[MJ] Le Grand Duc - La Forêt

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Magister Philodante
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Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par Magister Philodante »

Je valide également, je n'y vois aucun inconvénient !

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Darmalion
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Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par Darmalion »

« Bonjour Grand Duc. Moi vouloir fort devenir. Gros et fort. Moi fort, hein ? Hein, Grand Duc ? Moi fort ! »

Le minotaure gonfla ses pectoraux et présenta son poitrail.

« Moi vouloir +1 en END, et +1 en ATT. Si toi vouloir bien. Moi 50xp donner toi. Toi d'accord ? »

  • +1 en ATT pour 25xp
  • +1 en END pour 25xp

    Total : 50xp dépensés
Darmalion, Voie du champion minotaure
Profil: For 13 | End 11 | Hab 5 | Cha 2 | Int 4 | Ini 8 | Att 15 | Par 8 | Tir 5 | Foi 0 | Mag | NA 2 | PV 130/130
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_darmalion

Compétences
  • Bagarre (B)
  • Coriace (B)
  • Coups puissants (B)
  • Coups précis (1) (B)
  • Désarmement (B)
  • Force accrue (B)
  • Survie en milieu hostile (B)
  • Violence forcenée (B)
  • Volonté de fer (B)

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Goraxul
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Profil : For 10 | End 11 | Hab 9 | Cha 10 | Int 10 | Ini 12 | Att 12 | Par 11 | Tir 8 | NA 2 | PV 80/80
Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_goraxul
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Localisation : Désolation Chaotique
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Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par Goraxul »

Le guerrier kurgan savait exactement pourquoi il se trouvait dans cette forêt dense et opaque. C'était seulement la notion du "comment" qui lui échappait pour le moment. L’humidité, la verdure, ce sol parfois spongieux et d’autre fois solide, ce n'était pas un endroit qui lui était familier. Il était là pour un sacrifice. Il allait laisser derrière lui un monde et une multitude d'aventure, un livre d'expérience passé afin d'aller de l'avant et faire face au maelström qui se dressait devant lui. Il secoua ses épaules endolories et laissa tomber son fardeau et ses embûches à ses pieds. Il se voyait renaître et revigorer. Il se voyait devenir plus fort et faire face à l'adversité.




Devant lui, deux ombres dominaient la forêt, un gigantesque oiseau de proie sur sa branche infinie et l'ombre d'un homme qui tournait autour de lui. L'aspirant champion de la Ruine se retrouvait devant deux puissances inconnues et offrit tout ce qu'il avait apporter avec lui.



Habilité x 1 = 25xp

Charisme x 1 = 25xp

Intelligence x 1 = 25xp

PV x 5 = 25xp

Compétence Coriace = 25xp

Compétence Coup puissant = 25xp

Passage rang 3 = 25xp




Total = 175xp depensé
Image
Goraxul , Élu du Chaos Universel

Fiche Wiki

FOR 10 / END 11 / HAB 7 / CHAR 11 / INT 10 / INI 11 / ATT 11 / PAR 11 / TIR 8
MAG 0 / NA 2 / PV 80/80
Compétence
  • Ambidexterie : Utilisation sans malus de deux armes à la fois
  • Arme de prédilection : Hache Chaotique/b] : Bonus +1 ATT pour hache, -1 ATT et PAR pour autre arme 1d3 tours
  • Autorité : Bonus de 1 pour interraction avec militaire
  • Chasse : Bonus de 1 lors de tentative de chasse
  • Coriace : Réduction de -1d3 dégats lors d'une attaque contre lui (minimum de 1 dégats)
  • Coup Puissant : Bonus de 1d3 dégats lors d'une attaque
  • Langue Noir : Permer de parler et de comprendre la langue des monstruosité du Chaos
  • Parade : La valeur de parade des armes et bouclier est doublée
  • Résistance Accrue : Bonus de 1 sur tout ses jets d'endurances
  • Sang Froid : Ne subit pas de malus en cas de situations stressantes
  • Sixième sens : Bonus de 1 lors qu'il se sent traqué pour découvrir la source
  • Survie en milieux hostile : Bonus de 1 lors de tentative de survie en milieux dangereux.

