[MJ] Neferata - Le Pinacle d'argent

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[MJ] Galrauch
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Re: [MJ] Neferata - Le Pinacle d'argent

Message par [MJ] Galrauch »

On t'envoie tout le Love du monde!! Fait attention a toi!
Les dons des dieux de la ruine aux citoyens du monde entier ne sont pas la douleur, la luxure, la corruption et la maladie,
mais bien le courage, la découverte, l'ambition et la résilience.

Voyez par vous même!

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Ishar
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Re: [MJ] Neferata - Le Pinacle d'argent

Message par Ishar »

J'achète donc la compétence
+1 HAB: 25xp
+1 TIR: 25xp
+2 INT: 50xp
+2 en PAR: 50xp

Total dépensé: 150xp

Je me garde l'xpm pour mes expériences ténébreuses ;)
Ishar de Sombre-Bois, Seigneur Liche
Profil: For 15 | End 15 | Hab 14 (12*) | Cha 8(12) | Int 18 | Ini 12 | Att 15 (13*) | Par 13 (11*) | Tir 11 | MAG 20 (21*) | NA 4 | PV 185/185 | LN 330/624 (312)** | Distance de contrôle: Infini (780m)**
Lien vers la Fiche du personnage

Lien vers le fichier de résumés

*Avec décompte d'armure / Leader nécromant (+4 en CHA pour convaincre un utilisateur de magie noir) / Emprunt occulte +1 en MAG si sort nécro
**Sans le sceptre de maîtrise
Contrôle Morts-vivant:

Troupes:
-Vargas; Roi Revenant; destrier mort-vivante
-10 chevaliers noir revenants; revenant bouclier et masse à cheval bardé (4/10)
-19 Gardes des cryptes; épée bouclier à pieds
-7 Spectres
-13 guerriers squelettes

En sommeil:
- X

Equipement:

-Farsh Tranche veines: 24+1d10 dégâts 12 Parade (Deux mains) (Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur))
-Dague: 12+1d6 dégâts Parade 6
-Gilet de cuir bouilli: Protection 7 (-1 HAB, ATT et PAR) (Torse, dos et bras) +7* = 14
-Capuchon en cuir: Protection 3 (Tête) + 7* = 10
-Sceptre de maîtrise
Objet:
Grimoire interdit de nécromancie (2), Sacoche (grande), Médaillon de chevalier aux armoiries des De Sombre-bois

Compétence:

-Sens de la magie
-Conscience de la magie
-Illégale sorcellerie
-Incantation (Nécromancie)
-Chance => Usage systématique en cas d'échec critique lors de l'usage de la magie ou en cas de test "surprise" (comme un sommeil un peu trop lourd...)
-L’Éveil - Niveau 3
-Monte
-Alphabétisation
-Langue Hermétique -Magikane necromantique
-Alchimie
-Administration
-Maîtrise de l'aethyr Niveau 3
-Fontaine de Dhar
-Fabrication d'objet magique
-Fabrication de parchemin
-Fabrication de Potion
-Peau de Pierre*
-Leader nécromant
-Entité magique
-Maître de la Non-vie
-Connaissance tactique

Emprunt occulte:
-Aide Spirituelle : Vous bénéficiez d’un bonus de +1 quand vous lancez des sorts de Nécromancie.

Grimoire:


Primaire:
-Lumière
-Lévitation

Mort:
-Buveur d'esprit:

Nécromantique:
-Visage de la Mort
-Invocation de Nehek
-Malédiction de la Non-vive
-Danse Macabre de Vanhel
-Vigueur Infernale
-Invocation de Kandorak
-Regard de Nagach
-Invocation de Razkhar
NOTE:
Attribut du Domaine de la Mort: Chaque fois qu’un sort offensif de Shyish est lancé avec succès, la difficulté du sort suivant sera diminué d'1D3. Non-cumulable.

Attribut du Domaine de la Nécromancie: Dans un rayon de 6m autour du lanceur de sort regagne 1D6 PdV en cas de réussite d'un sort (1 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée).

