Magnouvac (Poudre à inhaler. Permet d'ignorer la Toux, la Dyspnée, la Fièvre et frissonnements durant END/2 heures. Effet secondaire : Provoque une somnolence, qui s'aggrave avec les doses. Effet secondaire grave (18+) : Inconnu. Risque de dépendance : Rouler un jet de VOL (INT+END)/2+6 toutes les deux semaines)
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Kehem, dit "Karond & Shoulders", traducteur du Karybde
Annexe de la Fée sur Karond Kar

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Galfric Lawmaker
PJ
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Re: [MJ] la Fée Enchanteresse - Chapelle de l'Enchanteresse

Message par Galfric Lawmaker »

On s'avança devant l'autel. il fallait prier ? Supplier ?
C'était si silencieux, si paisible que seul les pas résonnait au loin. Il pouvait aussi entendre son équipement faire tout un raffut.
Aussi, déposa-t-il ses armes et son chapeau à l'entrée, il fallait bien respecter la dame d'une certaine façon.

Il s'avança, décidé à emprunter ce nouveau chemin


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Galfric Lawmaker, Mercenaire (chasseur de prime)
Profil: For 8 | End 8 | Hab 10 | Cha 8 | Int 9 | Ini 9 | Att 9 | Par 10 | Tir 10 | NA 1 | PV 70/70
Lien Fiche personnage: https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.p ... c_lawmaker
Tiens ? On l'entend au loin...
Bien des raisons nous amènent à chasser des têtes: répandre le peu de justice qui existe en ce bas-monde, pouvoir éventrer et casser des dents sans risques de représailles, ou l'argent?
Pour moi, ce n'est certainement pas la dernière.

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La chanson d'un étranger au grand coeur
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Tenue Ostland:
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Re: [MJ] la Fée Enchanteresse - Chapelle de l'Enchanteresse

Message par [MJ] La Fée Enchanteresse »

Vos deux fiches ont été mises à jour ; Akisha ça fait depuis longtemps mais j'avais oublié de te le dire :orque:

N'oubliez pas de mettre vos signatures à jour et de penser à arroser les roses de ma chapelle en sortant.
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