Expérience
  • XP 0/625


Armement
  • 2 x Hache Chaotique : 18+1d8 ; 8(16) PAR ; Percutante : 2 jet de dégât, garder le meilleur. Manier deux haches chaotiques en même temps permet de faire deux attaques.
  • Bouclier du chaos : 6+1d6 ; 16(32) PAR ; Déstabilisant : +2 à tout test visant à pousser/renverser ou à résister. Bouclier : relance automatique de la première parade ratée au cours d'un round.
  • L'Éventreuse : 30+1d10 ; 12(24) PAR ; Percutante [2 jet de dégât, garder le meilleur], Épuisante [-1 aux attribut par tour pendant 5 tour, max -4] Lente [+2 en PAR et en HAB pour défendre contre l'Arme]


Armure
  • Harnois du cultiste de Khorne : 10 points de protection partout sauf la tête.
  • Camail : 6 points de protection sur la tête ; Protection de maille à laquelle peut s'ajouter un casque.
  • Casque Noir : 14 points de protection sur la tête ; -1 INI et ATT, -2 HAB


Mutation 1/8
  • Peau écailleuse : Armure naturelle de 4 sur le bras droit.


Argent
  • Couronne : 8
  • Pistole : 0


RP

Kill List
  • 8 x Skavens
  • 2 x Disques de Tzeentch
  • 2 x Soldats Kislev
  • 1 x Homme-bête
  • 1 x Champion de Khorne mort-vivant
  • 1 x Goraxul miroir
  • 1 x Goblin

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Lucretia Von Shwitzerhaüm
Warfo Award 2018 du meilleur PJ - Élaboration
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Messages : 543
Profil : FOR 16 / END 14 / HAB 17 / CHAR 18 / INT 17 / INI 19* / ATT 17 / PAR 14 / Tir 12 / NA 4 / PV 134/140
Lien fiche wiki : http://www.warforum-jdr.com/wiki-v2/dok ... itzerhauem

Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par Lucretia Von Shwitzerhaüm »

Hello hello,

Dokhara avait fait ses achats en février, mais je n'avais rien fait de mon côté.
J'aimerais acheter le Don du Sang Mains Vertes pour 75 xp.
Et si possible, Danse Macabre, pour 150 xp que j'ai accumulés depuis (il me manquait 20 xp pour pouvoir faire un véritable achat en février, sans quoi aurais-je encore eu 205-75 = 130 xp laissés de côté).
Tu me dis !
FOR 16 / END 14 / HAB 17 / CHAR 18 / INT 17 / INI 19* / ATT 17 / PAR 13 / TIR 11 / MAG 17 / NA 4 / PV 134/140
Ma Fiche
Objets particuliers:
- * Anneau Nowelleux (+1 INI)
- Amulette (relance d'un EC: 2/3 utilisations disponibles)

Compétences acquises et Dons du Sang

COMBAT :
Attaque : Coup précis (3), Arme de prédilection ( épée à une main)
Défense : Esquive, Acrobatie de combat, Sang vif (2) (DDS), Coriace,
Autres : Régénération Impie (DDS), Innocence Perdue (DDS), Valse Macabre


MAGIE :
- Sens de la Magie
- Conscience de la Magie
- Maîtrise de l'Aethyr - niveau 3

CHARISME :
- Diplomatie
- Éloquence
- Séduction
- Intimidation
- Comédie
- Etiquette
- Intrigue de cour

INTELLIGENCE :
- Domination (DDS)
- Érudition
- Littérature
- Linguistique
- Histoire
- Administration
- Enseignement
- Connaissance végétale
- Langue étrangère : Kislévarin
- Connaissance des démons

INITIATIVE / HABILETE :
- Sang vif (DDS)
- Réflexes éclairs
- Escalade
- Monte - chevaux
- Sens Accrus
- Vision nocturne

AUTRES :
- Défi de l'Aube (DDS)
- Ame Profane (DDS)
- Forme de Familier : Corneille (DDS)
- Sang argenté (DDS)
- Alphabétisation
- Force accrue
- Chance
- Préparation des poisons

Inventaire :
- Griffe d'Ursun
- Veste de cuir & pèlerine en "voyage" / robe habillée en "réception"
- Anneau de promptitude
- Bague du tumulus
- Sacoche de chanvre
- Lettre de la comtesse
- Gemmes et pépites d'or
- Fleur de salicaire
- Glandes à venin
- Poison (?)

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Darmalion
Warfo Award 2021 du Bourrin en chef
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Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_darmalion

Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par Darmalion »

« Grand Duc. Encore bonjour. Encore moi être. Toujours plus gros vouloir être ! »

Il contracta son biceps en adoptant une allure fière.

« Si toi vouloir bien, moi plus fort, plus résistant ! Avoir résisté Loup-Ecorcheur et devenir plus gaillard ! Prendre +10 PV, et +1 PAR pour tenir longtemps plus ! Merci moi pour toi moi merci !»