Présence des Morts: Le nécromancien cause la Peur comme s’il était lui-même un mort-vivant quand il est lui-même en présence de mort-vivant (sous contrôle).
Günther, Voie du Hors-la-Loi
Profil: For 13(14*) | End 12 | Hab 14(*12) | Cha 12(*13/14) | Int 11 | Ini 14(*13) | Att 12(*11) | Par 12(*10) | Tir 14 | NA 3 | PV 90/90
*(Force accrue (+1 lorsque test de force); arme de prédilection (+1 en att), malus d'armure (-1 INI, -2 HAB, ATT et PAR), intimidation et baratin (+1 en Cha pour intimider et +1 pour baratiner))
Equipement:

-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Casque (7 sur la tête)
-Marteau de guerre (2mains); 26+1d10; Parade 10; Assommante, Lente et Percutante

Compétence:

-Coups assommant
-Bas Fond
-Coriace
-Couverture
-Coups puissant
-Force accrue
-Lutte
-Parade
-Sang froid
-Arme de prédilection (marteau)
-Intimidation
-Administration
-Baratin
-Monte
-Connaissances tactiques

Image
Vargas, Roi Revenant;
Profil: For 12 | End 12 | Hab 11(*9) | Cha 0 | Int 10 | Ini 8(*7) | Att 12(*10) | Par 12(*10) | Tir 8 | NA 3 | PV 100/100
Equipement
-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Capuchon et masque de fer: 7 (tête)
-Deux épées spectrales: 16+1d8 dégâts Parade 12 Spécial : si l'attaque n'est pas parée et que le jet de dégât donne un 8, l'ennemi perd le double de PdV.
(Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur)

Compétence de combat:
AMBIDEXTRIE
PARADE

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[MJ] Neferata

Re: [MJ] Neferata - Le Pinacle d'argent

Message par [MJ] Neferata »

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Re: [MJ] Neferata - Le Pinacle d'argent

Message par [MJ] Neferata »

Information sur le fief d'Ishar rajouté en premier post

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Ishar
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Re: [MJ] Neferata - Le Pinacle d'argent

Message par Ishar »

J'achète un niveau d'éveil supp, j'avais oublié de le demandé...
C'est donc 100xp et 20xpm (il me restera 39xp et 33xpm), ça me fait passer au niveau 3 d'éveil

Merci :)
Ishar de Sombre-Bois, Seigneur Liche
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*Avec décompte d'armure / Leader nécromant (+4 en CHA pour convaincre un utilisateur de magie noir) / Emprunt occulte +1 en MAG si sort nécro
**Sans le sceptre de maîtrise
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Troupes:
-Vargas; Roi Revenant; destrier mort-vivante
-10 chevaliers noir revenants; revenant bouclier et masse à cheval bardé (4/10)
-19 Gardes des cryptes; épée bouclier à pieds
-7 Spectres
-13 guerriers squelettes

En sommeil:
- X

Equipement:

-Farsh Tranche veines: 24+1d10 dégâts 12 Parade (Deux mains) (Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur))
-Dague: 12+1d6 dégâts Parade 6
-Gilet de cuir bouilli: Protection 7 (-1 HAB, ATT et PAR) (Torse, dos et bras) +7* = 14
-Capuchon en cuir: Protection 3 (Tête) + 7* = 10
-Sceptre de maîtrise
Objet:
Grimoire interdit de nécromancie (2), Sacoche (grande), Médaillon de chevalier aux armoiries des De Sombre-bois

Compétence:

-Sens de la magie
-Conscience de la magie
-Illégale sorcellerie
-Incantation (Nécromancie)
-Chance => Usage systématique en cas d'échec critique lors de l'usage de la magie ou en cas de test "surprise" (comme un sommeil un peu trop lourd...)
-L’Éveil - Niveau 3
-Monte
-Alphabétisation
-Langue Hermétique -Magikane necromantique
-Alchimie
-Administration
-Maîtrise de l'aethyr Niveau 3
-Fontaine de Dhar
-Fabrication d'objet magique
-Fabrication de parchemin
-Fabrication de Potion
-Peau de Pierre*
-Leader nécromant
-Entité magique
-Maître de la Non-vie
-Connaissance tactique

Emprunt occulte:
-Aide Spirituelle : Vous bénéficiez d’un bonus de +1 quand vous lancez des sorts de Nécromancie.

Grimoire:


Primaire:
-Lumière
-Lévitation

Mort:
-Buveur d'esprit:

Nécromantique:
-Visage de la Mort
-Invocation de Nehek
-Malédiction de la Non-vive
-Danse Macabre de Vanhel
-Vigueur Infernale
-Invocation de Kandorak
-Regard de Nagach
-Invocation de Razkhar
NOTE:
Attribut du Domaine de la Mort: Chaque fois qu’un sort offensif de Shyish est lancé avec succès, la difficulté du sort suivant sera diminué d'1D3. Non-cumulable.

Attribut du Domaine de la Nécromancie: Dans un rayon de 6m autour du lanceur de sort regagne 1D6 PdV en cas de réussite d'un sort (1 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée).

