Dans les coulisses avec le marionnettiste

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Sigmund Engelhart
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste

Message par Sigmund Engelhart »

Point de souci Maestro, j'ai toujours été celui qui tardait à répondre, bien mal me prendrait de me plaindre ! ;)
Sigmund Engelhart, Voie du Bonimenteur
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[MJ] The Puppet Master
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste

Message par [MJ] The Puppet Master »

Merci marionnette !

Tentative de régularisation de la situation ce weekend ; j'ai avancé petit à petit sur plusieurs RP mais je posterai tout en même temps, histoire de repartir sur de bonnes bases.
Les Péjis sont là comme des marionnettes qui, dans l'atmosphère brûlante de leur Erpé,
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Dokhara de Soya
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste

Message par Dokhara de Soya »

Cher marionnettiste,

As-tu des nouvelles de Theodoric ? Il est le dernier que nous attendons pour l'event, je lui ai envoyé un mp il y a quelques jours (le 09/10) mais il ne s'est pas connecté depuis pour venir le lire.

J'ai peur que l'event s'encrasse si tu on continue de l'attendre... ça fait presque un mois depuis ton dernier post, les druchii s'ennuient ! :mrgreen:
Modifié en dernier par Dokhara de Soya le 18 oct. 2019, 07:38, modifié 1 fois.
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Compétences :
- Sociales : Diplomatie, Éloquence, Empathie, Étiquette, Séduction
- Artistiques : Chant, Danse, Musique (violon), Tatouage
- Intellectuelles : Alphabétisation, Langue étrangère (kislévarin, strygani)
- Martiales : Ambidextrie, Bagarre, Fuite, Monte, Parade, Résistance accrue (spécialisation alcool), Sang-froid
- Divers : Sens Accrus
- Dons Du Sang : Regard Hypnotique, Régénération Impie
Compétences en cours d'apprentissage :
Escamotage : 1/2
Adresse au tir (arbalètes) : 2/3
Équipement :
Armement :
- Griffe d'Ursun : 18+1d8 dégâts ; 12(24) parade. Rapide. Chaque attaque réussie qui résulte en une perte de points de vie pour l’adversaire inflige -1 Att/Hab/Par le tour suivant. Si trois touches sont infligées au même tour, les malus durent alors 2 tours et infligent un malus supplémentaire de -1 Na. Les malus cumulés ne peuvent pas excéder -4 Att, Hab et Par et -1 Na.
- Main gauche : 8+1d6 dégâts ; 8(16) parade ; Rapide. +2 PAR si utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade, c'est le score de parade de l'arme en main droite qui compte pour le premier jet, celle de la main gauche pour le second jet si relance.
- Poignard : 12+1d6 dégâts ; 6(12) parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet
- Arbalète : 34+1d8 dégâts : Malus de -2 TIR tous les 30 mètres ; Perforante (4) : Un tir par NA maximum.

Armure :
- Veste et jambières en cuir : 5 de protection partout sauf tête
- Tunique noire druchiie : 2 de protection sur tout le corps
- Cape de dissimulation, permet de devenir invisible si immobile (v. wiki)

Équipement de voyage (fontes de selle, pas systématiquement porté) :
- Sellerie splendide
- Nécessaire de tatoueuse
- Violon
- Arc courbe + flèches des anciennes
- Lame en or marin
- Huile d'amande
- Surplus de drogues, poisons, ingrédients (Dodo a 2 de chaque sur elle, pas plus)


Awards \o/
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Dream Team 2018 et 2019 avec Lucretia Von Shwitzerhaüm
Miss Vieux Monde 2019 et 2020

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[MJ] The Puppet Master
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste

Message par [MJ] The Puppet Master »

Chère marionnette,

Je m'occupe de tout cela dès que possible. Merci de porter ce fait à ma connaissance. ;)
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Taille Tallgott
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste

Message par Taille Tallgott »

Très cher maitre marionnettiste.

J’aimerais dépenser tout cette XP qui traîne sur ma fiche.
Au moins une partie pour level Up, mais je ne suis pas très sur que mes points de parade et d’attaque soient justifiables herpéiquement… aussi je me demandais si dans mon prochain poste je pourrais essayer de les légitimer pour pouvoir passer rang 2 ?

Au sujet des compétences :

J’aimerais si possible, acquérir ORIENTATION je sais que c’est une compétence de classe experte, mais elle serait largement justifiée au moins dans ma région.

