[MJ] Igaram: Temple du Dieu des Morts et des Vivants

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[MJ] Igaram
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Re: [MJ] Igaram: Temple du Dieu des Morts et des Vivants

Message par [MJ] Igaram »

J'ai mis à jour ta fiche Wiki en ajoutant le sort Invocation de Kandorak et la compétence Langue hermétique "magikane nécromantique"
Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.

Craignez-moi, car je ne pardonne pas. Adorez-moi pour cette même raison. Et vénérez-moi car je suis bon et juste envers toutes choses. L’Équilibre sera.

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Necros Ahmôsis
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Re: [MJ] Igaram: Temple du Dieu des Morts et des Vivants

Message par Necros Ahmôsis »

Merci MJ^^
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Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
Gromril
Ail
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Necros Ahmôsis
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Re: [MJ] Igaram: Temple du Dieu des Morts et des Vivants

Message par Necros Ahmôsis »

Pourrais-je acheter un point en PAR et un en ATT, divin mj?^^
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[MJ] Igaram
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Re: [MJ] Igaram: Temple du Dieu des Morts et des Vivants

Message par [MJ] Igaram »

Fiche mise à jour et achat validé ;)
Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.

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Re: [MJ] Igaram: Temple du Dieu des Morts et des Vivants

Message par Necros Ahmôsis »

Si mes xps deviennent accessibles, puis-je acheter un pc en Int et un en Mag por favor? Sinon, pas grave, j'attendrais :)
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- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
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- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
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Re: [MJ] Igaram: Temple du Dieu des Morts et des Vivants

Message par [MJ] Igaram »

Mais, est-ce dit qu'il était disponible ? :O
Ça ne tardera pas, mais la c'est pas encore débloqué ;)
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Re: [MJ] Igaram: Temple du Dieu des Morts et des Vivants

Message par [MJ] Igaram »

Une voix parle dans la tête du puissant Orque Noir en même temps qu'une pierre étrange apparaît dans une de ses mains musculeuses :
- Qu'attends-tu de ton MJ, que ce soit en matière de scénario, de conseils, d’accessibilité ?

- Qu'aimerai-tu éviter dans tes aventures à venir (situation particulière, combat, etc) ?

- Quelle est la direction que tu aimerai que je fasse prendre à l'aventure de ton personnage ?

- Et plus généralement : en rp, qu'est-ce que tu aimes, qu'est ce que tu n'aimes pas ?
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Gorgut Grimzog
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Re: [MJ] Igaram: Temple du Dieu des Morts et des Vivants

Message par Gorgut Grimzog »

L'orque noir haussa un sourcil en laissant échappé un "Uuh ??" en remarquant la pierre dans sa main "Bo kaillou !" Il l'examina rapidement avant de la mettre dans sa poche sans s'inquiéter plus que ça de sa provenance. Elle était jolie, c'était suffisant pour qu'il la garde.
Qu'attends-tu de ton MJ, que ce soit en matière de scénario, de conseils, d’accessibilité ?
Aime Ji ? C'ki ça ?
(Hé bien... Je dirai de la surprise en premier et du réalisme par rapport à l'univers de Warhammer en second. Après, concernant la disponibilité, je ne suis pas chiant, je comprends que le MJ est un être vivant qui a une vie et d'autres joueurs à gérer donc c'est quand il peut/veut. Et pour les conseils, j'en veux bien concernant les différents systèmes de jeu, par exemple si je fais vraiment un truc débile dans la compatibilité de l'équipement et des stats, ou le choix d'une compétence, un truc du genre quoi)
Qu'aimerai-tu éviter dans tes aventures à venir (situation particulière, combat, etc) ?
J'aime po' l'au' !
(Il n'y a pas de situation qui me dérange spécialement, j'accepte tout et j'y fait face !)
Quelle est la direction que tu aimerai que je fasse prendre à l'aventure de ton personnage ?
Koi ?! T've' m'doné dé zordr' ?!
(Hé bien, dans un premier temps, qu'il soit dans une bande, que ce soit chef de celle ci ou simple troufion, je vous laisse juger cher MJ; dans un second temps peut être faire partie d'une bande de mercenaire pour être en contact avec d'autres joueurs, mais bon c'est une idée comme ça; et si une dernière étape il doit avoir, participer à une grosse guerre, voir à mener une waaagh ou clan, enfin, je suis pas fermé quoi !)
Et plus généralement : en rp, qu'est-ce que tu aimes, qu'est ce que tu n'aimes pas ?
Erpé ?! C'koi ke tu rakontes ? J'veux d'la baston ! Dé truk a 'crabouillé é dé nabot a 'crabouillé, é 'core dé truk a 'crabouillé !
(Alors, ce que je n'aime pas... Mmm... A part les PJs un peu "gros bill", je ne vois pas trop... Concernant ce que j'aime dans le RP, c'est les surprises, les batailles, les grosses batailles, et tout simplement les aventures où on se demande jusqu'où on va aller, comment ça va finir, dans le sang et les larmes ou le triomphe et la gloire ?)
Gorgut Grimzog, Voie des Orques Noirs de Gork (ou de Mork ?)