Présence des Morts: Le nécromancien cause la Peur comme s’il était lui-même un mort-vivant quand il est lui-même en présence de mort-vivant (sous contrôle).
Günther, Voie du Hors-la-Loi
Profil: For 13(14*) | End 12 | Hab 14(*12) | Cha 12(*13/14) | Int 11 | Ini 14(*13) | Att 12(*11) | Par 12(*10) | Tir 14 | NA 3 | PV 90/90
*(Force accrue (+1 lorsque test de force); arme de prédilection (+1 en att), malus d'armure (-1 INI, -2 HAB, ATT et PAR), intimidation et baratin (+1 en Cha pour intimider et +1 pour baratiner))
Equipement:

-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Casque (7 sur la tête)
-Marteau de guerre (2mains); 26+1d10; Parade 10; Assommante, Lente et Percutante

Compétence:

-Coups assommant
-Bas Fond
-Coriace
-Couverture
-Coups puissant
-Force accrue
-Lutte
-Parade
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-Arme de prédilection (marteau)
-Intimidation
-Administration
-Baratin
-Monte
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Image
Vargas, Roi Revenant;
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Equipement
-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Capuchon et masque de fer: 7 (tête)
-Deux épées spectrales: 16+1d8 dégâts Parade 12 Spécial : si l'attaque n'est pas parée et que le jet de dégât donne un 8, l'ennemi perd le double de PdV.
(Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur)

Compétence de combat:
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[MJ] Neferata

Re: [MJ] Neferata - Le Pinacle d'argent

Message par [MJ] Neferata »

C'est validé

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Goraxul
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Contact :

Re: [MJ] Neferata - Le Pinacle d'argent

Message par Goraxul »

Bonjour Oh divine vampire

J'aimerais dépenser mes précieux xxxp

1. Autorité
2. 1 PAR
3. 1 INI
4. 5 PV
5. 1 Endurance


Gloire au Chaos et a la ruine de ce monde!
Image
Goraxul , Élu du Chaos Universel

Fiche Wiki

FOR 10 / END 11 / HAB 7 / CHAR 11 / INT 10 / INI 11 / ATT 11 / PAR 11 / TIR 8
MAG 0 / NA 2 / PV 80/80
Compétence
  • Ambidexterie : Utilisation sans malus de deux armes à la fois
  • Arme de prédilection : Hache Chaotique/b] : Bonus +1 ATT pour hache, -1 ATT et PAR pour autre arme 1d3 tours
  • Autorité : Bonus de 1 pour interraction avec militaire
  • Chasse : Bonus de 1 lors de tentative de chasse
  • Coriace : Réduction de -1d3 dégats lors d'une attaque contre lui (minimum de 1 dégats)
  • Coup Puissant : Bonus de 1d3 dégats lors d'une attaque
  • Langue Noir : Permer de parler et de comprendre la langue des monstruosité du Chaos
  • Parade : La valeur de parade des armes et bouclier est doublée
  • Résistance Accrue : Bonus de 1 sur tout ses jets d'endurances
  • Sang Froid : Ne subit pas de malus en cas de situations stressantes
  • Sixième sens : Bonus de 1 lors qu'il se sent traqué pour découvrir la source
  • Survie en milieux hostile : Bonus de 1 lors de tentative de survie en milieux dangereux.

Expérience
  • XP 0/625


Armement
  • 2 x Hache Chaotique : 18+1d8 ; 8(16) PAR ; Percutante : 2 jet de dégât, garder le meilleur. Manier deux haches chaotiques en même temps permet de faire deux attaques.
  • Bouclier du chaos : 6+1d6 ; 16(32) PAR ; Déstabilisant : +2 à tout test visant à pousser/renverser ou à résister. Bouclier : relance automatique de la première parade ratée au cours d'un round.
  • L'Éventreuse : 30+1d10 ; 12(24) PAR ; Percutante [2 jet de dégât, garder le meilleur], Épuisante [-1 aux attribut par tour pendant 5 tour, max -4] Lente [+2 en PAR et en HAB pour défendre contre l'Arme]


Armure
  • Harnois du cultiste de Khorne : 10 points de protection partout sauf la tête.
  • Camail : 6 points de protection sur la tête ; Protection de maille à laquelle peut s'ajouter un casque.
  • Casque Noir : 14 points de protection sur la tête ; -1 INI et ATT, -2 HAB


Mutation 1/8
  • Peau écailleuse : Armure naturelle de 4 sur le bras droit.