Je pensais aussi a RÉSISTANCE ACCRUE suite a mon piétinement de cheval et au carreau d’arbalète qui c’est loger peu après dans mon bras.

Voilà, c’est tout ce que je vois pour le moment, a toi de décider si c’est possible ou pas 8)
Taille Tallgott, Voie de la foi guerrière.

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Le bosquet de l'ermite:

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Compétences :

-Sociales: Alphabétisation, Doctrine du culte ( Taal et Rhya ), Méditation.
-Artisanales: Architecture, Travail de la pierre.
-Sylvestres: Camouflage, Orientation.
-Martiales: Coriace, Résistance accrue, Coups puissants, Course à pied.


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« Par les Saintes burnes de Taal. » : Serment courant dans la famille Tallgott.


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[MJ] The Puppet Master
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste

Message par [MJ] The Puppet Master »

Pour level up : ATT+1, PAR+1, acquisition de deux compétences et 25 Xps supplémentaires pour valider le passage soit 125 Xps : pas de problème puisque tu les as.

Justification inRP de l'augmentation ATT et PAR : Pas de problème même si ce n'est pas forcément nécessaire puisque c'est dans ton plan de carrière ; donc tu y as droit même si le RP ne l'a pas forcément mis en avant. (C'est différent pour les compétences.)

Achat de ORIENTATION : niveau RP ça se tient mais cette compétence ne fait pas partie du champ de compétence de la voie de la foi guerrière du coup, c'est 50 Xps et elle ne rentre pas dans la complétion de ton rang 1.

Achat de RESISTANCE ACCRUE : je verrais plutôt CORIACE pour coller aux événements que tu décris.

Bref, au final on serait sur une dépense de 125 Xps pour achat des 2 compétences et l'augmentation des caractéristiques MAIS il te resterait une autre compétence dans ton champ de compétence à acquérir et les 25 Xps à dépenser pour le passage au rang 2. Donc, une dépense totale de 175 Xps.

Tiens moi au courant, marionnette !
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Taille Tallgott
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste

Message par Taille Tallgott »

Le truc c’est que je possède déjà la compétence CORIACE. :^^:

Si RÉSISTANCE ACCRUE ne passe pas et il est vrai que ça fait un peu un empilement avec CORIACE. Afin de finaliser mon rang je pourrai opter pour FORCE ACCRUE et ARME DE PRÉDILECTION, ce que je trouve assez logique pour un bâtisseur en pleine forme maniant la masse a une main.

Ou alors, au cas où. Pour compléter je suppose qu’il me reste ACUITÉ VISUELLE, RÉFLEXES ÉCLAIRS ou bien DOCTRINE DU CULTE (Je trouve les autres trop éloignées de mon personnage actuel).

À ton aise, puisque je n’ai pas forcement de préférence parmi ses trois compétences, qui peuvent être aussi choisi par 1d3 ou moins si parmi elles certaines ne conviennent pas.

Pour le reste, je garde quand même ORIENTATION qui n’est pas dans mon champ de compétence.
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste

Message par [MJ] The Puppet Master »

Fiche mise à jour >> wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_taille_tallgott

avec :
  • Complétion du rang 1 (initié) et passage au rang 2 (prêtre-guerrier).
  • Acquisition des compétences résistance accrue, doctrine du culte (dans le champ de compétence) et orientation (hors champ de compétence).
pour une dépense totale de 175 Xps.

Félicitations marionnette !
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Dan Surcouf
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste

Message par Dan Surcouf »

Bonjour maître marionnettiste, j'aurais voulu dépenser un peu d'XP et acheter quelques compétences:
-natation (compétence malice>voie du crime>contrebandier), une compétence que je trouve assez pertinente étant donné les occupations maritimes de mon personnage
-corruption(compétence malice>voie du crime>contrebandier), une compétence de base de la voie du contrebandier
-pêche (compétence hors champs), parce que Surcouf vit essentiellement de la pêche quand il est fauché et qu'il n'a pas de job
Dan Surcouf, Contrebandier
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste

Message par [MJ] The Puppet Master »

Oups, je t'avais oublié Capitaine Surcouf... Je m'occupe de ça bientôt.

Pour le reste, l'EVENT aura un peut de retard. Ma femme a été malade ce weekend et je n'ai pas eu l'opportunité de terminer à temps. J'espère que ce sera fait d'ici demain ou après demain.

A bientôt, marionnettes !
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