  • +10 PV : 50xp
  • +5 PAR : 25xp

    Total : 75xp
Darmalion, Voie du champion minotaure
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Compétences
  • Bagarre (B)
  • Coriace (B)
  • Coups puissants (B)
  • Coups précis (1) (B)
  • Désarmement (B)
  • Force accrue (B)
  • Survie en milieu hostile (B)
  • Violence forcenée (B)
  • Volonté de fer (B)

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Geralt
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Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... che_geralt

Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par Geralt »

Voici mes achats ô Grand Hibou :

Points de compétences :

Achat de 2 PC en FOI = 50 XP

Compétences :

MAITRISE DES ARCANES DIVINES [X] = 25 XP + 5 PDC en Morr. (A toi de voir si tu me l'accorde ou pas) / Tu dois jeter un dès sur le tableau des empruntes occultes de Morr si c'est le cas.


• TIR PRECIS (B) : Passage au niveau 2 pour un coup de 25 XP

Traits héroïques :

-La danse de Saint Gibus = 150 xp

-La Main qui châtie = 150 xp

Total = 425

Me reste 51 XP et 1 PDC pour Morr
Geralt, Chevalier renégat de l'Ordre du corbeau

For 12 | End 12 | Hab 14 (*+1) | Cha 8 (*+2) | Int 12 | Ini 14 | Att 14 | Par 14 | Tir 14 (*+1) | FOI 11 | NA 3 | PV 95/95
Fiche : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... che_geralt
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Martin de Mavignon
Warfo Award 2018 du Maudit de Ranald
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Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par Martin de Mavignon »

Passe la tête par ici

Oyé Oyé, Ô Grand Duc ! Le Chevalier Errant que je suis cherche à réclamer son dû après plus d'une année à vadrouiller par-delà la Bretonnie, et qui est enfin de retour au pays !
Je réclame, au Nom de la Dame :

- +5 PV pour 25 EXP
- +1 en Force pour 25 EXP
- +1 en Habileté pour 25 EXP
- +1 en Initiative pour 25 EXP
- +2 en Attaque pour 50 EXP
- +2 en Parade pour 50 EXP

Ce qui fait un total de 200 EXP dépensées !
Et cela sera ma foi tout ce que je désire ! Merci de prendre en compte mes demandes, cela ne sera pas inutile, foi de Mavignon ! :nain:
Martin de Mavignon, Chevalier Errant Bretonnien
Profil: For 11 | End 11 | Hab 9* | Cha 9 | Int 8 | Ini 10 | Att 11* | Par 10* | Tir 8 | NA 1 | PV 70/70
Lien Fiche personnage: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... e_mavignon

*Malus par le port d'armure

https://media.giphy.com/media/SWjCswum5dc0E/giphy.gif
"Pour la Dame, CHARGEEEEEEEZ !!"

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[MJ] The Puppet Master
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Profil : Crème antiride! (5 utilisations, chaque utilisation procure +2 CHAR pendant 24h RP)
Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... pet_master
Autres comptes : Mélétê (PJ) ; Dieter Wiederwald [RP Libre]
Localisation : Dans l'ombre, tirant les ficelles...

Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par [MJ] The Puppet Master »

Ave, maître Hibou !
Ceci est à ajouter à la fiche du sieur Mavignon pour conclusion du Erpé groupé auquel il a pris part :
Martin de Mavignon :
  • +35 Xp bonus pour avoir terminé ce long scénario groupé.
  • +1 PdD en Nurgle pour avoir manipulé et côtoyé l'Orbe de la Pourriture de Neiglish.
  • +2 PdD en Mòrr pour avoir combattu et vaincu le chevalier mort-vivant.
  • +4 PdD en La Dame pour avoir combattu et vaincu le chevalier mort-vivant en son nom.
  • +10 CO d'or pour mission accomplie après passage à Marienburg.
Merci pour lui.
Les Péjis sont là comme des marionnettes qui, dans l'atmosphère brûlante de leur Erpé,
oublient qu'elles n'ont que l'illusion de la liberté...

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[MJ] Le Grand Duc
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Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par [MJ] Le Grand Duc »

C'est fait et sa fiche est à jour, merci pour l'update Master Puppeteer !
Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois. Je vis avec mes gens, loin de la folie des hommes. La nuit je vole dans les sombres profondeurs de la forêt. Mon regard d'acier partout se pose, et sans bruit, comme le vent, je file entre les branches des arbres séculiers. Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois.

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Geralt
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Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par Geralt »

Dépenses XP :

Achat de deux points en foi : 50xp

Achat trait héroïque : La prière de l'Égide du Corbeau pour 150 XP.

Total : 200 XP.
Geralt, Chevalier renégat de l'Ordre du corbeau

For 12 | End 12 | Hab 14 (*+1) | Cha 8 (*+2) | Int 12 | Ini 14 | Att 14 | Par 14 | Tir 14 (*+1) | FOI 11 | NA 3 | PV 95/95
Fiche : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... che_geralt
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