Argent
  • Couronne : 8
  • Pistole : 0


RP

Kill List
  • 8 x Skavens
  • 2 x Disques de Tzeentch
  • 2 x Soldats Kislev
  • 1 x Homme-bête
  • 1 x Champion de Khorne mort-vivant
  • 1 x Goraxul miroir
  • 1 x Goblin

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[MJ] Neferata

Re: [MJ] Neferata - Le Pinacle d'argent

Message par [MJ] Neferata »

Done

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Johannes La Flèche
PJ
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Re: [MJ] Neferata - Le Pinacle d'argent

Message par Johannes La Flèche »

"Putain d'neige de merde." fit Johannes tout en passant un coup de main sur ses bottes et ses vêtements, afin d'enlever le givre et les flocons qui s'y étaient accrochés.

Parvenu à l'entrée de cette étrange citadelle naine abandonnée, le hors-la-loi se remettait de l'ascension pénible qu'il avait dû faire pour y parvenir. On était en droit de se demander pourquoi le rôdeur avait traversé tout le Vieux Monde pour se rendre exactement à cette montagne-là, à cet endroit précis. On serait même étonné de la réponse qu'il a dit à tout ceux qui croisaient son chemin et le questionnaient sur le sujet lors de son périple:

"J'sais pas."

En vérité, contrairement à l'occasion où il était allé dans ces bois hantés par un grand hibou, Johannes, cette fois-ci, avait été guidé par une intuition particulière: un mélange d'instinct couplé à une petite voix qui ne cessait de lui murmurer des choses dans son esprit, cette dernière lui promettant d'accomplir tous ces souhaits et ses volontés ; certains pouvaient voir-là un leurre, mais toujours est-il que le renégat l'a suivi. De toute façon, comment ne pas passer pour un fou lorsque qu'on compte se rendre au Pinacle d'Argent?
C'est ainsi que le hors-la-loi entra et s'enfonça un peu plus dans les ténèbres de la forteresse délabrée, se moquant bien de tous les avertissements qu'on lui avait donné lors de son voyage.

Aprés avoir été attiré par des torches aux flammes dansantes et à la couleur cramoisie ; aprés être passé sous de grandes arches en or incrustées de saphirs ; aprés avoir dépassé des statues en marbre à tête de faucon et de crocodiles, dont les yeux étaient faits en rubis ; aprés avoir été transporté dans l'ancienne gloire de Lahmia, avec ses salles somptueusement parées et décorées, parfumées d'huiles et d'encens à l'odeur capiteuse ; aprés s'être exposé au regard vide et perturbant des gardes noirs ainsi qu'à celui, plus aguicheur et suggestif, des attrayantes courtisanes au teint pâle qui parcouraient les lieux, le distrayant quelque peu ; aprés avoir écrasé la queue d'un chat à cause justement de ce manque d'attention, ce dernier feulant brusquement de douleur avant de s'éloigner de Johannes à toute vitesse ; aprés s'être ensuite fait snober par toutes ces sales bestioles, qui arpentaient les corridors opulents dans le plus grand des calmes ; voilà que le rôdeur se trouve enfin face à celle qu'il cherchait tant.

"B'jour m'dame, prononça-t'il tout en tentant maladroitement de faire une révérence, C'donc to....c'donc vous, Neferata, la Reine des Ombres à c'qu'on dit. continua le renégat, essayant de bien choisir ses mots, afin de ressortir vivant de cet endroit aussi merveilleux que dangereux, T...Vous v'doutez qu'ch'uis pas v'nu ici pour rien, hein. P'têt' qu'on peut caus....qu'on peut parler?" demanda le rôdeur, sous les yeux de la Reine du Mal et de sa cour vampirique qui commençait déjà à le juger et l'examiner.

A partir de là, Johannes ne sait pas vraiment s'il a enfin réussi à atteindre son but, ou s'il s'est juste enfoncé dans une grande cage dorée....
► Afficher le texte
Johannes "La Flèche", Hors-la-loi
Profil: For 8 | End 8 | Hab 10 | Cha 8 | Int 8 | Ini 11 | Att 9 | Par 9 | Tir 10 | NA 1 | SAN 37 | PV 8/65

"Être prévisible est une faiblesse"

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[MJ] Neferata

Re: [MJ] Neferata - Le Pinacle d'argent

Message par [MJ] Neferata »

Achat validé.

Pour Bob, c'était de la paranoïa, j'avais prevu aucun traquenard, mais le raisonnement de Johannes était en effet coherent. Mais je m'adapte au choix de mon personnage, je ne force rien.

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