Caractéristiques de Base :
For 13 | End 11 | Hab 7 | Cha 5 | Int 6 | Ini 7 | Att 13 | Par 11 | Tir 7 | NA 1 | PV 85/85

Caractéristiques avec modifications :
For 13 | End 11 | Hab 5 | Cha 5 | Int 6 | Ini 6 | Att 11 | Par 9 | Tir 7 | NA 1 | PV 85/85

Lien Fiche personnage: WAAAGH!

Image
Equipement:

Kas'k : 7 protection à la Tête (-1 INI et HAB)
Grosse Armure du Blok'Hache : 13 partout sauf la tête (-1 INI, -2 HAB, ATT et PAR)
Bouclier Blok'Tout : 6+1d8; Parade 18; Déstabilisant
Kikoup : 20+1d8; Parade 8; Lente et Percutante; Orques uniquement
Hache à double tranchant : 22+1d10; Parade 10; Lente et Percutante

Compétences Passives:

Autorité : bonus de +1 pour les ordres
Coriace : peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup
Coups Puissant : bonus de +1D3 points de dégâts
Parade : double la valeur de parade des armes et bouclier
Résistance Accrue : bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance
Survie en Milieu Hostile : bonus de +1 sur tous ses tests dans un tel environnement
Volonté de Fer : bonus de +1 sur ses tests de volonté
Arme de prédilection - Hache à double tranchant (B) : bonus de +1 ATT si attaqué avec Arme de Prédilection. Sinon malus pendant 1d3 tours de -1 ATT et -1 PAR

Compétences Actives:

Désarmement : bonus de +1 d'ATT pour les attaques de désarmement. Si l'attaque est réussie, l'arme de l'adversaire est éjectée dans une direction aléatoire à 2D6 mètres

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[MJ] Igaram
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Re: [MJ] Igaram: Temple du Dieu des Morts et des Vivants

Message par [MJ] Igaram »

Parfait parfait, je suis entrain de réfléchir à un bon monde ouvert pour toi. En effet, ne t'attends pas à un mjiage "couloir", je t'offrirais un monde avec des personnages et des "quête/aventure" possible, mais tu resteras toujours libre de choisir quelle sera ta "quête principales", même chose pour ton équipements libre à toi de tout laisser tomber pour partir chercher un gros truc qui tappe mieux. Une aventure n'est donc pas non plus du tout cuit et tu peux ne pas être "au niveau". Remarque importante, la pierre étrange que tu as reçu te permet un Joker, tu peux t'en servir quand tu le souhaites, mais tu n'en auras qu'un seul, il sera utilisé automatiquement si tu venais à tomber à 0pv pour te sauver. Remarques, il peut servir à autre chose, comme transformer un ennemi en poulet ou un coffre vide en trésor fabuleux, fait en donc bon usage ;)
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Re: [MJ] Igaram: Temple du Dieu des Morts et des Vivants

Message par [MJ] Igaram »

Vraiment désolé à tous les pjs, pâque m'a pas mal tenu occupé. Je posterais pour tout le monde demain !
Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.

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